Marché mondial des systèmes de jeux de neurorééducation – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028

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Marché mondial des systèmes de jeux de neurorééducation – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028

  • Healthcare
  • Upcoming Reports
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

>Marché mondial des systèmes de jeu de neurorééducation, par type de produit (systèmes de simulation corticale, systèmes de rééducation neuronale, systèmes neurorobotiques, système de jeu de rééducation, logiciel, autre), application (accident vasculaire cérébral, lésion de la moelle épinière, lésion cérébrale traumatique, maladie de Parkinson, dystonie, schizophrénie, paralysie cérébrale, autre), modalité (PC, tablette/smartphone), pays (États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Afrique du Sud, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique) Industrie le marché des systèmes de jeu de neurorééducation est segmenté en P y Tendances et prévisions jusqu'en 2028

Marché des systèmes de jeux pour la neurorééducation

Analyse et perspectives du marché : Marché mondial des systèmes de jeux de neurorééducation

Le marché des systèmes de jeux de neurorééducation devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse le marché pour représenter 116,03 millions USD d'ici 2028, avec un TCAC de 13,66 % au cours de la période de prévision susmentionnée. La prise de conscience croissante des patients concernant les avantages des systèmes de jeux de neurorééducation créera de nouvelles opportunités de croissance pour le marché.

La neurorééducation est un processus médical complexe visant à favoriser la guérison d'une lésion du système nerveux et à minimiser et compenser les éventuels changements fonctionnels qui en résultent. La rééducation neurologique vise à améliorer la fonction, à diminuer les symptômes et à améliorer le bien-être des personnes souffrant de traumatismes du système nerveux, de traumatismes ou de troubles tels que des lésions cérébrales et de la moelle épinière.

L’augmentation du nombre de patients souffrant de troubles neurologiques, la prévalence croissante de la population gériatrique à travers le monde, l’efficacité croissante des systèmes de jeu en neurorééducation, l’augmentation des lancements et des approbations de produits sont quelques-uns des facteurs majeurs et importants qui sont susceptibles d’accélérer la croissance du marché des systèmes de jeu en neurorééducation au cours de la période prévue de 2021 à 2028. D’autre part, la croissance croissante du secteur de la santé ainsi que l’utilisation croissante du système pour améliorer le bien-être des personnes contribueront davantage à générer d’immenses opportunités qui conduiront à la croissance du marché des systèmes de jeu en neurorééducation au cours de la période prévue de 2021 à 2028.

L'adoption croissante de politiques réglementaires strictes ainsi que le manque de professionnels qualifiés constitueront probablement un facteur de restriction du marché pour la croissance des systèmes de jeux de neurorééducation dans le délai prévu mentionné ci-dessus. Le besoin croissant d'investissements en capital élevés deviendra le plus grand et le plus important défi pour la croissance du marché.

Ce rapport sur le marché des systèmes de jeux de neurorééducation fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des systèmes de jeux de neurorééducation, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Portée et taille du marché mondial des systèmes de jeux de neurorééducation

Le marché des systèmes de jeux de neurorééducation est segmenté en fonction du type de produit, de l'application et de la modalité. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour l'identification des principales applications du marché.

  • En fonction du type de produit, le marché des systèmes de jeux de neurorééducation est segmenté en systèmes de simulation corticale, systèmes de rééducation neuronale, systèmes neurorobotiques, systèmes de jeux de rééducation, logiciels et autres.
  • Le marché des systèmes de jeux de neurorééducation a également été segmenté en fonction de l'application en accident vasculaire cérébral, lésion de la moelle épinière, lésion cérébrale traumatique, maladie de Parkinson , dystonie, schizophrénie, paralysie cérébrale et autres.
  • En fonction de la modalité, le marché des systèmes de jeux de neurorééducation est segmenté en PC et tablette/ smartphone .

Analyse du marché des systèmes de jeux de neurorééducation au niveau des pays

Le marché des systèmes de jeu de neurorééducation est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type de produit, application et modalité comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des systèmes de jeux de neurorééducation sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord domine le marché des systèmes de jeux de neurorééducation en raison de l'augmentation des cas de troubles neurologiques, de la prévalence croissante de la population gériatrique ainsi que du nombre croissant d'approbations de produits dans la région. L'Europe atteindra la deuxième plus grande part de marché en raison du nombre croissant de personnes souffrant de sclérose en plaques, tandis que l'Asie-Pacifique devrait connaître le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 en raison de la prévalence d'un large bassin de patients souffrant de maladies neurologiques dans la région.

La section pays du rapport sur le marché des systèmes de jeux de neurorééducation fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Croissance des infrastructures de santé Base installée et pénétration des nouvelles technologies

Le marché des systèmes de jeux de neurorééducation vous fournit également une analyse détaillée du marché pour chaque pays, la croissance des dépenses de santé pour les équipements en capital, la base installée de différents types de produits pour le marché des systèmes de jeux de neurorééducation, l'impact de la technologie utilisant les courbes de vie et les changements dans les scénarios réglementaires des soins de santé et leur impact sur le marché des systèmes de jeux de neurorééducation. Les données sont disponibles pour la période historique de 2010 à 2019.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des systèmes de jeux de neurorééducation

Le paysage concurrentiel du marché des systèmes de jeux de neurorééducation fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des systèmes de jeux de neurorééducation.

Français Les principaux acteurs couverts dans le rapport sur le marché des systèmes de jeux de neurorééducation sont Nintendo ; Jintronix. ; MindMaze ; XRHealth USA INC. ; Barrow Neurological Institute ; Neofect. ; Bioness Inc. ; Hocoma ; Medtronic ; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME ; AlterG, Inc. ; Aretech LLC. ; imaginary srl ; Ectron ; Ekso Bionics ; MagVenture, Inc. ; Helius Medical Technologies ; BIONIK ; NeuroStyle Ptd. Ltd. ; Abbott. ; entre autres acteurs nationaux et mondiaux. Les données sur les parts de marché sont disponibles séparément pour le monde, l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) et l'Amérique du Sud. Les analystes de DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Growth Rate Will be 13.66% by 2028
The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Will Be Worth USD 116.03 million by 2028.
The major companies in the Neurorehabilitation Gaming Systems Market are Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott.; etc.
The type, application, and modality are the factors on which the Neurorehabilitation Gaming Systems Market Research is based.
Stroke, Spinal Cord Injury, Traumatic Brain Injury, Parkinson’s Disease, Dystonia, Schizophrenia, Cerebral Palsy, and others are the market applications of the Neurorehabilitation Gaming Systems Market.