Marché mondial de la billetterie mobile, par type (billetterie SMS, applications mobiles), technologie (OCR, code-barres 2D, NFC), application (billets de voyage, billets de divertissement), pays (États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste du Sud Amérique, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie. (Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique) Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2028.
Analyse et perspectives du marché: Marché mondial de la billetterie mobile
Le marché de la billetterie mobile atteindra une valeur estimée à 321,80 millions de dollars d’ici 2021 et croîtra à un TCAC de 16,95 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. L’augmentation de l’adoption du m-ticking et l’augmentation des ventes sont un facteur essentiel du développement de la billetterie mobile. marché.
Les applications de billetterie mobile contribuent à augmenter la probabilité que les consommateurs dépensent sur des applications de billetterie mobile à de nombreuses fins, telles que les billets de bus, la réservation de billets de cinéma, de billets d'avion et bien d'autres, conduisant à des ventes potentielles plus élevées d'applications de billetterie mobile. La billetterie mobile permet également aux utilisateurs d'acheter des billets pour un ou plusieurs tarifs.
L'augmentation de la billetterie mobile dans le secteur des transports est un facteur crucial qui accélère la croissance du marché. L'augmentation du nombre de consommateurs disposés à utiliser les applications de billetterie mobile pour voyager ainsi que pour se divertir, l'augmentation de la Recherche et développement Les activités et l’augmentation de la demande des économies émergentes sont les principaux facteurs, entre autres, qui stimulent le marché de la billetterie mobile. De plus, l’augmentation des progrès technologiques et la modernisation des techniques de production créeront encore de nouvelles opportunités pour le marché de la billetterie mobile au cours de la période de prévision mentionnée ci-dessus.
Cependant, l’augmentation du coût des activités de recherche et développement sur le marché constitue, entre autres, le principal facteur limitant la croissance du marché et mettra davantage au défi le marché de la billetterie mobile au cours de la période de prévision mentionnée ci-dessus.
Ce rapport sur le marché de la billetterie mobile fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché. , analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché de la billetterie mobile, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision éclairée sur le marché pour réaliser une croissance du marché.
Portée du marché mondial de la billetterie mobile et taille du marché
Le marché de la billetterie mobile est segmenté en fonction du type, de la technologie et de l’application. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base de taper, le marché de la billetterie mobile est segmenté en billetterie SMS et applications mobiles.
- Basé sur technologie, le marché de la billetterie mobile est segmenté en OCR, code-barres 2D et NFC
Le marché de la billetterie mobile est également segmenté en fonction de son application aux billets de voyage et aux billets de divertissement.
Marché de la billetterie mobile Analyse au niveau des pays
Le marché de la billetterie mobile est analysé et la taille du marché, les informations sur le volume sont fournies par pays, type, technologie et application, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché de la billetterie mobile sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, le Brésil, l’Argentine et le reste de l’Amérique du Sud dans le cadre de l’Amérique du Sud, l’Allemagne, l’Italie, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse et la Turquie. , Russie, Reste de l'Europe en Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l’Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l’Afrique (MEA).
L'Amérique du Nord domine le marché de la billetterie mobile en raison de l'utilisation croissante des applications de billetterie mobile par les utilisateurs finaux pour la réservation de billets de divertissement tels que des films et des concerts, ainsi que pour les réservations de vols et d'autres moyens de transport dans cette région.
La section nationale du rapport sur le marché de la billetterie mobile fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de la billetterie mobile
Le paysage concurrentiel du marché de la billetterie mobile fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence régionale, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation des entreprises concernant le marché de la billetterie mobile.
Les principaux acteurs couverts par le rapport sur le marché de la billetterie mobile sont Inmodo AB, Masabi Ltd., Gemalto NV, Margento BV, Digital Management, Inc., ShowClix Inc., Moovel Group GmbH, Rapid Systems, Inc., AEP Ticketing Solutions Srl, Scheidt & Bachmann. GmbH, Infineon Technologies, Cubic Corporation, Rambus, Vix Technology, Confidex, Giesecke Devrient, HID Global, Verimatrix et Indra Sistemas, parmi d'autres acteurs nationaux et mondiaux. Les données sur les parts de marché sont disponibles séparément pour le monde, l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique (APAC), le Moyen-Orient et l’Afrique (MEA) et l’Amérique du Sud. Les analystes DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.
SKU-