Marché mondial des jeux mobiles, par type de monétisation (achats intégrés, applications payantes, publicité), plate-forme (Android, iOS et autres magasins tiers) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029
Analyse et taille du marché
Une croissance rapide de l'industrie du jeu a été observée avec téléphones intelligents jouant un rôle important dans cette hausse. Le développement des jeux mobiles a conduit à l’évolutivité de l’industrie du jeu vidéo. Des plateformes telles qu’Instagram et Facebook investissent énormément dans le développement de jeux mobiles innovants afin de garantir une différenciation élevée des produits.
Le marché mondial des jeux mobiles était évalué à 194,14 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 561,62 milliards USD d’ici 2029, enregistrant un TCAC de 14,20 % au cours de la période de prévision 2022-2029. Les achats intégrés devraient connaître une forte croissance dans le segment du marché de type monétisation en raison de la préférence élevée des consommateurs. Couverture, acteurs du marché et scénario de marché, le rapport de marché organisé par l’équipe d’études de marché Data Bridge comprend également une analyse approfondie d’experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.
Définition du marché
Les jeux mobiles font référence au type de jeux spécialement conçus pour les appareils mobiles, tels que les smartphones, les ordinateurs de poche, les tablettes PC, les téléphones multifonctions, les assistants numériques personnels (PDA) et les lecteurs multimédias portables. Ces jeux sont disponibles depuis les jeux de base jusqu'aux jeux sophistiqués, en passant par les jeux en 3D et en réalité augmentée.
Portée du rapport et segmentation du marché
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de référence |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2014 à 2019) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Type de monétisation (achats intégrés, applications payantes, publicité), plate-forme (Android, iOS et autres magasins tiers) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, Suède, Pologne, Danemark, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe en Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Nouvelle-Zélande, Vietnam, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud faisant partie de l'Amérique du Sud, Émirats arabes unis, Arabie Saoudite, Oman, Qatar, Koweït, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) |
Acteurs du marché couverts |
Tencent Holdings Ltd. (Chine), Nintendo. Games (États-Unis), Blizzard Entertainment, Inc. (États-Unis), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (États-Unis), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japon), Electronic Arts Inc. (États-Unis), KABAM GAMES, INC. ( États-Unis), Rovio Entertainment Corporation. (Finlande), Gameloft. (France), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon), Take-Two Interactive Software, Inc. (États-Unis), NetEase, Inc. (Chine), Bandai Namco Holdings Inc. (Japon), Microsoft (États-Unis), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japon), Sony Corporation (Japon), Disney. (États-Unis) et Ubisoft Entertainment. (France), entre autres |
Opportunités de marché |
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Marché des jeux mobiles Dynamique
Cette section traite de la compréhension des moteurs du marché, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :
Conducteurs
- Développement technologique
La popularité croissante des médias sociaux et des modèles commerciaux gratuits, qui a entraîné le développement des jeux électroniques, devrait stimuler la demande sur le marché des jeux mobiles. La sensibilisation accrue des consommateurs aux différents tournois de jeux a un impact positif sur le marché.
- Obtention d’une connectivité Internet haut débit
La disponibilité d’une connectivité Internet haut débit, qui conduit à une adoption croissante des jeux mobiles, devrait en outre propulser la croissance du marché des chaises de jeu. La forte pénétration d’Internet accroît l’utilisation d’appareils intelligents, tels que les téléphones mobiles et les tablettes, entre autres.
- Introduction de nouveaux jeux
L'industrie du jeu a évolué des jeux de société vers les jeux vidéo haut de gamme, ce qui a entraîné une commercialisation de jeux qui accélérera encore la croissance du marché. L’augmentation du nombre de tournois de jeux récompensant les joueurs avec des prix passionnants contribue à l’expansion du marché.
Opportunités
En outre, l’émergence des jeux 3D et de réalité augmentée offre des opportunités rentables aux acteurs du marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. En outre, les collaborations entre les principaux acteurs élargiront davantage le marché.
Contraintes/Défis
D’un autre côté, les coûts élevés associés au développement de jeux mobiles devraient entraver la croissance du marché. En outre, le manque d’expertise technique devrait remettre en question le marché des jeux mobiles au cours de la période de prévision 2022-2029.
Ce rapport sur le marché des jeux mobiles fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements sur le marché. réglementations, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des jeux mobiles, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision éclairée sur le marché pour atteindre la croissance du marché.
Impact du Covid-19 sur Marché des jeux mobiles
La COVID-19 a eu un impact positif sur le marché des jeux mobiles en raison de l’augmentation du nombre de consommateurs adoptant des services de jeux mobiles pendant l’épidémie de COVID-19. La mise en œuvre du confinement mondial a entraîné une augmentation de l’utilisation d’Internet à des fins de divertissement. Le marché des jeux mobiles devrait connaître une forte croissance dans le scénario post-pandémique en raison de l’utilisation croissante de diverses plateformes médiatiques par les consommateurs et de l’adoption croissante d’appareils compatibles IoT.
DEVELOPPEMENTS récents
- Gamestacy a annoncé son partenariat avec Beamable pour le dévoilement d'un jeu mobile social multijoueur unique « Influenzer » en juillet 2021. Le produit vise à ouvrir la voie à de nouvelles options pour les jeux spécifiques au genre.
- OnMobile Global Limited a dévoilé Challenges Arena, un nouveau produit de jeu B2B en mai 2021. Ce produit offre une expérience gamifiée inégalée.
Portée du marché mondial des jeux mobiles et taille du marché
Le marché des jeux mobiles est segmenté en fonction du type de monétisation et de la plateforme. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
Type de monétisation
- Achats intégrés
- Applications payantes
- Publicité
Plate-forme
- Android
- IOS
- Autres magasins tiers
Analyse/perspectives régionales du marché des jeux mobiles
Le marché des jeux mobiles est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type de monétisation et plate-forme, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des jeux mobiles sont les États-Unis, le Canada, le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la Suède, la Pologne, le Danemark, l’Italie, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie et le reste de l’Europe en Europe. , Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Nouvelle-Zélande, Vietnam, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Brésil, Argentine, Reste du Sud L'Amérique dans le cadre de l'Amérique du Sud, les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, Oman, le Qatar, le Koweït, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA).
L’Amérique du Nord domine le marché des jeux mobiles en raison du revenu disponible élevé et de la commercialisation des jeux dans la région.
L’Asie-Pacifique (APAC) devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 en raison de la pénétration croissante des smartphones et de l’évolution des préférences des consommateurs dans la région.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et Marché des jeux mobiles
Le paysage concurrentiel du marché des jeux mobiles fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation des entreprises concernant le marché des jeux mobiles.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des jeux mobiles sont
- Tencent Holdings Ltd. (Chine)
- Nintendo. Jeux (États-Unis)
- Blizzard Entertainment, Inc. (États-Unis)
- TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (États-Unis)
- GungHo Online Entertainment, Inc. (Japon)
- Electronic Arts Inc. (États-Unis)
- KABAM GAMES, INC. (NOUS)
- Société de divertissement Rovio. (Finlande)
- Gameloft. (France)
- SQUARE ENIX CO., LTD. (Japon)
- Take-Two Interactive Software, Inc. (États-Unis)
- NetEase, Inc. (Chine)
- Bandai Namco Holdings Inc. (Japon)
- Microsoft (États-Unis)
- SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japon)
- Sony Corporation (Japon)
- Disney. (NOUS)
- Ubisoft Divertissement. (France)
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