Marché mondial de la réalité virtuelle (RV) basée sur la localisation – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2029

Demande de table des matières Demande de table des matières Parler à un analysteParler à un analyste Acheter maintenantAcheter maintenant Renseignez-vous avant d'acheterRenseignez-vous avant Exemple de rapport gratuitExemple de rapport gratuit

Marché mondial de la réalité virtuelle (RV) basée sur la localisation – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

>Marché mondial de la réalité virtuelle (RV) basée sur la localisation, par composant (matériel, affichage monté sur la tête , affichage tête haute, lunettes, capteur/entrée, caméra, logiciel), type de technologie (bidimensionnelle (3D), tridimensionnelle (2D), réalité fusionnée dans le cloud (CMR)), application (divertissement, médias, formation/simulation, navigation, ventes, médecine), utilisateur final (parc d'attractions, attraction thématique, films 4D, automobile, vente au détail et transport, soins de santé) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029

Marché de la réalité virtuelle (RV) basée sur la localisation

Analyse du marché et de la taille de la réalité virtuelle basée sur la localisation (RV)

Le marché de la réalité virtuelle est en pleine expansion et a un impact considérable sur la société actuelle. La réalité virtuelle a eu et continue d'avoir un impact significatif sur l'industrie du jeu et d'autres applications telles que l'automobile et la vente au détail. La réalité virtuelle centrée sur un lieu spécifique est très prometteuse. Les utilisateurs peuvent interagir physiquement avec l'environnement d'une manière qui ne serait pas possible autrement avec la réalité virtuelle basée sur la localisation.

Data Bridge Market Research analyse le marché de la réalité virtuelle (VR) basée sur la localisation, qui a connu une croissance de 3,53 milliards USD en 2021 et devrait atteindre la valeur de 24,34 milliards USD d'ici 2029, à un TCAC de 27,3 % au cours de la période de prévision 2022-2029. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse des pilons.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Composant (matériel, affichage monté sur la tête, affichage tête haute, lunettes, capteur/entrée, caméra, logiciel), type de technologie (bidimensionnelle (3D), tridimensionnelle (2D), réalité fusionnée dans le cloud (CMR)), application (divertissement, médias, formation/simulation, navigation, ventes, médical), utilisateur final (parc d'attractions, attraction thématique, films 4D, automobile, vente au détail et transport, soins de santé)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

IBM (U.S.), Blippar (U.K.), 360 Labs (U.S.), Matterport Inc., (U.S.) Koncept VR LLC (U.S.), SubVRsive (U.S.), Panedia Pty Ltd., WeMakeVR (Netherlands), VIAR (U.S.), Scapic Innovations Private Limited (India), Dell Inc, (U.S.), Intel Corporation (U.S.), McAfee, LLC (U.S.), Trend Micro Incorporated (Japan), VMware (U.S.), Juniper Networks Inc., (U.S.), Fortinet, Inc (U.S.), Sophos Ltd., (U.K) and Cisco Systems Inc. (U.S.)

Opportunities

  • Growing use of wearable technologies
  • Elevation of artificial intelligence in every industry

Market Definition

A location-based virtual reality system is a collection of hardware and software components that allows users to perceive and experience a virtual environment in real time. Virtual reality refers to the hardware and software required to create and interact with a virtual environment for a real or fictional subject.

Global Location Based Virtual Reality (VR) Market Dynamics

Drivers

  • The thriving gaming industry is augmenting market growth to new heights

The gaming and entertainment industries have made extensive use of location-based VR. With the introduction of VR and 3D technology, the game industry has undergone a technological transformation. Consumers have benefited from an immersive experience due to location-based VR, which has elevated the gaming experience to new heights. HMDs are preferred by video game players for a more immersive and entertaining experience. HMDs enhance the user experience by displaying digital visuals in three dimensions. As a result of the thriving gaming industry, the market for Location-Based VR will grow.

  • High adoption of VR technologies in medical sector for training and education purpose

Medical professionals are increasingly using VR for education and training. VR-based learning modules provide a more comprehensive learning experience for medical professionals because they include anatomical imagery and simulation. These learning modules are also used to educate patients and assist them in understanding the therapy process and care management. During difficult procedures, VR-based image viewing aids surgeons by improving accuracy and precision.

Opportunity

Another factor expected to drive market revenue growth during the forecast period is the growing use of wearable technologies in healthcare. The increased use of wearables in healthcare due to their benefits is a recent market trend. Wearable technology has become a highly practical way to track patients' health in the healthcare market. Body sensors are also becoming a popular type of wearable device. By being implanted within or on the body, they can help track various ailments such as blood pressure, heart function, stomach stimulation, and others.

Restraints

The high cost of developing VR content is acting as a market restraint for location-based virtual reality (VR) during the forecasted period.

This location based virtual reality (VR) market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the location based virtual reality (VR) market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

COVID-19 Impact on Location Based Virtual Reality (VR) Market

Most VR tech companies were impacted by the COVID-19 crisis. Several VR gaming centres were forced to close during the first months of the pandemic due to stay-at-home orders. Supply-chain disruptions, store closures, and delayed enterprise implementations cast a pall over the fiscal year 2021 outlook. However, the demand for enabling VR technologies is expected to rise as a result of remote working requirements, augmented meeting places, contactless business processes, and virtual social togetherness.

Recent Development

  • June 2022 - Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) announced Ghostbusters VR Academy, a new, fully immersive training simulator divided into two different games set in the world of Ghostbusters, in collaboration with Ghost Corps. Ghostbusters VR Academy, published by SPVR and developed by HOLOGATE, one of the leaders in compact location-based virtual reality entertainment, will be available globally in 400 locations for HOLOGATE's ARENA and BLITZ platforms by the end of 2022.
  • At Mobile World Congress 2022, HTC VIVE unveils VIVERSE, improvements in 5G and location-based entertainment, and the Holoride in-car VR. HTC VIVE demonstrated innovations to provide consumers with a likely understanding as they investigated the Viverse. Viverse offers seamless reviews that are accessible from any device, at any time. This is made possible by HTC's long-term investments in virtual reality, augmented reality, high connectivity speed, artificial intelligence, and blockchain technology.

Global Location Based Virtual Reality (VR) Market Scope

The location based virtual reality (VR) market is segmented on the basis of component, technology, application and end user. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Component

  • Hardware
  • Head Mounted Display
  • Head up Display
  • Glasses
  • Sensor/Input
  • Camera
  • Software

Technology

  • 2 Dimensional (3D)
  • 3 Dimensional (2D)
  • Cloud Merged Reality (CMR)

Application

  • Entertainment
  • Media
  • Training/ Simulation
  • Navigation
  • Sales
  • Medical

End user

  • Amusement Park
  • Themed Attraction
  • 4D Films
  • Automotive
  • Retail & Transport
  • Healthcare

Location Based Virtual Reality (VR) Market Regional Analysis/Insights

The location based virtual reality (VR) market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, technology, application and end user as referenced above.

The countries covered in the location based virtual reality (VR) market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

North America controls a sizable portion of the global location-based VR market because of the region's widespread use of location-based VR and rising customer awareness of technology and technological breakthroughs,  Furthermore, as the use of location-based VR expands across applications such as gaming, media, and entertainment, the market is expected to grow over the forecast period., the

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of Global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and Location Based Virtual Reality (VR) Market Share Analysis

The location based virtual reality (VR) market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to location based virtual reality (VR) market.

Some of the major players operating in the location based virtual reality (VR) market are:

  • IBM (U.S.)
  • Blippar (U.K)
  • 360 Labs (U.S.)
  • Matterport Inc., (U.S.)
  • Koncept VR LLC (U.S.)
  • SubVRsive (U.S.)
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR (Netherlands)
  • VIAR (U.S.)
  • Scapic Innovations Private Limited (India)
  • Dell Inc, (U.S.)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • McAfee, LLC (États-Unis)
  • Trend Micro Incorporated (Japon)
  • VMware (États-Unis)
  • Juniper Networks Inc., (États-Unis)
  • Fortinet, Inc (États-Unis)
  • Sophos Ltd., (Royaume-Uni)
  • Cisco Systems Inc. (États-Unis)


SKU-

Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique

  • Tableau de bord d'analyse de données interactif
  • Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
  • Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
  • Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
  • Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
  • Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Demande de démonstration

Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Location Based Virtual Reality (VR) Market size will be worth USD 24.34 billion by 2030 during the forecast period.
The Location Based Virtual Reality (VR) Market growth rate is 27.3% during the forecast period.
The thriving gaming industry is augmenting market growth to new heights and High adoption of VR technologies in medical sector for training and education purpose are the growth drivers of the Location Based Virtual Reality (VR) Market.
The component, technology, application and end user are the factors on which the Location Based Virtual Reality (VR) Market research is based.
The major companies in the Location Based Virtual Reality (VR) Market are IBM (U.S.), Blippar (U.K.), 360 Labs (U.S.), Matterport Inc., (U.S.) Koncept VR LLC (U.S.), SubVRsive (U.S.), Panedia Pty Ltd., WeMakeVR (Netherlands), VIAR (U.S.), Scapic Innovations Private Limited (India), Dell Inc, (U.S.), Intel Corporation (U.S.), McAfee, LLC (U.S.), Trend Micro Incorporated (Japan), VMware (U.S.), Juniper Networks Inc., (U.S.), Fortinet, Inc (U.S.), Sophos Ltd., (U.K) and Cisco Systems Inc. (U.S.).