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Marché mondial de l’infodivertissement embarqué – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

Automobile

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Marché mondial de l’infodivertissement embarqué – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • Automobile
  • Rapport à venir
  • juin 2022
  • Mondial
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 220
  • Nombre de figurines : 60

Marché mondial de l’infodivertissement embarqué – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

Taille du marché en milliards USD

TCAC : % Diagram

Diagram Période de prévision 2021-2029
Diagram Taille du marché (année de référence) 20,90 milliards de dollars
Diagram Taille du marché (année de prévision) 48,37 milliards de dollars
Diagram TCAC %

Marché mondial de l'infodivertissement embarqué, par composant (unité d'infodivertissement, panneau de commande, affichage tête haute, unité de commande télématique), type de véhicule (voiture particulière, LCV, HCV), facteur de forme (embarqué, connecté, intégré), services (divertissement Services, services de navigation, services d'appel électronique, services de diagnostic du véhicule, autres services), système d'exploitation (Linux, QNX, Microsoft, autres), connectivité (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), véhicule à carburant alternatif (batterie Véhicule électrique, véhicule électrique hybride, véhicule électrique hybride rechargeable), installation (OEM, marché secondaire) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

In-Vehicle Infotainment Market

Analyse et taille du marché

Les systèmes d'infodivertissement embarqués ont acquis une grande importance dans le secteur automobile car ils garantissent que le conducteur est prêt à prendre le contrôle du véhicule. Ces systèmes de surveillance sont fortement pris en compte pour comprendre l'état du conducteur et offrir un environnement personnalisé et spécifique.

Le marché mondial de l’infodivertissement embarqué était évalué à 20,90 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 48,37 milliards USD d’ici 2029, enregistrant un TCAC de 11,06 % au cours de la période de prévision 2022-2029. Les véhicules de tourisme représentent le segment de type de véhicule le plus important en raison de la préférence des consommateurs pour les options de véhicules économiques. Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend également une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations. , analyse des prix, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.

Définition du marché

Les systèmes d'infodivertissement sont une nouvelle technologie dans l'industrie du divertissement et les systèmes d'infodivertissement intégrés fournissent des informations et des divertissements. Les systèmes d'infodivertissement intégrés dans les véhicules sont appelés système d'infodivertissement embarqué. Ces systèmes améliorent l’expérience du conducteur des voitures et des véhicules utilitaires. Ce système est généralement un outil de communication bidirectionnel et doté de fonctionnalités audio et vidéo différentes.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Composant (unité d'infodivertissement, panneau de commande, affichage tête haute, unité de commande télématique), type de véhicule (voiture particulière, VUL, VHC), facteur de forme (embarqué, connecté, intégré), services (services de divertissement, services de navigation, appel électronique Services, services de diagnostic de véhicule, autres services), système d'exploitation (Linux, QNX, Microsoft, autres), connectivité (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), véhicule à carburant alternatif (véhicule électrique à batterie, véhicule électrique hybride, prise -dans le véhicule électrique hybride), installation (OEM, marché secondaire)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

Acteurs du marché couverts

Alpine Electronics, Inc. (Japon), Garmin Ltd (États-Unis), Pioneer Corporation (Japon), HARMAN International (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon), Clarion (Japon), TomTom International BV (Pays-Bas), Mitsubishi Electric Corporation (Japon) ), Continental AG (Allemagne), Robert Bosch GmbH (Allemagne), Delphi Technologies (Royaume-Uni), DENSO CORPORATION. (Japon), Visteon Corporation (États-Unis), JVCKENWOOD Corporation (Japon), Pioneer Corporation (Japon), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japon), Blaupunkt (Allemagne), Bose Corporation (États-Unis) et Magneti Marelli SpA (Italie). ), entre autres

Opportunités de marché

  • Mandats gouvernementaux sur les services télématiques et d'appels électroniques
  • Sensibilisation accrue des consommateurs à la sécurité routière
  • Augmentation des ventes de haut de gamme voitures de luxe

Dynamique du marché de l’infodivertissement embarqué

Cette section traite de la compréhension des moteurs du marché, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :

Conducteurs

  • Sécurité routière

La sensibilisation croissante des consommateurs à la sécurité routière constitue l’un des principaux facteurs de croissance du marché de l’infodivertissement embarqué. Le gouvernement de diverses régions prend des initiatives pour réduire le nombre d'accidents de la route. Les fabricants augmentent leurs investissements pour répondre aux normes gouvernementales, ce qui contribue davantage à l'expansion du marché.

  • Voitures de luxe haut de gamme

L’augmentation des ventes de voitures de luxe haut de gamme accélère la croissance du marché. L’augmentation du revenu disponible accroît la demande de voitures de luxe haut de gamme parmi la population du monde entier. L’augmentation de la demande des consommateurs en matière de hautes performances et de fiabilité des automobiles stimule la croissance du marché.

  • Forte demande de véhicules de tourisme

L’augmentation de la demande de véhicules de tourisme due à l’augmentation de la population des groupes à revenu intermédiaire ainsi qu’à l’augmentation du niveau de vie dans les pays émergents influencent davantage le marché. Les consommateurs se tournent également vers ces véhicules en raison de la disponibilité d’options économiques dans ces véhicules.

De plus, l’expansion du secteur automobile, l’augmentation des investissements et l’augmentation du revenu disponible ont un impact positif sur le marché de l’infodivertissement embarqué.

Opportunités

En outre, les mandats gouvernementaux sur les services de télématique et d’appel électronique étendent les opportunités rentables aux acteurs du marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. En outre, l’émergence de diverses technologies telles que la 5G et l’IA accélérera encore la croissance du marché de l’infodivertissement embarqué.

Contraintes/Défis rencontrés par le Marché de l’infodivertissement embarqué

D’un autre côté, le coût supplémentaire des abonnements annuels aux systèmes d’infodivertissement et le manque de connectivité transparente devraient entraver la croissance du marché. En outre, les préoccupations concernant la cybersécurité devraient remettre en cause le marché de l’infodivertissement embarqué au cours de la période de prévision 2022-2029.

Ce rapport sur le marché de l’infodivertissement pour véhicules fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements. dans la réglementation du marché, l’analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d’application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché de l’infodivertissement pour véhicules, contactez Data Bridge Market Research pour une note d’analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.

La COVID-19 a eu un impact majeur sur Marché de l’infodivertissement embarqué

Le COVID-19 a eu un impact négatif sur le marché mondial de l’infodivertissement embarqué en raison des restrictions de déplacement. Le marché a été confronté à divers défis, tels que les changements réglementaires et politiques, la gestion du fonds de roulement, l'exécution de la chaîne d'approvisionnement et la dépendance à l'égard de la main-d'œuvre. Cependant, les organisations ont préparé des plans stratégiques d’économies pour gérer l’impact de la pandémie. La demande de matériel de suivi des véhicules et de logiciels de gestion a augmenté pour gérer et répondre à l’approvisionnement continu en produits essentiels dans le scénario post-pandémique.

Mondial Portée du marché de l’infodivertissement embarqué

Le marché de l’infodivertissement embarqué est segmenté en fonction du composant, du type de véhicule, du facteur de forme, des services, du système d’exploitation, de la connectivité, du véhicule à carburant alternatif et de l’installation. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Composant

Type de véhicule

Facteur de forme

  • Intégré
  • Attaché
  • Intégré

Prestations de service

  • Services de divertissement
  • Services de navigation
  • Services d'appel électronique
  • Services de diagnostic des véhicules
  • Autres services

Système opérateur

  • Linux
  • QNX
  • Microsoft
  • Autres

Connectivité

  • 3G
  • 4G
  • 5G
  • Bluetooth
  • Wifi

Véhicule à carburant alternatif

  • Véhicule électrique à batterie
  • Véhicule électrique hybride
  • Véhicule électrique hybride rechargeable

Installation

  • OEM
  • Marché secondaire

Analyse/perspectives régionales du marché de l’infodivertissement embarqué

Le marché de l’infodivertissement embarqué est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, technologie, composant et type de véhicule. comme mentionné ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché de l’infodivertissement embarqué sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, le Brésil, l’Argentine et le reste de l’Amérique du Sud dans le cadre de l’Amérique du Sud, l’Allemagne, l’Italie, le Royaume-Uni, la France, l’Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe en Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA).

L'Amérique du Nord domine le marché de l'infodivertissement embarqué en raison de la demande croissante de confort, de services de divertissement, d'informations et de luxe haut de gamme dans la région.

L’Asie-Pacifique (APAC) devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 en raison de l’accent mis sur la mise à niveau de sa technologie d’infodivertissement pour rivaliser avec la concurrence.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Paysage concurrentiel et Analyse de la part de marché de l’infodivertissement embarqué

Le paysage concurrentiel du marché de l’infodivertissement embarqué fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation des entreprises concernant le marché de l'infodivertissement embarqué.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de l'infodivertissement embarqué sont

  • Alpine Electronics, Inc. (Japon)
  • Garmin Ltd (États-Unis)
  • Pioneer Corporation (Japon)
  • HARMAN International (États-Unis)
  • Panasonic Corporation (Japon)
  • Clarion (Japon)
  • TomTom International BV (Pays-Bas)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Japon)
  • Continental AG (Allemagne)
  • Robert Bosch GmbH (Allemagne)
  • Delphi Technologies (Royaume-Uni)
  • CORPORATION DENSO. (Japon)
  • Visteon Corporation (États-Unis)
  • JVCKENWOOD Corporation (Japon)
  • Pioneer Corporation (Japon)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japon)
  • Blaupunkt (Allemagne)
  • Bose Corporation (États-Unis)
  • Magneti Marelli SpA (Italie)


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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

Le marché mondial de l’infodivertissement embarqué devrait atteindre 48,37 milliards de dollars d’ici 2029.
Le marché de l’infodivertissement embarqué devrait croître à un TCAC de 11,06 % au cours des prévisions d’ici 2029.
Les principaux acteurs opérant sur le marché de l’infodivertissement embarqué sont Alpine Electronics, Inc. (Japon), Garmin Ltd (États-Unis), Pioneer Corporation (Japon), HARMAN International (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon), Clarion (Japon), TomTom International BV (Pays-Bas), Mitsubishi Electric Corporation (Japon), Continental AG (Allemagne), Robert Bosch GmbH (Allemagne), Delphi Technologies (Royaume-Uni), DENSO CORPORATION. (Japon), Visteon Corporation (États-Unis), JVCKENWOOD Corporation (Japon), Pioneer Corporation (Japon), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japon), Blaupunkt (Allemagne), Bose Corporation (États-Unis) et Magneti Marelli SpA (Italie). ), entre autres.
Les principaux pays couverts par le marché de l’infodivertissement embarqué sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine et le Japon. , Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient L’Est et l’Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l’Afrique (MEA), le Brésil, l’Argentine et le reste de l’Amérique du Sud dans le cadre de l’Amérique du Sud.
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