Global In Vehicle Infotainment Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC : %
Période de prévision |
2025 –2032 |
Taille du marché (année de référence) |
USD 28.63 Billion |
Taille du marché (année de prévision) |
USD 66.26 Billion |
TCAC |
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Principaux acteurs du marché |
>Marché mondial de l'infodivertissement embarqué, par composant (unité d'infodivertissement, panneau de commande , affichage tête haute, unité de commande télématique), type de véhicule (voiture de tourisme, VUL, VHC), facteur de forme (embarqué, connecté, intégré), services (services de divertissement, services de navigation, services d'appel électronique, services de diagnostic de véhicule, autres services), système d'exploitation (Linux, QNX, Microsoft, autres), connectivité (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), véhicule à carburant alternatif ( véhicule électrique à batterie , véhicule électrique hybride, véhicule électrique hybride rechargeable), installation (OEM, marché secondaire) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029
Analyse et taille du marché
Les systèmes d'infodivertissement embarqués sont devenus très importants dans le secteur automobile, car ils permettent au conducteur de se préparer à prendre le contrôle du véhicule. Ces systèmes de surveillance sont très prisés pour comprendre l'état du conducteur et lui fournir un environnement spécifique sur mesure.
Le marché mondial de l'infodivertissement embarqué était évalué à 20,90 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 48,37 milliards USD d'ici 2029, enregistrant un TCAC de 11,06 % au cours de la période de prévision 2022-2029. Les véhicules de tourisme représentent le segment de type de véhicule le plus important en raison de la préférence des consommateurs pour les options de véhicules économiques. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend également une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse des pilon.
Définition du marché
Les systèmes d'infodivertissement sont une nouvelle technologie dans l'industrie du divertissement et les systèmes d'infodivertissement intégrés fournissent des informations et du divertissement. Les systèmes d'infodivertissement intégrés dans les véhicules sont appelés systèmes d'infodivertissement embarqués. Ces systèmes améliorent l'expérience du conducteur dans les voitures et les véhicules utilitaires. Ces systèmes sont généralement des outils de communication bidirectionnelle et dotés de différentes fonctionnalités audio et vidéo.
Portée du rapport et segmentation du marché
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de base |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2014 à 2019) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Composant (unité d'infodivertissement, panneau de commande, affichage tête haute, unité de commande télématique), type de véhicule (voiture particulière, véhicule utilitaire léger, véhicule utilitaire lourd), facteur de forme (embarqué, connecté, intégré), services (services de divertissement, services de navigation, services d'appel électronique, services de diagnostic du véhicule, autres services), système d'exploitation (Linux, QNX, Microsoft, autres), connectivité (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), véhicule à carburant alternatif (véhicule électrique à batterie, véhicule électrique hybride, véhicule électrique hybride rechargeable), installation (OEM, marché secondaire) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud. |
Acteurs du marché couverts |
Alpine Electronics, Inc. (Japon), Garmin Ltd (États-Unis), Pioneer Corporation (Japon), HARMAN International (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon), Clarion (Japon), TomTom International BV (Pays-Bas), Mitsubishi Electric Corporation (Japon), Continental AG (Allemagne), Robert Bosch GmbH (Allemagne), Delphi Technologies (Royaume-Uni), DENSO CORPORATION. (Japon), Visteon Corporation (États-Unis), JVCKENWOOD Corporation (Japon), Pioneer Corporation (Japon), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japon), Blaupunkt (Allemagne), Bose Corporation (États-Unis) et Magneti Marelli SpA (Italie), entre autres |
Opportunités de marché |
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Dynamique du marché de l'infodivertissement embarqué
Cette section traite de la compréhension des moteurs, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis du marché. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :
Conducteurs
- Sécurité routière
La sensibilisation croissante des consommateurs à la sécurité routière constitue l'un des principaux facteurs de croissance du marché de l'infodivertissement embarqué. Les gouvernements de diverses régions prennent des initiatives pour réduire le nombre d'accidents de la route. Les fabricants augmentent leurs investissements pour répondre aux normes gouvernementales, ce qui contribue davantage à l'expansion du marché.
- Voitures de luxe haut de gamme
L'augmentation des ventes de voitures de luxe haut de gamme accélère la croissance du marché. L'augmentation du revenu disponible accroît la demande de voitures de luxe haut de gamme parmi la population du monde entier. L'augmentation de la demande de voitures de haute performance et de fiabilité parmi les consommateurs stimule la croissance du marché.
- Forte demande de véhicules de tourisme
L'augmentation de la demande de véhicules de tourisme en raison de l'augmentation de la population à revenu moyen et de l'augmentation du niveau de vie dans les pays émergents influence également le marché. Les consommateurs sont également enclins à se tourner vers ces véhicules en raison de la disponibilité des options économiques de ces véhicules.
En outre, l’expansion du secteur automobile, l’augmentation des investissements et l’augmentation du revenu disponible ont un impact positif sur le marché de l’infodivertissement embarqué.
Opportunités
En outre, les mandats gouvernementaux sur les services de télématique et d'appel électronique étendent les opportunités rentables aux acteurs du marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. En outre, l'émergence de diverses technologies telles que la 5G et l'IA va encore accélérer la croissance du marché de l'infodivertissement embarqué.
Contraintes/défis rencontrés par le marché de l'infodivertissement embarqué
D’autre part, le coût supplémentaire des abonnements annuels aux systèmes d’infodivertissement et le manque de connectivité transparente devraient freiner la croissance du marché. En outre, les préoccupations concernant la cybersécurité devraient mettre à mal le marché de l’infodivertissement embarqué au cours de la période de prévision 2022-2029.
Ce rapport sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché de l'infodivertissement pour véhicules, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Le COVID-19 a eu un impact majeur sur le marché de l'infodivertissement embarqué
La COVID-19 a eu un impact négatif sur le marché mondial de l'infodivertissement embarqué en raison des restrictions de déplacement. Le marché a été confronté à divers défis, tels que les changements réglementaires et politiques, la gestion du fonds de roulement, l'exécution de la chaîne d'approvisionnement et la dépendance à la main-d'œuvre. Cependant, les organisations ont préparé des plans stratégiques de réduction des coûts pour gérer l'impact de la pandémie. La demande de matériel de suivi des véhicules et de logiciels de gestion a augmenté pour gérer et répondre à l'approvisionnement continu en produits essentiels dans le scénario post-pandémique.
Portée du marché mondial de l'infodivertissement embarqué
Le marché de l'infodivertissement embarqué est segmenté en fonction du composant, du type de véhicule, du facteur de forme, des services, du système d'exploitation, de la connectivité, du véhicule à carburant alternatif et de l'installation. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Composant
- Unité d'infodivertissement
- Panneau de contrôle
- Affichage tête haute
- Unité de contrôle télématique
Type de véhicule
- Voiture de tourisme
- Véhicule utilitaire léger
- VHC
Facteur de forme
- Intégré
- Attaché
- Intégré
Services
- Services de divertissement
- Services de navigation
- Services d'appel électronique
- Services de diagnostic de véhicules
- Autres services
Système opérateur
- Linux
- QNX
- Microsoft
- Autres
Connectivité
- 3G
- 4G
- 5G
- Bluetooth
- Wi-Fi
Véhicule à carburant alternatif
- Véhicule électrique à batterie
- Véhicule électrique hybride
- Véhicule électrique hybride rechargeable
Installation
- Fabricant d'équipement d'origine
- Pièces de rechange
Analyse/perspectives régionales du marché de l'infodivertissement embarqué
Le marché de l’infodivertissement embarqué est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, technologie, composant et type de véhicule. comme référencé ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché de l'infodivertissement embarqué sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe en Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans l'Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA).
L’Amérique du Nord domine le marché de l’infodivertissement embarqué en raison de la demande croissante de confort, de services de divertissement, d’informations haut de gamme et de luxe dans la région.
L'Asie-Pacifique (APAC) devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 en raison de l'accent mis sur la mise à niveau de sa technologie d'infodivertissement pour se démarquer de la concurrence.
La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché de l'infodivertissement embarqué
Le paysage concurrentiel du marché de l'infodivertissement embarqué fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché de l'infodivertissement embarqué.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de l’infodivertissement embarqué sont
- Alpine Electronics, Inc. (Japon)
- Garmin Ltd (États-Unis)
- Pioneer Corporation (Japon)
- HARMAN International (États-Unis)
- Panasonic Corporation (Japon)
- Clarion (Japon)
- TomTom International BV (Pays-Bas)
- Mitsubishi Electric Corporation (Japon)
- Continental AG (Allemagne)
- Robert Bosch GmbH (Allemagne)
- Delphi Technologies (Royaume-Uni)
- DENSO CORPORATION. (Japon)
- Visteon Corporation (États-Unis)
- JVCKENWOOD Corporation (Japon)
- Pioneer Corporation (Japon)
- AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japon)
- Blaupunkt (Allemagne)
- Bose Corporation (États-Unis)
- Magneti Marelli SpA (Italie)
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.