Global Gesture Based Technology Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC : %
Période de prévision |
2022 –2029 |
Taille du marché (année de référence) |
USD 10,697.80 Million |
Taille du marché (année de prévision) |
USD 35,314.44 Million |
TCAC |
|
Principaux acteurs du marché |
>Marché mondial des technologies basées sur les gestes, par technologie (tactile et sans contact), type (hors ligne et en ligne), utilisateur final (automobile, électronique grand public, soins de santé et autres) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029.
Analyse et taille du marché des technologies basées sur les gestes
L'informatique basée sur les gestes a reçu une attention considérable dans le domaine des technologies éducatives. De plus en plus d'études ont tenté d'intégrer ses principales caractéristiques, telles que les gestes et les mouvements du corps, dans des activités d'apprentissage allant des techniques d'apprentissage physique aux techniques d'apprentissage cognitif et de permettre l'interaction avec une large gamme d'appareils tels que les ordinateurs portables, les smartphones et autres. Le marché des technologies basées sur les gestes devrait donc connaître une croissance significative à travers le monde.
Le marché mondial des technologies basées sur les gestes était évalué à 10 697,80 millions USD en 2021 et devrait atteindre 35 314,44 millions USD d'ici 2029, enregistrant un TCAC de 16,10 % au cours de la période de prévision 2022-2029. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse des pilon.
Portée du rapport et segmentation du marché
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de base |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2014 à 2019) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Technologie (tactile et sans contact), type (hors ligne et en ligne), utilisateur final (automobile, électronique grand public, soins de santé et autres) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Afrique du Sud, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique |
Acteurs du marché couverts |
Microsoft (États-Unis), Mirochip Technology Inc. (États-Unis), Apple Inc. (États-Unis), Google LLC (États-Unis), Infineon Technologies AG (Allemagne), COGNITECH CORPORATION (Allemagne), GestureTek (États-Unis), OMNIVISION (États-Unis), IrisGuard UK Ltd (Royaume-Uni), Cipia Vision Ltd. (Israël), Elliptic Laboratories ASA (Norvège), XYZ Interactive (Canada), pmdtechnologies ag (Allemagne), OBLONG, INC (États-Unis), Gesture Research. (Inde), PointGrab Ltd. (Israël), ESPROS Photonics (Suisse), HID Global Corporation (États-Unis), OMRON Corporation (Japon), Leap Motion (Royaume-Uni), German Autolabs (Allemagne), iProov (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies, Inc. (États-Unis), TOPOSENS. (Allemagne), Intel Corporation (États-Unis), Softkinetic (Belgique), Synaptics Incorporated. (États-Unis) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
A gesture-based technology refers to the interfaces where the human body works or interacts with digital resources without using common input devices. Such input devices include keyboard, mouse, game controller, or voice-entry mechanism. A gesture-based system enables three-dimensional input that involves users in the computing activity. They may offer various advancements, such as in play and interaction with immersive 3D content that allows to investigate immersive scenarios.
Gesture-Based Technology Market Dynamics
This section deals with understanding the market drivers, advantages, opportunities, restraints and challenges. All of this is discussed in detail as below:
Drivers
- Technological Improvisations
The gesture-based technology is within the user interface's scope, emphasizing the use of body-related input. This body-based interaction is made possible by various sensors such as gravity, infrared, and structured light 3D sensors. These technological advancements are responsible for the growth of the market.
- Advancements in the user's devices
The gesture-based technology enables several advancements and improvisations, such as gesture and voice recognition, which determines position and direction by reacting to the visual markers by shaking, rotating, tilting, or moving hands by allowance to the body parts considered as input devices. These factors are anticipated to show significant growth in the market.
Opportunities
- Gesture-based Technology as a Part of Cognitive Process
Increasing studies have attempted to integrate the significant features of the learning segment, gestures and body motions, into learning activities ranging from physical to cognitive learning techniques such as varied interactions and advancements done to successfully learn the corresponding strategy. Moreover, these gesture-based techniques offer increased consciousness for enhanced learning abilities. These factors are projected to show a significant growth in the market.
Restraints/Challenges
- Accurate Execution of Gestures
The gesture-based technology creates some hindrances to the users by learning to remember and accurately execute the gestures. The devices sometimes find it hard to recognize some gestures, such as mid-air gestures and others. The developer has to provide a significant system that correctly identifies and recognizes these gestures. This dependence of the devices on accuracy and gesture execution, create a major restrain for the market growth.
Ce rapport sur le marché des technologies basées sur les gestes fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des technologies basées sur les gestes, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
Portée du marché mondial des technologies basées sur les gestes
Le marché des technologies basées sur les gestes est segmenté en fonction de la technologie, du type et de l'utilisation finale. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Technologie
- Basé sur le tactile
- Système Multi-Touch
- Geste de mouvement
- Sans contact
- Champ capacitif/électrique
- Réseau infrarouge
- Technologie ultrasonique
- Technologie basée sur une caméra 2D
- Technologies de vision 3D
Taper
- Hors ligne
- En ligne
Utilisateur final
- Automobile
- Système d'éclairage
- Affichage tête haute (HUD)
- Accès biométrique
- Autres
- Électronique grand public
- Smartphone
- Ordinateurs portables et tablettes
- Console de jeu
- Téléviseur intelligent
- Décodeur
- Visiocasque (HMD)
- Autres
- Soins de santé
- Langue des signes
- Laboratoire et salles d'opération
- Diagnostic
- Autres
- Finance et banque
- Publicité et communication
- Défense
- Gouvernement
Analyse/perspectives régionales du marché des technologies basées sur les gestes
Le marché des technologies basées sur les gestes est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par technologie, type et utilisation finale comme référencé ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché de la technologie basée sur les gestes sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, Israël, l'Égypte, l'Afrique du Sud, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud.
L'Asie-Pacifique domine le marché des technologies basées sur les gestes au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 en raison de la numérisation croissante à travers le monde, de la faible complexité technique et de l'expérience utilisateur améliorée dans la région.
L’Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 en raison des avancées technologiques croissantes dans la région.
La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des technologies basées sur les gestes
Le paysage concurrentiel du marché des technologies basées sur les gestes fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des technologies basées sur les gestes.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de la technologie basée sur les gestes sont
- Microsoft (États-Unis)
- Mirochip Technology Inc. (États-Unis)
- Apple Inc. (États-Unis)
- Google LLC (États-Unis)
- Infineon Technologies AG (Allemagne)
- COGNITECH CORPORATION (Allemagne)
- GestureTek (États-Unis)
- OMNIVISION (États-Unis)
- IrisGuard UK Ltd (Royaume-Uni)
- Cipia Vision Ltd. (Israël)
- Elliptic Laboratories ASA (Norvège)
- XYZ Interactif (Canada)
- pmdtechnologies ag (Allemagne)
- OBLONG, INC (États-Unis)
- Recherche sur les gestes. (Inde)
- PointGrab Ltd. (Israël)
- ESPROS Photonics (Suisse)
- HID Global Corporation (États-Unis)
- OMRON Corporation (Japon)
- Leap Motion (Royaume-Uni)
- Autolabs allemand (Allemagne)
- iProov (Royaume-Uni)
- Qualcomm Technologies, Inc. (États-Unis)
- TOPOSENS. (Allemagne)
- Intel Corporation (États-Unis)
- Softkinetic (Belgique)
- Synaptics Incorporated. (États-Unis)
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.