Marché mondial des chaises de jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

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Marché mondial des chaises de jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Jul 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Gaming Chair Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2023 –2030
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 136.56 Million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 221.52 Million
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Ace Casual Furniture
  • CORSAIR
  • GT OMEGA
  • DXRacer
  • ThunderX3

Marché mondial des chaises de jeu, par type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu Beanbag, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (supérieur à 301 USD), bas de gamme (inférieur à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial), par région (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Asie-Pacifique, Europe et Moyen-Orient et Afrique) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030.

 Marché des chaises de jeu

Analyse et taille du marché des chaises de jeu

Les chaises de jeu sont utilisées pour soulever et transférer des matériaux lourds, tels que des caisses, des conteneurs et d'autres composants de ce type, sur une courte distance. Ces chariots élévateurs électriques robustes sont idéaux pour les opérations d'entreposage, les opérations de recyclage et les chantiers navals pour effectuer de nombreuses fonctions.                                

Data Bridge Market Research analyse que le marché des chaises de jeu, qui était de 136,56 millions USD en 2022, monterait en flèche pour atteindre 221,52 millions USD d'ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 6,25 % au cours de la période de prévision. Cela indique que la valeur du marché. Les chariots piétonniers à moteur électrique de « classe III » représentent le segment d'application le plus important du marché respectif en raison de la forte demande dans les entrepôts et les centres de distribution. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité géographiquement représentées par l'entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée et segmentation du marché des chaises de jeu

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de base

2022

Années historiques

2021 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu à pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (plus de 301 USD), bas de gamme (moins de 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs du marché couverts

Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat (Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis).

Opportunités de marché

  • Centres de jeux en plein essor pour offrir une meilleure expérience de jeu et de divertissement
  • Connectivité Internet haut débit
  • Augmentation du nombre de tournois d'e-sport

Définition du marché

Une chaise de jeu est spécialement conçue pour les amateurs de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin de tête et d'un support lombaire pour que le joueur soit à l'aise pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et les joueurs acharnés ont besoin d'une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles.

Dynamique du marché mondial des chaises de jeu

Conducteurs

  • Centres de jeux en plein essor pour offrir une meilleure expérience de jeu et de divertissement

La culture pop attirera un grand nombre de personnes vers l'expérience de jeu, et l'inflation des prix des consoles de jeu aura un impact sur les achats pour un usage personnel, ce qui amènera les personnes intéressées à utiliser les installations du centre de jeu pour découvrir de meilleures installations de jeu et de divertissement en faisant face à des frais sur une base horaire.

  • Demande croissante d'ordinateurs personnels haut de gamme

Le marché mondial des ordinateurs personnels est en plein essor, ce qui stimule directement le marché de l'industrie du jeu à des fins de divertissement, et pour une meilleure expérience de jeu, l'utilisateur final optera pour les sièges de course pour profiter au maximum, ce qui devrait encore propulser la croissance du marché des chaises de jeu.

  • Augmentation du nombre de tournois d'e-sport

L'augmentation des tournois d'e-sports stimulera le marché des accessoires de jeu, notamment les chaises de jeu, qui permettent à l'utilisateur de bénéficier d'une meilleure expérience de jeu avec un confort assuré pour une utilisation prolongée, car les participants doivent s'entraîner pendant de longues heures. Par conséquent, l'augmentation des tournois d'e-sports accélérera encore la croissance du marché.

 Opportunités

  • La tendance du streaming en ligne s'accentue

Le streaming en ligne augmente au fil des années, notamment en raison du streaming d'eSports en raison de l'augmentation du nombre de téléspectateurs à travers le monde. Cette tendance du streaming devrait offrir de meilleures opportunités pour le marché.

Contraintes/Défis

  • Limitations liées à la conception des chaises

Le principal inconvénient de ces chaises est le renfort latéral, qui est généralement en métal et doté d'un léger rembourrage. Cette conception de renfort latéral affecte la position assise normale de l'utilisateur et ne permet pas d'utiliser les côtés des chaises, ce qui peut empêcher les utilisateurs de s'asseoir. Cela devrait freiner la croissance du marché.

Ce rapport sur le marché des chaises de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d’analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l’analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d’application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des chaises de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d’analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Ce rapport sur le marché des chaises de jeu fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse des importations et des exportations, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d’analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l’analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d’application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des chaises de jeu, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d’analyste. Notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développement récent

  • En février 2020, Herman Miller, Inc. a annoncé une collaboration avec Logitech pour la conception et la fabrication de mobilier de jeu haute performance. Cette relation stratégique associe les recherches d'Herman Miller sur les sièges à la science du jeu de Logitech G.

Portée du marché mondial des chaises de jeu

Le marché des chaises de jeu est segmenté en fonction du pays, du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Taper

  • Chaise de jeu pour PC
  • Chaise de course
  • Chaise de jeu hybride
  • Fauteuil de jeu inclinable
  • Chaise de jeu à bascule
  • Chaise de jeu sur piédestal
  • Fauteuil de jeu Beanbag
  • Chaise de jeu à plateforme
  • Autres

Accessoire électronique

  • Sans accessoire électronique
  • Avec accessoire électronique

Type de roue

  • Avec roue
  • Sans roue

Matériel

  • Cuir PU
  • Cuir PVC
  • Autres

Poids                                                   

  • Moins de 60 livres
  • 60 à 70 livres
  • Plus de 70 livres

Prix

  • Milieu de gamme (151-300 USD)
  • Gamme élevée (au-dessus de 301 USD)
  • Gamme basse (moins de 150 USD)

Utilisateur final

  • Résidentiel
  • Commercial

 Analyse/perspectives régionales du marché mondial des chaises de jeu

Le marché des chaises de jeu est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, type, accessoire électronique, type de roue, matériau, poids, prix et utilisateur final.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des chaises de jeu sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et l'Afrique.

L'Amérique du Nord devrait représenter la plus grande part de marché en raison de la capacité de dépenses accrue des consommateurs pour les processus de travail intelligents demandés par le marché des chaises de jeu.   

La section par pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.   

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des chaises de jeu

Le paysage concurrentiel du marché des chaises de jeu fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des chaises de jeu.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des chaises de jeu sont

  • Ace Casual Furniture (États-Unis)
  • CORSAIR (États-Unis)
  • GT OMEGA (Royaume-Uni)
  • DXRacer USA LLC (États-Unis)
  • ThunderX3 (États-Unis)
  • Arozzi Amérique du Nord (États-Unis)
  •  Secretlab (Singapour)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taïwan)
  • Herman Miller, Inc. (États-Unis)
  • Chaises d'embrayage Clutch Chairz États-Unis. (Canada)
  • chaises nobles (Berlin)
  • Raidmax (États-Unis)
  • GENESIS (États-Unis)
  • NEEDforSEAT (États-Unis)
  •  Chaises de jeu Brazen (Royaume-Uni)
  •  Karnox (Chine)
  •  Vertagear Inc (États-Unis)
  • NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni)
  •  Playseat (Pays-Bas)
  • AKRacing (États-Unis). 


SKU-

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The market is segmented based on , By Type (PC Gaming Chair, Racer Chair, Hybrid Gaming Chair, Recliner Gaming Chair, Rocker Gaming Chair, Pedestal Gaming Chair, Beanbag Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Others), Electronics Attachment (Without Electronics Attachment, With Electronics Attachment), Wheel Type (With Wheel, Without Wheel), Material (PU Leather, PVC Leather, Others), Weight (Less than 60 Lbs, 60 to 70 Lbs, More than 70 Lbs), Price (Mid Range (151-300 USD), High Range (Above 301 USD), Low Range (Below 150 USD)), End User (Residential, Commercial), By Region (North America, South America, Asia-Pacific, Europe and Middle East & Africa) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Gaming Chair Market size was valued at USD 136.56 USD Million in 2022.
The Global Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 6.25% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Ace Casual Furniture, CORSAIR, GT OMEGA, DXRacer, ThunderX3, Arozzi, Secretlab, Cooler Master Technology, Herman Miller, Clutch Chairz US, noblechairs, Raidmax, GENESIS, NEEDforSEAT, Brazen Gaming Chairs, Karnox, Vertagear, NITRO CONCEPTS, Playseat, AKRacing.
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa.