Marché mondial des plateformes OTT de streaming de jeux – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Marché mondial des plateformes OTT de streaming de jeux – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Pages
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>Marché mondial des plateformes OTT de streaming de jeux, par type d'appareil (mobile, ordinateur portable et PC, autres), modèle de revenus (publicité dans le jeu, abonnement, autres), déploiement (basé sur le Web, basé sur une application) - Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031.

Marché des plateformes OTT de streaming de jeux

Analyse et taille du marché des plateformes OTT de streaming de jeux

Le marché des plateformes de streaming de jeux vidéo OTT devrait connaître une croissance significative dans les années à venir, car de plus en plus de joueurs et de téléspectateurs exigent des expériences de jeu de haute qualité et immersives sur différents appareils. Les plateformes OTT, ou plateformes over-the-top, sont des services qui diffusent du contenu vidéo sur Internet, contournant les fournisseurs de câble ou de satellite traditionnels. Les plateformes OTT de streaming de jeux permettent aux utilisateurs de diffuser des jeux à partir de serveurs cloud ou de consoles distantes, sans avoir besoin de les télécharger ou de les installer sur leurs propres appareils. Cela réduit les besoins en matériel et en stockage des joueurs et leur permet d'accéder à une large gamme de jeux à la demande.

Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial des plateformes OTT de streaming de jeux était évalué à 9,42 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 21,38 milliards USD d'ici 2031, enregistrant un TCAC de 10,8 % au cours de la période de prévision 2024-2031. Le segment basé sur les applications représente la part de marché la plus élevée car il améliore l'expérience de jeu, offre une réduction des coûts de jeu et permet d'accéder à une vaste bibliothèque de jeux. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse des pilonnages.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024-2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (Personnalisable 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Par type d'appareil (mobile, ordinateur portable et PC, autres), modèle de revenus (publicité dans le jeu, abonnement, autres), déploiement (basé sur le Web, basé sur une application)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs du marché couverts

Amazon.com, Inc (États-Unis), YouTube Gaming (Alphabet Inc's) (États-Unis), Facebook Gaming (États-Unis), Nvidia Corporation (États-Unis), HUYA Inc (Chine), Kick (États-Unis), Afrostream (France), Dish Network Corporation (États-Unis), Sony Corporation (Japon)

Opportunités de marché

  • Progrès technologique dans la plateforme OTT
  • Partenariat stratégique et collaborations

Définition du marché

Games streaming OTT platform is a service that allows users to stream video games over the internet, without the need for a console or a PC. OTT stands for over-the-top, meaning that the service bypasses traditional cable or satellite providers and delivers the content directly to the user's device. It can offer a variety of games, genres, and modes, as well as features such as cloud saving, social interaction, and cross-play.

Global Games Streaming OTT Platform Market Dynamics

Driver

  • Advancement in Cloud Gaming Technology

The market is projected to witness significant growth in the coming years, owing to the advancement in cloud gaming technology. Cloud gaming enables users to stream high-quality games on various devices without the need for expensive hardware or software. This offers convenience, accessibility, and affordability to gamers, especially in emerging markets where gaming consoles and PCs are less prevalent. Moreover, cloud gaming also reduces the latency and bandwidth issues that often hamper the gaming experience. Therefore, the advancement in cloud gaming technology is expected to drive the demand for games streaming OTT platforms, which provide a variety of games and genres to cater to different preferences and tastes of gamers.

Opportunity

  • Technological advancement in OTT platforms

One of the factors that may boost the market in the future is the technological advancement in OTT platforms. With the development of new technologies such as 5G, and artificial intelligence, OTT platforms can offer better gaming experiences to their users, such as higher quality, lower latency, and more interactivity. These technologies can also help OTT platforms to reduce their operational costs, increase their scalability, and reach new audiences. Therefore, technological advancement in OTT platforms is expected to act as an opportunity for the market growth.

Restraint/ Challenge

  • Inadequate Internet Connectivity

One of the major obstacles that hinders the expansion of the market is the lack of adequate internet connectivity in many underdeveloped and emerging countries. These regions often face issues such as low bandwidth, high latency, and frequent interruptions, which affect the quality and performance of game streaming services. Therefore, the market needs to overcome this challenge by investing in infrastructure development, improving network coverage, and offering affordable plans to attract more customers from these regions.

Ce rapport sur le marché des plateformes OTT de streaming de jeux fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des plateformes OTT de streaming de jeux, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développement récent

  • En janvier 2024, Sony a annoncé qu'il organiserait un livestream State of Play plus tard ce mois-ci. Il durera 40 minutes et aura lieu le 31 janvier à 17 heures HE. Sony affirme que l'événement comprendra plus de 15 jeux couvrant « les titres à venir sur PS5 et PS VR2 en 2024 et au-delà ».

Portée du marché mondial des plateformes OTT de streaming de jeux

Le marché des plateformes de streaming de jeux OTT est segmenté en fonction du type d'appareil, du modèle de revenus et du déploiement. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Type d'appareil

  • Mobile
  • Ordinateur portable et PC
  • Autres

Modèle de revenus

  • Publicité dans le jeu
  • Abonnement
  • Autres

Déploiement

  • Basé sur le Web
  • Basé sur une application

Analyse/perspectives du marché mondial des plateformes OTT de streaming de jeux

Le marché des plateformes de streaming de jeux OTT est segmenté en fonction du type d’appareil, du modèle de revenus et du déploiement, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Allemagne, la Suède, la Pologne, le Danemark, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, la Nouvelle-Zélande, le Vietnam, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, Oman, le Qatar, le Koweït, l'Afrique du Sud et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique.

L'Asie-Pacifique devrait dominer et être la région à la croissance la plus rapide sur le marché en raison de l'adoption croissante du cloud gaming et du streaming en direct dans des pays comme la Chine, le Japon, l'Inde et la région de l'Asie du Sud-Est.

La section pays du rapport de marché fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les volumes de consommation, les sites et volumes de production, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse des tendances des prix, le coût des matières premières, l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des plateformes OTT de streaming de jeux mondiaux

Le marché des plateformes OTT de streaming de jeux est analysé et des informations sur la taille du marché sont fournies par pays, type d'appareil, modèle de revenus, déploiement. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit et la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liée au marché des plateformes OTT de streaming de jeux.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des plateformes OTT de streaming de jeux sont :

  • Amazon.com, Inc (États-Unis)
  • YouTube Gaming (Alphabet Inc.) (États-Unis)
  • Facebook Gaming (États-Unis)
  • Nvidia Corporation (États-Unis)
  • HUYA Inc (Chine)
  • Coup de pied (États-Unis)
  • Afrostream (France)
  • Dish Network Corporation (États-Unis)
  • Sony Corporation (Japon)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Games Streaming OTT Platform Market size will be worth USD 21.38 billion by 2031 during the forecast period.
The Games Streaming OTT Platform Market growth rate is 10.8% during the forecast period.
The Advancement in Cloud Gaming Technology is the growth driver of the Games Streaming OTT Platform Market.
The device type, revenue model, and deployment are the factors on which the Games Streaming OTT Platform Market research is based.
The major companies in the Games Streaming OTT Platform Market are Amazon.com, Inc (U.S.), YouTube Gaming (Alphabet Inc’s) (U.S.), Facebook Gaming (U.S.), Nvidia Corporation (U.S.), HUYA Inc (China), Kick (U.S.), Afrostream (France), Dish Network Corporation (U.S.), Sony Corporation (Japan)