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Marché mondial du jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

Produits de grande consommation

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Marché mondial du jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • Produits de grande consommation
  • Rapport à venir
  • avril 2022
  • Mondial
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 220
  • Nombre de figurines : 60

Marché mondial du jeu – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

Taille du marché en milliards USD

TCAC : % Diagram

Diagram Période de prévision 2021-2029
Diagram Taille du marché (année de référence) 4,90 milliards de dollars
Diagram Taille du marché (année de prévision) 7,51 milliards de dollars
Diagram TCAC %

Marché mondial des jeux de hasard, par type (casino, paris, poker, loterie, bingo en ligne, autres), utilisateur final (amateurs de jeux de hasard, exubérants sociaux, autres), type de canal (jeu hors ligne, jeu en ligne, jeu de réalité virtuelle (VR)) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029.

Gambling Market

Marché mondial du jeu Analyse et taille

Au cours des dernières années, la participation aux activités de jeu a connu une immense croissance. De plus, avec la transition de la console au mobile, la participation aux jeux de hasard a augmenté rapidement. Au cours des dernières décennies, le jeu légal est devenu un phénomène majeur dans divers pays, dont les États-Unis. Le fait que plus de 80 % des adultes américains parient au moins une fois dans leur vie met en perspective la popularité des jeux de hasard dans le pays. Par conséquent, on estime que le marché connaîtra une croissance rapide au cours de la période de prévision de 2022 à 2029.

  • Le marché des jeux d’argent était évalué à 4,90 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 7,51 milliards USD d’ici 2029, enregistrant un TCAC de 5,5 % au cours de la période de prévision 2022-2029. Le rapport de marché organisé par l’équipe d’études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d’experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et du comportement des consommateurs.

Marché mondial du jeu Définition

Le jeu comprend des activités telles que les paris, la loterie et le bingo, entre autres, en plus du transfert d'argent et de ressources via plusieurs mains. Les principaux concurrents sur le marché mondial améliorent leurs opérations et introduisent de nouveaux programmes afin d'inciter un public plus large à tester ce qu'ils ont à offrir. De plus, les acteurs légitiment leur activité en fournissant des services propres et authentiques qui ne peuvent être remis en question. En outre, le marché est promu exclusivement dans un but de plaisir et de divertissement, et rien d'illégal n'est fait.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2019 à 2014)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Par type (casino, paris, poker, loterie, bingo en ligne, autres), utilisateur final (amateurs de jeux d'argent, exubérants sociaux, autres), type de canal (jeu hors ligne, jeu en ligne, jeu en réalité virtuelle (VR))

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Afrique du Sud, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique

Acteurs du marché couverts

Kindred Group PLC (Malte), Flutter Entertainment plc (Irlande), NetEnt AB (publ). (Suède), Betsson AB (publ)(Suède), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Royaume-Uni) et 888 Holdings (Royaume-Uni), Lottery.hk (Chine), The Hong Kong Jockey Club (Chine), MGM Resorts International ( États-Unis), Crown Resorts Limited (Australie), Caesars Entertainment (États-Unis), Las Vegas Sands Corporation (États-Unis), Melco International Development Limited (Chine), Genting Berhad (Malaisie), Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis) et Galaxy Entertainment Group Limité (Chine)

Opportunités de marché

  • L’introduction de jeux hybrides pour stimuler l’engagement
  • Investir dans des jeux de hasard utilisant la technologie AR et VR
  • Avancées dans le domaine de la technologie mobile

Dynamique du marché du jeu

Conducteurs

  • Grande indulgence dans le jeu

La population de nombreux endroits du monde augmente et la génération du millénaire est constamment désireuse de se lancer dans des activités nouvelles et difficiles. L’un d’eux est le jeu. Le jeu offre essentiellement d'énormes incitations sous forme de pouvoir, de rendements garantis et de bonus comme source de plaisir et de passe-temps, ce qui devrait créer une demande exceptionnelle pour les services de jeu au cours de la période de prévision.

  • Augmentation du jeu légalisé

Le jeu est également devenu un type de divertissement sophistiqué et à la mode dans l’ère actuelle des environnements de casino glamour. Légalisé jeu d'argent offre également des avantages financiers aux gouvernements sous la forme de revenus fiscaux et de bénéfices pour les établissements de jeux de hasard et les communautés. En conséquence, les jeux de hasard légaux sont devenus de plus en plus populaires dans plusieurs pays, dont les États-Unis, au cours des dernières décennies.

La tendance croissante au jeu pour échapper au stress et à l’ennui quotidiens propulsera davantage le taux de croissance du marché du jeu. De plus, la croissance du nombre de joueuses ainsi que l’urbanisation rapide stimuleront également la croissance de la valeur marchande au cours de la période de prévision. En outre, la disponibilité d'applications mobiles à faible coût, la numérisation accrue, une variété d'alternatives de paiement numérique sécurisées, une augmentation de l'argent disponible et une utilisation accrue des monnaies numériques et des sites Web stimulent également la croissance globale du marché.

Opportunités

  • Avancées et investissements

En outre, les progrès dans le domaine de la technologie mobile, associés à une meilleure accessibilité et connectivité, étendent davantage les opportunités rentables aux acteurs du marché au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. De plus, l'investissement dans les jeux de hasard utilisant la technologie AR et VR, associé à l'introduction L’utilisation de jeux hybrides pour stimuler l’engagement augmentera encore la croissance future du marché des jeux d’argent.

Contraintes/Défis Marché mondial du jeu

  • Effets indésirables du jeu

Cependant, certains segments de la population visée deviennent dépendants du jeu. Pour assouvir leur envie de gagner gros, ils investissent de grosses sommes d’argent dans le jeu et ses nombreuses divisions, mais en vain. La perte est importante, ce qui amène les gens à se retrouver dans un fardeau financier et, par conséquent, à tomber dans le piège de l’endettement. Ce facteur créera des obstacles à la croissance du marché des jeux de hasard.

  • Réglementations strictes associées au jeu

Le gouvernement intervient en imposant des restrictions pour réduire ces répercussions et effets néfastes associés aux services de l’industrie du jeu mobile. Les gouvernements de divers acteurs mondiaux à travers le monde formulent des réglementations strictes qui s'avéreront être un désavantage pour le marché des jeux de hasard. Par conséquent, ce facteur devrait remettre en question le taux de croissance du marché des jeux de hasard.

Ce rapport sur le marché du jeu de hasard fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché. , analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché du jeu, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir un Mémoire d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.

Impact du COVID-19 sur le marché du jeu

La récente épidémie de corona virus a eu un impact énorme sur le marché des jeux de hasard. Les touristes et les locaux sont d’importantes sources de revenus pour les casinos physiques, c’est pourquoi les revenus ont chuté. Le chômage et la baisse des revenus discrétionnaires des consommateurs constituent également des obstacles à une reprise rapide. De plus, étant donné que les machines à sous dans des lieux tels que les hôtels et les aéroports représentent une part substantielle des revenus des jeux de hasard, leur fermeture a un impact sur la production de revenus dans ces régions. Par rapport à l’année précédente, les confinements ont entraîné d’énormes pertes de revenus. L'industrie des casinos est également freinée par l'influence de la pandémie sur les secteurs du tourisme et des loisirs, ainsi que sur le transport aérien, qui sont essentiels à la croissance de l'entreprise.

Du côté positif, la période qui suivra le COVID-19 offrira des opportunités intéressantes pour le jeu mobile. Le jeu mobile est un choix tentant pour les joueurs car les appareils mobiles offrent des fonctionnalités avancées et sont simples à utiliser. Étant donné que la majorité des fournisseurs de jeux de casino proposent un large éventail d’alternatives, les joueurs peuvent utiliser ces plateformes à tout moment et depuis n’importe quel endroit sans avoir à attendre que leur ordinateur démarre. Les progrès de la technologie mobile, combinés à une accessibilité et une connectivité améliorées, ont permis à un grand nombre de joueurs de participer aux jeux de hasard à distance. Le jeu mobile est susceptible de devenir une plateforme en croissance rapide, grâce au transfert rapide de la console au mobile.

Développement récent

  • En août 2021, DraftKings Inc. et Golden Nugget Online Gaming Inc. ont conclu un accord selon lequel DraftKings acquerra Golden Nugget Online Gaming dans le cadre d'une transaction entièrement en actions. DraftKings a pu profiter de la marque bien connue de Golden Nugget, de l'expérience des produits iGaming et de la base de données combinée de plus de 5 millions de clients grâce à l'acquisition.
  • En mars 2021, la plateforme de paris sportifs et de jeux leader sur le marché, Audacy, anciennement Entercom Communications Corp., a annoncé un accord pluriannuel avec BetMGM d'Entain PLC, désignant la plateforme de paris sportifs et de jeux leader sur le marché comme partenaire privilégié de paris sportifs d'Audacy à travers le monde. ses stations de diffusion sportive de premier ordre, les applications et plateformes numériques Audacy et Bet QL, ainsi que le « réseau audio BetQL ».
  • En juillet 2021, The FanDuel Group, qui appartient à Flutter Entertainment PLC, a lancé FanDuel Casino dans le New Jersey et le Michigan. Les clients peuvent désormais jouer au blackjack, à la roulette et au baccara avec croupier en direct sur FanDuel Casino.

Portée du marché mondial du jeu

Le marché des jeux d’argent est segmenté en fonction du type, de l’utilisateur final et du type de canal. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Taper

Sur la base du type, le marché du jeu a été segmenté en casino, paris, poker, loterie, bingo en ligne et autres. Les paris sont ensuite segmentés en football, courses de chevaux, sports électroniques et autres. Le casino est ensuite segmenté en casino en direct, baccara, blackjack, poker, machines à sous et autres.

Utilisateur final

  • Amateurs de jeux de hasard
  • Social Exubérant
  • Autres

Le marché du jeu a également été segmenté en fonction de l'utilisateur final en passionnés de jeu, exubérants sociaux et autres.

Type de canal

  • Jeu hors ligne
  • Jeux d'argent en ligne
  • Jeux de hasard en réalité virtuelle (VR)

Sur la base du type de canal, le marché des jeux d’argent est segmenté en jeux d’argent hors ligne, en ligne et en réalité virtuelle (VR).

Analyse/perspectives régionales du marché du jeu

Le marché du jeu est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type, utilisateur final et type de canal, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché du jeu sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine, le Japon, l’Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), du Brésil, de l'Argentine et du reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord domine le marché des jeux de hasard en raison de la régularisation croissante des jeux de hasard en ligne, les lois autorisant les casinos en ligne, le poker en ligne, les paris sportifs et bien plus encore dans la région.

L’Asie-Pacifique, en revanche, devrait afficher une croissance lucrative au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 en raison de l’inclination croissante vers les jeux de hasard ainsi que de facteurs tels que la disponibilité d’applications mobiles à faible coût et la numérisation accrue dans les économies émergentes. la région.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et de la part de marché des jeux de hasard

Le paysage concurrentiel du marché du jeu fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation des entreprises concernant le marché des jeux de hasard.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des jeux de hasard sont

  • Kindred Group plc (Malte)
  • Flutter Entertainment plc (Irlande)
  • NetEnt AB (publ) (Suède)
  • Betsson AB (publ)(Suède)
  • Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Royaume-Uni)
  • 888 titres (Royaume-Uni)
  • Loterie.hk (Chine)
  • Le Hong Kong Jockey Club (Chine)
  • MGM Resorts International (États-Unis)
  • Crown Resorts Limited (Australie)
  • Caesars Entertainment (États-Unis)
  • Société Las Vegas Sands (États-Unis)
  • Melco International Development Limited (Chine)
  • Genting Berhad (Malaisie)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (Chine)


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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

Le marché des jeux de hasard devrait atteindre une valeur de 7,51 milliards de dollars d'ici 2029.
On estime que le marché du jeu enregistrera un TCAC de 5,5 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029.
Les principales sociétés opérant sur le marché des jeux de hasard sont Kindred Group PLC (Malte), Flutter Entertainment plc (Irlande), NetEnt AB (publ). (Suède), Betsson AB (publ)(Suède), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (Royaume-Uni) et 888 Holdings (Royaume-Uni), Lottery.hk (Chine), Caesars Entertainment (États-Unis), Las Vegas Sands Corporation (États-Unis) , Melco International Development Limited (Chine), Genting Berhad (Malaisie), Wynn Resorts Holdings, LLC (États-Unis) et Galaxy Entertainment Group Limited (Chine).
Les pays couverts dans le rapport sur le marché du jeu sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine, le Japon, l’Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Israël, Égypte, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), du Brésil, de l'Argentine et du reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.
Le rapport sur le marché du jeu organisé par l’équipe d’étude de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d’experts, une épidémiologie des patients, une analyse du pipeline, une analyse des prix et un cadre réglementaire.
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