Marché mondial de la réalité étendue – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Marché mondial de la réalité étendue – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Extended Reality Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 91.80 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 775.51 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Microsoft (U.S.)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Meta Platforms
  • Inc. (U.S.)
  • HTC Corporation (Taiwan)

>Marché mondial de la réalité étendue, par offre (matériel et logiciel), type d'appareil (appareils VR, appareils AR et appareils MR), technologie (technologie VR, technologie AR et technologie MR), application (grand public, commerciale, entreprise, automobile, santé, aérospatiale et défense, énergie et autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché de la réalité étendue

Analyse et taille du marché de la réalité étendue

Le marché mondial de la réalité étendue (XR) connaît une croissance rapide, tirée par plusieurs facteurs clés. La demande croissante de technologies immersives dans les jeux et le divertissement est un facteur important, car les consommateurs recherchent des expériences plus engageantes et plus réalistes. En outre, l'adoption de la XR dans des secteurs tels que la santé, l'éducation et la vente au détail se développe, avec des applications allant de la formation virtuelle et des chirurgies à distance aux expériences d'achat augmentées. L'essor d'industries telles que l'automobile et la fabrication, qui utilisent la XR pour la conception, le prototypage et la maintenance, contribue également à l'expansion du marché. De plus, les partenariats stratégiques et les avancées technologiques d'acteurs majeurs tels que Meta, Qualcomm et HTC accélèrent l'innovation et améliorent les capacités des appareils XR. La mise en œuvre de stratégies d'entreprise visant à tirer parti de la XR pour améliorer l'engagement client et l'efficacité opérationnelle stimule également la croissance du marché.

Français La taille du marché mondial de la réalité étendue a été évaluée à 91,80 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 775,51 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 30,57 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.

Portée du rapport et segmentation du marché       

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable pour 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Composant (matériel, logiciel, services), type (engagement client, engagement commercial), taille de l'organisation (petites et moyennes entreprises, grandes entreprises), application ( réalité virtuelle (RV) , réalité augmentée (AR) , réalité mixte (MR)), secteur d'activité de l'utilisateur final (éducation, vente au détail, industrie et fabrication, soins de santé, médias et divertissement, et autres) 

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Microsoft (États-Unis), Sony Group Corporation (Japon), Meta Platforms, Inc. (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Google (États-Unis), PTC Inc. (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Apple Inc. (États-Unis), Qualcomm Technologies, Inc. (États-Unis), Samsung Electronics Co., Ltd. (Corée du Sud), Vuzix Corporation (États-Unis), Magic Leap, Inc. (États-Unis), Unity Technologies (États-Unis), Lenovo Group Limited (Chine), NVIDIA Corporation (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Tendances croissantes en matière d'adoption par les entreprises
  • Intégration de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le secteur de la santé  
  • L'essor des réseaux 5G

Définition du marché

La réalité étendue (XR) englobe une gamme de technologies immersives qui associent harmonieusement les environnements physiques et numériques, créant ainsi des expériences interactives et engageantes. Les produits et services XR comprennent des applications de réalité virtuelle (VR), de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR). La VR plonge les utilisateurs dans un environnement entièrement numérique, généralement via des casques ou des lunettes, offrant une expérience qui simule la présence physique dans un monde virtuel.

Dynamique du marché de la réalité étendue

Conducteurs

  • Demande croissante d'expériences immersives  

Les technologies XR, notamment la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte, offrent aux utilisateurs des environnements immersifs et interactifs, améliorant l’engagement et l’expérience utilisateur. Alors que les consommateurs et les entreprises recherchent des solutions plus interactives et engageantes, les applications des technologies de réalité étendue continuent de croître, stimulant la croissance du marché. La demande croissante d’expériences immersives dans divers secteurs tels que les jeux, le divertissement, l’éducation et la santé est un moteur important du marché mondial de la réalité étendue.  

  • Progrès technologiques

Les innovations dans les technologies d’affichage, le rendu graphique, les systèmes de suivi et les mécanismes de retour haptique améliorent la qualité et le réalisme des expériences XR. Ces améliorations technologiques rendent les applications XR plus accessibles et plus attrayantes, élargissant ainsi le potentiel du marché et attirant un plus large éventail d’utilisateurs. Les progrès continus des technologies XR, englobant à la fois les améliorations matérielles et logicielles, propulsent la croissance du marché mondial de la XR.           

Opportunités

  • Tendances croissantes en matière d'adoption par les entreprises

L’adoption de la réalité étendue dans les applications d’entreprise est de plus en plus répandue, notamment dans des domaines tels que la formation, la collaboration à distance et la visualisation de produits. Des secteurs tels que la fabrication, l’automobile, l’aérospatiale et la vente au détail exploitent les technologies de réalité étendue pour améliorer l’efficacité opérationnelle, améliorer les programmes de formation et rationaliser les processus de développement de produits. Cette adoption croissante par les entreprises offre aux fournisseurs de technologies de réalité étendue des opportunités importantes pour répondre à une gamme diversifiée de besoins et d’applications commerciales.         

  • Intégration de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le secteur de la santé     

Les applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée sont utilisées pour les simulations chirurgicales, l’enseignement médical, la gestion de la douleur et les traitements de santé mentale. Alors que le secteur de la santé adopte de plus en plus la transformation numérique, les solutions XR sont sur le point de jouer un rôle crucial dans l’amélioration des résultats des patients et de la prestation des soins de santé. Le potentiel d’amélioration des procédures médicales et de la formation grâce à des expériences immersives positionne la XR comme un outil précieux dans le secteur de la santé. Le secteur de la santé offre d’importantes opportunités aux technologies XR pour révolutionner les soins aux patients, la formation médicale et la thérapie.

  • L'essor du réseau 5G

Le déploiement des réseaux 5G offre de nouvelles opportunités au marché mondial de la réalité étendue en permettant une communication à haut débit et à faible latence, essentielle pour offrir des expériences immersives. Avec l’expansion mondiale de l’infrastructure 5G, les applications XR peuvent exploiter ces capacités réseau pour offrir des interactions en temps réel, des expériences multijoueurs et une diffusion fluide de contenu haute résolution. La connectivité améliorée fournie par les réseaux 5G devrait stimuler la croissance du marché de la réalité étendue dans divers secteurs.

Contraintes/Défis

  • Coûts initiaux élevés

L’un des principaux freins au marché mondial de la réalité étendue est le coût initial élevé associé au matériel, au développement logiciel et à la mise en œuvre. Les casques de réalité virtuelle, les lunettes de réalité augmentée et les équipements spécialisés nécessaires aux expériences de réalité étendue peuvent être coûteux, ce qui limite l’adoption, en particulier chez les consommateurs individuels et les petites entreprises. En outre, la complexité du développement de contenu et d’applications de réalité étendue s’ajoute à l’investissement global requis, ce qui peut être dissuasif pour certains utilisateurs et entreprises potentiels.

  • Préoccupations relatives au confort et à la sécurité des utilisateurs

Malgré les progrès de la technologie XR, des défis liés au confort et à la sécurité des utilisateurs persistent. Des problèmes tels que le mal des transports, la fatigue oculaire et l’inconfort associé à une utilisation prolongée des appareils XR restent des défis importants pour la croissance du marché. Il est essentiel de répondre à ces préoccupations en matière de confort et de sécurité pour une adoption plus large et une utilisation durable des technologies XR. Il sera essentiel de veiller à ce que les expériences XR soient sûres et confortables pour les utilisateurs afin de surmonter ces obstacles et de promouvoir une acceptation généralisée des services de réalité étendue.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développements récents

  • En février 2024, MediThinQ, une start-up coréenne pionnière spécialisée dans les écrans portables à réalité étendue (XR) pour la chirurgie, a franchi une étape importante en devenant la première start-up asiatique à lancer des écrans chirurgicaux XR à l'échelle mondiale. L'entreprise a conclu avec succès des accords majeurs avec des géants du secteur tels que Medtronic aux États-Unis et au Japon, marquant ainsi une étape cruciale dans ses efforts d'expansion internationale
  • En février 2023, Sony Group Corporation a présenté le PlayStation VR2 et la station de charge pour manettes PlayStation VR2 Sense, conçues pour offrir une expérience de jeu unique. Le PS VR2 est doté d'un retour de casque, d'un suivi oculaire, d'un son 3D et de déclencheurs adaptatifs, complétés par un retour haptique des manettes PS VR2 Sense

Portée du marché de la réalité étendue

Le marché est segmenté en fonction de l'offre, du type d'appareil, de la technologie et de l'application. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Offre

  • Matériel
  • Logiciel

Type d'appareil

  • Appareils de réalité virtuelle
  • Appareils AR
  • Appareils IRM

Technologie

  • Technologie de réalité virtuelle
  • Technologie AR
  • Technologie MR

Application

  • Consommateur
  • Commercial
  • Entreprise
    • Petites et moyennes entreprises
    • Grandes entreprises
  • Automobile
  • Soins de santé
  • Énergie
  • Autres

Analyse/perspectives régionales du marché de la réalité étendue

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, offre, type d’appareil, technologie et application comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché en raison de sa longue tradition d'adoption et d'innovation dans le domaine. Le solide écosystème technologique de la région, qui comprend de nombreuses entreprises XR, startups et instituts de recherche, est renforcé par des investissements importants de grands conglomérats technologiques. Avec une infrastructure avancée et une culture d'adoption précoce, l'Amérique du Nord stimule la croissance de la XR dans divers secteurs, notamment les jeux, le divertissement, la santé et l'éducation.            

L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative en raison de la croissance démographique, de l’augmentation des revenus disponibles et de la pénétration croissante des smartphones. Cette région connaît des investissements substantiels dans les startups XR et le développement des infrastructures, reflétant une demande croissante d’expériences immersives dans de nombreux secteurs.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché de la réalité étendue

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • Microsoft (États-Unis)
  • Sony Group Corporation (Japon)
  • Meta Platforms, Inc. (États-Unis)
  • HTC Corporation (Taïwan)
  • Google (États-Unis)
  • PTC Inc. (États-Unis)
  • Seiko Epson Corporation (Japon)
  • Apple Inc. (États-Unis)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (États-Unis)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Corée du Sud)
  • Vuzix Corporation (États-Unis)
  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • Lenovo Group Limited (Chine)
  • NVIDIA Corporation (États-Unis)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The market is segmented based on , By Offering (Hardware and Software), Device Type (VR Devices, AR Devices, and MR Devices), Technology (VR Technology, AR Technology, and MR Technology), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Automotive, Healthcare, Aerospace and Defense, Energy, and Others) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Extended Reality Market size was valued at USD 91.80 USD Billion in 2023.
The Global Extended Reality Market is projected to grow at a CAGR of 30.57% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.).
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, Rest of South America.