Marché mondial des robots de divertissement, par produit (jouets robots, robots éducatifs, animaux de compagnie robotiques), utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029.
Analyse et taille du marché des robots de divertissement
Les progrès de la technologie de l'intelligence artificielle et son application dans les jouets pour enfants, ainsi que la demande accrue d'animatroniques, devraient stimuler le marché des robots de divertissement dans les années à venir.
Data Bridge Market Research analyse que le marché des robots de divertissement était évalué à 11,22 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre la valeur de 60,07 milliards de dollars d’ici 2029, avec un TCAC de 23,33 % au cours de la période de prévision. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations, des prix. analyse, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.
Portée et segmentation du marché des robots de divertissement
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de référence |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2014 à 2019) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Produit (jouets robots, robots éducatifs, animaux de compagnie robotisés), utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud |
Acteurs du marché couverts |
KUKA (Allemagne), Hasbro INC. (États-Unis), Modular Robotics (États-Unis), MATTEL INC (États-Unis), SPHERO (États-Unis), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (Corée du Sud), Sony Corporation (Japon), Lego (Danemark ) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
Les robots de divertissement sont ceux qui sont délibérément conçus pour divertir les humains plutôt que pour servir un objectif pratique. Ces robots sont équipés de capteurs, de microphones pour la reconnaissance vocale et de caméras pour la reconnaissance faciale afin d'interagir avec les humains. Il peut être programmé pour effectuer diverses tâches de divertissement telles que des routines de danse, du chant, des foires commerciales, des tâches multimédias, etc. Il est couramment utilisé dans la création d’environnements narratifs ainsi que dans le domaine du divertissement culturel.
Dynamique du marché mondial des robots de divertissement
Conducteurs
- Demande croissante d’animatroniques
Les progrès de la technologie de l'intelligence artificielle et son application dans les jouets pour enfants, ainsi que la demande accrue d'animatroniques, devraient stimuler le marché des robots de divertissement dans les années à venir. De plus, la population croissante de personnes âgées et d’enfants, ainsi que la rareté des ressources pour prendre soin d’eux, augmentent l’utilisation des robots de divertissement.
- Les robots de divertissement comme outil pédagogique
Les robots éducatifs sont utilisés à des fins d’apprentissage, ce qui augmente les opportunités de marché pour les robots de divertissement. La demande croissante de robots éducatifs et de divertissement a alimenté la croissance du marché des robots de divertissement. La demande croissante de robots éducatifs parmi les formateurs, les établissements d’enseignement et les parents à des fins éducatives a permis au marché de se développer. Parallèlement à leur utilisation dans le divertissement, les robots sont également utilisés pour la résolution de problèmes, la pensée critique, la résolution créative de problèmes et la résolution innovante de problèmes, et le raisonnement permet la croissance.
Opportunité
Il existe des animaux de compagnie robots qui sont utilisés par les personnes âgées à des fins thérapeutiques et de santé, ainsi que pour atténuer la solitude. Ces robots compagnons émettent des sons et des gestes d'animaux qui semblent réels, permettant ainsi au marché de se développer.
Contraintes
Le coût initial élevé et la complexité technique impliqués dans l’interface homme-machine sont les principaux facteurs agissant comme des contraintes, entre autres, et constitueront un défi supplémentaire pour le marché des robots de divertissement au cours de la période de prévision.
Ce rapport sur le marché des robots de divertissement fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements sur le marché. réglementations, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des robots de divertissement, contactez Data Bridge Market Research pour une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.
Impact de COVID-19 sur le marché des robots de divertissement
Les facteurs réels d’un monde confronté au COVID-19 ont contraint des pays entiers à s’appuyer – comme jamais auparavant – sur Internet pour la correspondance, le travail, les affaires, la formation et les loisirs. Cette dépendance accrue a accru la nécessité de répondre à de nombreuses demandes de renseignements sur les implications des activités de réseau en matière de droit de la propriété intellectuelle. Les nations et la communauté mondiale en général n’ont pas complètement ignoré les questions transnationales de droit d’auteur. À un niveau fondamental, les conseils publics ne prennent en compte qu’occasionnellement les aspects transnationaux des questions de droit d’auteur dans la réglementation, mais il existe des cas où ils ont agi sous ces angles.
Portée du marché mondial des robots de divertissement
Le marché des robots de divertissement est segmenté en fonction du produit et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
Produit
- Jouets robots
- Robots éducatifs
- Animaux de compagnie robotiques
Utilisateur final
- Médias
- Éducation
- Vente au détail
- Autres
Analyse/performances régionales du marché des robots de divertissement
Le marché des robots de divertissement est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, produit et utilisateur final, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des robots de divertissement sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine, le Japon et l’Inde. , Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud
L'Asie-Pacifique domine le marché en raison des progrès des technologies de caméras et de capteurs qui stimulent la demande de robots de divertissement dans cette région. L’Amérique du Nord devrait être la région à la croissance la plus rapide sur le marché des robots de divertissement en raison de l’industrie florissante de l’animatronique.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et Analyse de la part de marché de Robots de divertissement
Le paysage concurrentiel du marché des robots de divertissement fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché des robots de divertissement.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des robots de divertissement sont :
- KUKA (Allemagne)
- Hasbro INC. (États-Unis)
- Robotique modulaire (États-Unis)
- MATTEL INC (États-Unis)
- SPHERO (États-Unis)
- BLUEFROG ROBOTIQUE (France)
- Robobuilder (Corée du Sud)
- Sony Corporation (Japon)
- LEGO (Danemark)
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