Marché mondial des robots de divertissement – ​​Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Marché mondial des robots de divertissement – ​​Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Entertainment Robots Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2022 –2029
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 11.22 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 60.07 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché mondial des robots de divertissement, par produit ( jouets robotiques , robots éducatifs, animaux de compagnie robotisés), utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029.

Marché des robots de divertissement

Analyse et taille du marché des robots de divertissement

Les progrès de la technologie de l’intelligence artificielle et son application dans les jouets pour enfants, ainsi que la demande accrue d’animatronique, devraient stimuler le marché des robots de divertissement dans les années à venir.

Data Bridge Market Research analyse que le marché des robots de divertissement était évalué à 11,22 milliards USD en 2021 et devrait atteindre la valeur de 60,07 milliards USD d'ici 2029, à un TCAC de 23,33 % au cours de la période de prévision. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse des pilons.

Portée et segmentation du marché des robots de divertissement

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (jouets robots, robots éducatifs, animaux de compagnie robotisés), utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

KUKA (Allemagne), Hasbro INC. (États-Unis), Modular Robotics (États-Unis), MATTEL INC (États-Unis), SPHERO (États-Unis), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (Corée du Sud), Sony Corporation (Japon), Lego (Danemark)

Opportunités de marché

  • Demande croissante de robots compagnons
  • Les applications croissantes dans le secteur de la santé

Définition du marché

Les robots de divertissement sont des robots conçus spécialement pour divertir les humains plutôt que pour servir à des fins pratiques. Ces robots sont équipés de capteurs, de microphones pour la reconnaissance vocale et de caméras pour la reconnaissance faciale afin d'interagir avec les humains. Ils peuvent être programmés pour effectuer diverses tâches de divertissement telles que des routines de danse, du chant, des foires commerciales, des tâches multimédias, etc. Ils sont couramment utilisés dans la création d'environnements narratifs ainsi que dans le domaine du divertissement culturel.

Dynamique du marché mondial des robots de divertissement

Conducteurs

  • Demande croissante d'animatronique

Les progrès de la technologie de l'intelligence artificielle et son application aux jouets pour enfants, ainsi que la demande croissante d'animatronique, devraient stimuler le marché des robots de divertissement dans les années à venir. En outre, la population croissante de personnes âgées et d'enfants, ainsi que la pénurie de ressources pour s'occuper d'eux, augmentent l'utilisation de robots de divertissement.

  • Les robots de divertissement comme outil pédagogique

Les robots éducatifs sont utilisés à des fins d'apprentissage, ce qui augmente les opportunités de marché pour les robots de divertissement. La demande accrue de robots éducatifs et de divertissement a alimenté la croissance du marché des robots de divertissement. La demande accrue de robots éducatifs parmi les formateurs, les établissements d'enseignement et les parents à des fins éducatives a permis au marché de se développer. Outre leur utilisation dans le divertissement, les robots sont également utilisés pour la résolution de problèmes, la pensée critique, la résolution créative de problèmes et la résolution innovante de problèmes, et le raisonnement permet la croissance.

Opportunité

Il existe des animaux de compagnie robotisés utilisés par les personnes âgées à des fins thérapeutiques et de santé, ainsi que pour atténuer la solitude. Ces robots de compagnie émettent des sons et des gestes d'animaux de compagnie qui semblent réels, ce qui permet au marché de se développer.

Restrictions

Le coût initial élevé et la complexité technique impliqués dans l'interface homme-machine sont les principaux facteurs agissant comme des contraintes, entre autres, et constitueront un défi supplémentaire pour le marché des robots de divertissement au cours de la période de prévision.

Ce rapport sur le marché des robots de divertissement fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans les réglementations du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des robots de divertissement, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact du COVID-19 sur le marché des robots de divertissement

Les facteurs réels qui ont conduit à la pandémie de COVID-19 ont contraint des pays entiers à s’appuyer – comme jamais auparavant – sur Internet pour la correspondance, le travail, les affaires, la formation et les loisirs. Cette dépendance accrue a accru la nécessité de répondre à de nombreuses demandes de renseignements sur les implications des activités en réseau en matière de droit de la propriété intellectuelle. Les nations et la communauté internationale en général n’ont pas complètement ignoré les questions transnationales de droits d’auteur. Sur un plan fondamental, les conseils publics ne prennent en compte qu’occasionnellement les aspects transnationaux des questions de droits d’auteur dans la réglementation, mais il existe des cas où ils ont agi sous cet angle.

Portée du marché mondial des robots de divertissement

Le marché des robots de divertissement est segmenté en fonction du produit et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Produit

Utilisateur final

  • Médias
  • Éducation
  • Vente au détail
  • Autres

Analyse/perspectives régionales du marché des robots de divertissement

Le marché des robots de divertissement est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par pays, produit et utilisateur final, comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des robots de divertissement sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

L'Asie-Pacifique domine le marché en raison des progrès réalisés dans les technologies de caméra et de capteurs qui stimulent la demande de robots de divertissement dans cette région. L'Amérique du Nord devrait être la région connaissant la croissance la plus rapide sur le marché des robots de divertissement en raison de l'essor de l'industrie de l'animatronique.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.   

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des robots de divertissement

Le paysage concurrentiel du marché des robots de divertissement fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché des robots de divertissement.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des robots de divertissement sont :

  • KUKA (Allemagne)
  • Hasbro INC. (États-Unis)
  • Robotique modulaire (États-Unis)
  • MATTEL INC (États-Unis)
  • SPHERO (États-Unis)
  • BLUEFROG ROBOTICS (France)
  • Robobuilder (Corée du Sud)
  • Sony Corporation (Japon)
  • Lego (Danemark)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Entertainment Robots Market value is expected USD 60.07 billion by 2029.
The market is expected to grow at a rate of market is 23.33% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the Entertainment Robots Market are KUKA (Germany), Hasbro INC. (U.S.), Modular Robotics (U.S.), MATTEL INC (U.S.), SPHERO (U.S.), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (South Korea), Sony Corporation (Japan), Lego (Denmark).
On the basis of product, the Entertainment Robots Market is segmented into Robot Toys, Educational Robots, Robotic Companion Pets.