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Marché mondial des robots de divertissement – ​​Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Marché mondial des robots de divertissement – ​​Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • TIC
  • Rapport à venir
  • septembre 2022
  • Mondial
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 220
  • Nombre de figurines : 60

Marché mondial des robots de divertissement – ​​Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

Taille du marché en milliards USD

TCAC : % Diagram

Diagram Période de prévision 2021-2029
Diagram Taille du marché (année de référence) 11,22 milliards de dollars
Diagram Taille du marché (année de prévision) 60,07 milliards de dollars
Diagram TCAC %

Marché mondial des robots de divertissement, par produit (jouets robots, robots éducatifs, animaux de compagnie robotiques), utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029.

Entertainment Robots Market

Analyse et taille du marché des robots de divertissement

Les progrès de la technologie de l'intelligence artificielle et son application dans les jouets pour enfants, ainsi que la demande accrue d'animatroniques, devraient stimuler le marché des robots de divertissement dans les années à venir.

Data Bridge Market Research analyse que le marché des robots de divertissement était évalué à 11,22 milliards de dollars en 2021 et devrait atteindre la valeur de 60,07 milliards de dollars d’ici 2029, avec un TCAC de 23,33 % au cours de la période de prévision. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations, des prix. analyse, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.

Portée et segmentation du marché des robots de divertissement

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (jouets robots, robots éducatifs, animaux de compagnie robotisés), utilisateur final (médias, éducation, vente au détail et autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient. et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

KUKA (Allemagne), Hasbro INC. (États-Unis), Modular Robotics (États-Unis), MATTEL INC (États-Unis), SPHERO (États-Unis), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (Corée du Sud), Sony Corporation (Japon), Lego (Danemark )

Opportunités de marché

  • Demande croissante de robots compagnons
  • Les applications croissantes dans le secteur de la santé

Définition du marché

Les robots de divertissement sont ceux qui sont délibérément conçus pour divertir les humains plutôt que pour servir un objectif pratique. Ces robots sont équipés de capteurs, de microphones pour la reconnaissance vocale et de caméras pour la reconnaissance faciale afin d'interagir avec les humains. Il peut être programmé pour effectuer diverses tâches de divertissement telles que des routines de danse, du chant, des foires commerciales, des tâches multimédias, etc. Il est couramment utilisé dans la création d’environnements narratifs ainsi que dans le domaine du divertissement culturel.

Dynamique du marché mondial des robots de divertissement

Conducteurs

  • Demande croissante d’animatroniques

Les progrès de la technologie de l'intelligence artificielle et son application dans les jouets pour enfants, ainsi que la demande accrue d'animatroniques, devraient stimuler le marché des robots de divertissement dans les années à venir. De plus, la population croissante de personnes âgées et d’enfants, ainsi que la rareté des ressources pour prendre soin d’eux, augmentent l’utilisation des robots de divertissement.

  • Les robots de divertissement comme outil pédagogique

Les robots éducatifs sont utilisés à des fins d’apprentissage, ce qui augmente les opportunités de marché pour les robots de divertissement. La demande croissante de robots éducatifs et de divertissement a alimenté la croissance du marché des robots de divertissement. La demande croissante de robots éducatifs parmi les formateurs, les établissements d’enseignement et les parents à des fins éducatives a permis au marché de se développer. Parallèlement à leur utilisation dans le divertissement, les robots sont également utilisés pour la résolution de problèmes, la pensée critique, la résolution créative de problèmes et la résolution innovante de problèmes, et le raisonnement permet la croissance.

Opportunité

Il existe des animaux de compagnie robots qui sont utilisés par les personnes âgées à des fins thérapeutiques et de santé, ainsi que pour atténuer la solitude. Ces robots compagnons émettent des sons et des gestes d'animaux qui semblent réels, permettant ainsi au marché de se développer.

Contraintes

Le coût initial élevé et la complexité technique impliqués dans l’interface homme-machine sont les principaux facteurs agissant comme des contraintes, entre autres, et constitueront un défi supplémentaire pour le marché des robots de divertissement au cours de la période de prévision.

Ce rapport sur le marché des robots de divertissement fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements sur le marché. réglementations, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché des robots de divertissement, contactez Data Bridge Market Research pour une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.

Impact de COVID-19 sur le marché des robots de divertissement

Les facteurs réels d’un monde confronté au COVID-19 ont contraint des pays entiers à s’appuyer – comme jamais auparavant – sur Internet pour la correspondance, le travail, les affaires, la formation et les loisirs. Cette dépendance accrue a accru la nécessité de répondre à de nombreuses demandes de renseignements sur les implications des activités de réseau en matière de droit de la propriété intellectuelle. Les nations et la communauté mondiale en général n’ont pas complètement ignoré les questions transnationales de droit d’auteur. À un niveau fondamental, les conseils publics ne prennent en compte qu’occasionnellement les aspects transnationaux des questions de droit d’auteur dans la réglementation, mais il existe des cas où ils ont agi sous ces angles.

Portée du marché mondial des robots de divertissement

Le marché des robots de divertissement est segmenté en fonction du produit et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Produit

Utilisateur final

  • Médias
  • Éducation
  • Vente au détail
  • Autres

Analyse/performances régionales du marché des robots de divertissement

Le marché des robots de divertissement est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, produit et utilisateur final, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché des robots de divertissement sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine, le Japon et l’Inde. , Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

L'Asie-Pacifique domine le marché en raison des progrès des technologies de caméras et de capteurs qui stimulent la demande de robots de divertissement dans cette région. L’Amérique du Nord devrait être la région à la croissance la plus rapide sur le marché des robots de divertissement en raison de l’industrie florissante de l’animatronique.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Paysage concurrentiel et Analyse de la part de marché de Robots de divertissement

Le paysage concurrentiel du marché des robots de divertissement fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché des robots de divertissement.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des robots de divertissement sont :

  • KUKA (Allemagne)
  • Hasbro INC. (États-Unis)
  • Robotique modulaire (États-Unis)
  • MATTEL INC (États-Unis)
  • SPHERO (États-Unis)
  • BLUEFROG ROBOTIQUE (France)
  • Robobuilder (Corée du Sud)
  • Sony Corporation (Japon)
  • LEGO (Danemark)


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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

La valeur du marché des robots de divertissement est attendue à 60,07 milliards de dollars d’ici 2029.
Le marché devrait croître à un taux de 23,33 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029.
Les principaux acteurs opérant sur le marché des robots de divertissement sont KUKA (Allemagne), Hasbro INC. (États-Unis), Modular Robotics (États-Unis), MATTEL INC (États-Unis), SPHERO (États-Unis), BLUEFROG ROBOTICS (France), Robobuilder (Corée du Sud) , Sony Corporation (Japon), Lego (Danemark).
Sur la base du produit, le marché des robots de divertissement est segmenté en jouets robots, robots éducatifs et animaux de compagnie robotiques.
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DBMR travaille à travers le monde dans plusieurs secteurs, ce qui nous confère des connaissances dans tous les secteurs verticaux et fournit à nos clients des informations non seulement sur leur secteur, mais également sur l'impact d'autres secteurs sur leur écosystème.

Couverture régionale

La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

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Dans le monde d'aujourd'hui, la technologie détermine le sentiment du marché. Notre vision est donc de fournir à nos clients des informations non seulement sur les technologies développées, mais aussi sur les changements technologiques à venir et perturbateurs tout au long du cycle de vie du produit, en leur offrant des opportunités imprévues sur le marché qui créeront une perturbation dans leur secteur. . Cela conduit à l’innovation et à nos clients d’en sortir gagnants.

Solutions orientées objectifs

L'objectif de DBMR est d'aider nos clients à atteindre leurs objectifs grâce à nos solutions ; c'est pourquoi nous créons de manière formative les solutions les plus appropriées aux besoins de nos clients, leur permettant ainsi d'économiser du temps et des efforts pour mener leurs grandes stratégies.

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