Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial du contenu éducatif numérique – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

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Rapport d’analyse de la taille, de la part et des tendances du marché mondial du contenu éducatif numérique – Aperçu et prévisions du secteur jusqu’en 2031

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Dec 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Digital Education Content Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 15.80 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 106.93 Billion
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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Segmentation du marché mondial des contenus éducatifs numériques, par type d’apprentissage (enseignement en ligne à rythme libre et enseignement en ligne avec instructeur), type de cours (sciences, technologie, ingénierie, mathématiques (STEM), gestion d’entreprise et autres), utilisateur final (établissements universitaires, particuliers et entreprises) – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2031

Marché du contenu éducatif numérique

Analyse du marché du contenu éducatif numérique

Le marché mondial du contenu éducatif numérique devrait connaître une croissance significative, tirée par l’adoption croissante des plateformes d’apprentissage en ligne et la demande croissante d’expériences d’apprentissage personnalisées. Alors que les établissements d’enseignement et les programmes de formation en entreprise intègrent de plus en plus de contenu numérique, le marché devrait bénéficier des avancées technologiques, telles que la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), qui améliorent l’apprentissage interactif. En outre, la pandémie de COVID-19 a accéléré le passage aux solutions numériques, soulignant l’importance de l’enseignement à distance et des options d’apprentissage flexibles. Les principaux acteurs du marché se concentrent sur le développement de contenus attrayants et adaptatifs pour répondre aux divers besoins des apprenants, propulsant ainsi davantage l’expansion du marché.

Taille du marché du contenu éducatif numérique

Français La taille du marché mondial du contenu éducatif numérique a été évaluée à 15,8 milliards USD en 2023 et devrait atteindre 106,93 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 27,00 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production, une analyse PORTER et une analyse PESTLE.

Tendances du marché du contenu éducatif numérique

« La demande croissante en e-learning »

La demande croissante d’apprentissage en ligne stimule la croissance du marché du contenu éducatif numérique, car les apprenants et les institutions se tournent vers des plateformes en ligne flexibles et accessibles. Avec l’essor du travail à distance, des cours en ligne et des salles de classe virtuelles, il existe un besoin accru de contenu numérique diversifié, attrayant et de haute qualité, accessible de partout. Les établissements d’enseignement, les programmes de formation en entreprise et les apprenants individuels recherchent un contenu personnalisé et interactif qui s’adapte à différents styles et besoins d’apprentissage. Cette tendance est encore accélérée par les progrès de la technologie numérique, qui offre une expérience éducative immersive et riche, faisant du contenu numérique un élément essentiel de l’éducation moderne.

Portée du rapport et segmentation    du marché du contenu éducatif numérique

Attributs

Informations clés sur le marché du contenu éducatif numérique

Segments couverts

  • Par type d'apprentissage : enseignement en ligne à votre rythme et enseignement en ligne avec instructeur
  • Par type de cours : sciences, technologie, ingénierie, mathématiques (STEM), gestion d'entreprise et autres

Par utilisateur final : Institutions académiques, particuliers et entreprises

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud

Principaux acteurs du marché

Cengage (États-Unis), Codecademy (États-Unis), Duolingo (États-Unis), edX (États-Unis), Khan Academy (États-Unis), John Wiley & Sons (États-Unis), MasterClass (États-Unis), McGraw-Hill Education (États-Unis), Pearson (Royaume-Uni), Pluralsight (États-Unis), Rosetta Stone (États-Unis), Skillshare (États-Unis), Udacity (États-Unis), Udemy (États-Unis) et Coursera (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Développement de contenu adapté aux mobiles pour répondre aux besoins des apprenants en déplacement.
  • La demande d’éducation en ligne augmente, en particulier dans les économies émergentes.

Ensembles d'informations sur les données à valeur ajoutée

Outre les informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de recherche sur le marché de Data Bridge comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production, une analyse PORTER et une analyse PESTLE.

Définition du marché du contenu éducatif numérique

Le contenu éducatif numérique mondial fait référence aux ressources et matériels électroniques conçus à des fins d'enseignement et d'apprentissage, fournis via des plateformes numériques. Ce contenu comprend des livres électroniques, des cours en ligne, des simulations interactives, des vidéos et d'autres formats multimédias qui améliorent l'expérience éducative. Il est accessible via des ordinateurs, des tablettes et des appareils mobiles, permettant des environnements d'apprentissage flexibles et répondant à divers styles d'apprentissage. Le marché du contenu éducatif numérique englobe diverses parties prenantes, notamment des établissements d'enseignement, des créateurs de contenu et des fournisseurs de technologie, et est stimulé par la demande croissante de solutions d'apprentissage innovantes, accessibles et personnalisées.

Dynamique du marché du contenu éducatif numérique

Conducteurs  

  • Demande croissante de plateformes d'apprentissage en ligne

La demande croissante de plateformes d'apprentissage en ligne a un impact significatif sur le marché du contenu éducatif numérique, car de plus en plus d'apprenants et d'établissements d'enseignement recherchent des solutions d'apprentissage flexibles et accessibles. Avec les progrès technologiques et la prévalence croissante de l'enseignement à distance, les plateformes d'apprentissage en ligne deviennent essentielles pour fournir un contenu numérique attrayant et interactif. Cette augmentation de la demande est motivée par le besoin d'expériences d'apprentissage personnalisées qui s'adaptent à différents styles et rythmes d'apprentissage. En conséquence, les fournisseurs de contenu éducatif se concentrent sur le développement de diverses ressources numériques, telles que des conférences vidéo, des quiz et des simulations interactives, pour répondre aux attentes des apprenants d'aujourd'hui, alimentant ainsi davantage l'expansion du marché du contenu éducatif numérique. Par exemple, en septembre 2024, U2opia Mobile a lancé Upskill-Hub en collaboration avec MTC Namibia, fournissant une plateforme d'apprentissage en ligne visant à améliorer la croissance professionnelle des jeunes namibiens. La plateforme proposait plus de 17 cours et plus de 350 vidéos, offrant des opportunités d'apprentissage accessibles et abordables à plus de 5 millions d'abonnés MTC. Les utilisateurs recevaient des certificats à la fin du cours, qui pouvaient être partagés pour améliorer leur profil professionnel. Upskill-Hub proposait des cours sur des compétences essentielles telles que l'anglais parlé, Microsoft Excel, le marketing numérique et la programmation, aidant ainsi les apprenants à faire progresser leur carrière. Cette initiative a positionné U2opia comme un acteur clé sur le marché de l'éducation en ligne, répondant à la demande croissante de développement des compétences.

  • Progrès technologiques, tels que la réalité augmentée et la réalité virtuelle

Les progrès technologiques, notamment en matière de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), transforment le marché du contenu éducatif numérique en créant des expériences d’apprentissage immersives et interactives. Ces technologies permettent aux enseignants de présenter des concepts complexes de manière attrayante, permettant aux apprenants de visualiser et d’interagir avec le contenu en temps réel. Par exemple, la RA peut superposer des informations numériques au monde physique, améliorant ainsi les supports d’apprentissage traditionnels, tandis que la RV offre des environnements totalement immersifs dans lesquels les étudiants peuvent mettre en pratique leurs compétences ou explorer des scénarios en toute sécurité. À mesure que les établissements d’enseignement et les fournisseurs de contenu adoptent de plus en plus la RA et la RV, la demande de contenu numérique innovant augmente, stimulant la croissance du marché et répondant à divers styles et besoins d’apprentissage. Par exemple, en février 2024, AutoVRse a annoncé avoir obtenu un financement de 2 millions de dollars dirigé par Lumikai pour améliorer ses solutions de formation et de jeu en RV d’entreprise. Le financement visait à faire évoluer son produit, VRseBuilder, qui intègre la RV dans les flux de travail pour des secteurs tels que la fabrication et la construction, remplaçant ainsi les méthodes de formation traditionnelles. L’entreprise a souligné le déploiement réussi de modules de formation à la sécurité en RV qui ont formé plus de 50 000 travailleurs, réduisant ainsi les incidents en usine. Cette initiative positionne AutoVRse comme un acteur clé sur le marché du contenu éducatif numérique, en tirant parti des avancées de la technologie VR pour offrir des expériences de formation immersives qui améliorent la sécurité et l'efficacité de la main-d'œuvre.

Opportunités

  • Collaboration entre les entreprises technologiques et les établissements d'enseignement

La collaboration entre les entreprises technologiques et les établissements d’enseignement façonne de plus en plus le marché du contenu éducatif numérique en combinant des technologies innovantes avec une expertise pédagogique. Ces partenariats permettent le développement de ressources d’apprentissage numériques avancées, telles que des simulations interactives, des plateformes d’apprentissage personnalisées et des supports de cours complets, adaptés aux besoins de divers apprenants. En tirant parti des dernières avancées dans des domaines tels que l’intelligence artificielle, la réalité augmentée et l’analyse de données, ces collaborations améliorent l’expérience éducative et améliorent les résultats d’apprentissage. Alors que les entreprises technologiques fournissent les outils et les plateformes et que les établissements d’enseignement offrent des informations sur les programmes et les méthodes d’enseignement, cette synergie favorise la création de contenus numériques attrayants et efficaces, essentiels à l’éducation moderne et au développement des compétences. Par exemple, en avril 2024, Georgia Tech a lancé l’AI Makerspace, un centre de supercalculateurs d’intelligence artificielle créé en collaboration avec NVIDIA. Cette initiative a permis aux étudiants de premier cycle d’accéder à de puissantes ressources informatiques, leur permettant d’acquérir une expérience pratique de l’IA dans le cadre de leurs cours. Le partenariat visait à démocratiser l’accès aux technologies de pointe et à améliorer les compétences des étudiants pour de futures carrières dans l’IA. En exploitant la technologie de pointe de NVIDIA, Georgia Tech a renforcé son engagement en faveur de l'innovation dans l'éducation, contribuant au marché du contenu éducatif numérique en créant des environnements d'apprentissage riches et attrayants qui préparent les étudiants aux demandes évolutives de l'industrie technologique.

  • Expansion dans les marchés émergents

L’expansion sur les marchés émergents influence considérablement le marché du contenu éducatif numérique en augmentant la demande de solutions d’apprentissage accessibles et abordables. Alors que de plus en plus d’individus dans ces régions cherchent à améliorer leurs compétences et leurs connaissances via des plateformes en ligne, les fournisseurs de contenu éducatif capitalisent sur cette opportunité en développant des ressources numériques localisées et culturellement pertinentes. Cette croissance est tirée par la pénétration croissante d’Internet, l’adoption des appareils mobiles et une plus grande importance accordée à l’éducation comme voie d’amélioration économique. En adaptant le contenu aux besoins spécifiques de diverses populations, les entreprises peuvent étendre leur portée et favoriser un plus grand engagement, contribuant ainsi à la démocratisation de l’éducation et à l’amélioration des résultats d’apprentissage sur les marchés émergents. Par exemple, en janvier 2022, Coursera a signalé que plus de 20 millions de nouveaux apprenants se sont inscrits à des cours en ligne en 2021, ce qui reflète une croissance significative du marché du contenu éducatif numérique. Les taux les plus élevés de nouvelles inscriptions proviennent des économies émergentes, le Paraguay et le Liban enregistrant respectivement des croissances de 98 % et 97 %. Cette expansion a mis en évidence la demande croissante de solutions d’apprentissage en ligne pour combler le déficit mondial de compétences. L’augmentation du nombre d’apprenants en ligne, en particulier en provenance des marchés émergents, a offert aux entreprises telles que Coursera la possibilité d’adapter leur contenu éducatif à des besoins divers, améliorant ainsi leur portée et leur impact sur le marché.

Contraintes/Défis

  • Problèmes de sécurité des données

Les problèmes de sécurité et de confidentialité des données constituent un défi majeur sur le marché du contenu éducatif numérique, car les établissements et les plateformes éducatives doivent protéger les informations sensibles des étudiants contre les violations tout en se conformant à diverses réglementations. Le recours croissant aux outils d'apprentissage en ligne amplifie les risques d'accès non autorisé et d'utilisation abusive des données, ce qui nécessite des mesures de sécurité robustes et des politiques de confidentialité transparentes pour renforcer la confiance entre les utilisateurs et garantir le respect des normes juridiques.

  •  Localisation du contenu pour répondre aux normes éducatives régionales et aux préférences linguistiques

La localisation des contenus constitue un frein sur le marché des contenus éducatifs numériques, car l’adaptation des supports pédagogiques aux normes éducatives régionales et aux préférences linguistiques peut prendre du temps et être coûteuse. Les fournisseurs doivent s’assurer que le contenu est conforme aux programmes et réglementations locaux tout en reflétant avec précision les nuances culturelles et les contextes linguistiques spécifiques. Ce processus nécessite souvent la collaboration d’experts locaux, ce qui augmente la complexité opérationnelle. En outre, le maintien de la cohérence et de la qualité dans diverses régions tout en évoluant à l’échelle mondiale constitue un défi de taille, limitant la vitesse et la portée de la diffusion du contenu éducatif numérique.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Portée du marché du contenu éducatif numérique

Le marché est segmenté en fonction du type d'apprentissage, du type de cours et de l'utilisateur final. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les faibles segments de croissance dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Type d'apprentissage :

  • Formation en ligne à votre rythme
  • Formation en ligne avec instructeur

Type de cours

  • Science
  • Technologie
  • Ingénierie
  • Mathématiques (STEM)
  •  Gestion d'entreprise
  • Autres

Utilisateur final

  • Institutions académiques et particuliers
  • Entreprises

Analyse régionale du marché du contenu éducatif numérique

Le marché est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, type d’apprentissage, type de cours et utilisateur final, comme référencé ci-dessus.

Les pays couverts sur le marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud.

L'Amérique du Nord domine le marché mondial des contenus éducatifs numériques en raison de son infrastructure technologique avancée, de son accès généralisé à Internet et de sa forte demande de solutions d'apprentissage en ligne dans les établissements d'enseignement et les entreprises. L'accent mis par la région sur l'innovation, associé à des investissements importants dans l'EdTech, favorise une adoption rapide. En outre, un soutien gouvernemental solide et des programmes d'alphabétisation numérique bien établis stimulent davantage la croissance du marché.

L'Asie-Pacifique est la région qui connaît la plus forte croissance sur le marché mondial des contenus éducatifs numériques en raison de la pénétration croissante d'Internet, d'une forte demande d'éducation abordable et d'initiatives gouvernementales en faveur de l'apprentissage numérique. L'adoption rapide des smartphones et la popularité des cours en ligne rendent l'apprentissage en ligne accessible à une population plus large, en particulier dans des pays comme la Chine, l'Inde et l'Asie du Sud-Est. En outre, l'augmentation des investissements dans les startups EdTech stimule la croissance dans toute la région. La forte population étudiante de la région alimente également la demande de ressources éducatives numériques.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Part de marché du contenu éducatif numérique

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Les leaders du marché du contenu éducatif numérique opérant sur le marché sont :

  • Cengage (États-Unis)
  • Codecademy (États-Unis)
  • Duolingo (États-Unis)
  • edX (États-Unis)
  • Khan Academy (États-Unis)
  • John Wiley & Sons (États-Unis)
  • MasterClass (États-Unis)
  • McGraw-Hill Education (États-Unis)
  • Pearson (Royaume-Uni)
  • Pluralsight (États-Unis)
  • Pierre de Rosette (États-Unis)
  • Skillshare (États-Unis)
  • Udacity (États-Unis)
  • Udemy (États-Unis)
  • Coursera (États-Unis)

Dernières évolutions du marché du contenu éducatif numérique

  • En septembre 2024, AWS a lancé un programme d'apprentissage numérique gratuit, AWS for Media & Entertainment – ​​Content Production Foundations, visant à aider les équipes de production de contenu à améliorer leurs compétences en matière de flux de travail dans le cloud. Le programme comprend sept cours de courte durée axés sur la production de contenu dans le cloud, couvrant les rôles, les services et les configurations. AWS a conçu le programme pour simplifier l'apprentissage des nouveaux venus dans le cloud, en s'appuyant sur le succès de son précédent programme d'apprentissage pour la vente directe au consommateur et la diffusion. Les cours sont disponibles sur AWS Skill Builder, aidant les créatifs à rationaliser les processus de production grâce à la technologie cloud.
  • En avril 2024, TikTok a lancé un concours de contenu STEM à l'occasion du Jour de la Terre, encourageant les élèves et les parents à présenter leurs connaissances STEM au moyen de vidéos utilisant le hashtag #STEMTok. Les gagnants, jugés sur la valeur du contenu et du divertissement, recevront des appareils Google Pixel. Le concours s'inscrit dans le cadre des efforts de TikTok pour promouvoir le contenu éducatif et améliorer la valeur de l'application au-delà du divertissement, en particulier dans le contexte d'un contrôle réglementaire. L'initiative fait suite au lancement du flux STEM de TikTok aux États-Unis l'année dernière, avec une expansion récente en Europe, reflétant une volonté d'aller vers un contenu plus positif et éducatif.


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Global Digital Education Content Market size was valued at USD 15.8 Billion in 2023.
The Digital Education Content Market is projected to grow at a CAGR of 27 %from 2024 to 2031.
growing demand for e-learning platforms and Advancements in technology, such as AR, VR
Cengage (U.S.), Codecademy (U.S.), Duolingo (U.S.), edX (U.S.), Khan Academy (U.S.), John Wiley & Sons (U.S.), MasterClass (U.S.), McGraw-Hill Education (U.S.), Pearson (UK), Pluralsight (U.S.), Rosetta Stone (U.S.), Skillshare (U.S.), Udacity (U.S.), Udemy (U.S.), Coursera (U.S.)
The countries covered in the market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, and rest of South America.