>Marché mondial de la bande dessinée, par type de produit (bande dessinée physique et bande dessinée numérique), utilisateur final (enfants et adultes), format (copie papier, livres électroniques et livres audio), genre (science-fiction, manga, super-héros et non-fiction), canal de distribution (librairies, magasins de bandes dessinées, magasins en ligne et autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.
Analyse et taille du marché de la bande dessinée
Le marché mondial de la bande dessinée est porté par une demande croissante de contenus diversifiés auprès de différents groupes démographiques. Des facteurs tels que l’essor des adaptations de bandes dessinées au cinéma et à la télévision, ainsi que l’élargissement de l’accessibilité des plateformes numériques, contribuent à une croissance soutenue. Les marchés émergents, notamment en Asie, présentent un potentiel d’expansion important. Cependant, des défis tels que les coûts de production et la concurrence d’autres médias de divertissement, ainsi que les innovations en matière de narration, de canaux de distribution et d’intégration de produits dérivés, offrent des opportunités aux acteurs du marché. Dans l’ensemble, le marché mondial de la bande dessinée reste dynamique, s’adaptant à l’évolution des préférences des consommateurs tout en capitalisant sur l’attrait durable de la narration visuelle.
Français Data Bridge Market Research analyse que le marché de la bande dessinée était évalué à 6,70 milliards USD en 2023 et devrait atteindre la valeur de 9,04 milliards USD d'ici 2031, à un TCAC de 3,8 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité géographiquement représentées par l'entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.
Portée du rapport et segmentation du marché
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2024 à 2031 |
Année de base |
2023 |
Années historiques |
2022 (personnalisable pour 2016-2021) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Type de produit (bande dessinée physique et bande dessinée numérique), utilisateur final (enfants et adultes), format (copie papier, livres électroniques et livres audio), genre (science-fiction, manga, super-héros et non-fiction), canal de distribution (librairies, magasins de bandes dessinées, magasins en ligne et autres) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, Suède, Pologne, Danemark, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Nouvelle-Zélande, Vietnam, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Oman, Qatar, Koweït, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique |
Acteurs du marché couverts |
Marvel Entertainment, LLC (États-Unis) Dark Horse Media, LLC (États-Unis) Image Comics (États-Unis) DC Entertainment (États-Unis) Archie Comics (États-Unis) IDW Media Holdings, Inc. (États-Unis) Akita Publishing Co., Ltd. (Japon) Futabasha Publishers Ltd. (Japon) Rebellion (Royaume-Uni) et DMG Entertainment (États-Unis) |
Market Opportunities |
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Market Definition
A comic book publication consists of a sequential combination of illustrations, often accompanied by text, typically depicting a fictional story or narrative. These narratives can vary widely in genre, including superhero adventures, science fiction, fantasy, horror, and more. Comic books are distinguished by their use of visual storytelling, employing panels, speech bubbles, and captions to convey plot, dialogue, and character interactions. They are usually printed on paper but can also be distributed digitally.
Global Comic Book Market Dynamics
Drivers
- Rising Popularity for Comic Book Events
The rising popularity of comic book events can be attributed to several key factors. Firstly, these events often feature major storylines that have significant consequences for beloved characters and the comic book universe, creating anticipation and excitement among fans. Additionally, the crossover nature of these events, where characters from different series come together, enhances their appeal by offering unique and unexpected interactions. Moreover, comic events are often accompanied by extensive marketing campaigns, generating buzz and drawing attention to the comics industry. The integration of multimedia platforms, such as tie-in video games, animated series, and merchandise, further amplifies the reach and impact of these events, attracting both hardcore fans and casual consumers.
- Rising Popularity of Digital Platforms
The rising popularity of digital platforms is a significant driver for the global comic book market. These platforms offer unparalleled accessibility, allowing readers to purchase and consume comic books conveniently anywhere. With the proliferation of smartphones, tablets, and e-readers, digital comics have become increasingly attractive to a tech-savvy audience. Moreover, subscription-based models and digital libraries provide readers with unlimited access to a vast selection of comic book titles, encouraging exploration and discovery. Additionally, digital platforms facilitate instant delivery, eliminating the need for physical distribution channels and reducing production costs for publishers. Embracing digital distribution expands the reach of comic book content and opens up new revenue streams, driving innovation and growth within the industry while catering to evolving consumer preferences.
Opportunity
- Increasing Preference for Audiobooks
Readers' increasing preference for audiobooks presents a unique opportunity for the global comic book market. By leveraging the audio format, comic book publishers can tap into a new audience segment, including those who may prefer auditory storytelling or have visual impairments. Audiobook adaptations of comic books offer an immersive experience with voice acting, sound effects, and music, enhancing the narrative and bringing the characters to life innovatively. This expansion into audiobooks not only diversifies revenue streams but also revitalizes existing comic book content, providing fresh engagement for longtime fans and attracting newcomers to the medium, fostering growth and sustainability within the industry.
Restraints
- Competition from Other Forms of Entertainment
Competition from other forms of entertainment, including video games, streaming services, and social media, significantly restrain the global comic book market. These alternative entertainment options compete for consumers' time and disposable income, diverting attention from comic books. Additionally, these mediums often offer interactive and immersive experiences that may appeal to a broader audience, reducing the market share of comic books. As a result, publishers and creators face challenges in attracting and retaining readers, necessitating strategic adaptation and innovation to remain competitive in an increasingly crowded entertainment landscape.
- Demographic Shifts and Changing Reading Habits
Demographic shifts and changing reading habits significantly restrain the global comic book market. With younger generations increasingly turning to digital media and shorter-form content, traditional print comics face declining readership. Moreover, demographic changes, such as aging populations in some regions, may result in a smaller target audience for comic books. Additionally, shifting cultural norms and interests influence consumer preferences, posing challenges for publishers to create content that resonates with evolving tastes. As a result, the industry must adapt its storytelling techniques, distribution methods, and marketing strategies to engage new demographics and retain existing readers amidst changing reading habits.
This global comic book market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the comic book market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Development
- In Oct 2023, IDW Publishing partnered with ABRAMS, a publishing art and illustrated books company, and Mattel, Inc., the leading global toy company. This partnership aimed to launch a publishing program augmenting Mattel's commitment to expanding the monster high universe
- In Sep 2022, Dark Horse Comics LLC signed an agreement with Penguin Random House Publisher Services, a division of Penguin Random House. This agreement aimed to sell and distribute Dark Horse’s trade book frontlist and backlist to bookstores
- In Aug 2022, DC Comics unveiled the DC.com URL, a new website. The launched product would feature weekly drops of new video content, editorial deep dives, fan discussions, digital experiences, and more
Global Comic Book Market Scope
The global comic book market is segmented on the basis of product type, end user, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Product Type
- Physical Comic
- Digital Comic
End User
- Kids
- Adults
Format
- Hard Copy
- E-Books
- Audiobooks
Genre
- Science-Fiction
- Manga, Superhero
- Non-fiction
Distribution Channel
- Book Stores
- Comic Stores
- Online Stores
- Others
Global Comic Book Market Regional Analysis/Insights
The global comic book market is analyzed and market size insights and trends are provided by product type, end user and distribution channel as referenced above.
The countries covered in the global comic book market report are U.S., Canada, Mexico, Germany, Sweden, Poland, Denmark, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, New Zealand, Vietnam, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Rest of South America, UAE, Saudi Arabia, Oman, Qatar, Kuwait, South Africa, and Rest of Middle East and Africa.
North America is the fastest growing and is expected to dominate the region due to extensive comic book store population in the region that is propelling the market growth.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Competitive Landscape and Global Comic Book Market Share Analysis
Le paysage concurrentiel du marché mondial de la bande dessinée fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial de la bande dessinée sont :
- Marvel Entertainment, LLC (États-Unis)
- Dark Horse Media, LLC (États-Unis)
- Image Comics (États-Unis)
- DC Entertainment (États-Unis)
- Archie Comics (États-Unis)
- IDW Media Holdings, Inc. (États-Unis)
- Akita Publishing Co., Ltd. (Japon)
- Futabasha Publishers Ltd. (Japon)
- Rébellion (Royaume-Uni)
- DMG Entertainment (États-Unis)
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.