Marché mondial des logiciels de réalité augmentée – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2030

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Marché mondial des logiciels de réalité augmentée – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Sep 2023
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 60
  • Nombre de figures : 220

Global Augmented Reality Software Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2023 –2030
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 11,337.09 Million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 20,711.40 Million
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • Atheer
  • Augmate Corporation
  • Hewlett-Packard Development Company. L.P.
  • Blippar Catchoom
  • DAQRI EON Reality

>Marché mondial des logiciels de réalité augmentée, par offre (matériel, logiciel), type d’appareil (monté sur la tête, tête haute), application (entreprise, grand public, commercial, santé, automobile), fonction (collaboration à distance, optimisation du flux de travail, visualisation, documentation et modélisation 3D, navigation) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030.

Marché des logiciels de réalité augmentée

Analyse et taille du marché mondial des logiciels de réalité augmentée

Le marché mondial des logiciels de réalité augmentée est segmenté en fonction de l'offre, du type d'appareil, de l'application et de la fonction. La demande croissante d'appareils et d'applications AR dans le domaine de la santé est un facteur crucial qui accélère la croissance du marché. L'augmentation des investissements sur le marché de la réalité augmentée, la demande croissante de réalité augmentée dans le commerce électronique et les magasins de détail, la demande croissante de logiciels de réalité augmentée dans l'électronique grand public , la demande croissante d'applications basées sur la réalité augmentée dans les secteurs médicaux et automobiles, l'augmentation de la demande de collaboration à distance et les avancées technologiques croissantes dans les applications médicales sont les principaux facteurs qui stimulent le marché mondial des logiciels de réalité augmentée.

 La croissance entre les segments vous aide à analyser les niches de croissance et les stratégies pour aborder le marché et déterminer vos principaux domaines d’application et la différence dans vos marchés cibles.

Français Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial des logiciels de réalité augmentée, qui était de 11 337,09 millions USD en 2022, devrait atteindre 20 711,40 millions USD d'ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 7,9 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030. Le « matériel » domine le segment de l'offre du marché mondial des logiciels de réalité augmentée en raison de l'application croissante dans les secteurs de l'entreprise, de la consommation, du commerce, de la santé et de l'automobile, ce qui influence directement le taux de croissance du marché. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une production et une capacité par entreprise représentées géographiquement, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de base

2022

Années historiques

2021 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Offre (matériel, logiciel), type d'appareil (visiocasque, tête haute), application (entreprise, consommateur, commercial, santé, automobile), fonction (collaboration à distance, optimisation du flux de travail, visualisation, documentation et modélisation 3D, navigation)

Pays couverts

U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA)

Market Players Covered

Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett-Packard Development Company. L.P. (U.S.), Blippar, Catchoom (U.K.), DAQRI, EON Reality Inc. (U.S.), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (U.S.), Inglobe Technologies (U.S.), JBK Consulting (U.S.), Kudan (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Marxent Labs LLC (U.S.), Mortar Studios, PTC, Inc. (U.S.), Pristine Inc. (U.S.), Re’flekt GmbH (U.S.), Scope AR (U.S.), Ubimax GmbH (U.S.), Upskill (U.S.), Viewar GmbH (U.S.), Wear S.R.L. (U.S.), Wikitude GmbH and Zugara, Inc (U.S.)

Market Opportunities

  • Advanced Sensor Technology
  • Internet of Things (IoT) Integration
  • Wireless and Portable Solutions

Market Definition

Augmented reality is defined as the incorporation of digital information along with the real-time user environment in order to produce an illusion of the enhanced version of the real world. This technology uses numerous visual along with sound and other sensory stimuli. It generally uses the existing environment and overlays the new information over its top and is considered as a growing trend mainly in mobile computing and business applications.

Global Augmented Reality Software Market Dynamics

Driver

  • Increasing Demand for AR in Various Industries

AR software enables businesses to create interactive and immersive experiences for their customers, improving engagement and enhancing the overall user experience. Industries such as gaming, entertainment, retail, healthcare, real estate, and manufacturing have been actively adopting AR software to offer unique and compelling experiences to their target audiences. In the gaming and entertainment industry, AR software has been driving the development of innovative games and applications that blend virtual elements with the real world, creating immersive and interactive experiences for users. This has resulted in a surge in demand for AR software tools and platforms that enable game developers to create AR-based content.

Opportunities

  • Industry Specific Applications

AR software can be tailored to specific industries, providing opportunities for businesses to develop industry-specific applications. For instance, in architecture and construction, AR software can be used for virtual building design and walkthroughs. In education, AR software can enhance learning experiences by providing interactive and immersive content. Identifying industry-specific needs and developing AR software solutions to address them can lead to new market opportunities.

  • Adoption par l’entreprise

 Les entreprises adoptent de plus en plus de logiciels de réalité augmentée à des fins diverses, telles que la formation des employés, la collaboration à distance et les procédures de maintenance et de réparation. Le développement de logiciels de réalité augmentée qui répondent aux besoins des entreprises, comme la fourniture d'outils de création intuitifs ou l'intégration avec les systèmes d'entreprise existants, peut ouvrir des opportunités pour servir ce segment de marché.

Contraintes/Défis

  • Coût et investissement

Le développement de logiciels et d’applications de réalité augmentée peut impliquer des coûts importants, notamment en termes de recherche et développement, de matériel, de logiciels et d’infrastructure. Cela peut constituer un obstacle pour les petites entreprises ou les startups disposant de ressources limitées. En outre, le coût des appareils compatibles avec la réalité augmentée pour les utilisateurs finaux peut également avoir un impact sur le taux d’adoption des logiciels de réalité augmentée.

  • Défis techniques

Le développement de logiciels de réalité augmentée nécessite une expertise en vision par ordinateur, en modélisation 3D et en développement de logiciels. La complexité de ces technologies peut présenter des défis en termes de compétences requises et de ressources nécessaires pour créer des solutions logicielles de réalité augmentée de haute qualité. Relever les défis techniques et garantir des performances homogènes sur différents appareils et plateformes peut constituer un obstacle.

Ce rapport sur le marché mondial des logiciels de réalité augmentée et des services de maintenance industrielle dans le domaine de l'amélioration opérationnelle et de la maintenance opérationnelle fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et localisé, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance du marché des catégories, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des services de maintenance industrielle dans le domaine de l'amélioration opérationnelle et de la maintenance opérationnelle, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Impact et scénario actuel du marché en cas de pénurie de matières premières et de retards d'expédition

Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l'impact et de l'environnement actuel du marché en matière de pénurie de matières premières et de retards d'expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes.

Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des produits de base, de l'analyse de la production, des tendances de la cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, de l'analyse comparative avancée et d'autres services d'approvisionnement et de soutien stratégique.

Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits

Lorsque l'activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignements fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses de profits et pertes.

Développements récents

  • En mars 2020, Epson America, Inc., une division de la société japonaise Seiko Epson Corporation, s'est associée à 3D HoloGroup (États-Unis), une société spécialisée dans l'architecture logicielle AR et l'intégration de systèmes, pour vendre les lunettes AR d'Epson.
  • En juin 2019, PTC a acquis TWNKLS (Pays-Bas), un fournisseur de solutions AR pratiques pour l'industrie 4.0 afin d'accélérer le développement d'applications d'entreprise AR
  • En mai 2019, Microsoft a lancé la deuxième génération de HoloLens, le HoloLens 2. L'ensemble complet HoloLens 2 comprend des essais gratuits d'Unity Pro, des crédits Azure et le plug-in de données CAO Unity PiXYZ. En outre, la société a annoncé la prise en charge d'Unreal Engine 4 pour HoloLens 2, qui offrira aux clients une expérience plus réaliste

Portée du marché mondial des logiciels de réalité augmentée

Le marché mondial des logiciels de réalité augmentée est segmenté en fonction de l'offre, du type d'appareil, de l'application et de la fonction. La croissance entre les segments vous aide à analyser les niches de croissance et les stratégies pour aborder le marché et déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.

Offres

  • Matériel
  • Logiciel

Types d'appareils

  • Monté sur la tête
  • Tête haute

Applications

  • Entreprise
  • Consommateur
  • Commercial
  • Soins de santé
  • Automobile

Fonctions

  • Collaboration à distance
  • Optimisation du flux de travail
  • Visualisation
  • Documentation
  • Modélisation 3D
  • Navigation

Analyse/perspectives régionales du marché mondial des logiciels de réalité augmentée

Le marché mondial des logiciels de réalité augmentée est segmenté sur la base de l’offre, du type d’appareil, de l’application et de la fonction, comme indiqué ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial des logiciels de réalité augmentée sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, l'Italie, le Royaume-Uni, la France, l'Espagne, les Pays-Bas, la Belgique, la Suisse, la Turquie, la Russie, le reste de l'Europe en Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans l'Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA)

L’Amérique du Nord domine le marché mondial des logiciels de réalité augmentée en raison des investissements croissants dans le marché de la réalité augmentée et de la demande croissante de réalité augmentée dans le commerce électronique et les magasins de détail dans cette région.

 L'Asie-Pacifique et l'Europe sont les régions attendues sur le marché mondial des logiciels de réalité augmentée en termes de croissance du marché des logiciels de réalité augmentée en raison de l'adoption croissante de la technologie AR dans les applications de jeu et de divertissement et de l'adoption rapide de la technologie AR favorisée par le déploiement continu des réseaux 5G à haut débit dans cette région.

  • D'autre part, la prévalence des infrastructures avancées et la présence d'acteurs majeurs dans la région renforceront la croissance de l'Amérique du Nord en termes de parts de marché mondiales. En conséquence, ces facteurs seront responsables du fait que l'Amérique du Nord, la région, enregistrera le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision de 2023 à 2030.  

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché mondiales des logiciels de réalité augmentée

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence en Amérique du Nord, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit et la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation de l'entreprise vers le marché mondial des logiciels de réalité augmentée

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des logiciels de réalité augmentée sont :

  • Atheer, Inc. (États-Unis)
  • Augmate Corporation (États-Unis)
  • Hewlett-Packard Development Company. LP (États-Unis)
  • Blippar, Catchoom (Royaume-Uni)
  • DAQRI, EON Reality Inc. (États-Unis)
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (États-Unis)
  • Inglobe Technologies (États-Unis)
  • JBK Consulting (États-Unis)
  • Kudan (États-Unis)
  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)
  • Marxent Labs LLC (États-Unis)
  • Mortar Studios, PTC, Inc. (États-Unis)
  • Pristine Inc. (États-Unis)
  • Re'flekt GmbH (États-Unis)
  • Portée AR (États-Unis)
  • Ubimax GmbH (États-Unis)
  • Mise à niveau (États-Unis)
  • Viewar GmbH (États-Unis)
  • Porter SRL (États-Unis)
  • Wikitude GmbH et Zugara, Inc (États-Unis)


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The market is segmented based on , By Offering (Hardware, Software), Device Type (Head-mounted, Head-up), Application (Enterprise, Consumer, Commercial, Healthcare, Automotive), Function (Remote Collaboration, Workflow Optimization, Visualization, Documentation, and 3D Modelling, Navigation) – Industry Trends and Forecast to 2030. .
The Global Augmented Reality Software Market size was valued at USD 11337.09 USD Million in 2022.
The Global Augmented Reality Software Market is projected to grow at a CAGR of 7.9% during the forecast period of 2023 to 2030.
The major players operating in the market include Atheer , Augmate Corporation, Hewlett-Packard Development Company. L.P., Blippar Catchoom, DAQRI EON Reality , Immerseport Infinity Augmented Reality Ltd, Inglobe Technologies, JBK Consulting, Kudan, Magic Leap , Marxent Labs LLC, Mortar Studios, PTC , Pristine , Re’flekt GmbH, Scope AR, Ubimax GmbH, Upskill, Viewar GmbH, Wear S.R.L., Wikitude GmbH and Zugara ,.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).