Global Animation Market
Taille du marché en milliards USD
TCAC : %
Période de prévision |
2024 –2031 |
Taille du marché (année de référence) |
USD 353.57 Billion |
Taille du marché (année de prévision) |
USD 534.44 Billion |
TCAC |
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Principaux acteurs du marché |
>Marché mondial de l'animation, par flux de revenus (OTT, publicité, vente de billets et autres), type (stop motion, animation flipbook, animation 2D, animation 3D), application (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne et autres) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.
Analyse et taille du marché de l'animation
Le marché mondial de l'animation joue un rôle essentiel dans l'industrie du divertissement, en particulier dans la création de films d'animation. Les studios d'animation produisent des films d'animation visuellement captivants et technologiquement avancés, qui plaisent à un public diversifié de tous âges. Ces films sont devenus des succès au box-office, contribuant de manière significative aux revenus de l'industrie cinématographique. Le succès des films d'animation s'étend au-delà des salles de cinéma, avec des produits dérivés, des plateformes de streaming et des attractions de parcs à thème qui renforcent encore l'influence et l'impact économique du marché.
Français Data Bridge Market Research analyse le marché mondial de l'animation, qui était de 353,57 milliards USD en 2023, et devrait atteindre 534,44 milliards USD d'ici 2031, à un TCAC de 5,30 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et une analyse du pilon.
Portée du rapport et segmentation du marché
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2024 à 2031 |
Année de base |
2023 |
Années historiques |
2022 (personnalisable pour 2016-2021) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Flux de revenus (OTT, publicité, vente de billets et autres), type (stop motion, animation flipbook, animation 2D, animation 3D), application (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne et autres) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Pologne, Russie, Italie, Suède, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Singapour, Malaisie, Australie, Vietnam, Nouvelle-Zélande, Thaïlande, Indonésie, Taïwan, Philippines, Reste du monde (APAC) dans le monde (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine, Pérou, Chili et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud. |
Acteurs du marché couverts |
Warner Bros. Discovery, Inc. (États-Unis), Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis), DREAMWORKS ANIMATION (États-Unis), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon), Disney (États-Unis), Paramount (États-Unis), NETFLIX (États-Unis), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni), OLM, Inc. (Japon), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japon), Pierrot Co., Ltd. (Japon), BluBlu Studios (Pologne), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon), SUNRISE (Japon), Pixeldust Framestore (États-Unis), Illumination Mac Guff (France), LAIKA, LLC (États-Unis), MPC Film (Royaume-Uni) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Animation is a visual art form that involves creating the illusion of motion through a sequence of static images. It can be achieved through various techniques, such as traditional hand-drawn animation, computer-generated imagery (CGI), or stop-motion animation. Animators manipulate images or objects to convey movement and tell stories, making it a versatile medium used in films, cartoons, video games, and other interactive media.
Global Animation Market Dynamics
Drivers
- Rise in Internet Accessibility Fuels the Demand for Animated Content
As more people gain access to high-speed internet and digital platforms, the demand for animated content has surged. Streaming services, online platforms, and social media have become major distribution channels, driving content creators and studios to produce a diverse range of animated content to cater to the growing audience. This surge in demand, fueled by widespread internet availability, has expanded the reach of animated content and contributed significantly to the growth and dynamism of the global animation market.
- Technological Innovations Elevate the Aesthetic Appeal of Animated Content
Technological advancements, such as 3D animation, virtual reality, and augmented reality, are driving the global animation market. These innovations not only enhance the quality and visual appeal of animated content but also open up new possibilities for storytelling and user engagement. The adoption of cutting-edge animation techniques enables studios to create more immersive and realistic experiences, attracting a wider audience and contributing to the continuous growth of the global animation industry.
Opportunities
- Diverse Audience Preferences Drive the Expansion of Specialized Niche Markets
Diverse audience preferences within the global animation market create a significant opportunity for studios to expand into specialized niche markets. As viewers increasingly seek content tailored to their unique tastes and interests, animation studios can capitalize on this demand by producing niche-specific content. Whether it is catering to unique genres, cultural themes, or specific demographics such as educational content for children or animated content addressing health and wellness, the industry has the potential to thrive by delivering more personalized and targeted experiences.
- Dynamic Content Adaptation through Real-Time Animation Techniques
The utilization of real-time animation techniques in the global animation market offers a significant opportunity for dynamic content adaptation. This approach allows studios to swiftly respond to audience preferences, market trends, and emerging narratives. Content creators can make rapid adjustments during production by embracing real-time animation, ensuring that their offerings remain relevant and engaging. This adaptability enhances storytelling flexibility and positions animation studios to efficiently capitalize on evolving viewer demands.
Restraints/Challenges
- High Production Costs Limits the Entry of Smaller Studios
The high production costs associated with creating high-quality animated content restraint the global animation market. The development of sophisticated animation, especially in 3D and CGI, demands substantial financial investments in technology, skilled talent, and software licenses. This cost factor can limit the entry of smaller studios and independent animators, leading to a concentration of production among established players and potentially hindering diversity in the industry.
- Time-Consuming Production Process Limits the Adaptability of Animation
Creating compelling animated content, particularly feature-length films or complex series, involves meticulous planning, scripting, storyboarding, and animation rendering. This prolonged production timeline can lead to delays in content delivery and may pose challenges in responding quickly to changing market demands. As a result, the industry faces limitations in terms of agility and adaptability compared to faster-paced content production sectors.
This global animation market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global animation market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In September 2021, Toon Boom Animation launched Harmony 21, a significant update featuring feature-quality, 2D animations for video games. The introduction of enhanced control over stylus attributes, such as speed, pressure, and tilt position, facilitates paperless animation, marking a notable advancement in digital animation tools
- En mars 2021, iPi Soft a annoncé des mises à niveau pour iPi Motion Capture et des outils de développement pour Unreal Engine, permettant le streaming d'animations, le transfert de mouvements vers des personnages 3D et le suivi de mouvements en temps réel. Ces améliorations offrent aux artistes la possibilité d'observer des mouvements en temps réel dans leurs environnements 3D spécifiques et sur des personnages dans Unreal Engine, améliorant ainsi le processus de développement d'animations
- En février 2020, Smith Micro Software a acquis Circle Media, un logiciel de gestion des appareils domestiques connectés. Cette opération stratégique a permis à Smith Micro Software d'étendre ses capacités sur le marché des appareils connectés, influençant potentiellement les technologies d'animation associées aux systèmes de divertissement à domicile
- En janvier 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD, en collaboration avec Greenpeace, a lancé un film d'animation percutant sur la crise mondiale des océans. Cette initiative a sensibilisé et contribué à la croissance des revenus d'AARDMAN ANIMATIONS LTD et a renforcé sa position sur le marché en affichant son engagement en faveur d'une narration percutante dans l'animation
Portée du marché mondial de l'animation
Le marché mondial de l'animation est segmenté en fonction du flux de revenus, du type et de l'application. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et fournira aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Flux de revenus
- OTT
- Publicité
- Vente de billets
- Autres
Taper
- Stop Motion
- Animation de flipbook
- Animation 2D
- Animation 3D
Application
- Médias et divertissement
- Automobile
- Éducation en ligne
- Autres
Analyse/perspectives régionales du marché mondial de l'animation
Le marché mondial de l’animation est analysé et des informations sur la taille et les tendances du marché sont fournies par pays, flux de revenus, type et application comme référencé ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial de l'animation sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Pologne, la Russie, l'Italie, la Suède, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, Singapour, la Malaisie, l'Australie, le Vietnam, la Nouvelle-Zélande, la Thaïlande, l'Indonésie, Taïwan, les Philippines, le reste du monde (APAC) dans le monde (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine, le Pérou, le Chili et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.
L’Amérique du Nord devrait dominer le marché de l’animation, les États-Unis étant en tête. Cette domination est due au fait que les entreprises de la région se tournent de plus en plus vers les services numériques plutôt que vers les méthodes publicitaires traditionnelles. La transition dynamique vers les plateformes numériques a propulsé la demande de contenu animé, positionnant les États-Unis comme une force dominante dans le paysage en évolution de l’industrie de l’animation.
La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché du secteur mondial de l'animation
Le paysage concurrentiel du marché mondial de l'animation fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché mondial de l'animation.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial de l'animation sont :
- Warner Bros. Discovery, Inc. (États-Unis)
- Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis)
- Dreamworks Animation (États-Unis)
- TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon)
- Paramount (États-Unis)
- AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni)
- OLM, Inc. (Japon)
- Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japon)
- BluBlu Studios (Pologne)
- NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon)
- Sunrise Media Group (États-Unis)
- Pixeldust Framestore (États-Unis)
- Illumination Studios Paris. (France)
- LAIKA, LLC (États-Unis)
- MPC Film (Royaume-Uni)
SKU-
Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique
- Tableau de bord d'analyse de données interactif
- Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
- Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
- Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
- Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
- Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.