Marché mondial de l’animation, par source de revenus (OTT, publicité, vente de billets et autres), type (stop motion, animation flipbook, animation 2D, animation 3D), application (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne et autres) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2031.
Analyse et taille du marché de l’animation
Le marché mondial de l’animation joue un rôle central dans l’industrie du divertissement, notamment dans la création de films d’animation. Les studios d'animation produisent des films d'animation visuellement captivants et technologiquement avancés, attirant un public diversifié de tous âges. Ces films sont devenus des succès majeurs au box-office, contribuant de manière significative aux revenus de l’industrie cinématographique. Le succès des films d'animation s'étend au-delà des cinémas, avec des produits dérivés, des plateformes de streaming et des attractions de parcs à thème élargissant encore l'influence et l'impact économique du marché.
Data Bridge Market Research analyse le marché mondial de l’animation, qui s’élevait à 353,57 milliards USD en 2023, devrait atteindre 534,44 milliards USD d’ici 2031, avec un TCAC de 5,30 % au cours de la période de prévision 2024 à 2031. En plus des informations sur le marché telles que valeur marchande, taux de croissance, segments de marché, couverture géographique, acteurs du marché et scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse d'experts approfondie, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et analyse au pilon.
Portée du rapport et segmentation du marché
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2024 à 2031 |
Année de référence |
2023 |
Années historiques |
2022 (personnalisable jusqu'en 2016-2021) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD |
Segments couverts |
Flux de revenus (OTT, publicité, vente de billets et autres), type (stop motion, animation Flipbook, animation 2D, animation 3D), application (médias et divertissement, automobile, éducation en ligne et autres) |
Pays couverts |
États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Pologne, Russie, Italie, Suède, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Singapour, Malaisie, Australie , Vietnam, Nouvelle-Zélande, Thaïlande, Indonésie, Taïwan, Philippines, Reste du monde (APAC) dans le monde (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que une partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine, le Pérou, le Chili et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud. |
Acteurs du marché couverts |
Warner Bros. Discovery, Inc. (États-Unis), Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis), DREAMWORKS ANIMATION (États-Unis), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon), Disney (États-Unis), Paramount (États-Unis), NETFLIX (États-Unis), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni), OLM, Inc. (Japon), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie), Kyoto Animation Co., Ltd. (Japon), Pierrot Co., Ltd. (Japon), BluBlu Studios (Pologne), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon), SUNRISE (Japon), Pixeldust Framestore (États-Unis), Illumination Mac Guff (France), LAIKA, LLC (États-Unis), MPC Film (Royaume-Uni) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
L'animation est une forme d'art visuel qui consiste à créer l'illusion de mouvement à travers une séquence d'images statiques. Cela peut être réalisé grâce à diverses techniques, telles que l'animation traditionnelle dessinée à la main, l'imagerie générée par ordinateur (CGI) ou l'animation stop-motion. Les animateurs manipulent des images ou des objets pour transmettre du mouvement et raconter des histoires, ce qui en fait un support polyvalent utilisé dans les films, dessins animés, jeux vidéo et autres médias interactifs.
Dynamique du marché mondial de l’animation
Conducteurs
- L’augmentation de l’accessibilité à Internet alimente la demande de contenu animé
À mesure que de plus en plus de personnes ont accès à l’Internet haut débit et aux plateformes numériques, la demande de contenu animé a augmenté. Les services de streaming, les plateformes en ligne et les réseaux sociaux sont devenus des canaux de distribution majeurs, poussant les créateurs de contenu et les studios à produire une gamme diversifiée de contenus animés pour répondre à un public croissant. Cette augmentation de la demande, alimentée par la large disponibilité d’Internet, a élargi la portée du contenu animé et a contribué de manière significative à la croissance et au dynamisme du marché mondial de l’animation.
- Les innovations technologiques rehaussent l'attrait esthétique du contenu animé
Les avancées technologiques, telles que l'animation 3D, réalité virtuelle, et réalité augmentée, sont le moteur du marché mondial de l’animation. Ces innovations améliorent non seulement la qualité et l'attrait visuel du contenu animé, mais ouvrent également de nouvelles possibilités de narration et d'engagement des utilisateurs. L'adoption de techniques d'animation de pointe permet aux studios de créer des expériences plus immersives et réalistes, attirant un public plus large et contribuant à la croissance continue de l'industrie mondiale de l'animation.
Opportunités
- La diversité des préférences du public stimule l’expansion des marchés de niche spécialisés
La diversité des préférences du public sur le marché mondial de l’animation crée une opportunité significative pour les studios de se développer sur des marchés de niche spécialisés. Alors que les téléspectateurs recherchent de plus en plus de contenu adapté à leurs goûts et intérêts uniques, les studios d’animation peuvent capitaliser sur cette demande en produisant du contenu spécifique à une niche. Qu'il s'agisse de genres uniques, de thèmes culturels ou de données démographiques spécifiques telles que du contenu éducatif pour enfants ou du contenu animé traitant de la santé et du bien-être, l'industrie a le potentiel de prospérer en proposant des expériences plus personnalisées et ciblées.
- Adaptation dynamique du contenu grâce à des techniques d'animation en temps réel
L'utilisation de techniques d'animation en temps réel sur le marché mondial de l'animation offre une opportunité importante d'adaptation dynamique du contenu. Cette approche permet aux studios de répondre rapidement aux préférences du public, aux tendances du marché et aux récits émergents. Les créateurs de contenu peuvent effectuer des ajustements rapides pendant la production en adoptant l'animation en temps réel, garantissant ainsi que leurs offres restent pertinentes et attrayantes. Cette adaptabilité améliore la flexibilité de la narration et permet aux studios d'animation de capitaliser efficacement sur l'évolution des demandes des spectateurs.
Contraintes/Défis
- Les coûts de production élevés limitent l’entrée des petits studios
Les coûts de production élevés associés à la création de contenu animé de haute qualité restreignent le marché mondial de l’animation. Le développement d'animations sophistiquées, notamment en 3D et CGI, nécessite des investissements financiers substantiels en technologie, en talents qualifiés et en licences logicielles. Ce facteur de coût peut limiter l’entrée de petits studios et d’animateurs indépendants, conduisant à une concentration de la production entre des acteurs établis et potentiellement entravant la diversité du secteur.
- Un processus de production fastidieux limite l’adaptabilité de l’animation
La création de contenus animés convaincants, en particulier de longs métrages ou de séries complexes, implique une planification, un scénario, un storyboard et un rendu d'animation méticuleux. Ce délai de production prolongé peut entraîner des retards dans la livraison du contenu et poser des problèmes pour répondre rapidement aux demandes changeantes du marché. En conséquence, l’industrie est confrontée à des limites en termes d’agilité et d’adaptabilité par rapport aux secteurs de production de contenu au rythme plus rapide.
Ce rapport sur le marché mondial de l’animation fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements sur le marché. réglementations, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d’informations sur le marché mondial de l’animation, contactez Data Bridge Market Research pour une note d’analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.
DEVELOPPEMENTS récents
- En septembre 2021, Toon Boom Animation a lancé Harmony 21, une mise à jour importante proposant des animations 2D de qualité pour les jeux vidéo. L'introduction d'un contrôle amélioré des attributs du stylet, tels que la vitesse, la pression et la position d'inclinaison, facilite l'animation sans papier, marquant une avancée notable dans les outils d'animation numérique.
- En mars 2021, iPi Soft a annoncé des mises à niveau pour iPi Motion Capture et des outils de développement pour Unreal Engine, permettant le streaming d'animations, le transfert de mouvement vers des personnages 3D et le suivi de mouvement en temps réel. Ces améliorations offrent aux artistes la possibilité d'assister à des mouvements en temps réel dans leurs environnements 3D spécifiques et sur les personnages dans Unreal Engine, améliorant ainsi le processus de développement de l'animation.
- En février 2020, Smith Micro Software a acquis Circle Media, un programme de gestion des appareils domestiques connectés. Cette décision stratégique a permis à Smith Micro Software d'étendre ses capacités sur le marché des appareils connectés, influençant potentiellement les technologies d'animation associées aux systèmes de divertissement à domicile.
- En janvier 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD, en collaboration avec Greenpeace, a lancé un film d'animation puissant sur la crise mondiale des océans. Cette initiative a sensibilisé et contribué à la croissance des revenus d'AARDMAN ANIMATIONS LTD et a renforcé sa position sur le marché en affichant son engagement en faveur d'une narration percutante dans l'animation.
Portée du marché mondial de l’animation
Le marché mondial de l’animation est segmenté en fonction du flux de revenus, du type et de l’application. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance maigres dans les secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.
Flux de revenus
- LÀ
- Publicité
- Vente de billets
- Autres
Taper
- Stop motion
- Animation de flipbooks
- Animations 2D
- Animations 3D
Application
- Médias et divertissement
- Automobile
- Éducation en ligne
- Autres
Analyse/perspectives régionales du marché mondial de l’animation
Le marché mondial de l’animation est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, source de revenus, type et application, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché mondial de l’animation sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Pologne, la Russie, l’Italie, la Suède, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe et la Chine. , Japon, Inde, Singapour, Malaisie, Australie, Vietnam, Nouvelle-Zélande, Thaïlande, Indonésie, Taïwan, Philippines, Reste du monde (APAC) dans le monde (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), du Brésil, de l'Argentine, du Pérou, du Chili et du reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.
L'Amérique du Nord devrait dominer le marché de l'animation, avec les États-Unis en tête. Cette domination est attribuée au fait que les entreprises de la région délaissent de plus en plus les méthodes publicitaires traditionnelles vers les services numériques. La transition dynamique vers les plateformes numériques a propulsé la demande de contenu animé, positionnant les États-Unis comme une force dominante dans le paysage en évolution de l’industrie de l’animation.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché mondiale de l’animation
Le paysage concurrentiel du marché mondial de l’animation fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises concernant le marché mondial de l’animation.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché mondial de l’animation sont :
- Warner Bros. Discovery, Inc. (États-Unis)
- Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis)
- Animation Dreamworks (États-Unis)
- TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon)
- Paramount (États-Unis)
- AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni)
- OLM, Inc. (Japon)
- Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie)
- Kyoto Animation Co., Ltd. (Japon)
- BluBlu Studios (Pologne)
- NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon)
- Groupe Sunrise Media (États-Unis)
- Pixeldust Framestore (États-Unis)
- Studios Illumination Paris. (France)
- LAIKA, LLC (États-Unis)
- Film MPC (Royaume-Uni)
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