Marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR), par produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur des appareils mobiles et autres), application (formation médicale et Éducation, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (crânio-facial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres) , Utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers), pays ( Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, Russie, Belgique, Turquie, Pays-Bas, Suisse et reste de l’Europe) Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2028
Analyse et perspectives du marché: Marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR)
Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse que le marché est en croissance avec un TCAC de 33,5 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 et devrait atteindre 7 938,62 millions de dollars d’ici 2028. La préférence croissante pour la réalité virtuelle dans le secteur de la santé constitue un facteur majeur de croissance du marché.
La réalité virtuelle peut être définie comme une technologie qui crée un environnement simulé grâce à l’utilisation de la technologie informatique. La réalité virtuelle a révolutionné le secteur de la santé. Le secteur de la santé est l'un des plus grands adeptes de la réalité virtuelle, qui englobe la chirurgie robotique, le traitement de la phobie, la simulation chirurgicale, la formation professionnelle, etc. et est déjà mis en œuvre. Des applications telles que la chirurgie robotique et les appareils de santé gagnent lentement en popularité et sont acceptées par la population. La technologie de réalité virtuelle (RV) est reconnue à l’échelle mondiale comme un outil utile pour la recherche, l’évaluation et la réadaptation cognitives. La VR en réadaptation aide les patients à retrouver leurs capacités physiques et/ou cognitives perdues. Les systèmes VR permettent aux utilisateurs d'interagir dans divers environnements sensoriels et d'obtenir des commentaires en temps réel sur leurs performances sans les exposer à des risques lors de l'utilisation de la technologie informatique.
Certains des facteurs qui stimulent le marché sont l'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans diverses applications telles que l'éducation médicale, les soins aux patients et autres, ainsi que la demande extrême de services de santé de qualité. Le manque d’expérience utilisateur efficace freine la croissance du marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR). L’augmentation du financement privé et gouvernemental dans la réalité virtuelle, les progrès technologiques et la numérisation des soins de santé sont quelques-uns des facteurs qui ouvrent des opportunités lucratives pour le marché. Le manque d’expertise parmi les médecins pour adopter de nouvelles technologies constitue un défi majeur pour la croissance du marché.
Ce rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails sur la part de marché, les nouveaux développements et l’analyse du pipeline de produits, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, les approbations de produits, les décisions stratégiques. , lancements de produits, expansions géographiques et innovations technologiques sur le marché. Pour comprendre l'analyse et le scénario de marché, contactez-nous pour un brief d'analyste, notre équipe vous aidera à créer une solution d'impact sur les revenus pour atteindre l'objectif souhaité.
Portée du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Europe et taille du marché
Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l’application, du domaine thérapeutique, de l’utilisateur final et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base du produit, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en matériel, logiciels et services. En 2021, le matériel devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de la large présence de produits de réalité virtuelle tels que les casques et les lunettes, des prix élevés des produits matériels par rapport aux logiciels et services et de la vaste adoption de la réalité virtuelle. appareils dans les hôpitaux.
- Sur la base de la technologie, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur les appareils mobiles et autres. En 2021, la technologie visiocasque devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de facteurs tels que l'augmentation des investissements dans cette technologie, l'amélioration de la communication entre les médecins et les encourager à prendre de meilleures décisions concernant le traitement et la santé des patients.
- Sur la base des applications, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en formation et éducation médicales, thérapie d’exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres. En 2021, la formation et l'éducation médicales devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de l'utilisation généralisée des produits de réalité virtuelle dans l'enseignement médical, créant un environnement d'apprentissage en 3D, qui favorise davantage les interactions humaines améliorées.
- Sur la base du domaine thérapeutique, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en troubles cranio-faciaux, cardiovasculaires, ophtalmologiques, pulmonaires, neurologiques, du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres. En 2021, le trouble de stress post-traumatique (SSPT) devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), attribué à l’utilisation croissante de la réalité virtuelle pour traiter le SSPT, dans le but de réduire la gravité des symptômes. L’objectif principal est d’adapter le traitement des soins à un environnement virtuel, également moins menaçant pour les patients.
- Sur la base de l’utilisateur final, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres. En 2021, les hôpitaux devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), en raison de la mise en œuvre massive d'applications de réalité virtuelle, telles que la formation de professionnels, la réalisation d'opérations chirurgicales, la fourniture de consultations médicales à distance, entre autres.
- Sur la base du canal de distribution, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en appels d’offres directs, ventes au détail et distributeur tiers. En 2021, les ventes au détail devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV), alors que les hôpitaux, centres chirurgicaux et autres utilisateurs finaux établissent des partenariats, des collaborations et des accords pour la mise en œuvre de produits de réalité virtuelle dans leur établissement de santé.
Santé en réalité virtuelle (VR) marché – Pays Niveau Analyse
Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) est analysé et des informations sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) sont l’Allemagne, la France, la Russie, le Royaume-Uni, l’Espagne, l’Italie, la Turquie, la Belgique, les Pays-Bas, la Suisse et le reste de l’Europe.
L’Allemagne domine le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) en raison de l’augmentation des activités de recherche et développement ainsi que de la prévalence de la majorité des fabricants.
En Allemagne, le matériel domine en raison de la présence d'acteurs majeurs qui fabriquent le matériel nécessaire à la réalité virtuelle pour la santé. Au Royaume-Uni, le matériel domine car la réalité virtuelle nécessite des écrans de traitement d'image pour afficher les images. En France, le matériel domine le segment car il existe de nombreux centres de santé où la réalité virtuelle est utilisée et les capteurs qui constituent la majeure partie de la réalité virtuelle sont fabriqués dans ce pays.
L’augmentation du besoin d’améliorer l’efficacité et la productivité devrait stimuler la croissance du marché
Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) vous fournit également une analyse détaillée du marché pour la croissance de chaque pays dans l’industrie avec les ventes, les ventes de composants, l’impact du développement technologique dans la santé en réalité virtuelle (VR) et les changements dans les scénarios réglementaires avec leur prise en charge de la réalité virtuelle. (VR) marché de la santé. Les données sont disponibles pour la période historique 2011-2019.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Europe
Le paysage concurrentiel du marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel de marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Europe, les sites et installations de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de produits, les pipelines d'essais de produits, les approbations de produits, les brevets, largeur et largeur du produit, domination des applications, courbe de bouée de sauvetage technologique. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR).
Les principaux acteurs couverts dans le rapport sont SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (une filiale d'Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens et Facebook, entre autres. Les analystes DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément.
De nombreux développements de produits sont également initiés par des entreprises du monde entier, ce qui accélère également la croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (VR).
Par exemple,
- En août 2021, Koninklijke Philips NV a annoncé le lancement d'une expérience numérique lors du congrès virtuel 2021 de la Société européenne de cardiologie (ESC). Dans ce cadre, la société met en avant des solutions intelligentes de diagnostic et de traitement pour les clients. Cela aidera l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.
- En avril 2021, VirtaMed AG a annoncé un partenariat stratégique avec ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Dans le cadre de ce partenariat, les deux sociétés proposeront conjointement des solutions de simulation innovantes, spécifiques au client et basées sur la réalité virtuelle pour la formation et la formation continue des médecins et du personnel des services médicaux. Cela aidera l'entreprise à augmenter ses ventes et à se développer sur le marché.
Les partenariats, coentreprises et autres stratégies améliorent la part de marché de l'entreprise avec une couverture et une présence accrues. Cela offre également aux organisations l'avantage d'améliorer leur offre en matière de santé en réalité virtuelle (VR) grâce à une gamme de tailles élargie.
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