Marché européen des volants de jeu, par poids (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, plus de 8,0 kg), pédale d'embrayage (avec pédale d'embrayage, sans pédale d'embrayage), canal de distribution ( En ligne, hors ligne), pays (Allemagne, Royaume-Uni, France, Suisse, Italie, Espagne, Pays-Bas, Russie, Belgique, Turquie, reste de l’Europe), tendances et prévisions du marché jusqu’en 2028.
Analyse et perspectives du marché : marché européen des volants de jeu
Le marché européen des volants de jeu devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Data Bridge Market Research analyse que le marché croît avec un TCAC de 7,7 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028 et devrait atteindre 531,32 USD. millions d’ici 2028. Culture croissante du streaming de jeux à travers le monde et adoption croissante des jeux basés sur le cloud à travers le monde pour consoles de jeux peut constituer un facteur majeur de croissance du marché.
Le volant de jeu est également appelé volant de jeu/volant de course. La roue de jeu est un contrôleur de jeu périphérique utilisé pour les jeux de course ou les courses/ simulateur de jeu /simulateurs de conduite. Il se connecte via USB ou peut être sans fil. Il comprend généralement des dispositifs d'accélération, de pédale de frein et des engrenages mécaniques. Il est conçu pour diverses plates-formes telles que les plates-formes console, PS et PC.
Certains des facteurs qui stimulent le marché sont la culture croissante du streaming de jeux à travers le monde, en particulier dans les régions européennes. Mais le coût élevé des volants de jeu peut être un facteur freinant. Le marché européen des volants de jeu est en hausse en raison de la demande croissante de volants de jeu pour les zones/hubs de jeu, qui fait partie des facteurs qui peuvent constituer une opportunité pour le marché. Les problèmes d’interopérabilité et les problèmes de retard pour les roues de jeu sans fil peuvent constituer un défi majeur pour la croissance du marché dans ces régions.
Ce rapport sur le marché des volants de jeu fournit des détails sur la part de marché, les nouveaux développements et l’analyse du pipeline de produits, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, les approbations de produits, les décisions stratégiques, les lancements de produits. , les expansions géographiques et les innovations technologiques sur le marché. Pour comprendre l'analyse et le scénario de marché, contactez-nous pour un brief d'analyste, notre équipe vous aidera à créer une solution d'impact sur les revenus pour atteindre l'objectif souhaité.
Volants de jeu en Europe Portée du marché et taille du marché
Le marché européen des volants de jeu est segmenté en fonction du poids, de la pédale d’embrayage et du canal de distribution. La croissance entre les segments vous aide à analyser les poches de croissance de niche et les stratégies pour aborder le marché et à déterminer vos principaux domaines d'application et la différence entre vos marchés cibles.
- Sur la base du poids, le marché européen des volants de jeu est segmenté en 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG et plus de 8,0 KG. En 2021, le segment 2,1-4,0 KG détenait une part importante du marché, en raison de la culture croissante du streaming de jeux à travers le monde et en Europe.
- Sur la base de la pédale d'embrayage, le marché européen des volants de jeu a été segmenté en avec pédale d'embrayage et sans pédale d'embrayage. En 2021, le segment des pédales d’embrayage détenait la plus grande part du marché, en raison de facteurs tels que l’adoption croissante de la réalité augmentée et virtuelle pour les jeux de course.
- Sur la base du canal de distribution, le marché européen des volants de jeu a été segmenté en hors ligne et en ligne. Le segment hors ligne est ensuite segmenté en supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, magasins d'articles de sport, etc. Le segment en ligne est ensuite segmenté en tiers appartenant à l'entreprise. En 2021, le segment en ligne détenait une part maximale du marché, attribuée à des facteurs tels que la demande croissante de jeux basés sur le cloud à travers le monde.
L'Europe Volants de jeu marché au niveau des pays Analyse
Le marché européen des volants de jeu est analysé et les informations sur la taille du marché sont fournies par poids, pédale d’embrayage et canal de distribution.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des volants de jeu en Europe sont le Royaume-Uni, l’Allemagne, la France, la Suisse, l’Italie, l’Espagne, les Pays-Bas, la Russie, la Belgique, la Turquie et le reste de l’Europe en Europe.
L’Allemagne domine le marché européen des volants de jeu en raison de divers facteurs tels que la culture croissante du streaming de jeux et l’adoption croissante des jeux basés sur le cloud à travers le monde.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que les nouvelles ventes, les ventes de remplacement, les données démographiques des pays, les lois réglementaires et les tarifs d'import-export sont quelques-uns des principaux indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques européennes et leurs défis rencontrés en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, l'impact des canaux de vente sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Demande croissante de Volants de jeu
Le marché européen des volants de jeu vous fournit également une analyse détaillée du marché pour la croissance de chaque pays dans l’industrie avec les ventes, les ventes de composants, l’impact du développement technologique sur les volants de jeu et les changements dans les scénarios réglementaires avec leur soutien au marché européen des volants de jeu. Les données sont disponibles pour la période historique 2019.
Paysage concurrentiel et Europe Analyse de la part de marché des volants de jeu
Le paysage concurrentiel du marché européen des volants de jeu fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel de marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Europe, les sites et installations de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de produits, les pipelines d'essais de produits, les approbations de produits, les brevets, largeur et largeur du produit, domination des applications, courbe de bouée de sauvetage technologique. Les points de données fournis ci-dessus sont uniquement liés à l'orientation des entreprises concernant le marché européen des volants de jeu.
Les principaux acteurs couverts dans le rapport sont Endor AG, Logitech, Thrustmaster, HORI CO., LTD., NUMSKULL, FlashFire Accessories, INC, entre autres. Les analystes DBMR comprennent les atouts concurrentiels et fournissent une analyse concurrentielle pour chaque concurrent séparément. De nombreux développements de produits sont également initiés par des entreprises du monde entier, ce qui accélère également la croissance du marché des volants de jeu.
Par exemple,
- En mai 2021, Thrustmaster a lancé la roue Ferrari SF1000 sous licence. La principale caractéristique de ce produit était sa similitude frappante avec le volant Ferrari SF1000. Ce produit a aidé les professionnels à retrouver la sensation du volant Ferrari SF1000 d'origine. Ce produit a aidé l'entreprise à renforcer son portefeuille de volants de course.
- En août 2020, Logitech a lancé le G923. La principale caractéristique de ce produit était l'interopérabilité entre PC et Xbox One. Cette course ultra réaliste avec un véritable volant de course peut être utilisée aussi bien pour les jeux PC que Xbox. Ce lancement de produit a aidé l'entreprise à renforcer son portefeuille de volants de course.
Les partenariats, coentreprises et autres stratégies améliorent la part de marché de l'entreprise avec une couverture et une présence accrues. Cela offre également aux organisations l'avantage d'améliorer leur offre sur le marché européen des volants de jeu grâce à une gamme de tailles élargie.
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