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Marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

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Marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029

  • TIC
  • Rapport publié
  • août 2022
  • L'Europe 
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 66
  • Nombre de figurines : 26

Marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR), par composant (matériel, logiciels, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, monté sur la tête) Écran, projecteur et mur d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D , Documentation, Navigation), Utilisateur final (Commerce de détail et commerce électronique, Informatique et télécommunications, Automobile, Aérospatiale et Défense, Santé, Animation, Voyages et tourisme, Énergie, Médias et divertissement, Éducation, Construction, Jeux et sports, Banque) - Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2029.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Analyse et taille du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Augmenté la réalité et la réalité mixte ont apporté un nouveau changement dans la numérisation. Il est désormais devenu plus facile de découvrir le monde réel en définissant différentes conditions environnementales. La réalité augmentée et la réalité mixte ont un large éventail d'applications, la croissance du marché s'est considérablement accélérée à mesure que l'utilisation de la réalité augmentée et de la réalité mixte est devenue populaire dans les simulateurs de conduite. La réalité augmentée et la réalité mixte offrent au conducteur une véritable idée de la route, des conditions de conduite, des manuels de la voiture et du trafic routier, ce qui aide à éviter les accidents dès un stade initial d'apprentissage et prépare les conducteurs à diverses situations. Ces attributs ont conduit à une utilisation accrue de la réalité augmentée et de la réalité mixte également dans les domaines de la défense et de l’aérospatiale. Le personnel de l'armée l'a utilisé pour s'entraîner dans diverses conditions telles que le saut en parachute, les sous-marins, les situations de combat et la conduite dans diverses conditions environnementales.

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Data Bridge Market Research analyse que le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) devrait atteindre la valeur de 1 33 173,90 millions de dollars d’ici 2029, avec un TCAC de 49,2 % au cours de la période de prévision. Le segment des solutions représente le plus grand segment d’offre sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). Le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) couvre également l’analyse des prix, l’analyse des brevets et les avancées technologiques en profondeur.

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, prix en USD

Segments couverts

Par composant (matériel, logiciel, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, Visiocasque, projecteur et mur d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, Documentation, Navigation), Utilisateur final (Commerce de détail et commerce électronique, Informatique et télécommunications, Automobile, Aérospatiale et Défense, Santé, Animation, Voyages et tourisme, Énergie, Médias et divertissement, Éducation, Construction, Jeux et sports, Banque) - Industrie Tendances et prévisions jusqu’en 2029.

Pays couverts

Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, Pays-Bas, Suisse, Russie, Suède, Pologne, Belgique, Turquie, reste de l'Europe

Acteurs du marché couverts

HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (une filiale d'Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft , SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality et TeamViewer, entre autres

Définition du marché

La réalité augmentée est une technologie qui utilise l'environnement de l'utilisateur existant et y superpose du contenu ou des informations numériques ou virtuels pour offrir une expérience numérique immersive dans un environnement en temps réel. Les applications de réalité augmentée sont développées sur des programmes 3D spéciaux, qui permettent aux développeurs d'intégrer du contenu contextuel ou numérique au monde réel en temps réel. La réalité augmentée offre des expériences interactives à travers de multiples modalités sensorielles, notamment haptiques, auditives, visuelles, somatosensorielles et bien plus encore. La technologie a un large éventail d’applications dans les domaines du divertissement, de la formation et de l’éducation. Des secteurs tels que l’industrie manufacturière, la santé et la logistique, entre autres, se concentrent davantage sur l’adoption de cette technologie pour les applications de formation, de maintenance, d’assistance et de surveillance.

La réalité mixte symbolise la collision contrôlée des tendances AR/VR et IoT. La réalité mixte (MR), également appelée réalité hybride, est la technologie utilisée pour fusionner les mondes réels et virtuels et produire de nouveaux environnements et visualisations où les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel. La réalité mixte est un domaine interdisciplinaire impliquant l'infographie, le traitement du signal, l'apparition d'ordinateurs, les interfaces utilisateur, l'informatique mobile, l'informatique portable, la visualisation d'informations et la conception d'écrans et de capteurs. Les concepts de réalité mixte sont de plus en plus adoptés par diverses industries, notamment l'automobile, la santé et les bureaux, entre autres.

Dynamique du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Cette section traite de la compréhension des moteurs du marché, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis. Tout cela est discuté en détail ci-dessous-

Conducteurs

  • Pénétration croissante des appareils intelligents et des services Internet

Avec l'introduction des appareils intelligents, la RA a offert aux détaillants de précieuses opportunités d'impliquer les consommateurs, de présenter leurs produits et de créer un avantage concurrentiel, ce qui devrait stimuler de manière significative le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR).

  • Augmentation de l'adoption de la réalité augmentée par les établissements d'enseignement

La RA dans l'éducation permet aux étudiants d'acquérir des connaissances grâce à des visuels riches et à une immersion dans le sujet. De plus, la technologie vocale engage également les étudiants en fournissant des détails complets sur le sujet sous forme vocale. Par conséquent, le concept d’eLearning avec AR est devenu une stratégie essentielle pour la collecte d’informations, qui devrait stimuler de manière significative le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR).

  • Accent croissant sur les systèmes cyber-physiques

La réalité augmentée (AR) permet des interactions homme-machine intuitives et efficaces entre les humains et la CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). À mesure que les systèmes de sécurité cyber-physique deviennent basés sur des modèles et exploitent la réalité augmentée, virtuelle ou mixte, les écarts entre la formation, la planification/analyse et les simulations de connaissance de la situation disparaissent. Grâce à une interface contextuelle basée sur un modèle, les utilisateurs peuvent découvrir une représentation virtuelle d'une installation du monde réel.

  • Plus de progrès technologique et de numérisation

La convergence continue de la numérisation dans les mondes réel et virtuel est devenue le principal facteur d’innovation et de changement dans tous les secteurs de notre économie. La technologie de réalité augmentée (RA) est devenue l’une des technologies critiques de transformation numérique dans les domaines industriels et non industriels. L'essor de la réalité augmentée a transformé la vie et les opérations quotidiennes dans les secteurs de la technologie, de l'hôtellerie, de la santé et d'autres secteurs. L'utilisation de la réalité augmentée aide les clients à comprendre plus facilement le produit ou le service et les aide à prendre des décisions plus facilement. En outre, la réalité augmentée peut également contribuer à construire et à améliorer l’image de marque de l’organisation en offrant aux clients une expérience d’achat fluide.

Opportunités

  • Déploiement accru de la technologie AR et MR dans de nombreuses industries

Les applications dans divers secteurs industriels, notamment dans l’industrie de la défense, utilisent largement la réalité augmentée et mixte. Cela devrait créer des opportunités pour le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR).

Contraintes/Défis

  • Des réglementations gouvernementales strictes pour diverses organisations

Les appareils et applications AR (réalité augmentée) et MR (réalité mixte) sont déjà soumis à plusieurs lois et réglementations régissant la confidentialité individuelle et les données des utilisateurs dans tous les pays. Cependant, le paysage réglementaire actuel ne prend en compte qu’une partie des risques liés à l’utilisation d’appareils de réalité augmentée. Des exigences spécifiques compliquent la collecte de données nécessaire pour fournir des expériences immersives robustes et sécurisées dans tous les secteurs.

Impact de COVID-19 sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Le COVID-19 a eu un impact majeur sur diverses industries, car presque tous les pays ont opté pour la fermeture de toutes les installations, à l'exception de celles traitant du segment des biens essentiels. Le gouvernement a pris des mesures strictes telles que la fermeture d’installations et la vente de biens non essentiels, le blocage du commerce international et bien d’autres encore pour empêcher la propagation du COVID-19. Les seules entreprises concernées par cette situation pandémique sont les services essentiels autorisés à ouvrir et à gérer les processus.

L’utilisation accrue d’appareils basés sur la réalité augmentée a offert d’importantes opportunités dans le contexte de la pandémie de covid-19. Bien que le pouvoir d’achat des consommateurs ait été considérablement diminué en raison de la crise économique induite par le coronavirus, ce qui a entraîné une baisse des marges bénéficiaires des organisations. Bien que de nombreux spécialistes du marketing et dirigeants clés aient constaté des signes d'amélioration par rapport aux années passées, il reste difficile de déterminer la situation réelle du marché, car la demande refoulée pourrait masquer un niveau intrinsèque plus faible de demande d'appareils basés sur la réalité augmentée. L’augmentation des applications de réalité augmentée pour smartphones, l’augmentation de la demande de collaboration à distance et les progrès technologiques dans les applications médicales sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

Les fabricants prennent diverses décisions stratégiques pour répondre à la demande croissante pendant la période du COVID-19. Les acteurs ont été impliqués dans des activités stratégiques telles que des partenariats, des collaborations, des acquisitions et autres pour améliorer la technologie impliquée dans le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). Grâce à cela, les entreprises apporteront sur le marché des solutions avancées et précises. En outre, les initiatives gouvernementales visant à stimuler la numérisation dans tous les secteurs ont conduit à la croissance du marché.

DEVELOPPEMENTS récents

  • En avril 2021, Microsoft a annoncé un contrat du Pentagone avec l'armée américaine pour des casques de réalité augmentée pour les soldats, d'une valeur de 21,88 milliards de dollars. Cet HoloLens offrira aux soldats une visibilité plus efficace, une vision nocturne de nouvelle génération et une connaissance de la situation pour toute guerre. Cela a également aidé l'entreprise à transcender les frontières traditionnelles de l'espace et du temps dans le domaine de la RA, élargissant ainsi ses produits sur le marché.
  • En juillet 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. a élargi ses offres sans contact pour les consommateurs avec un nouveau service compatible avec la réalité augmentée (RA) pour ses produits phares. Grâce à cela, les consommateurs peuvent expérimenter virtuellement un produit chez eux, vérifier les dimensions du produit et faire une sélection éclairée grâce au service AR. Cela a également aidé l'entreprise à élargir son portefeuille de produits sur le marché de la réalité augmentée.

Portée du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en fonction du composant, du modèle de déploiement, du canal de distribution, du type d’appareil, de la technologie, de l’application et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Par composant

  • Matériel
  • Logiciel
  • Prestations de service

Sur la base des composants, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en matériel, logiciels et services.

Par modèle de déploiement

  • Sur site
  • Nuage

Sur la base du modèle de déploiement, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en sur site et dans le cloud.

Par canal de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

En fonction de la taille de l’organisation, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en hors ligne et en ligne.

Par type d'appareil

  • Bureau
  • Affichage tête haute
  • Visiocasque
  • Projecteur et mur d'affichage
  • Dispositifs de suivi des gestes

Sur la base du type d'appareil, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en affichage tête haute, visiocasque, projecteur et mur d'affichage et dispositifs de suivi des gestes.

Par technologie

Sur la base de la technologie, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche.

Par candidature

  • Banque, Services Financiers et Assurances (BFSI)
  • Optimisation du flux de travail
  • Collaboration marketing
  • 2D et 3D améliorés
  • Visualisations
  • Modélisation 3D
  • Documentation
  • La navigation

Sur la base des applications, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en optimisation des flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation et navigation.

Par utilisateur final

  • Banque, Services Financiers et Assurances (BFSI)
  • Vente au détail et commerce électronique
  • Informatique et télécommunications
  • Automobile
  • Aérospatiale et défense
  • Soins de santé
  • Animation
  • Voyage et tourisme
  • Énergie
  • Médias et divertissement
  • Éducation
  • Construction
  • Jeux et sports
  • Bancaire
  • Autres

Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market

Sur la base de l'utilisateur final, le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement. , éducation, construction, jeux et sports, banque et autres.

Réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR) Analyse/perspectives régionales du marché

Le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, composant, modèle de déploiement, canal de distribution, type d’appareil, technologie, application et utilisateur final, comme mentionné ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) sont l’Allemagne, le Royaume-Uni, la France, l’Italie, l’Espagne, les Pays-Bas, la Suisse, la Russie, la Suède, la Pologne, la Belgique, la Turquie et le reste de l’Europe.

L’Allemagne devrait dominer le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) et connaîtra probablement la croissance la plus rapide d’Europe en raison de l’augmentation continue du lieu de travail numérique et de la main-d’œuvre mobile. De plus, le Royaume-Uni s’est montré extrêmement réactif quant à l’adoption des dernières avancées technologiques, notamment les appareils mobiles, le cloud computing et l’IoT, au sein des entreprises, ce qui propulse la croissance du marché.

La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques, l'analyse des cinq forces du porteur et les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques européennes et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou faible des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.

Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de Réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR)

Le paysage concurrentiel du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) fournit des détails sur un concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Europe, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l'orientation des entreprises liée au marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR).

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) sont HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer. Inc., Dell, Google (une filiale d'Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality et TeamViewer, entre autres. .


SKU-

TABLEAU 1 DURÉE ET COÛT MOYENS DE DÉVELOPPEMENT POUR AR :

TABLEAU 2 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR COMPOSANTE, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 3 EUROPE DU MARCHÉ DU MATÉRIEL SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 4 EUROPE MATÉRIEL SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 5 CAPTEURS EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 6 EUROPE DES LOGICIELS SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 7 EUROPE DES SERVICES SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 8 EUROPE SERVICES SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 9 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 10 LE CLOUD EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 11 EUROPE SUR PREMISE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 12 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE D'APPAREIL, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 13 EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 14 EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 15 EUROPE HEAD UP DISPLAY SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 16 EUROPE PROJECTEURS ET MURS D'AFFICHAGE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (en millions de dollars)

TABLEAU 17 APPAREILS DE SUIVI DE GESTES EN EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 18 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TECHNOLOGIE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 19 EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE MOBILE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 20 EUROPE TECHNOLOGIE BASÉE SUR UN MONITEUR SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 21 EUROPE NEAR EYE BASED TECHNOLOGIE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 22 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 23 EUROPE HORS LIGNE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 24 EUROPE EN LIGNE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 25 MARCHÉ EUROPÉEN DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR APPLICATION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 26 OPTIMISATION DES FLUX DE TRAVAIL EN EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 27 EUROPE 2D ET 3D AMÉLIORÉES SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 28 VISUALISATIONS EUROPÉENNES SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 29 COLLABORATION MARKETING EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 30 EUROPE MODÉLISATION 3D SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 31 DOCUMENTATION EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR APPLICATION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 32 NAVIGATION EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 33 MARCHÉ EUROPÉEN DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR UTILISATEUR FINAL, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 34 EUROPE MÉDIAS ET DIVERTISSEMENT SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (en millions de dollars)

TABLEAU 35 EUROPE MÉDIAS ET DIVERTISSEMENT SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 36 MARCHÉ EUROPÉEN DES JEUX ET SPORTS EN RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET EN RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 37 EUROPE COMMERCE DE DÉTAIL ET E-COMMERCE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (en millions de dollars)

TABLEAU 38 EUROPE COMMERCE DE DÉTAIL ET E-COMMERCE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 39 EUROPE DU VOYAGE ET DU TOURISME SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (en millions de dollars)

TABLEAU 40 EUROPE SUR LE MARCHÉ DES SOINS DE SANTÉ SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 41 EUROPE SUR LE MARCHÉ DES SOINS DE SANTÉ SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 42 MARCHÉ EUROPÉEN DE L'ANIMATION SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 43 MARCHÉ EUROPÉEN DE L'ANIMATION EN RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET EN RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 44 EUROPE AÉROSPATIALE ET DÉFENSE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (en millions de dollars)

TABLEAU 45 EUROPE AUTOMOBILE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 46 CONSTRUCTION EUROPÉENNE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 47 MARCHÉ EUROPÉEN DE L’ÉDUCATION EN RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET EN RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 48 EUROPE BANCAIRE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 49 EUROPE ÉNERGIE DANS LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 50 EUROPE DU MARCHÉ DES INFORMATIQUE ET DES TÉLÉCOMMUNICATIONS SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 51 EUROPE AUTRES SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR RÉGION, 2020-2029 (MILLIONS USD)

TABLEAU 52 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR COMPOSANTE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 53 EUROPE DU MARCHÉ DU MATÉRIEL SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 54 CAPTEURS EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 55 EUROPE DES SERVICES SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 56 MARCHÉ EUROPÉEN DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 57 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR CANAL DE DISTRIBUTION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 58 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE D'APPAREIL, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 59 EUROPE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 60 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TECHNOLOGIE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 61 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR APPLICATION, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 62 MARCHÉ EUROPE DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR UTILISATEUR FINAL, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 63 EUROPE MÉDIAS ET DIVERTISSEMENT SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 64 EUROPE DU COMMERCE DE DÉTAIL ET DU COMMERCE ÉLECTRONIQUE SUR LE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET DE LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 65 MARCHÉ EUROPÉEN DES SOINS DE SANTÉ SUR LA RÉALITÉ AUGMENTÉE (RA) ET LA RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

TABLEAU 66 MARCHÉ EUROPÉEN DE L’ANIMATION EN RÉALITÉ AUGMENTÉE (AR) ET EN RÉALITÉ MIXTE (MR), PAR TYPE, 2020-2029 (EN MILLIONS USD)

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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

La valeur du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est attendue à 1 33 173,90 millions de dollars d’ici 2029.
Le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) devrait croître à un TCAC de 49,2 % au cours des prévisions d’ici 2029.
Sur la base des applications, le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en optimisation des flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation, navigation.
Les principaux pays couverts par le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) sont HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc. ., Dell, Google (une filiale d'Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality et TeamViewer, entre autres.
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Pourquoi nous choisir

Couverture de l'industrie

DBMR travaille à travers le monde dans plusieurs secteurs, ce qui nous confère des connaissances dans tous les secteurs verticaux et fournit à nos clients des informations non seulement sur leur secteur, mais également sur l'impact d'autres secteurs sur leur écosystème.

Couverture régionale

La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

Couverture technologique

Dans le monde d'aujourd'hui, la technologie détermine le sentiment du marché. Notre vision est donc de fournir à nos clients des informations non seulement sur les technologies développées, mais aussi sur les changements technologiques à venir et perturbateurs tout au long du cycle de vie du produit, en leur offrant des opportunités imprévues sur le marché qui créeront une perturbation dans leur secteur. . Cela conduit à l’innovation et nos clients en sortent gagnants.

Solutions orientées objectifs

L'objectif de DBMR est d'aider nos clients à atteindre leurs objectifs grâce à nos solutions ; c'est pourquoi nous créons de manière formative les solutions les plus appropriées aux besoins de nos clients, leur permettant ainsi d'économiser du temps et des efforts pour mener leurs grandes stratégies.

Support d’analyste inégalé

Nos analystes sont fiers du succès de nos clients. Contrairement à d'autres, nous croyons qu'il est important de travailler aux côtés de nos clients pour atteindre leurs objectifs avec un soutien d'analyste 24 heures sur 24 pour déterminer les besoins corrects et inspirer l'innovation par le service.

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