Marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2030

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Marché de la réalité virtuelle (RV) pour la santé en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions du secteur jusqu’en 2030

  • ICT
  • Upcoming Reports
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Asia Pacific Virtual Reality Vr Health Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2023 –2030
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 50,518.45 million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 389,540.12 million
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique, par produit (matériel, logiciel et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (TSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire , centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2030.

Marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Analyse et taille du marché de la réalité virtuelle (RV) dans le domaine de la santé en Asie-Pacifique

La réalité virtuelle a apporté un nouveau changement à la numérisation. Il est devenu plus facile de découvrir le monde réel en définissant différentes conditions environnementales. La réalité augmentée et la réalité mixte ont un large éventail d'applications. La croissance du marché a augmenté avec l'utilisation de la réalité augmentée et la réalité mixte est devenue populaire dans les simulateurs de conduite. La réalité augmentée et la réalité mixte offrent au conducteur une véritable idée de la route, des conditions de conduite, des manuels de voiture et du trafic routier, ce qui permet d'éviter les accidents à un stade initial d'apprentissage et de préparer les conducteurs à diverses situations. Ces attributs ont également conduit à une utilisation accrue de la réalité virtuelle dans la défense et l'aérospatiale. Le personnel de l'armée l'a utilisé pour s'entraîner dans diverses conditions telles que le saut en parachute, le sous-marin, les situations de combat et la conduite dans diverses conditions environnementales.

Data Bridge Market Research analyse que le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique devrait croître à un TCAC de 51,6 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030, pour atteindre 50 518,45 millions USD en 2022 et devrait en outre atteindre 389 540,12 millions USD d'ici 2030.

Le segment du matériel représente le segment de composants le plus important sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique. Le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique couvre également de manière exhaustive les prix, les brevets et les avancées technologiques.

Portée et segmentation du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de base

2022

Années historiques

2021 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (matériel, logiciel et services), technologie (technologie montée sur la tête, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, technologie basée sur les appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie par exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (craniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologique, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, dépendances, syndrome de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres de chirurgie ambulatoire, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers)

Pays couverts

Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique

Acteurs du marché couverts

SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (une filiale d'Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens

Opportunités de marché

  • La demande croissante de visiocasques dans l'industrie du jeu et du divertissement devrait constituer un moteur majeur pour le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Définition du marché

La réalité virtuelle peut être définie comme une technologie qui crée un environnement simulé grâce à la technologie informatique. La réalité virtuelle offre à l'utilisateur un environnement 3D immersif en simulant divers sens tels que la vue, le toucher, l'ouïe et même l'odorat. La réalité virtuelle utilise des appareils tels que des écrans montés sur la tête , des projecteurs et des murs d'affichage pour générer des visuels et des sons réalistes afin de fournir une expérience du monde réel dans l'environnement virtuel. La personne qui utilise la réalité virtuelle peut voir le monde artificiel à 360 degrés et même ressentir l'environnement virtuel avec des équipements très avancés. Cette technologie est largement utilisée dans diverses applications industrielles, notamment à des fins de formation et de recherche. L'industrie de la défense et de l'aérospatiale l'utilise pour former le personnel de l'armée en fournissant diverses conditions environnementales, ce qui contribue à réduire le coût global de la formation. Le secteur du jeu fournit la réalité virtuelle directement aux utilisateurs en améliorant leur expérience de jeu ; les gens s'habituent de plus en plus à la réalité virtuelle grâce à leur expérience dans l'industrie du jeu et du divertissement. La réalité virtuelle a également aidé les simulateurs de conduite en offrant une expérience réelle dans un environnement artificiel, aidant les utilisateurs à s'adapter aux conditions de conduite et à savoir comment réagir dans diverses situations sans réellement prendre les cours de conduite directement sur la route.

Dynamique du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Conducteurs

  • Demande croissante de HMD dans l'industrie du jeu et du divertissement

Les visiocasques (HMD) sont très présents dans le secteur des jeux et du divertissement. L'industrie du jeu a connu une évolution technologique avec l'émergence de la réalité virtuelle et de la technologie 3D. L'utilisation de visiocasques a permis de proposer une expérience totalement immersive aux utilisateurs et a porté l'expérience de jeu à un niveau supérieur. La transition sans faille réalisée avec les visiocasques VR a contribué à offrir une expérience utilisateur unique et améliorée. Les visiocasques ont un taux de pénétration élevé dans le secteur des jeux vidéo, et les utilisateurs de jeux vidéo les préfèrent pour des expériences enrichissantes et du divertissement. Les visiocasques projettent des images numériques, permettant une vue 3D, ce qui améliore l'expérience utilisateur. Par conséquent, la croissance du secteur des jeux stimulerait le marché des visiocasques et, par conséquent, la réalité virtuelle.

  • La demande de technologie VR augmente en raison de la pandémie de COVID-19

Le monde traverse différentes phases de confinement physique et les rassemblements sociaux ne sont toujours pas autorisés dans la plupart des pays. Par conséquent, les technologies AR et VR pendant le COVID-19 émergent comme des super-héros en permettant aux gens de se sentir connectés les uns aux autres. La réalité augmentée ajoute des éléments numériques au monde physique et la réalité virtuelle offre une expérience immersive aux spectateurs. Les appareils VR tels que Google Cardboard, HTC Vive ou Oculus Rift transportent les utilisateurs dans plusieurs environnements réels et imaginaires à l'aide d'appareils.

Opportunité

  • Déploiement accru de la technologie VR dans les secteurs de l'aérospatiale et de la défense, de l'architecture et de la planification

La conception 3D a permis des gains significatifs dans les processus de fabrication d'équipements aérospatiaux et de défense. Cela a également eu un impact positif sur les performances des avions ainsi que sur les processus de fabrication. Les progrès des nouvelles technologies 3D offrent de nouvelles opportunités de marché pour optimiser le temps et les coûts de production dans l'industrie aérospatiale et de défense. La technologie 3D est une tendance continue, en particulier dans l'industrie aérospatiale. Les récents développements de la technologie de réalité virtuelle ont promis de nouvelles applications dans le domaine de l'aérospatiale et de la défense, impactant la croissance de la réalité virtuelle sur le marché de l'aérospatiale et de la défense. Les capacités de visualisation 3D intégrées aux maquettes numériques d'objets physiques, les chaînes de montage virtuelles, une intégration plus étroite et un processus de conception transparent devraient bientôt stimuler le marché.

Retenue/Défi

  • Risques et menaces émergents pour l’intégrité des données

La réalité virtuelle est largement utilisée à des fins de formation et d'éducation dans les domaines de la défense et de l'aérospatiale, ainsi que dans la télémédecine dans le secteur de la santé. La réalité virtuelle utilise les technologies informatiques, l'utilisation du cloud et les services Internet pour fonctionner, ce qui la rend très vulnérable aux cyberattaques, menaçant l'intégrité des données et augmentant le risque de fuite de données. La sécurité et la confidentialité ne sont pas très importantes, ce qui constitue un défi important pour le marché de la réalité virtuelle.

Développement récent

  • En août 2021, Koninklijke Philips NV a annoncé le lancement de l'expérience numérique lors du congrès virtuel de la Société européenne de cardiologie (ESC) 2021. Dans ce cadre, l'entreprise met en avant des solutions de diagnostic et de traitement intelligentes pour les clients. Cela aidera l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.
  • En avril 2021, VirtaMed AG a annoncé un partenariat stratégique avec ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Dans le cadre de ce partenariat, les deux entreprises proposeront conjointement des solutions de simulation innovantes, spécifiques aux clients et basées sur la réalité virtuelle pour la formation et la formation continue des médecins et du personnel médical. Cela aidera l'entreprise à augmenter ses ventes et à se développer sur le marché.

Portée du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l'application, du domaine thérapeutique, de l'utilisateur final et du canal de distribution. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance limités dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Produit

  • Matériel
  • Logiciel
  • Services

Technologie

  • Technologie montée sur la tête
  • Technologie de suivi des gestes
  • Technologie de projecteur et de murs d'affichage
  • Basé sur un appareil mobile
  • Autres

Application

  • Formation et éducation médicales
  • Thérapie d'exposition à la réalité virtuelle
  • Chirurgie
  • Gestion des soins aux patients
  • Réhabilitation
  • Gestion de la douleur
  • Autres

Espace thérapeutique

  • Cranio-facial
  • Cardiovasculaire
  • Ophtalmologie
  • Pulmonaire
  • Neurologique
  • Troubles du sommeil
  • Phobies
  • Dépendances
  • Trouble de stress post-traumatique (TSPT)
  • Autres

Utilisateur final

  • Hôpitaux
  • Cliniques
  • Centres chirurgicaux
  • Centres de chirurgie ambulatoire
  • Centres de diagnostic
  • Centres de réadaptation
  • Établissements de soins de longue durée
  • Établissements de santé mentale
  • Autres

Canal de distribution

  • Appels d'offres directs
  • Ventes au détail
  • Distributeur tiers

Analyse/perspectives du marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, produit, technologie, application, domaine thérapeutique, utilisateur final et canal de distribution comme référencé ci-dessus.

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique couvre des pays tels que le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines et le reste de l'Asie-Pacifique.

La Chine devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique grâce à l'augmentation de l'adoption des appareils de réalité virtuelle pour les solutions de formation éducative et les marchés potentiels émergents.

La section par pays du rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les nouvelles ventes, les ventes de remplacement, la démographie des pays, l'épidémiologie des maladies et les tarifs d'importation et d'exportation sont quelques-uns des indicateurs importants utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques d'Asie-Pacifique et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales et de l'impact des canaux de vente sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données par pays.

Paysage concurrentiel et analyse des parts de marché du secteur de la santé en réalité virtuelle (RV) en Asie-Pacifique

Le paysage concurrentiel du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique fournit des détails sur les concurrents. Les détails comprennent un aperçu de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence en Asie-Pacifique, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de la solution, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus ne concernent que l'accent mis par les entreprises sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique.

Les principaux acteurs couverts dans le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en Asie-Pacifique sont

  • SyncThink Inc.
  • VR Appliqué
  • Royal Philips NV
  • ÉchoPixel
  • Psieux
  • Technologie de première main Inc.
  • MindMaze Inc
  • Augmedix, Inc
  • VirtaMed SA
  • Vision vive, Inc.
  • Virtuellement Mieux Inc.
  • Osso VR, Inc
  • ImmersiveTouch, Inc
  • CAE Inc
  • Google (une filiale d'Alphabet Inc)
  • Microsoft
  • Général Électrique
  • Réalités médicales Ltée
  • Siemens


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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Asia-Pacific virtual reality (VR) health market size will be worth USD 389,540.12 million by 2030.
The growth rate of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market is 51.6% in the forecast period by 2030.
Product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market research is based.
Growing demand for hmd in the gaming and entertainment industry & increasing demand for vr technology due to the covid-19 pandemic are the growth drivers of the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market.
Major companies in the Asia-Pacific virtual reality (VR) health market are SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips N.V., EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (A Subsidiary of Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens.