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Marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

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Marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

  • TIC
  • Rapport publié
  • mai 2023
  • Asie-Pacifique
  • 350 pages
  • Nombre de tables : 312
  • Nombre de figurines : 36

Marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique, par offre (logiciels et services), système d’exploitation (Windows, Linux, MAC OS et autres), mode de déploiement (sur site et cloud), taille de l’organisation (cinéaste indépendant, petite Studios à grande échelle (studios de boutique), studios à moyenne échelle et studios à grande échelle), effets (Bullet Time, composition numérique, animation stop motion, matte painting et maquillage prothétique), application (long métrage, publicité, épisodique, jeu, vidéo musicale). , courts métrages, séries Web et autres), tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2030.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

Analyse et taille du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique

L’utilisation accrue des plateformes de streaming vidéo numérique stimule le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique. Cependant, les complexités liées à l’intégration des différentes gestions des effectifs freinent la croissance du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique. On estime que la recrudescence du développement et de l’intégration de nouvelles technologies offrira des opportunités de croissance du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique. Cependant, la probabilité plus élevée de violations de données est devenue un défi pour la croissance du marché.

Asia-Pacific Visual Effects (VFX) Software MarketAsia-Pacific Visual Effects (VFX) Software Market

Data Bridge Market Research analyse que le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique devrait atteindre une valeur de 1 061 383,25 milliers de dollars d’ici 2030, avec un TCAC de 13,4 % au cours de la période de prévision. Le rapport sur le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique couvre également de manière exhaustive l’analyse des prix, l’analyse des brevets et les progrès technologiques.

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de référence

2022

Années historiques

2021 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliers d'USD

Segments couverts

Offre (logiciels et services), système d'exploitation (Windows, Linux, MAC OS et autres), mode de déploiement (sur site et cloud), taille de l'organisation (cinéaste indépendant, studios à petite échelle (studios boutiques), studios à moyenne échelle et Studios à grande échelle), effets (Bullet Time, composition numérique, animation stop motion, matte painting et maquillage prothétique), applications (long métrage, publicité, épisodes, jeux, vidéoclips, courts métrages, séries Web et autres), industrie Tendances et prévisions jusqu'en 2030

Pays couverts

Chine, Japon, Corée du Sud, Inde, Australie, Singapour, Nouvelle-Zélande, Malaisie, Thaïlande, Taïwan, Indonésie, Vietnam, Philippines et reste de l'Asie-Pacifique

Acteurs du marché couverts

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (une filiale de The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc, E-on software (une filiale de Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (filiale de Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc., The Qt Company, Ziva (une partie de Unity Technologies)

Définition du marché

Les logiciels d'effets visuels (VFX) sont utilisés pour créer divers types d'effets visuels, tels que des effets spéciaux, des images générées par ordinateur (CGI), des graphiques animés, du compositing, etc. Ces effets sont créés en manipulant des images et des séquences pour créer quelque chose de nouveau, d'impossible ou de difficile à réaliser dans la vie réelle. Les logiciels VFX peuvent être utilisés dans diverses industries, telles que le cinéma, la télévision, la publicité, les jeux vidéo, l'architecture, etc. Certains logiciels VFX populaires utilisés dans l'industrie incluent Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini, etc. Ce marché comprend différents types de logiciels VFX, tels que des logiciels de modélisation et d'animation 3D, des logiciels de composition, des logiciels d'animation graphique, etc. Le marché est stimulé par la demande croissante d’effets visuels visuellement époustouflants et réalistes dans l’industrie du divertissement et dans d’autres secteurs tels que la publicité, l’architecture et l’éducation.

Dynamique du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique

Cette section traite de la compréhension des moteurs, des opportunités, des contraintes et des défis du marché. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :

CONDUCTEURS

  • AUGMENTATION DE L'UTILISATION DES PLATEFORMES DE STREAMING VIDÉO NUMÉRIQUE

Une plateforme de streaming vidéo numérique est un service en ligne qui offre aux utilisateurs un accès à la demande à du contenu vidéo tel que des films, des émissions de télévision et d'autres vidéos. Les utilisateurs peuvent diffuser le contenu directement sur leurs appareils via Internet plutôt que de le télécharger pour une visualisation ultérieure. Alors que de plus en plus de personnes se tournent vers ces plateformes pour se divertir, la demande de contenu de haute qualité et visuellement attrayant augmente. La demande de logiciels VFX devrait stimuler le marché, permettant aux cinéastes et aux créateurs de contenu de produire des effets visuels de haute qualité susceptibles d'améliorer l'expérience de narration et de capter l'attention des spectateurs.

  • AUGMENTATION DE LA DEMANDE D'EFFETS VISUELS DANS LE SECTEUR DU DIVERTISSEMENT

Les effets visuels (VFX) sont une combinaison de techniques numériques et pratiques utilisées dans le cinéma, la télévision et d'autres médias pour créer des environnements et des personnages fictifs, améliorer l'esthétique visuelle et obtenir un résultat souhaité qui n'est pas réalisable par des moyens pratiques. Ils sont souvent utilisés dans les films d'action, fantastiques et de science-fiction pour créer des créatures magiques, des explosions réalistes, des arrière-plans complexes et d'autres éléments difficiles ou impossibles à créer dans la vie réelle.

OPPORTUNITÉ

  • INTÉGRATION DE LOGICIELS VFX AVEC DES TECHNOLOGIES D'IA ET D'APPRENTISSAGE MACHINE

IA (intelligence artificielle) et les technologies d'apprentissage automatique intégrées aux logiciels VFX (effets visuels) sont devenues de plus en plus courantes. Grâce à cette intégration, les artistes VFX peuvent produire des effets visuels plus complexes et plus réalistes en moins de temps et avec moins de ressources. La création de personnages numériques est un domaine dans lequel l’IA et l’apprentissage automatique ont un impact significatif sur les effets visuels. Grâce aux calculs de l'IA, les artisans VFX peuvent entraîner la programmation à créer des personnages plus précis et plus acceptables en disséquant les développements et les comportements certifiables. Des expressions faciales et des mouvements réalistes, qui sont généralement difficiles et longs à animer manuellement, peuvent également être générés avec cette technologie. L'automatisation des tâches répétitives est une autre façon d'utiliser l'IA et l'apprentissage automatique dans les effets visuels. Par exemple, la programmation peut être préparée pour suivre naturellement l'évolution des éléments ou des individus dans une scène, éliminant ainsi le besoin pour les techniciens VFX d'effectuer des suivis manuels qui prennent du temps et coûtent cher. Du temps est gagné et l’erreur humaine est moins probable grâce à l’IA et à l’apprentissage automatique.

RESTRICTIONS/DÉFIS

  • COÛT ÉLEVÉ ASSOCIÉ AU LOGICIEL VFX

Le logiciel VFX est utilisé pour créer divers types d'effets visuels, tels que des effets spéciaux, des images générées par ordinateur (CGI), des graphiques animés, du compositing et autres. Ces effets sont créés en manipulant des images et des séquences pour créer quelque chose de nouveau, d'impossible ou de difficile à réaliser dans la vie réelle. Les logiciels VFX peuvent être utilisés dans diverses industries, telles que le cinéma, la télévision, la publicité, les jeux vidéo, l'architecture, etc. Certains logiciels VFX populaires utilisés dans l'industrie incluent Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini et autres. Bien que l'utilisation d'un logiciel VFX présente de nombreux avantages, tels que la création d'effets visuels époustouflants et l'amélioration de l'efficacité de la production, le coût élevé du logiciel devrait entraver sa croissance. Le développement de logiciels VFX implique un investissement important en recherche et développement, en infrastructure et en acquisition de talents. Ces coûts sont ensuite répercutés sur les entreprises ou les salles de cinéma qui paient des prix élevés pour le logiciel. Les tarifs des logiciels VFX varient en fonction de la complexité et de la qualité du logiciel. Dans l’industrie cinématographique, le coût d’un logiciel VFX peut varier de quelques milliers de dollars à des millions de dollars.

  • DÉFIS TECHNOLOGIQUES ASSOCIÉS AU LOGICIEL VFX

Les logiciels d'effets visuels (VFX) sont un outil crucial utilisé dans les entreprises de cinéma, de télévision et de jeux pour créer des visualisations éblouissantes et améliorées qui séduisent les foules du monde entier. Cependant, les logiciels VFX se heurtent à de nombreux obstacles technologiques en raison de la demande croissante d’effets visuels complexes, de haute qualité et réalistes. Compatibilité, le logiciel VFX doit être compatible avec de nombreuses plateformes logicielles et matérielles. Les développeurs peuvent rencontrer des difficultés pour assurer la compatibilité avec divers systèmes d'exploitation, configurations matérielles et versions logicielles. Interface utilisateur, il est essentiel de garantir que les artistes peuvent travailler de manière efficace et efficiente en concevant une interface pour le logiciel VFX à la fois conviviale et intuitive. Planifier une interface utilisateur à la fois solide et ouverte peut s'avérer éprouvant, notamment si l'on prend en compte la complexité du produit. Mémoire : pour que le logiciel VFX stocke et manipule des données, il a besoin d'un maximum de mémoire et de puissance de traitement. Ceci est particulièrement valable pour les surfaces à objectif élevé, les arrangements d'éclairage complexes et les modèles 3D détaillés.

DEVELOPPEMENTS récents

  • En avril 2023, MAXON COMPUTER GMBH. a remporté le prix NAB Show Product of the Year 2023 dans les domaines des graphismes, du montage, des effets visuels et des mélangeurs. Ce programme de récompenses officiel récompense certaines des nouvelles technologies et produits les plus importants et les plus prometteurs présentés par les exposants du NAB Show. De telles récompenses aident l'entreprise à être reconnue.
  • En février 2023, Blender a publié Blender 2.8, qui fournissait un support à long terme (Blender LTS). Il y a des frais généraux associés à chaque version, y compris les notes de version manuelles, API et Web et vidéo, la coordination des versions et des tests réels et les phases de développement qui se chevauchent (Bcon3/Bcon1). Un tel nouveau lancement aide l'entreprise à se mettre à niveau en fonction des exigences des clients.

Portée du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique

Le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique est segmenté en six segments notables en fonction de l’offre, du système d’exploitation, du mode de déploiement, de la taille de l’organisation, des effets et des applications. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les applications principales du marché.

Offre

  • Logiciel
  • Prestations de service

Sur la base de l’offre, le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique est segmenté en logiciels et services.

Système opérateur

  • les fenêtres
  • Linux
  • Mac OS
  • Autres

Sur la base du système d’exploitation, le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique est segmenté en Windows, Linux, Mac OS et autres.

Mode de déploiement

  • Sur site
  • Nuage

Sur la base du mode de déploiement, le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique est segmenté en sur site et dans le cloud.

Taille de l'organisation

  • Cinéaste indépendant
  • Studios à petite échelle (studios boutiques)
  • Studios de taille moyenne
  • Studios à grande échelle

En fonction de la taille de l’organisation, le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) de la région Asie-Pacifique est segmenté en cinéastes indépendants, studios à petite échelle (studios boutiques), studios de taille moyenne et studios à grande échelle.

Effet

  • Temps de balle
  • Composition numérique
  • Animation en stop-motion
  • Peinture mate
  • Maquillage prothétique

Sur la base de l'effet, le marché des logiciels d'effets visuels (VFX) de la région Asie-Pacifique est segmenté en bullet time, composition numérique, animation stop motion, matte painting et maquillage prothétique.

Application

  • Long métrage
  • Publicité
  • Épisodique
  • Jeux
  • Clip musical
  • Court métrage
  • Série Web
  • Autres

Sur la base des applications, le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique est segmenté en longs métrages, publicités, épisodes, jeux, vidéoclips, courts métrages, séries Web et autres.

Visual Effects (VFX) Software Market

Analyse/perspectives régionales du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique

Le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par région, offre, système d’exploitation, mode de déploiement, taille de l’organisation, effets et applications, comme mentionné ci-dessus.

Les pays couverts par le rapport sur le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) pour l’Asie-Pacifique sont la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l’Inde, l’Australie, Singapour, la Nouvelle-Zélande, la Malaisie, la Thaïlande, Taiwan, l’Indonésie, le Vietnam, les Philippines et le reste de l’Asie. Pacifique.

La Chine domine dans la région Asie-Pacifique grâce au secteur des logiciels avancés de la région.

La section régionale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques de la région Asie-Pacifique et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence forte ou faible des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données de la région.

Paysage concurrentiel et part de marché de Logiciel d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique Analyse

Le paysage concurrentiel du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique fournit des détails sur le concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence en Asie-Pacifique, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit. , domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises liée au marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des logiciels d'effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique sont Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (une filiale de The Walt Disney Company), Avid. Technology, Inc, E-on software (une filiale de Bentley Systems), Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc., iToo Software, Toolchefs LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit , MAGIX Software GmbH., Rodypolis LLC., Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited (filiale de Roper Technologies, Inc.), Adobe, Blender, Autodesk Inc. , The Qt Company, Ziva (Une partie de Unity Technologies).


SKU-

TABLEAU 1 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN ASIE-PACIFIQUE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 2 ASIE PACIFIQUE LOGICIELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 3 ASIE PACIFIQUE SERVICES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 4 ASIE PACIFIQUE SERVICES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 5 ASIE PACIFIQUE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 6 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN ASIE-PACIFIQUE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 7 ASIE PACIFIQUE SUR PREMISE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 8 ASIE PACIFIQUE CLOUD DANS LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 9 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN ASIE-PACIFIQUE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 10 ASIE PACIFIQUE LINUX SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 11 ASIE PACIFIQUE FENÊTRES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS À EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 12 ASIE PACIFIQUE MAC OS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 13 ASIE PACIFIQUE AUTRES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 14 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN ASIE-PACIFIQUE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 15 ASIE PACIFIQUE COMPOSITING NUMÉRIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 16 ASIE PACIFIQUE ANIMATION STOP MOTION SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 17 ASIE PACIFIQUE PEINTURE MAT SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS À EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 18 ASIE PACIFIQUE MAQUILLAGE PROTHÉTIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 19 ASIE PACIFIQUE BULLET TIME SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 20 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN ASIE-PACIFIQUE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 21 ASIE-PACIFIQUE STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 22 ASIE PACIFIQUE STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 23 ASIE PACIFIQUE CINÉMA INDÉPENDANT SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 24 CINÉMA INDÉPENDANT D'ASIE PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 25 ASIE-PACIFIQUE STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 26 ASIE-PACIFIQUE STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 27 ASIE PACIFIQUE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 28 ASIE PACIFIQUE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 29 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN ASIE-PACIFIQUE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 30 ASIE PACIFIQUE LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 31 ASIE-PACIFIQUE LONGS MÉTRAGES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 32 ASIE PACIFIQUE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 33 ASIE PACIFIQUE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 34 ASIE PACIFIQUE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 35 ASIE PACIFIQUE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 36 ASIE PACIFIQUE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 37 ASIE PACIFIQUE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 38 ASIE-PACIFIQUE MARCHÉ DES VIDÉOS MUSICALES SUR LES EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 39 ASIE-PACIFIQUE MARCHÉ DES VIDÉOS MUSICALES SUR LES EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 40 ASIE PACIFIQUE COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 41 ASIE PACIFIQUE COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 42 SÉRIES WEB ASIE PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 43 SÉRIES WEB ASIE PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 44 ASIE PACIFIQUE AUTRES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR RÉGION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 45 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR PAYS, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 46 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 47 SERVICES ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 48 ASIE-PACIFIQUE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 49 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 50 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 51 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 52 STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 53 CINÉMATRICE INDÉPENDANT D'ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 54 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 55 ASIE-PACIFIQUE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 56 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 57 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 58 ASIE-PACIFIQUE LONGS MÉTRAGES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 59 ASIE-PACIFIQUE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 60 ASIE-PACIFIQUE MARCHÉ ÉPISODIQUE DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 61 ASIE-PACIFIQUE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 62 ASIE-PACIFIQUE VIDÉO MUSICALE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 63 ASIE-PACIFIQUE COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 64 SÉRIES WEB ASIE-PACIFIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 65 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CHINE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 66 SERVICES CHINOISES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 67 CHINE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 68 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CHINE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 69 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CHINE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 70 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CHINE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 71 CHINE STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 72 CINÉMA CINÉMA INDÉPENDANT EN CHINE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 73 CHINE DES STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 74 CHINE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 75 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CHINE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 76 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CHINE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 77 CHINE LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 78 CHINE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 79 CHINE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 80 CHINE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 81 CHINE MARCHÉ DES LOGICIELS DE VIDÉOS MUSICALES À EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 82 CHINOIS COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 83 SÉRIES WEB EN CHINE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 84 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU JAPON, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 85 SERVICES JAPONAIS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 86 SERVICES PROFESSIONNELS AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 87 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU JAPON, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 88 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU JAPON, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 89 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU JAPON, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 90 STUDIOS JAPONAIS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 91 CINÉMA CINÉMA INDÉPENDANT AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 92 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 93 STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 94 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU JAPON, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 95 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU JAPON, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 96 LONG MÉTRAGE JAPONAIS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 97 AU JAPON PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 98 JAPON ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 99 JAPON JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 100 JAPON MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 101 AU JAPON DU MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 102 SÉRIES WEB AU JAPON SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 103 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 104 SERVICES DE CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 105 SERVICES PROFESSIONNELS EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 106 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 107 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 108 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 109 STUDIOS DE MOYENNE ÉCHELLE EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 110 CINÉMA INDÉPENDANT DE CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 111 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE DE CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 112 STUDIOS À PETITES ÉCHELLES (STUDIOS BOUTIQUE) EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 113 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 114 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 115 CORÉE DU SUD LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 116 PUBLICITÉ EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 117 MARCHÉ ÉPISODIQUE DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 118 MARCHÉ DES LOGICIELS DE JEUX À EFFETS VISUELS (VFX) EN CORÉE DU SUD, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 119 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) DE VIDÉOS MUSICALES EN CORÉE DU SUD, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 120 CORÉE DU SUD COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 121 SÉRIES WEB EN CORÉE DU SUD SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 122 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 123 SERVICES EN INDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 124 INDE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 125 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 126 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 127 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 128 STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE EN INDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 129 CINÉMA CINÉMA INDÉPENDANT EN INDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 130 INDE STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 131 INDE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 132 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 133 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 134 INDE LONGS MÉTRAGES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 135 INDE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 136 INDE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 137 INDE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 138 INDE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 139 INDE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 140 SÉRIES WEB EN INDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 141 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN AUSTRALIE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 142 SERVICES AUSTRALIENS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 143 AUSTRALIE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 144 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN AUSTRALIE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 145 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN AUSTRALIE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 146 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN AUSTRALIE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 147 STUDIOS AUSTRALIENS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 148 Cinéaste indépendant australien sur le marché des logiciels d'effets visuels (VFX), par application, 2021-2030 (en milliers de dollars)

TABLEAU 149 AUSTRALIE STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 150 AUSTRALIE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 151 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN AUSTRALIE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 152 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN AUSTRALIE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 153 AUSTRALIE LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 154 AUSTRALIE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 155 AUSTRALIE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 156 AUSTRALIE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 157 AUSTRALIE MARCHÉ DES LOGICIELS DE VIDÉOS MUSICALES À EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 158 AUSTRALIE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 159 SÉRIES WEB EN AUSTRALIE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 160 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À SINGAPOUR, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 161 SERVICES DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 162 SERVICES PROFESSIONNELS DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 163 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À SINGAPOUR, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 164 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À SINGAPOUR, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 165 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À SINGAPOUR, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 166 STUDIOS DE MOYENNE ÉCHELLE DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 167 CINÉMATEUR INDÉPENDANT DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 168 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 169 STUDIOS À PETITE ÉCHELLE DE SINGAPOUR (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 170 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À SINGAPOUR, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 171 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À SINGAPOUR, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 172 LONG MÉTRAGE DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 173 PUBLICITÉ À SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 174 SINGAPOUR ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 175 MARCHÉ DES LOGICIELS DE JEUX À SINGAPOUR SUR LES EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 176 MARCHÉ DES LOGICIELS DE VIDÉOS MUSICALES À SINGAPOUR SUR LES EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 177 MARCHÉ DES COURTS MÉTRAGES DE SINGAPOUR SUR LES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 178 SÉRIE WEB DE SINGAPOUR SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 179 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 180 SERVICES NOUVELLE-ZÉLANDAISES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 181 SERVICES PROFESSIONNELS NOUVELLE-ZÉLANDAIS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 182 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 183 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 184 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 185 STUDIOS NOUVELLE-ZÉLANDAIS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 186 Cinéaste indépendant néo-zélandais sur le marché des logiciels d'effets visuels (VFX), par application, 2021-2030 (en milliers de dollars)

TABLEAU 187 STUDIOS NOUVELLE-ZÉLANDAIS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 188 NOUVELLE-ZÉLANDE DES STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 189 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 190 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 191 NÉO-ZÉLANDAIS LONGS MÉTRAGES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 192 PUBLICITÉ NOUVELLE-ZÉLANDAISE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 193 MARCHÉ ÉPISODIQUE DES LOGICIELS À EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 194 MARCHÉ DES LOGICIELS DE JEUX À EFFETS VISUELS (VFX) EN NOUVELLE-ZÉLANDE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 195 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) DE VIDÉOS MUSICALES NOUVELLE-ZÉLANDAISE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 196 MARCHÉ DES COURT MÉTRAGE NOUVELLE-ZÉLANDAIS SUR LES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 197 SÉRIES WEB NOUVELLE-ZÉLANDAISE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 198 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN MALAISIE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 199 SERVICES EN MALAISIE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 200 MALAISIE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 201 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN MALAISIE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 202 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN MALAISIE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 203 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN MALAISIE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 204 MALAISIE STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 205 CINÉMA INDÉPENDANT EN MALAISIE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 206 MALAISIE STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 207 MALAISIE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 208 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN MALAISIE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 209 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN MALAISIE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 210 MALAISIE LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 211 EN MALAISIE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 212 MALAISIE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 213 MALAISIE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 214 MALAISIE VIDÉO MUSICALE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 215 MALAISIE COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 216 SÉRIES WEB EN MALAISIE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 217 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN THAÏLANDE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 218 SERVICES THAÏLANDAIS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 219 SERVICES PROFESSIONNELS EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 220 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN THAÏLANDE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 221 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN THAÏLANDE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 222 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN THAÏLANDE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 223 STUDIOS THAÏLANDAIS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 224 Cinéaste indépendant thaïlandais sur le marché des logiciels d'effets visuels (VFX), par application, 2021-2030 (en milliers de dollars)

TABLEAU 225 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 226 THAÏLANDE PETITS STUDIOS (BOUTIQUES STUDIOS) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 227 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN THAÏLANDE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 228 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN THAÏLANDE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 229 THAÏLANDE LONGS MÉTRAGES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 230 PUBLICITÉ EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 231 THAÏLANDE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 232 THAÏLANDE DES JEUX SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 233 THAÏLANDE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 234 THAÏLANDE COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 235 SÉRIES WEB EN THAÏLANDE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 236 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À TAÏWAN, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 237 SERVICES À TAÏWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 238 SERVICES PROFESSIONNELS À TAÏWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 239 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À TAÏWAN, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 240 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À TAÏWAN, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 241 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À TAÏWAN, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 242 STUDIOS À TAÏWAN À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 243 CINÉRATEUR INDÉPENDANT DE TAIWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 244 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE DE TAIWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 245 STUDIOS À PETITE ÉCHELLE DE TAIWAN (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 246 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À TAÏWAN, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 247 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) À TAÏWAN, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 248 LONGS MÉTRAGES À TAIWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 249 PUBLICITÉ À TAÏWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 250 TAIWAN ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 251 TAIWAN GAMING SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 252 MARCHÉ DES LOGICIELS DE VIDÉOS MUSICALES À TAÏWAN SUR LES EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 253 TAIWAN COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 254 SÉRIES WEB À TAÏWAN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 255 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDONÉSIE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 256 SERVICES INDONÉSIENS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 257 INDONÉSIE SERVICES PROFESSIONNELS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 258 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDONÉSIE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 259 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDONÉSIE, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 260 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDONÉSIE, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 261 STUDIOS INDONÉSIENS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 262 CINÉMA INDÉPENDANT INDONÉSIEN SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 263 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE EN INDONÉSIE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 264 INDONÉSIE STUDIOS À PETITE ÉCHELLE (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 265 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDONÉSIE, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 266 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) EN INDONÉSIE, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 267 INDONÉSIE LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 268 INDONÉSIE PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 269 INDONÉSIE ÉPISODIQUE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 270 INDONÉSIE JEU SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 271 INDONÉSIE VIDÉO MUSICALE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 272 INDONÉSIE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 273 SÉRIES WEB INDONÉSIENNES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 274 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 275 SERVICES VIETNAMIENS SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 276 SERVICES PROFESSIONNELS AU VIETNAM SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 277 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 278 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 279 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 280 STUDIOS À MOYENNE ÉCHELLE DU VIETNAM SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 281 CINÉMA INDÉPENDANT DU VIETNAM SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 282 STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE DU VIETNAM SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 283 STUDIOS À PETITE ÉCHELLE DU VIETNAM (STUDIOS BOUTIQUE) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 284 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 285 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 286 DU MARCHÉ DES LONGS MÉTRAGES DU VIETNAM SUR LES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 287 PUBLICITÉ AU VIETNAM SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 288 MARCHÉ ÉPISODIQUE DES LOGICIELS À EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 289 MARCHÉ DES LOGICIELS DE JEUX À EFFETS VISUELS (VFX) AU VIETNAM, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 290 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) DE VIDÉOS MUSICALES AU VIETNAM, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 291 VIETNAM MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 292 SÉRIES WEB AU VIETNAM SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 293 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AUX PHILIPPINES, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 294 SERVICES AUX PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 295 SERVICES PROFESSIONNELS AUX PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR TYPE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 296 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AUX PHILIPPINES, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 297 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AUX PHILIPPINES, PAR MODÈLE DE DÉPLOIEMENT, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 298 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AUX PHILIPPINES, PAR TAILLE DE L'ORGANISATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 299 STUDIOS PHILIPPINS À MOYENNE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 300 CINÉMATRICE INDÉPENDANT DES PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 301 PHILIPPINES STUDIOS À GRANDE ÉCHELLE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 302 PHILIPPINES PETITS STUDIOS (BOUTIQUES STUDIOS) SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 303 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AUX PHILIPPINES, PAR EFFET, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 304 MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) AUX PHILIPPINES, PAR APPLICATION, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 305 PHILIPPINES LONG MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 306 AUX PHILIPPINES PUBLICITÉ SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 307 PHILIPPINES ÉPISODIQUES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 308 PHILIPPINES JEUX SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 309 PHILIPPINES VIDÉO MUSICALE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 310 PHILIPPINES COURT MÉTRAGE SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 311 SÉRIES WEB AUX PHILIPPINES SUR LE MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX), PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

TABLEAU 312 RESTE DU MARCHÉ DES LOGICIELS D'EFFETS VISUELS (VFX) ASIE-PACIFIQUE, PAR OFFRE, 2021-2030 (EN MILLIERS USD)

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Méthodologie de recherche :

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape comprend l'obtention d'informations sur le marché ou de données connexes via diverses sources et stratégies. Cela comprend l’examen et la planification à l’avance de toutes les données acquises du passé. Il englobe également l’examen des incohérences d’informations observées dans différentes sources d’informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse des brevets, une analyse des prix, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à une analyse régionale et de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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Personnalisation disponible :

Data Bridge Market Research est un leader en matière de recherche formative avancée. Nous sommes fiers de servir nos clients existants et nouveaux avec des données et des analyses qui correspondent à leur objectif. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles comprenant le marché de pays supplémentaires (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché du reconditionné et de la base de produits. L’analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée depuis l’analyse technologique jusqu’aux stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents sur lesquels vous avez besoin de données dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de tableaux croisés dynamiques de fichiers Excel bruts (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

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POSEZ FRÉQUEMMENT DES QUESTIONS

Le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique devrait croître à un TCAC de 13,4 % au cours de la période de prévision d’ici 2030.
La valeur marchande future du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique devrait atteindre 1 061 383,25 milliers de dollars d’ici 2030.
Les principaux acteurs du marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique sont Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR (une filiale de The Walt Disney Company), Avid Technology, Inc. , Logiciel E-on (Une filiale de Bentley Systems), etc.
Les pays couverts par le marché des logiciels d’effets visuels (VFX) en Asie-Pacifique sont la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l’Inde, l’Australie, Singapour, la Nouvelle-Zélande, la Malaisie, la Thaïlande, Taiwan, l’Indonésie, le Vietnam, les Philippines et le reste de l’Asie-Pacifique. .
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Couverture de l'industrie

DBMR travaille à travers le monde dans plusieurs secteurs, ce qui nous confère des connaissances dans tous les secteurs verticaux et fournit à nos clients des informations non seulement sur leur secteur, mais également sur l'impact d'autres secteurs sur leur écosystème.

Couverture régionale

La couverture de Data Bridge ne se limite pas aux économies développées ou émergentes. Nous travaillons dans le monde entier, couvrant le plus grand nombre de pays dans lesquels aucune autre société d'études de marché ou de conseil en affaires n'a jamais mené de recherche ; créer des opportunités de croissance pour nos clients dans des domaines encore méconnus.

Couverture technologique

Dans le monde d'aujourd'hui, la technologie détermine le sentiment du marché. Notre vision est donc de fournir à nos clients des informations non seulement sur les technologies développées, mais aussi sur les changements technologiques à venir et perturbateurs tout au long du cycle de vie du produit, en leur offrant des opportunités imprévues sur le marché qui créeront une perturbation dans leur secteur. . Cela conduit à l’innovation et à nos clients d’en sortir gagnants.

Solutions orientées objectifs

L'objectif de DBMR est d'aider nos clients à atteindre leurs objectifs grâce à nos solutions ; c'est pourquoi nous créons de manière formative les solutions les plus appropriées aux besoins de nos clients, leur permettant ainsi d'économiser du temps et des efforts pour mener leurs grandes stratégies.

Support d’analyste inégalé

Nos analystes sont fiers du succès de nos clients. Contrairement à d'autres, nous croyons qu'il est important de travailler aux côtés de nos clients pour atteindre leurs objectifs avec un soutien d'analyste 24 heures sur 24 pour déterminer les besoins corrects et inspirer l'innovation par le service.

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