Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, par type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu à plateforme et autres), accessoire électronique (sans électronique) Fixation et avec fixation électronique), type de roue (avec roue et sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC et autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (moyen -Gamme (151-300 USD), gamme haute (au-dessus de 301 USD), gamme basse (inférieure à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial) – Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2030.
Analyse et taille du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique
Une chaise de jeu est considérée comme un incontournable pour les joueurs qui passent des heures à jouer chaque jour, car sans un soutien approprié, l'activité devient dure pour le corps. Ces chaises offrent un soutien complet qui maintient la posture du corps et diminue la fatigue musculaire, ce qui permet une forme de jeu parfaite lors de l'utilisation d'un ordinateur. L’ère post-COVID, le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique a connu une grande recrudescence et, en raison de la numérisation et du déploiement de la 5G, la portée du public augmente, ce qui entraîne la croissance du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.
Data Bridge Market Research analyse que le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, qui était de 86 766,27 millions de dollars en 2022, devrait atteindre 1 62 025,03 millions de dollars d’ici 2030 et devrait subir un TCAC de 6,8 % au cours de la période de prévision 2023-2030. . En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie d'experts, une production géographiquement représentée par l'entreprise et capacité, configuration du réseau de distributeurs et de partenaires, analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.
Portée et segmentation du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique
Mesure du rapport |
Détails |
Période de prévision |
2023 à 2030 |
Année de référence |
2022 |
Années historiques |
2021 (personnalisable jusqu'en 2015-2020) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, prix en USD |
Segments couverts |
Type (chaise de jeu PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur pied, chaise de jeu pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (Avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), élevé Gamme (au-dessus de 301 USD), gamme basse (inférieure à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial) |
Pays couverts |
Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC) |
Acteurs du marché couverts |
Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz États-Unis. (Canada), noblechairs (Allemagne), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat ( Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis) |
Opportunités de marché |
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Définition du marché
Une chaise de jeu est spécialement conçue pour les passionnés de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin de tête et d'un support lombaire pour assurer le confort du joueur pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et inconditionnels ont besoin d’une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises gamer sont indispensables. Les chaises de jeu ont leur propre public de niche dans toute la région.
Dynamique du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique
Conducteurs
- Croissance et demande croissantes de jeux vidéo
Les jeux vidéo ont vu le jour dans les années 1950 et les consoles de jeux ont été introduites plus tard dans les années 1970. Le jeu vidéo était très populaire parmi les adolescents et les jeunes enfants et est rapidement devenu un sport de compétition pour tous les âges. Le jeu en ligne a débuté dans les années 1990 avec l’introduction d’Internet et a rapidement commencé à révolutionner le monde du jeu vidéo. Désormais, diverses compétitions sont organisées sur la plateforme en ligne avec la participation de joueurs professionnels et de passionnés de jeux. La croissance des jeux vidéo a obligé les joueurs à rester assis plus longtemps, ce qui a fait du marché des chaises de jeu un marché potentiel. La croissance du jeu vidéo et les diverses compétitions organisées en ligne ont accru le besoin de chaises de jeu pour un meilleur confort.
- Pénétration croissante des services Internet et croissance des smartphones/ordinateurs de jeu
Le marché des fauteuils de jeu en Asie-Pacifique dépend du marché des jeux et l'industrie du jeu a été stimulée par la pénétration des services Internet et l'utilisation de téléphones intelligents. Les joueurs sont désormais facilement connectés à d’autres joueurs du monde entier. Il est devenu assez facile de rivaliser avec n'importe qui dans le monde simplement avec une connexion Internet et le cercle des jeux ne reste plus limité désormais.
De plus, l'évolution des jeux vers les smartphones a stimulé le marché des jeux ; il est devenu tout à fait possible de jouer à des jeux uniquement sur les smartphones. La pénétration croissante des services Internet et la croissance des smartphones augmentent ainsi la demande de chaises de jeu.
Opportunité
- Croissance croissante du jeu VR
Réalité virtuelle est largement utilisé à des fins de jeux et de divertissement, car les entreprises investissent continuellement davantage pour une meilleure expérience. La technologie de réalité virtuelle évolue continuellement et l’utilisation de son application se répand dans divers secteurs industriels, ce qui incite de plus en plus d’entreprises à y investir. La réalité virtuelle est considérée comme la prochaine avancée technologique après les smartphones et les entreprises qui investissent des sommes énormes pour conquérir une plus grande part de marché. Les jeux VR ont apporté une nouvelle révolution dans l'industrie du jeu et un segment plus large de la population intéressée, ce qui crée une nouvelle fenêtre d'opportunité pour l'industrie du jeu et le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.
Retenue/Défi
- Coût élevé des chaises de jeu
Les chaises de jeu sont conçues pour offrir un confort élevé aux joueurs et constituent un marché de niche pour les joueurs. Les joueurs sont généralement considérés comme étant très jeunes et un grand nombre d'entre eux sont également des adolescents. Pour les jeunes joueurs, il devient difficile d’acheter des chaises de jeu coûteuses, même pour les joueurs ayant de faibles revenus ou ceux qui jouent à des jeux simplement comme passe-temps.
Le coût des chaises de jeu est plus élevé que celui des chaises habituelles en bois ou en plastique, car elles offrent une structure conçue pour un confort élevé. Une chaise de jeu de qualité supérieure coûte plus de 350 USD et le prix moyen est d'environ 200 USD. La chaise de jeu de haute qualité offre un accoudoir 3D ou 4D et une capacité de charge de 265 lb. – 400 lb, mousse haute densité durcissant à froid, cuir PU, cuir véritable ou tissu.
Ce rapport sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l’analyse de l’import-export, l’analyse de la production, l’optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l’impact des acteurs du marché nationaux et localisés, analyse les opportunités en termes de poches de revenus émergentes, changements dans la réglementation du marché, analyse stratégique de la croissance du marché, taille du marché, croissances des catégories de marché, niches d’application et domination, approbations de produits, lancements de produits, expansions géographiques, innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, contactez Data Bridge Market Research pour obtenir unMémoire d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour réaliser une croissance du marché.
Impact et scénario de marché actuel de la pénurie de matières premières et des retards d’expédition
Data Bridge Market Research propose une analyse de haut niveau du marché et fournit des informations en tenant compte de l’impact et de l’environnement actuel du marché de la pénurie de matières premières et des retards d’expédition. Cela se traduit par l'évaluation des possibilités stratégiques, la création de plans d'action efficaces et l'assistance aux entreprises dans la prise de décisions importantes.
Outre le rapport standard, nous proposons également une analyse approfondie du niveau d'approvisionnement à partir des retards d'expédition prévus, de la cartographie des distributeurs par région, de l'analyse des matières premières, de l'analyse de la production, des tendances de cartographie des prix, de l'approvisionnement, de l'analyse des performances des catégories, des solutions de gestion des risques de la chaîne d'approvisionnement, des solutions avancées. l’analyse comparative et d’autres services d’approvisionnement et de soutien stratégique.
Impact attendu du ralentissement économique sur les prix et la disponibilité des produits
Lorsque l’activité économique ralentit, les industries commencent à souffrir. Les effets prévus du ralentissement économique sur les prix et l'accessibilité des produits sont pris en compte dans les rapports d'analyse du marché et les services de renseignement fournis par DBMR. Grâce à cela, nos clients peuvent généralement garder une longueur d'avance sur leurs concurrents, projeter leurs ventes et leurs revenus et estimer leurs dépenses et profits.
Développement récent
- En février 2022, Victorage a annoncé que la société allait entrer au Japon avec ses nouvelles chaises de jeu. Plus de 80 % des styles sont présentés aux clients pour la première fois sur le marché japonais afin de démontrer leur dévouement envers les fans. Les chaises seront disponibles sous peu et il existe une boutique sur Amazon pour elles
Portée du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique Le marché des chaises de jeu est segmenté en fonction du type, de la fixation électronique, du type de roue, du matériau, du poids, du prix et de l’utilisateur final. La croissance de ces segments vous aidera à analyser les maigres segments de croissance des secteurs et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.
Taper
- Chaise de jeu pour PC
- Chaise de course
- Chaise de jeu hybride
- Chaise de jeu inclinable
- Chaise de jeu à bascule
- Chaise de jeu sur pied
- Chaise de jeu pouf
- Chaise de jeu à plateforme
- Autres
Accessoire électronique
- Sans accessoire électronique
- Avec accessoire électronique
Type de roue
- Avec roue
- Sans roue
Matériel
- faux cuir
- Cuir PVC
- Autres
Poids
- Moins de 60 livres
- 60 à 70 livres
- Plus de 70 livres
Prix
- Milieu de gamme (151-300 USD)
- Gamme haute (au-dessus de 301 USD)
- Gamme basse (inférieure à 150 USD)
Utilisateur final
- Résidentiel
- Commercial
Analyse/perspectives régionales du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique Le marché des chaises de jeu est analysé et des informations et tendances sur la taille du marché sont fournies par pays, type, accessoire électronique, type de roue, matériau, poids, prix et utilisateur final, comme indiqué ci-dessus.
Les pays couverts dans le rapport sur le marché des chaises de jeu sont le Japon, la Chine, l’Inde, la Corée du Sud, l’Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l’Indonésie, les Philippines et le reste de l’Asie-Pacifique.
La Chine domine le marché dans la région Asie-Pacifique en raison de la présence d’un grand nombre de centres de jeux et du grand nombre de personnes impliquées en tant que joueurs dans la région.
La section nationale du rapport fournit également des facteurs individuels ayant un impact sur le marché et des changements dans la réglementation du marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Les points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces du porteur, les études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis rencontrés en raison de la concurrence forte ou rare des marques locales et nationales, de l'impact des tarifs nationaux et des routes commerciales sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Paysage concurrentiel et analyse de la part de marché de Chaise de jeu en Asie-Pacifique
Le paysage concurrentiel du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont un aperçu de l'entreprise, les données financières de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives de marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, l'application. dominance. Les points de données ci-dessus fournis sont uniquement liés à l’orientation des entreprises concernant le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.
Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique sont
- Ace Casual Furniture (États-Unis)
- CORSAIRE (États-Unis)
- GT OMEGA (Royaume-Uni)
- DXRacer USA LLC (États-Unis)
- ThunderX3 (États-Unis)
- Arozzi Amérique du Nord (États-Unis)
- Secretlab (Singapour)
- Technologie Cooler Master inc. (Taïwan)
- Herman Miller, Inc. (États-Unis)
- Chaise d'embrayage US. (Canada)
- noblechairs (Allemagne)
- Raidmax (États-Unis)
- GENÈSE (États-Unis)
- BESOINdeSEAT (États-Unis)
- Chaises de jeu Brazen (Royaume-Uni)
- Karnox (Chine)
- Vertagear Inc (États-Unis)
- NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni)
- Playseat (Pays-Bas)
- AKRacing (États-Unis)
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