Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

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Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Reports
  • Oct 2023
  • Asia-Pacific
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Asia Pacific Gaming Chair Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Diagram Période de prévision
2023 –2030
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 86,766.27 million
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 162,025.03 million
Diagram TCAC
%
DiagramPrincipaux acteurs du marché
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>Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, par type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu Beanbag, chaise de jeu à plateforme et autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique et avec accessoire électronique), type de roue (avec roue et sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC et autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (supérieur à 301 USD), bas de gamme (inférieur à 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2030.

Marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Analyse et taille du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Une chaise de jeu est considérée comme un incontournable pour les joueurs qui passent des heures à jouer chaque jour, car sans un soutien approprié, l'activité devient dure pour le corps. Ces chaises offrent un soutien complet qui maintient la posture du corps et diminue la fatigue musculaire, ce qui permet une forme de jeu parfaite lors de l'utilisation de l'ordinateur. Après l'ère du COVID, le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique a connu une forte augmentation et, en raison de la numérisation et du déploiement de la 5G, la portée de l'audience augmente, ce qui entraîne la croissance du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.

Français Data Bridge Market Research analyse que le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique, qui était de 86 766,27 millions USD en 2022, devrait atteindre 1 62 025,03 millions USD d'ici 2030 et devrait connaître un TCAC de 6,8 % au cours de la période de prévision 2023-2030. En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie des experts, une représentation géographique de la production et de la capacité par entreprise, des configurations de réseau de distributeurs et de partenaires, une analyse détaillée et mise à jour des tendances des prix et une analyse des déficits de la chaîne d'approvisionnement et de la demande.

Portée et segmentation du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2023 à 2030

Année de base

2022

Années historiques

2021 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, prix en USD

Segments couverts

Type (chaise de jeu pour PC, chaise de course, chaise de jeu hybride, chaise de jeu inclinable, chaise de jeu à bascule, chaise de jeu sur piédestal, chaise de jeu à pouf, chaise de jeu à plateforme, autres), accessoire électronique (sans accessoire électronique, avec accessoire électronique), type de roue (avec roue, sans roue), matériau (cuir PU, cuir PVC, autres), poids (moins de 60 lb, de 60 à 70 lb, plus de 70 lb), prix (milieu de gamme (151-300 USD), haut de gamme (plus de 301 USD), bas de gamme (moins de 150 USD)), utilisateur final (résidentiel, commercial)

Pays couverts

Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC)

Acteurs du marché couverts

Ace Casual Furniture (États-Unis), CORSAIR (États-Unis), GT OMEGA (Royaume-Uni), DXRacer USA LLC (États-Unis), ThunderX3 (États-Unis), Arozzi North America (États-Unis), Secretlab (Singapour), Cooler Master Technology inc. (Taïwan), Herman Miller, Inc. (États-Unis), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Allemagne), Raidmax (États-Unis), GENESIS (États-Unis), NEEDforSEAT (États-Unis), Brazen Gaming Chairs (Royaume-Uni), Karnox (Chine), Vertagear Inc (États-Unis), NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni), Playseat (Pays-Bas) et AKRacing (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Progrès technologiques
  • Connectivité Internet haut débit

Définition du marché

Une chaise de jeu est conçue spécifiquement pour les amateurs de jeux vidéo. Ces sièges sont dotés d'un coussin de tête et d'un support lombaire pour que le joueur soit à l'aise pendant qu'il joue. Les joueurs professionnels et les joueurs acharnés ont besoin d'une chaise de jeu. Ces chaises sont disponibles dans une large gamme de tailles, de couleurs et de styles. Pour les joueurs qui passent en moyenne six heures par jour à jouer, les chaises de jeu sont essentielles. Les chaises de jeu ont leur propre public de niche dans toute la région.

Dynamique du marché des fauteuils de jeu en Asie-Pacifique

Conducteurs

  • Croissance et demande croissantes pour les jeux vidéo

Les jeux vidéo ont vu le jour dans les années 1950 et les consoles de jeu ont été introduites plus tard dans les années 1970. Les jeux vidéo étaient très populaires parmi les adolescents et les jeunes enfants et sont rapidement devenus un sport de compétition pour tous les âges. Les jeux en ligne ont commencé dans les années 1990 avec l'introduction d'Internet et ont rapidement commencé à révolutionner le monde du jeu. Aujourd'hui, diverses compétitions sont organisées sur des plateformes en ligne auxquelles participent à la fois des joueurs professionnels et des passionnés de jeux. La croissance des jeux vidéo a obligé les joueurs à rester assis plus longtemps, ce qui a fait du marché des chaises de jeu un marché potentiel. La croissance des jeux vidéo et les diverses compétitions organisées en ligne ont accru le besoin de chaises de jeu pour un meilleur confort.

  • Pénétration croissante des services Internet et croissance des smartphones/PC de jeu

Le marché des sièges de jeu en Asie-Pacifique dépend du marché des jeux et l'industrie du jeu a été stimulée par la pénétration des services Internet et l'utilisation des smartphones . Les joueurs sont désormais facilement connectés à d'autres joueurs du monde entier. Il est devenu assez facile de rivaliser avec n'importe qui dans le monde simplement grâce à la connexion Internet et le cercle des joueurs ne reste plus limité désormais.

L'évolution des jeux sur les smartphones a également stimulé le marché du jeu ; il est désormais tout à fait possible de jouer à des jeux uniquement sur les smartphones. La pénétration croissante des services Internet et la croissance des smartphones augmentent ainsi la demande de sièges de jeu.

Opportunité

  • Croissance croissante dans le domaine des jeux en réalité virtuelle

Virtual reality is being widely used for gaming and entertainment purposes as the companies are continuously investing more for better experience. The virtual reality technology is continuously evolving and the use of its application is spreading in various industry verticals making more companies to invest in it. The virtual reality is seen to be next breakthrough in technological advancement after smartphones and companies are investing huge amounts to capture a larger market share. VR gaming has brought in new revolution in gaming industry and larger segment of population interested towards it which is creating new window of opportunity for the gaming industry and Asia-Pacific gaming chair market.

Restraint/Challenge

  • High Cost of Gaming Chairs

Gaming chairs are built to provide with high comfort to gamers and falls in niche market of gamers. The gamers are generally seen to be of very young range and large number also lies of teenagers. For the young gamers it becomes difficult to buy expensive gaming chairs, even with gamers with low earning or people playing games just as a hobby.

The cost of gaming chairs is higher than the usual wooden or plastic chairs, as it offers engineered designed structure for high comfort. A premium quality gaming chair cost above USD 350 and the average price is about USD 200. The high quality gaming chair offers 3D or 4D armrest, weight load capacity of 265lbs. – 400lbs, high-density cold cure foam, PU leather, real leather or fabric.

This Asia-Pacific gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Asia-Pacific gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays

Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.

Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.

Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products

When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.

Recent Development

  • In February 2022, Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs. More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fans. The chairs will be available shortly and there is a store on Amazon for them

Asia-Pacific Gaming Chair Market Scope

The Asia-Pacific gaming chair market is segmented on the basis of type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Type

  • PC Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Others

Electronics Attachment

  • Without Electronics Attachment
  • With Electronics Attachment

Wheel Type

  • With Wheel
  • Without Wheel

Material

  • PU Leather
  • PVC Leather
  • Others

Weight                                                    

  • Less than 60 Lbs
  • 60 to 70 Lbs
  • More than 70 Lbs

Price

  • Mid-Range (151-300 USD)
  • High Range (Above 301 USD)
  • Low Range (Below 150 USD)

End User

  • Residential
  • Commercial

Asia-Pacific Gaming Chair Market Regional Analysis/Insights

The Asia-Pacific gaming chair market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user as referenced above.

The countries covered in the gaming chair market report are Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, and Rest of Asia-Pacific

China is dominating the market in Asia-Pacific region due to presence of large number of gaming centers and huge number of people involved as a gamer in the region.

La section pays du rapport fournit également des facteurs individuels d'impact sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour chaque pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis rencontrés en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique

Le paysage concurrentiel du marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique fournit des détails par concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises liées au marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché des chaises de jeu en Asie-Pacifique sont

  • Ace Casual Furniture (États-Unis)
  • CORSAIR (États-Unis)
  • GT OMEGA (Royaume-Uni)
  • DXRacer USA LLC (États-Unis)
  • ThunderX3 (États-Unis)
  • Arozzi Amérique du Nord (États-Unis)
  • Secretlab (Singapour)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taïwan)
  • Herman Miller, Inc. (États-Unis)
  • Chaises d'embrayage Clutch Chairz États-Unis. (Canada)
  • chaises nobles (Allemagne)
  • Raidmax (États-Unis)
  • GENESIS (États-Unis)
  • NEEDforSEAT (États-Unis)
  • Chaises de jeu Brazen (Royaume-Uni)
  • Karnox (Chine)
  • Vertagear Inc (États-Unis)
  • NITRO CONCEPTS (Royaume-Uni)
  • Playseat (Pays-Bas)
  • AKRacing (États-Unis)


SKU-

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

The Asia-Pacific Gaming Chair Market will be worth USD 1,62,025.03 million by 2030.
The Asia-Pacific Gaming Chair Market growth rate is 6.8% during the forecast period.
The Increasing Growth and Demand for Video Games and increasing Penetration of Internet Services and Growth of Smartphones/Gaming PCs are the growth drivers of the Asia-Pacific Gaming Chair Market.
The type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end-user are the factors on which the Asia-Pacific Gaming Chair Market research is based.
Victorage announced that the company is going to enter into Japan with their new released gaming chairs and More than 80% of the styles are being introduced to customers for the first time in the Japanese market to demonstrate its dedication to the fan are the latest developments in the Asia-Pacific Gaming Chair Market.