>Marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique, par composant (matériel, logiciel, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, affichage monté sur la tête , projecteur et mur d'affichage, appareils de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorés, visualisations, modélisation 3D, documentation, navigation), utilisateur final (vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029.
Analyse et perspectives du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique
La réalité augmentée et la réalité mixte ont apporté un nouveau changement à la numérisation. Il est désormais plus facile de découvrir le monde réel en définissant différentes conditions environnementales. La réalité augmentée et la réalité mixte ont un large éventail d'applications, la croissance du marché a fortement augmenté à mesure que l'utilisation de la réalité augmentée et de la réalité mixte est devenue populaire dans les simulateurs de conduite. La réalité augmentée et la réalité mixte offrent au conducteur une véritable idée de la route, des conditions de conduite, des manuels de voiture et du trafic routier, ce qui permet d'éviter les accidents à un stade initial d'apprentissage et prépare les conducteurs à diverses situations. Ces attributs ont également conduit à une utilisation accrue de la réalité augmentée et de la réalité mixte dans la défense et l'aérospatiale. Le personnel de l'armée l'a utilisé pour s'entraîner dans diverses conditions telles que le saut en parachute, le sous-marin, les situations de combat et la conduite dans diverses conditions environnementales.
Data Bridge Market Research analyse que le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique devrait atteindre la valeur de 191 619,41 millions USD d'ici 2029, à un TCAC de 51,9 % au cours de la période de prévision. Le segment du matériel représente le segment de composants le plus important sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). Le rapport sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique couvre également en profondeur l'analyse des prix, l'analyse des brevets et les avancées technologiques.
Rapport métrique |
Détails |
Période de prévision |
2022 à 2029 |
Année de base |
2021 |
Années historiques |
2020 (personnalisable de 2019 à 2014) |
Unités quantitatives |
Chiffre d'affaires en millions USD, prix en USD |
Segments couverts |
Par composant (matériel, logiciel et services), modèle de déploiement (cloud et sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, affichage monté sur la tête, projecteur et mur d'affichage, appareils de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorés, visualisations, modélisation 3D, documentation, navigation), utilisateur final (vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque) |
Pays couverts |
Chine, Japon, Corée du Sud, Australie, Inde, Taïwan, Thaïlande, Singapour, Malaisie, Vietnam, Nouvelle-Zélande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique |
Acteurs du marché couverts |
HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (une filiale d'Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality et TeamViewer, entre autres. |
Définition du marché
La réalité augmentée est une technologie qui utilise l'environnement de l'utilisateur existant et superpose le contenu ou les informations numériques ou virtuelles pour offrir une expérience numérique immersive dans un environnement en temps réel. Les applications de réalité augmentée sont développées sur des programmes 3D spéciaux, qui permettent aux développeurs d'intégrer du contenu contextuel ou numérique au monde réel en temps réel. La réalité augmentée offre des expériences interactives à travers de multiples modalités sensorielles, notamment haptiques, auditives, visuelles, somatosensorielles, etc. Cette technologie a un large éventail d'applications dans les domaines du divertissement, de la formation et de l'éducation. Des secteurs tels que la fabrication, la santé et la logistique, entre autres, se concentrent davantage sur l'adoption de cette technologie pour les applications de formation, de maintenance, d'assistance et de surveillance.
La réalité mixte symbolise la collision contrôlée des tendances AR/VR et IoT. La réalité mixte (RM), également appelée réalité hybride, est la technologie utilisée pour fusionner les mondes réel et virtuel et produire de nouveaux environnements et visualisations où les objets physiques et numériques coexistent et interagissent en temps réel. La réalité mixte est un domaine interdisciplinaire impliquant l'infographie, le traitement du signal, l'apparition d'ordinateurs, les interfaces utilisateur, l'informatique mobile, l'informatique portable, la visualisation d'informations et la conception d'écrans et de capteurs. Les concepts de réalité mixte sont de plus en plus adoptés par divers secteurs, notamment l'automobile, la santé et les environnements de bureau, entre autres.
Dynamique du marché
Cette section traite de la compréhension des moteurs, des avantages, des opportunités, des contraintes et des défis du marché. Tout cela est discuté en détail ci-dessous :
Conducteurs
- Pénétration croissante des appareils intelligents et des services Internet
Avec l'introduction des appareils intelligents, la RA a offert aux détaillants de précieuses opportunités d'engager les consommateurs, de présenter leurs produits et de créer un avantage concurrentiel, ce qui devrait stimuler considérablement le marché de la RA (réalité augmentée) et de la RM (réalité mixte) en Asie-Pacifique.
- L'adoption croissante de la réalité augmentée par les établissements d'enseignement
La réalité augmentée dans l'éducation permet aux étudiants d'acquérir des connaissances grâce à des visuels riches et à une immersion dans le sujet. De plus, la technologie vocale engage également les étudiants en leur fournissant des détails complets sur le sujet sous forme vocale. Par conséquent, le concept d'apprentissage en ligne avec la réalité augmentée est devenu une stratégie essentielle pour la collecte d'informations, ce qui devrait stimuler considérablement le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique.
- L’accent croissant mis sur les systèmes cyberphysiques
La réalité augmentée (RA) permet des interactions homme-machine intuitives et efficaces entre les humains et les CPMT (Cyber-Physical Machine Tool). À mesure que les systèmes de sécurité cyberphysique s'appuient sur des modèles et exploitent la réalité augmentée, virtuelle ou mixte, les écarts entre la formation, la planification/analyse et les simulations de connaissance de la situation disparaissent. Grâce à une interface contextuelle pilotée par modèle, les utilisateurs peuvent découvrir une représentation virtuelle d'une installation du monde réel.
- Plus de progrès technologiques et de numérisation
La convergence continue de la numérisation dans les mondes réel et virtuel est devenue le principal facteur d'innovation et de changement dans tous les secteurs de notre économie. La technologie de réalité augmentée (RA) est devenue l'une des technologies de transformation numérique essentielles dans les domaines industriels et non industriels. L'essor de la réalité augmentée a transformé la vie et les opérations quotidiennes dans les secteurs de la technologie, de l'hôtellerie, de la santé et d'autres secteurs. L'utilisation de la réalité augmentée aide les clients à comprendre le produit ou le service plus facilement et les aide à prendre des décisions plus facilement. En outre, la réalité augmentée peut également aider à construire et à améliorer l'image de marque de l'organisation en offrant aux clients une expérience d'achat transparente.
Opportunités
-
Déploiement accru des technologies AR et MR dans de nombreux secteurs
Les applications dans divers secteurs industriels, notamment dans l'industrie de la défense, utilisent largement la réalité augmentée et mixte. On s'attend à ce qu'elle crée des opportunités pour le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) de la région Asie-Pacifique.
Contraintes/Défis
- Réglementations gouvernementales strictes pour diverses organisations
Les appareils et applications de réalité augmentée (AR) et de réalité mixte (MR) sont déjà soumis à plusieurs lois et réglementations régissant la vie privée et les données des utilisateurs dans les différents pays. Cependant, le paysage réglementaire actuel ne traite que de certains des risques liés à l'utilisation d'appareils de réalité augmentée. Des exigences spécifiques compliquent la collecte de données nécessaire pour offrir des expériences immersives robustes et sécurisées dans tous les secteurs.
Impact du COVID-19 sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique
La COVID-19 a eu un impact majeur sur diverses industries, car presque tous les pays ont opté pour la fermeture de toutes les installations, à l'exception de celles qui traitent du secteur des biens essentiels. Le gouvernement a pris des mesures strictes telles que la fermeture des installations et la vente de biens non essentiels, le blocage du commerce international et bien d'autres pour empêcher la propagation de la COVID-19. Les seules entreprises qui font face à cette situation de pandémie sont les services essentiels qui sont autorisés à ouvrir et à exécuter leurs processus.
L’utilisation croissante des appareils basés sur la réalité augmentée a offert des opportunités importantes dans le contexte de la pandémie de COVID-19. Bien que le pouvoir d’achat des consommateurs ait été considérablement réduit en raison de la crise économique induite par le coronavirus, ce qui a entraîné une baisse des marges bénéficiaires des organisations. Bien que de nombreux spécialistes du marketing et dirigeants clés aient constaté des signes d’amélioration par rapport aux années précédentes, il reste difficile de déterminer la situation réelle du marché, car la demande refoulée peut masquer un niveau intrinsèque plus faible de demande pour les appareils basés sur la réalité augmentée. L’augmentation des applications AR pour smartphones, l’augmentation de la demande de collaboration à distance et les avancées technologiques dans les applications médicales sont quelques-uns des facteurs qui stimulent la croissance du marché de la réalité augmentée et de la réalité mixte.
Les fabricants prennent diverses décisions stratégiques pour répondre à la demande croissante pendant la période de COVID-19. Les acteurs ont participé à des activités stratégiques telles que des partenariats, des collaborations, des acquisitions et autres pour améliorer la technologie impliquée dans le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR). Grâce à cela, les entreprises apporteront des solutions avancées et précises au marché. En outre, les initiatives gouvernementales visant à stimuler la numérisation dans tous les secteurs ont conduit à la croissance du marché.
Développements récents
- En avril 2021, Microsoft a annoncé un contrat du Pentagone avec l'armée américaine pour des casques de réalité augmentée pour les soldats d'une valeur de 21,88 milliards de dollars. Ce HoloLens offrira aux soldats une visibilité plus efficace, une vision nocturne de nouvelle génération et une connaissance de la situation pour toute guerre. Cela a également aidé l'entreprise à transcender les frontières traditionnelles de l'espace et du temps dans le domaine de la réalité augmentée, élargissant ainsi ses produits sur le marché
- En juillet 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. a élargi ses offres sans contact pour les consommateurs avec un nouveau service compatible avec la réalité augmentée (AR) pour ses produits phares. Grâce à cela, les consommateurs peuvent découvrir virtuellement un produit chez eux, vérifier les dimensions du produit et faire une sélection éclairée avec le service AR. Cela a également aidé l'entreprise à élargir son portefeuille de produits sur le marché de la réalité augmentée
Portée du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique
Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented on the basis of component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meager growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
By Component
- Hardware
- Software
- Services
On the basis of component, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into hardware, software, and services.
By Deployment Model
- On-Premise
- Cloud
On the basis of the deployment model, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into on-premise and cloud.
By Distribution Channel
- Offline
- Online
On the basis of organization size, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into offline and online.
By Device Type
- Desktop
- Head Up Display
- Head Mounted Display
- Projector And Display Wall
- Gesture Tracking Devices
On the basis of device type, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into head up display, head mounted display, projector and display wall, and gesture tracking devices.
By Technology
- Mobile Augmented Reality
- Monitor-Based Technology
- Near Eye Based Technology
On the basis of technology, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into mobile augmented reality, monitor-based technology, and near eye based technology.
By Application
- Banking, Financial Services, and Insurance (BFSI)
- Workflow Optimization
- Marketing Collaboration
- Enhanced 2-D And 3-D
- Visualizations
- 3d Modelling
- Documentation
- Navigation
On the basis of application, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market has been segmented into workflow optimization, marketing collaboration, enhanced 2-D and 3-D, visualizations, 3D modeling, documentation, and navigation.
By End User
- Banking, Financial Services And Insurance (BFSI)
- Retail And E-Commerce
- IT And Telecommunication
- Automotive
- Aerospace And Defense
- Healthcare
- Animation
- Travel And Tourism
- Energy
- Media And Entertainment
- Education
- Construction
- Games And Sports
- Banking
- Others
On the basis of end user, the Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is segmented into retail and e-commerce, IT and telecommunication, automotive, aerospace and defense, healthcare, travel and tourism, energy, media and entertainment, education, construction, games and sports, banking and others.
Asia-Pacific Augmented Reality (AR) & Mixed Reality (MR) Market Regional Analysis/Insights
Asia-Pacific augmented reality (AR) & mixed reality (MR) market is analyzed, and market size insights and trends are provided by country, component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user as referenced above.
Le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique couvre des pays tels que la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Australie, l'Inde, Taïwan, la Thaïlande, Singapour, la Malaisie, le Vietnam, la Nouvelle-Zélande, l'Indonésie, les Philippines et le reste de l'Asie-Pacifique.
La Chine devrait dominer le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique, en adoptant des solutions basées sur le cloud et en faisant émerger des marchés potentiels. Cependant, les réglementations gouvernementales strictes et l'accent mis par les entreprises sur les aspects de sécurité des données d'entreprise, en particulier dans les pays en développement, dont l'Inde, le Japon, la Chine et l'Indonésie, ont conduit à une croissance considérable du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique.
La section par pays du rapport sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique fournit également des facteurs d'impact individuels sur le marché et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que les nouvelles ventes, les ventes de remplacement, la démographie des pays, l'épidémiologie des maladies et les tarifs d'importation et d'exportation sont quelques-uns des indicateurs importants utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques d'Asie-Pacifique et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales et de l'impact des canaux de vente sont pris en compte tout en fournissant une analyse prévisionnelle des données nationales.
Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)
Le paysage concurrentiel du marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique fournit des détails sur le concurrent. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement de la solution, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus ne concernent que les entreprises se concentrant sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique.
Français Certains des principaux acteurs opérant sur le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) en Asie-Pacifique sont HP Development Company, LP, HTC Corporation, Autodesk Inc., Barco, Intel Corporation, PTC, Seiko Epson Corporation, Ultraleap Limited, ASUSTek Computer Inc., Dell, Google (une filiale d'Alphabet Inc.), Sony Corporation, Lenovo, Microsoft, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., Panasonic Corporation, RealWear, Inc., Magic Leap, Inc., EON Reality et TeamViewer, entre autres.
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Table des matières
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 COMPONENT TIMELINE CURVE
2.1 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 REGULATIONS
4.1.1 IEEE STANDARDS
4.2 POST COVID
4.3 MARKETING
4.4 PRICING ANALYSIS/PRICE SENSITIVITY
4.5 KOREAN CONTENT'S POPULARITY
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES
5.1.2 RISE IN ADOPTION OF AUGMENTED REALITY BY EDUCATIONAL INSTITUTES
5.1.3 INCREASING FOCUS ON CYBER-PHYSICAL SYSTEMS
5.1.4 MORE OF TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT AND DIGITIZATION
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 STRINGENT REGULATIONS OF GOVERNMENT FOR VARIED ORGANIZATIONS
5.2.2 LOSS OF DATA AND PRIVACY
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INCREASED DEPLOYMENT OF AR AND MR TECHNOLOGY IN NUMEROUS INDUSTRIES
5.3.2 INCREASE IN VARIOUS STRATEGIC DECISIONS SUCH AS PARTNERSHIP AND ACQUISITION
5.3.3 DEVELOPMENT OF HARDWARE WITH FASTER PROCESSING SPEEDS
5.3.4 RISE IN INVESTMENT AND FUNDING BY DEVELOPED COUNTRIES
5.4 CHALLENGES
5.4.1 ASIA PACIFIC ECONOMIC SLOWDOWN LIMITS THE MARKET DEVELOPMENT
5.4.2 COMPLICATIONS WHILE OPERATING AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) BASED PRODUCT
6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT
6.1 OVERVIEW
6.2 HARDWARE
6.2.1 DISPLAYS AND PROJECTORS
6.2.2 CAMERAS
6.2.3 CONTROLLER AND PROCESSOR
6.2.4 SENSORS
6.2.4.1 ACCELEROMETERS
6.2.4.2 GYROSCOPES
6.2.5 PROXIMITY SENSORS
6.2.6 MAGNETOMETERS
6.2.7 OTHERS
6.2.8 POSITION TRACKERS
6.2.9 OTHERS
6.3 SOFTWARE
6.4 SERVICES
6.4.1 IMPLEMENTATION
6.4.2 SUPPORT AND MAINTENANCE
6.4.3 TRAINING
7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 CLOUD
7.3 ON-PREMISE
8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE
8.1 OVERVIEW
8.2 HEAD MOUNTED DISPLAY
8.2.1 SMART GLASSES
8.2.2 SMART HELMET
8.3 HEAD UP DISPLAY
8.4 PROJECTOR & DISPLAY WALLS
8.5 GESTURE-TRACKING DEVICES
9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY
9.1 OVERVIEW
9.2 MOBILE AUGMENTED REALITY
9.3 MONITOR-BASED TECHNOLOGY
9.4 NEAR EYE BASED TECHNOLOGY
10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
10.1 OVERVIEW
10.2 OFFLINE
10.3 ONLINE
11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 WORKFLOW OPTIMIZATION
11.3 ENHANCED 2-D AND 3-D
11.4 VISUALIZATIONS
11.5 MARKETING COLLABORATION
11.6 3D MODELING
11.7 DOCUMENTATION
11.8 NAVIGATION
12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER
12.1 OVERVIEW
12.2 MEDIA AND ENTERTAINMENT
12.2.1 BROADCAST
12.2.2 MUSIC
12.2.3 ART GALLERIES AND EXHIBITIONS
12.2.4 MUSEUMS
12.2.5 THEME PARKS
12.3 GAMES AND SPORTS
12.4 RETAIL AND E-COMMERCE
12.4.1 JEWELLERY
12.4.2 BEAUTY AND COSMETICS
12.4.3 APPAREL FITTING
12.4.4 GROCERY SHOPPING
12.4.5 FOOTWEAR
12.4.6 FURNITURE AND LIGHTING DESIGN
12.5 TRAVEL AND TOURISM
12.6 HEALTHCARE
12.6.1 SURGERY
12.6.2 FITNESS MANAGEMENT
12.6.3 PATIENT CARE MANAGEMENT
12.6.4 PHARMACY MANAGEMENT
12.6.5 OTHERS
12.7 ANIMATION
12.7.1 CHARACTER
12.7.2 CARTOON
12.8 AEROSPACE AND DEFENSE
12.9 AUTOMOTIVE
12.1 CONSTRUCTION
12.11 EDUCATION
12.12 BANKING
12.13 ENERGY
12.14 IT AND TELECOMMUNICATION
12.15 OTHERS
13 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION
13.1 ASIA-PACIFIC
14 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC
15 SWOT ANALYSIS
16 COMPANY PROFILE
16.1 MICROSOFT
16.1.1 COMPANY SNAPSHOT
16.1.2 REVENUE ANALYSIS
16.1.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.1.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.1.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 GOOGLE (A SUBSIDIARY OF ALPHABET INC.)
16.2.1 COMPANY SNAPSHOT
16.2.2 REVENUE ANALYSIS
16.2.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.2.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.2.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.3 SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
16.3.1 COMPANY SNAPSHOT
16.3.2 REVENUE ANALYSIS
16.3.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.3.4 PRODUCT PORTFOLIO
16.3.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.4 PANASONIC CORPORATION
16.4.1 COMPANY SNAPSHOT
16.4.2 REVENUE ANALYSIS
16.4.3 COMPANY SHARE ANALYSIS
16.4.4 PRODUCTS PORTFOLIO
16.4.5 RECENT DEVELOPMENTS
16.5 DELL
16.5.1 COMPANY SNAPSHOT
16.5.2 REVENUE ANALYSIS
16.5.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.5.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.6 LENOVO
16.6.1 COMPANY SNAPSHOT
16.6.2 REVENUE ANALYSIS
16.6.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.6.4 RECENT DEVELOPMENT
16.7 AUTODESK INC.
16.7.1 COMPANY SNAPSHOT
16.7.2 REVENUE ANALYSIS
16.7.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.7.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.8 ASUSTEK COMPUTER INC.
16.8.1 COMPANY SNAPSHOT
16.8.2 REVENUE ANALYSIS
16.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.8.4 RECENT DEVELOPMENT
16.9 BARCO
16.9.1 COMPANY SNAPSHOT
16.9.2 REVENUE ANALYSIS
16.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.9.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.1 EON REALITY
16.10.1 COMPANY SNAPSHOT
16.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.10.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.11 HP DEVELOPMENT COMPANY, L.P.
16.11.1 COMPANY SNAPSHOT
16.11.2 REVENUE ANALYSIS
16.11.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.11.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.12 HTC CORPORATION
16.12.1 COMPANY SNAPSHOT
16.12.2 REVENUE ANALYSIS
16.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.13 INTEL CORPORATION
16.13.1 COMPANY SNAPSHOT
16.13.2 REVENUE ANALYSIS
16.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.13.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.14 MAGIC LEAP, INC.
16.14.1 COMPANY SNAPSHOT
16.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.15 PTC
16.15.1 COMPANY SNAPSHOT
16.15.2 REVENUE ANALYSIS
16.15.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.15.4 RECENT DEVELOPMENT
16.16 REALWEAR, INC.
16.16.1 COMPANY SNAPSHOT
16.16.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
16.17 SEIKO EPSON CORPORATION
16.17.1 COMPANY SNAPSHOT
16.17.2 REVENUE ANALYSIS
16.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.17.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.18 SONY CORPORATION
16.18.1 COMPANY SNAPSHOT
16.18.2 REVENUE ANALYSIS
16.18.3 PRODUCTS PORTFOLIO
16.18.4 RECENT DEVELOPMENT
16.19 TEAMVIEWER
16.19.1 COMPANY SNAPSHOT
16.19.2 REVENUE ANALYSIS
16.19.3 PRODUCT PORTFOLIO
16.19.4 RECENT DEVELOPMENTS
16.2 ULTRALEAP LIMITED
16.20.1 COMPANY SNAPSHOT
16.20.2 PRODUCT PORTFOLIO
16.20.3 RECENT DEVELOPMENT
17 QUESTIONNAIRE
18 RELATED REPORTS
Liste des tableaux
TABLE 1 AVERAGE DEVELOPMENT TIME AND COST FOR AR:
TABLE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 3 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 4 ASIA PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 5 ASIA PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 6 ASIA PACIFIC SOFTWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 7 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 8 ASIA PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 10 ASIA PACIFIC CLOUD IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 11 ASIA PACIFIC ON-PREMISE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 13 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 14 ASIA PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 15 ASIA PACIFIC HEAD UP DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 16 ASIA PACIFIC PROJECTORS & DISPLAY WALLS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 17 ASIA PACIFIC GESTURE-TRACKING DEVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 19 ASIA PACIFIC MOBILE AUGMENTED REALITY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 20 ASIA PACIFIC MONITOR-BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 21 ASIA PACIFIC NEAR EYE BASED TECHNOLOGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 23 ASIA PACIFIC OFFLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 24 ASIA PACIFIC ONLINE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 25 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 26 ASIA PACIFIC WORKFLOW OPTIMIZATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 27 ASIA PACIFIC ENHANCED 2-D AND 3-D IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 28 ASIA PACIFIC VISUALIZATIONS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 29 ASIA PACIFIC MARKETING COLLABORATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 30 ASIA PACIFIC 3D MODELING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 31 ASIA PACIFIC DOCUMENTATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 32 ASIA PACIFIC NAVIGATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 33 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 34 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 35 ASIA PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 36 ASIA PACIFIC GAMES AND SPORTS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 37 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 38 ASIA PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 39 ASIA PACIFIC TRAVEL AND TOURISM IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 40 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 41 ASIA PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 42 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 43 ASIA PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 44 ASIA PACIFIC AEROSPACE AND DEFENSE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 45 ASIA PACIFIC AUTOMOTIVE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 46 ASIA PACIFIC CONSTRUCTION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 47 ASIA PACIFIC EDUCATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 48 ASIA PACIFIC BANKING IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 49 ASIA PACIFIC ENERGY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 50 ASIA PACIFIC IT AND TELECOMMUNICATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 51 ASIA PACIFIC OTHERS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY REGION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 52 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY COMPONENT, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 53 ASIA-PACIFIC HARDWARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 54 ASIA-PACIFIC SENSORS IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 55 ASIA-PACIFIC SERVICES IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 56 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 57 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 58 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY DEVICE TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 59 ASIA-PACIFIC HEAD MOUNTED DISPLAY IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 60 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TECHNOLOGY, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 61 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY APPLICATION, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 62 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY END USER, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 63 ASIA-PACIFIC MEDIA AND ENTERTAINMENT IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 64 ASIA-PACIFIC RETAIL AND E-COMMERCE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 65 ASIA-PACIFIC HEALTHCARE IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
TABLE 66 ASIA-PACIFIC ANIMATION IN AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET, BY TYPE, 2020-2029 (USD MILLION)
Liste des figures
FIGURE 1 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: ASIA PACIFIC VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPONENT TIMELINE CURVE
FIGURE 11 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 INCREASING PENETRATION OF SMART DEVICES AND INTERNET SERVICES IS EXPECTED TO DRIVE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 14 THE HARDWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET FROM 2022 TO 2029
FIGURE 15 NORTH AMERICA IS EXPECTED TO DOMINATE, AND ASIA-PACIFIC IS THE FASTEST-GROWING REGION IN THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2022 TO 2029
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET
FIGURE 17 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT, 2021
FIGURE 18 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2021
FIGURE 19 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DEVICE TYPE, 2021
FIGURE 20 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY TECHNOLOGY, 2021
FIGURE 21 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2021
FIGURE 22 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY APPLICATION, 2021
FIGURE 23 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY END USER, 2021
FIGURE 24 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: SNAPSHOT (2021)
FIGURE 25 ASIA-PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: BY COMPONENT (2022 & 2029)
FIGURE 26 ASIA PACIFIC AUGMENTED REALITY (AR) & MIXED REALITY (MR) MARKET: COMPANY SHARE 2021(%)
Méthodologie de recherche
La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.
La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.
Personnalisation disponible
Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.