Marché mondial du manga – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031

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Marché mondial du manga – Tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2031

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 220
  • Nombre de figures : 60

Global Manga Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 14.11 Billion USD 21.70 Billion 2023 2031
Diagram Période de prévision
2024 –2031
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 14.11 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 21.70 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • AKITA PUBLISHING CO.Ltd.
  • BUNGEISHUNJU LTD.
  • GOOD SMILE COMPANY
  • HOUBUNSHA CO.Ltd
  • KADOKAWA CORPORATION

Marché mondial du manga, par format (imprimé, numérique et sérialisé), genre (action et aventure, science-fiction et fantastique, sports, romance et drame, thèmes pour adultes et autres), public (enfants, adolescents et adultes), canal de distribution (hors ligne et en ligne) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031.

Marché du Manga

Analyse et taille du marché du manga

Le marché du manga représente un segment dynamique et diversifié de l'industrie mondiale de l'édition, caractérisé par une riche gamme de genres et de styles artistiques. Originaire du Japon, le manga a acquis une popularité internationale, captivant les lecteurs de tous âges avec ses récits captivants, ses illustrations vibrantes et sa narration unique. Le marché englobe un large éventail de genres, de l'action et de l'aventure, de la science-fiction et de la fantasy, de la romance et du drame aux thèmes matures destinés à un large public, à la fois sous forme imprimée et numérique.

Data Bridge Market Research analyse que le marché mondial du manga, qui était de 14,11 milliards USD en 2023, devrait atteindre 21,7 milliards USD d'ici 2031 et devrait connaître un TCAC de 5,2 % au cours de la période de prévision de 2024 à 2031. Le format « imprimé » domine le segment du marché du manga, car les fans de manga du monde entier préfèrent les copies physiques à conserver dans le cadre de leur collection de livres distincte. En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario du marché, le rapport de marché organisé par l'équipe de Data Bridge Market Research comprend une analyse approfondie des experts, une analyse des importations/exportations, une analyse des prix, une analyse de la consommation de production et le comportement des consommateurs.

 Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2024 à 2031

Année de base

2023

Années historiques

2022 (personnalisable pour 2016-2021)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en milliards USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Format (imprimé, numérique et sérialisé), genre (action et aventure, science-fiction et fantastique, sports, romance et drame, thèmes pour adultes et autres), public (enfants, adolescents et adultes), canal de distribution (hors ligne et en ligne)

Pays couverts

États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Italie, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Russie, Turquie, Pays-Bas, Suisse, Reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Égypte, Afrique du Sud, Israël et Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Acteurs du marché couverts

AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (Japon), BUNGEISHUNJU LTD. (Japon), GOOD SMILE COMPANY (Japon), HOUBUNSHA CO., LTD (Japon), KADOKAWA CORPORATION (Japon), Kodansha Ltd. (Japon), NIHONBUNGEISHA (Japon), Seven Seas Entertainment, Inc. (États-Unis), SHUEISHA INC. (Japon), VIZ, Inc. (États-Unis), Takeshobo Co., Ltd. (Japon), Hakusensha Inc. (Japon), Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japon), Gakken (Japon) et LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japon)

Opportunités de marché

  • L'évolution vers la consommation numérique des mangas
  • Traduire des mangas en plusieurs langues peut ouvrir de nouveaux marchés et attirer des lecteurs divers

Définition du marché

Le terme manga désigne les bandes dessinées ou romans graphiques japonais qui englobent une grande variété de genres, de styles artistiques et de récits. Originaire du Japon, le manga présente généralement des illustrations en noir et blanc, souvent accompagnées d'illustrations dynamiques et de personnages expressifs. Il couvre des genres tels que l'action, la romance, la fantasy, la science-fiction, l'horreur et bien d'autres, attirant les lecteurs de tous âges. Le manga est publié en série dans des magazines ou publié sous forme de volumes autonomes (tankobon), et sa narration peut être immersive et sérialisée au fil du temps, contribuant à sa popularité durable au Japon et à l'étranger.

Dynamique du marché du manga

Conducteurs

  • Augmentation de la demande et de la consommation mondiales de mangas

L'attrait du manga transcende les frontières culturelles et attire un public diversifié et enthousiaste au-delà de son Japon natal. Cet attrait mondial a entraîné une demande accrue de versions traduites dans diverses langues, alimentant l'expansion du marché du manga dans de nouveaux territoires. La montée en puissance de la popularité internationale a propulsé le manga au premier plan de la consommation mondiale de divertissement. L'accessibilité des plateformes numériques et des communautés en ligne a facilité l'engagement généralisé envers le contenu du manga, favorisant une base de fans dévoués et croissants dans le monde entier. Son attrait international reste un moteur important de la croissance du marché et de l'innovation, car le manga continue de trouver un écho auprès d'un public à la recherche d'une narration captivante et d'une expression artistique unique.

  • Adaptations réussies de mangas en séries animées, films et produits dérivés

Les adaptations en anime, en films et en séries télévisées amplifient la visibilité des mangas, attirent de nouveaux publics et stimulent les ventes. De plus, la prolifération des produits dérivés liés aux mangas, tels que les figurines, les vêtements et les objets de collection, contribue à la diversification des revenus et à l'expansion de la marque pour les éditeurs et les créateurs. Les collaborations avec les plateformes multimédias et les accords de licence permettent aux créateurs de mangas de tirer parti de leurs propriétés intellectuelles au-delà de l'impression, stimulant ainsi la croissance du marché grâce à des partenariats intersectoriels. Alors que les adaptations et le merchandising continuent de prospérer, ils jouent un rôle essentiel dans le maintien de la dynamique du marché du manga à l'échelle mondiale.

Opportunités

  • L'évolution vers la consommation numérique des mangas

L’adoption croissante des plateformes numériques, telles que les livres électroniques et les bandes dessinées en ligne, offre aux éditeurs la possibilité d’atteindre un public plus large à l’échelle mondiale. La distribution numérique améliore l’accessibilité et la commodité, s’adressant aux lecteurs férus de technologie et facilitant la pénétration du marché dans les régions où l’infrastructure de distribution physique est limitée. Le marché numérique offre aux éditeurs de mangas la possibilité d’élargir leur portée mondiale et de s’adresser à des publics divers au-delà des frontières. Une meilleure découvrabilité sur les plateformes numériques, associée à des modèles d’abonnement et à des options de monétisation, alimente la croissance des revenus et encourage l’innovation dans la diffusion de contenu. À mesure que le paysage numérique évolue, il sera essentiel de tirer parti de ces opportunités pour maintenir la croissance et la pertinence sur le marché dynamique du manga.

  • Traduire des mangas en plusieurs langues peut ouvrir de nouveaux marchés et attirer des lecteurs divers

L'adaptation du contenu manga en plusieurs langues permet aux éditeurs de s'adresser à des publics divers et de pénétrer de nouveaux marchés. Une localisation de haute qualité améliore l'accessibilité et l'engagement des lecteurs, favorisant l'attrait interculturel et stimulant la croissance du marché. Des stratégies de localisation et de traduction efficaces facilitent l'adaptation culturelle, rendant les mangas plus pertinents et attrayants pour les publics internationaux. En adaptant le contenu aux préférences et sensibilités locales, les éditeurs peuvent étendre leur présence sur le marché et cultiver des lecteurs fidèles dans le monde entier. Tirer parti de la localisation comme opportunité de pénétration du marché renforce la position de l'industrie du manga dans un paysage mondial concurrentiel.

Contraintes/Défis

  • Assurer la protection de la propriété intellectuelle et lutter contre le piratage

La numérisation et le partage illégaux de mangas réduisent les revenus des créateurs et compromettent l'intégrité des droits de propriété intellectuelle. Cela menace la durabilité du marché et entrave le potentiel de croissance des éditeurs et créateurs de mangas légitimes. La prévalence des violations du droit d'auteur complique les efforts visant à protéger la propriété intellectuelle des créateurs de mangas. L'application des lois sur le droit d'auteur et la gestion des droits numériques deviennent cruciales pour atténuer les pertes de revenus et préserver l'intégrité du contenu des mangas. Ainsi, les problèmes de droit d'auteur posent des défis à la croissance du marché.

  • Concurrence d'autres formes de divertissement, notamment les bandes dessinées en ligne, les romans et les services de streaming

L’industrie du manga est confrontée à une concurrence féroce de la part d’autres formes de divertissement et de médias, notamment les bandes dessinées en ligne, l’animation numérique et les plateformes de streaming. Ce paysage diversifié détourne l’attention et les dépenses des consommateurs des formats de manga traditionnels, ce qui pose des défis pour la croissance du marché et la part de marché. L’évolution des préférences des consommateurs vers des expériences médiatiques interactives et immersives présente des défis pour le manga en tant que média imprimé traditionnel. L’essor du contenu généré par les utilisateurs et des formats narratifs innovants intensifie encore davantage la concurrence au sein de l’industrie du divertissement. Ainsi, la concurrence des autres formes de divertissement pose des défis pour la croissance du marché.

Ce rapport de marché fournit des détails sur les nouveaux développements récents, les réglementations commerciales, l'analyse des importations et des exportations, l'analyse de la production, l'optimisation de la chaîne de valeur, la part de marché, l'impact des acteurs du marché national et local, les opportunités d'analyse en termes de poches de revenus émergentes, les changements dans la réglementation du marché, l'analyse stratégique de la croissance du marché, la taille du marché, la croissance des catégories de marché, les niches d'application et la domination, les approbations de produits, les lancements de produits, les expansions géographiques, les innovations technologiques sur le marché. Pour obtenir plus d'informations sur le marché, contactez Data Bridge Market Research pour un briefing d'analyste, notre équipe vous aidera à prendre une décision de marché éclairée pour atteindre la croissance du marché.

Développements récents

  • En février 2024, le premier chapitre du manga Astro Baby de Shiro Moriya a été publié par Viz Media et MANGA Plus par Shueisha, et il a également été mis à disposition sur le site Web Shonen Jump+ de Shueisha. Il s'agit d'un livre de science-fiction sur Billy, un soldat de North Hill qui revient dans sa ville natale après six ans pour rendre visite à la femme qu'il aime. Le roman dépeint une épidémie cannibale connue sous le nom de maladie de Cooper qui ravage la planète, forçant les habitants de North Hill à se confiner
  • En janvier 2024, Yen Press a annoncé la publication de neuf nouveaux titres en juillet 2024. Les titres incluent Black Butler 4 de Yana Toboso, Savage Fang de Kakkaku Akashi, Excellent Property, Rejects for Residents de Suu Minazuki, The Trials of Chiyodaku de Fukurou Kogyoku. , Mon oh mon Dieu, Atami-Kun par Asa Tanuma, Gogogogo-Go-Ghost ! de Miyako Hiruzuka, Aria of The Beech Forest de Yugiri Aika, Kind of A Wolf de Machi Suehiro et This Wolf is not Scary de Rico Sakura
  • En janvier 2024, KADOKAWA Corporation a annoncé la création d'une joint-venture avec Média-Participations Paris, une société européenne d'édition et de divertissement réputée, et Éditions Dupuis SA, l'éditeur français de bandes dessinées du groupe. Cette société commune produira des bandes dessinées japonaises et coréennes, des light novels et d'autres contenus pour les marchés francophones
  • En novembre 2022, Popeye a révélé son intention de créer son premier manga, en mettant l'accent sur les styles distinctifs des personnages de dessins animés. La nouvelle série ambitieuse de Marcus Williams révélera notamment aux lecteurs comment Popeye a perdu son œil il y a toutes ces années

Portée du marché du manga

Le marché est segmenté en fonction du format, du genre, de l'audience et du canal de distribution. La croissance parmi ces segments vous aidera à analyser les segments de croissance faibles dans les industries et à fournir aux utilisateurs un aperçu précieux du marché et des informations sur le marché pour les aider à prendre des décisions stratégiques pour identifier les principales applications du marché.

Format

  • Imprimé
  • Numérique
  • Sérialisé

Genre

  • Action et aventure
  • Science-fiction et fantastique
  • Sportif
  • Romance et drame
  • Thèmes pour adultes matures
  • Autres

Public

  • Enfants
  • Adolescents
  • Adultes

Canal de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

Analyse/perspectives régionales du marché du manga

Le marché est analysé et des informations sur la taille du marché et les tendances sont fournies par format, genre, public et canal de distribution référencés ci-dessus.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, l'Argentine, le reste de l'Amérique du Sud, l'Allemagne, la France, l'Italie, le Royaume-Uni, la Belgique, l'Espagne, la Russie, la Turquie, les Pays-Bas, la Suisse, le reste de l'Europe, le Japon, la Chine, l'Inde, la Corée du Sud, l'Australie, Singapour, la Malaisie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique, les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite, l'Égypte, l'Afrique du Sud, Israël et le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique.

L'Asie-Pacifique domine le marché du manga et continuera de prospérer en raison de la forte prévalence et de la popularité et du nombre croissant de lecteurs de mangas dans des pays comme le Japon et la Chine, ainsi que de la nouvelle génération inspirante et des personnes imaginatives qui cherchent une carrière dans le secteur du manga, qui sont des moteurs importants de la croissance du marché dans la région.

Toutefois, l’Amérique du Nord continuera de projeter le taux de croissance le plus élevé au cours de la période de prévision de 2024 à 2031 en raison du grand nombre d’établissements de vente au détail et de la forte capacité de dépenses de consommation dans des pays comme les États-Unis et le Canada.

La section pays du rapport fournit également des facteurs d'impact sur les marchés individuels et des changements de réglementation sur le marché national qui ont un impact sur les tendances actuelles et futures du marché. Des points de données tels que l'analyse de la chaîne de valeur en aval et en amont, les tendances techniques et l'analyse des cinq forces de Porter, ainsi que des études de cas sont quelques-uns des indicateurs utilisés pour prévoir le scénario de marché pour les différents pays. En outre, la présence et la disponibilité des marques mondiales et les défis auxquels elles sont confrontées en raison de la concurrence importante ou rare des marques locales et nationales, l'impact des tarifs nationaux et les routes commerciales sont pris en compte lors de l'analyse prévisionnelle des données nationales.   

Analyse du paysage concurrentiel et des parts de marché du manga

Le paysage concurrentiel du marché fournit des détails par concurrents. Les détails inclus sont la présentation de l'entreprise, les finances de l'entreprise, les revenus générés, le potentiel du marché, les investissements dans la recherche et le développement, les nouvelles initiatives du marché, la présence mondiale, les sites et installations de production, les capacités de production, les forces et les faiblesses de l'entreprise, le lancement du produit, la largeur et l'étendue du produit, la domination des applications. Les points de données ci-dessus fournis ne concernent que l'orientation des entreprises par rapport au marché.

Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont :

  • AKITA PUBLISHING CO., LTD. (Japon)
  • BUNGEISHUNJU LTD. (Japon)
  • GOOD SMILE COMPANY (Japon)
  • HOUBUNSHA CO., LTD (Japon)
  • KADOKAWA CORPORATION (Japon)
  • Kodansha Ltd. (Japon)
  • NIHONBUNGEISHA (Japon)
  • Seven Seas Entertainment, Inc. (États-Unis)
  • SHUEISHA INC. (Japon)
  • VIZ, Inc. (États-Unis)
  • Takeshobo Co., Ltd. (Japon)
  • Hakusensha Inc. (Japon)
  • Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japon)
  • Gakken (Japon)
  • LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japon)

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  • Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
  • Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
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Demande de démonstration

Table des matières

1. INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2. MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 IMPORT AND EXPORT DATA

2.15 SECONDARY SOURCES

2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.17 ASSUMPTIONS

3. MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION 

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO 

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

6. PRICE INDEX

7. BRAND OUTLOOK

7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN 

8.1 IMPACT ON PRICES

8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

8.3 IMPACT ON SHIPMENT

8.4 IMPACT ON DEMAND

8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS

9.1 OVERVIEW

9.2 LOGISTIC COST SCENARIO

9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION) 

10.1 OVERVIEW

10.2 PRINTED

10.3 DIGITAL

10.4 SERIALIZED

11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION) 

11.1 OVERVIEW

11.2 ACTION AND ADVENTURE

11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT

11.2.1.1. PRINTED

11.2.1.2. DIGITAL

11.2.1.3. SERIALIZED

11.3 SCI-FI AND FANTASY

11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT

11.3.1.1. PRINTED

11.3.1.2. DIGITAL

11.3.1.3. SERIALIZED

11.4 SPORTS

11.4.1 SPORTS, BY FORMAT

11.4.1.1. PRINTED

11.4.1.2. DIGITAL

11.4.1.3. SERIALIZED

11.5 ROMANCE AND DRAMA

11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT

11.5.1.1. PRINTED

11.5.1.2. DIGITAL

11.5.1.3. SERIALIZED

11.6 ADULT MATURE THEMES

11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT

11.6.1.1. PRINTED

11.6.1.2. DIGITAL

11.6.1.3. SERIALIZED

11.7 OTHERS

12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION) 

12.1 OVERVIEW

12.2 KIDS

12.3 TEENAGERS

12.4 ADULTS

13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 ONLINE

13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE

13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE

13.3 OFFLINE

13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET

13.3.2 SPECIALTY STORES

13.3.3 NOVEL STORES

13.3.4 OTHERS

14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE

14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

14.5 MERGERS & ACQUISITIONS

14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS

14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP

14.8 REGULATORY CHANGES

15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION) 

OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

15.1 NORTH AMERICA

15.1.1 U.S.

15.1.2 CANADA

15.1.3 MEXICO

15.2 EUROPE

15.2.1 GERMANY

15.2.2 U.K.

15.2.3 ITALY

15.2.4 FRANCE

15.2.5 SPAIN

15.2.6 SWITZERLAND

15.2.7 NETHERLANDS

15.2.8 BELGIUM

15.2.9 RUSSIA

15.2.10 TURKEY

15.2.11 REST OF EUROPE

15.3 ASIA-PACIFIC

15.3.1 JAPAN

15.3.2 CHINA

15.3.3 SOUTH KOREA

15.3.4 INDIA

15.3.5 AUSTRALIA

15.3.6 SINGAPORE

15.3.7 THAILAND

15.3.8 INDONESIA

 15.3.9 MALAYSIA

15.3.10 PHILIPPINES

15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC

15.4 SOUTH AMERICA

15.4.1 BRAZIL

15.4.2 ARGENTINA

15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

15.5.1 SOUTH AFRICA

15.5.2 UAE

15.5.3 SAUDI ARABIA

15.5.4 OMAN

15.5.5 KUWAIT

15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES

17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 REVENUE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT UPDATES

17.2 BUNGEISHUNJU LTD.

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 REVENUE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT UPDATES

17.3 GOOD SMILE COMPANY

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 REVENUE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT UPDATES

17.4 HOUBUNSHA CO., LTD

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 REVENUE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT UPDATES

17.5 KADOKAWA CORPORATION

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 REVENUE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT UPDATES

17.6 KODANSHA LTD.

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 REVENUE ANALYSIS

17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.4 RECENT UPDATES

17.7 NIHONBUNGEISHA 

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.4 RECENT UPDATES

17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 REVENUE ANALYSIS

17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.4 RECENT UPDATES

17.9 SHUEISHA INC.

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 REVENUE ANALYSIS

17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.4 RECENT UPDATES

17.10 VIZ, INC.

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 REVENUE ANALYSIS

17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.4 RECENT UPDATES

17.11 TAKESHOBO CO., LTD.

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 REVENUE ANALYSIS

17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.4 RECENT UPDATES

17.12 HAKUSENSHA INC.

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 REVENUE ANALYSIS

17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.4 RECENT UPDATES

17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 REVENUE ANALYSIS

17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.4 RECENT UPDATES

17.14 GAKKEN

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 REVENUE ANALYSIS

17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.4 RECENT UPDATES

17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD. 

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 REVENUE ANALYSIS

17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.4 RECENT UPDATES

17.16 YEN PRESS LLC

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 REVENUE ANALYSIS

17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.4 RECENT UPDATES

17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 REVENUE ANALYSIS

17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.4 RECENT UPDATES

17.18 SHOGAKUKAN INC

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 REVENUE ANALYSIS

17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.4 RECENT UPDATES

NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

18. CONCLUSION

19. QUESTIONNAIRE 

20. RELATED REPORTS

21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Marché mondial du manga, par format (imprimé, numérique et sérialisé), genre (action et aventure, science-fiction et fantastique, sports, romance et drame, thèmes pour adultes et autres), public (enfants, adolescents et adultes), canal de distribution (hors ligne et en ligne) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2031. .
La taille du Marché était estimée à 14.11 USD Billion USD en 2023.
Le Marché devrait croître à un TCAC de 5.2% sur la période de prévision de 2024 à 2031.
Les principaux acteurs du marché sont AKITA PUBLISHING CO.Ltd. , BUNGEISHUNJU LTD. , GOOD SMILE COMPANY , HOUBUNSHA CO.Ltd , KADOKAWA CORPORATION , Kodansha Ltd. , NIHONBUNGEISHA , Seven Seas EntertainmentInc. , SHUEISHA INC. , VIZInc. , Takeshobo Co.Ltd. , Hakusensha Inc. , Ohzora Publishing Co.Ltd. , Gakken , and LEED PUBLISHING Co.Ltd. .
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