Communiqué de presse

Intel Corporation, Microsoft et Google dominent le marché mondial de la vidéo volumétrique en 2019

Le marché mondial de la vidéo volumétrique devrait atteindre 2 555,72 millions de dollars d’ici 2026, contre 392,25 millions de dollars en 2018, avec un TCAC de 26,5 % au cours de la période de prévision 2018 à 2025. Les années considérées pour l’étude sont mentionnées ci-dessous.

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La vidéo volumétrique est le processus qui capture l'objet, qu'il s'agisse d'un objet 2D ou 3D, qu'il s'agisse d'un objet statique ou en mouvement, il peut également s'agir d'un emplacement. Pour déplacer des objets 3D, cela nécessite des techniques de détection de mouvement et pour les objets statiques, cela se fait à l'aide de l'imagerie. L'imagerie d'un objet 2D ou 3D est réalisée à l'aide de capteurs en profondeur, qui peuvent être directement placés sur le corps de l'objet ou peuvent être numérisés à l'aide de caméras à 360 degrés. Le balayage maillé et basé sur des points est largement utilisé pour les images 3D détaillées, en particulier dans les jeux vidéo, afin de fournir une imagerie en temps réel du personnage. En outre, des capteurs approfondis et une vue de caméra à 360 degrés sont traités dans un moteur informatique pour la mise en œuvre d'applications AR ou VR ou d'autres applications clientes, à savoir le sport, le divertissement et autres.

Le marché a été témoin d’évolutions en termes de fusions et d’acquisitions ou de lancements de produits visant à enrichir le portefeuille de produits afin de répondre à la demande croissante de technologies innovantes. Par exemple, en août 2017, la société australienne Euclideon a présenté à la vente un modèle holographique, il s'agit d'une table multi-utilisateurs dans laquelle les utilisateurs pourront interagir avec les données. Il sera utile pour les entreprises qui disposent d'équipes sur des sites distants et pourront travailler sur le même ensemble de données. En mai 2018, la société canadienne TeleHumans 2 a développé un système 3D capable de projeter une vue complète à 360 degrés d'un humain sans utiliser de miroirs intelligents ou d'objectifs intelligents. L'image est projetée sur le télépode qui montre une vue à 360 degrés de l'objet. Cela améliorera le marché de la couverture vidéo volumétrique.

Intel Corporation a dominé le marché de la vidéo volumétrique et détient la part de marché la plus élevée en 2018, suivie par Microsoft, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, HypeVR Technology, OTOY Inc., Stereolabs et autres.

Société intel

La société a été fondée en 1968 et son siège social est situé en Californie, aux États-Unis. La société se concentre sur les solutions informatiques, de mise en réseau, de stockage de données et de communication. La société dispose de deux divisions opérationnelles, à savoir centrée sur PC et centrée sur les données. Le segment PC Centric s'occupe de la R&D et de la fabrication de produits liés au commerce et aux jeux. Le segment PC Centric s'occupe de R&D et fournit des solutions liées à l'IoT, au cloud et aux services de communication. Le segment PC Centric a enregistré un chiffre d'affaires de 37,0 milliards de dollars en 2018, soit une croissance de 9 % par rapport à 2017, en raison de la forte demande continue pour les produits Intel plus performants et de la force dans les domaines commercial et des jeux, ainsi que du lancement de nouveaux processeurs Intel Core de 9e génération et du dévoilement. "Ice Lake", le prochain processeur PC basé sur 10 nm. PC Centric s'engage à fournir des solutions informatiques client aux utilisateurs finaux, en se concentrant sur les segments à plus forte croissance des 2-en-1, des minces et légers, des commerciaux et des jeux, ainsi que sur les contiguïtés croissantes telles que le WiFi et le modem. C'est le point de contact humain dans un monde centré sur les données. L'entreprise déploie des plateformes qui connectent les individus aux données et aux analyses, permettant à chacun de se concentrer, de créer et de se connecter de manière à libérer son potentiel individuel. En tant que facette essentielle de l'activité d'Intel, CCG transforme le PC en la plate-forme qui alimente la plus grande contribution de chacun et soutient fondamentalement la vision de l'avenir d'Intel centrée sur les données. Par exemple, en décembre 2018, Intel a construit le plus grand centre multimédia immersif au monde, un dôme géodésique de 10 000 pieds carrés et 44 pieds de haut, équipé de 96 caméras 5K haute résolution. Ce hub est entièrement consacré à la capture volumétrique, qui crée des voxels ou des pixels 3D, qui restituent l'environnement virtuel en 3D multi-perspectives et spectaculaire. En janvier 2018, Intel s'est associé à Ferrari North America pour mettre en œuvre la technologie d'IA d'Intel afin d'améliorer l'expérience des spectateurs et des conducteurs en appliquant les données du circuit. Intel a présenté ses nouveaux studios Intel et a fait une annonce au studio Hollywood, Paramount Pictures explorera cette technologie pour la narration visuelle de nouvelle génération.

Elle dispose de réseaux mondiaux grâce à des représentants commerciaux directs et des distributeurs dans les Amériques, en Europe, au Moyen-Orient et en Asie-Pacifique. La société possède diverses filiales telles que Intel International, Inc. (États-Unis), Intel Benelux BV (Pays-Bas), Intel Corporation (UK) Ltd. (Royaume-Uni), Intel China Ltd. (Chine), Intel China Finance Holding (HK) Limited. (Hong Kong), Intel Technology Sdn. Berhad (Malaisie) et autres.

Microsoft

Microsoft a été fondée en 1975 à Washington, aux États-Unis. L'entreprise se concentre sur la transformation numérique de l'ère d'un cloud intelligent et d'une périphérie intelligente. L'entreprise compte plus de 134 944 salariés. La société compte trois divisions opérationnelles, à savoir Productivité et processus métier, Intelligent Cloud et More Personal Computing.

Le segment Productivité et processus métier comprend les produits et services de notre portefeuille de services de productivité, de communication et d'information, couvrant une variété d'appareils et de plates-formes et comprend Office Commercial, y compris les abonnements Office 365 et les licences Office sur site, comprenant Office, Exchange, SharePoint, Skype Entreprise et Microsoft Teams, ainsi que les licences d'accès client associées.

Le segment Intelligent Cloud comprend nos produits de serveurs publics, privés et hybrides et nos services cloud qui peuvent alimenter les entreprises modernes et comprend des produits de serveurs et des services cloud, notamment SQL Server, Windows Server, Visual Studio, System Center et les CAL associées, ainsi qu'Azure. Services d'entreprise, y compris les services de support Premier et les services de conseil Microsoft. Par exemple, en février 2019, Microsoft a collaboré avec Telecom Egypt afin d'étendre son réseau mondial en Égypte. Dans le cadre de cette collaboration, une connectivité à faible latence sera fournie dans toute l'Égypte par Telecom Egypt. Cela augmentera la fiabilité et améliorera les performances des services Microsoft auprès de ses clients. Ainsi, grâce à ce partenariat, Microsoft sera en mesure de répondre aux besoins de l'Égypte, de l'Afrique du Nord et du Moyen-Orient avec une connectivité améliorée. En février 2019, Microsoft Corporation a annoncé un partenariat stratégique avec Telefonica, afin de transformer le secteur des télécommunications. Les deux sociétés combineront leur assistant numérique alimenté par l’IA et leur proposition client unique. Ainsi, Microsoft proposera ses capacités d’IA à une clientèle plus large.

Le segment More Personal Computing comprend des produits et services destinés à harmoniser les intérêts des utilisateurs finaux, des développeurs et des professionnels de l'informatique sur tous les appareils et comprend Windows, y compris les licences Windows OEM (« Windows OEM ») et autres licences non en volume du Système d'exploitation Windows ; Windows Commercial, comprenant les licences en volume du système d'exploitation Windows, les services cloud Windows et d'autres offres commerciales Windows ; licences de brevets; Windows IoT ; et la publicité MSN, les appareils, y compris Surface, les accessoires PC et autres appareils intelligents, les jeux, y compris le matériel Xbox et les logiciels et services Xbox, comprenant les transactions, les abonnements et la publicité Xbox Live (« Xbox Live »), les jeux vidéo et les produits tiers. redevances de jeux vidéo de fête. Le segment plus personnel a enregistré un chiffre d'affaires de 42 276 millions de dollars en 2018, soit une croissance de 8 % par rapport à 2017 en raison de la hausse des revenus des jeux, de Windows, de la publicité sur les recherches et de Surface, compensée en partie par la baisse des revenus du téléphone. Tout comme le système d'exploitation Windows, il est conçu pour offrir une expérience informatique plus personnelle aux utilisateurs en permettant une cohérence de l'expérience, des applications et des informations sur leurs appareils. Windows 10 offre aux utilisateurs des interfaces axées sur l'IA, allant des commandes à commande vocale via Cortana, à l'encrage, à la narration de contenu 3D immersive et aux expériences de réalité mixte. Les expériences de partage dans le cloud et de co-création sont désormais activées nativement avec les fichiers OneDrive à la demande. Windows 10 est plus accessible à tous grâce à de nouvelles fonctionnalités telles que Eye Control, qui permet aux utilisateurs de faire fonctionner un PC en utilisant uniquement leurs yeux.

Elle dispose de réseaux mondiaux grâce à des représentants commerciaux directs et des distributeurs en Amérique du Nord, en Amérique latine, en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Asie-Pacifique. La société possède diverses filiales telles que Skype Technologies (États-Unis), Citus Data, Inc. (États-Unis), Xamarin (États-Unis), LinkedIn Corporation (États-Unis), FSLogix, Inc. (États-Unis), entre autres.

Google

Fondée en 1998, siège social en Californie, États-Unis. La société se concentre sur les services et produits liés à Internet, notamment les technologies de publicité en ligne, les moteurs de recherche, le cloud computing, les logiciels et le matériel. La société compte deux divisions opérationnelles Google Advertising et Google Other. Le secteur Autres paris se compose de plusieurs secteurs opérationnels qui ne sont pas individuellement significatifs. Autres paris comprend des entreprises telles que Access, Calico, CapitalG, GV, Nest, Verily, Waymo et X. Le segment Google comprend les principaux produits tels que Ads, Android, Chrome, Commerce, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Recherche et YouTube. Le segment de la publicité Google a enregistré un chiffre d'affaires de 95,375 millions de dollars en 2018 et une croissance de 20,14 % par rapport à 2017, conduisant à une ère d'utilisation croissante de plusieurs appareils et modalités pour accéder aux produits et services et aidant les utilisateurs à accéder à Internet via plusieurs appareils et modalités. Et alors que les utilisateurs des économies en développement se connectent de plus en plus en ligne et que l'avènement du monde multi-appareils a ouvert des opportunités sur les marchés émergents, la société continue de développer des versions localisées de ses produits qui sont utiles à ses utilisateurs. Par exemple, une augmentation des publicités d'engagement sur YouTube, qui monétisent à un taux inférieur à celui des publicités de recherche sur ordinateur traditionnelles. En février 2019, Google a lancé un programme nommé Be Internet Awesome, avec ses partenaires National PTA, Family Online Safety Institute (FOSI), la David's Legacy Foundation et le film Disney's Wreck It Ralph « Ralph brise Internet », pour garantir une exploration plus sûre et plus confiante. pour les enfants. Il comprenait un programme pour les parents, les enseignants et un jeu plein d'aventures pour les enfants. Le programme était basé sur le concept « Ensemble pour un meilleur Internet », axé sur un Internet plus sûr pour les plus jeunes. En février 2019, Google a lancé deux nouvelles applications : Live Transcribe et Sound Amplifier, pour aider les personnes malentendantes. Live Transcribe offre aux sourds ou malentendants une plus grande indépendance dans leurs interactions régulières et Sound Amplifier rend l'audio plus facile et plus clair à entendre pour eux. De telles avancées technologiques innovantes offrent à l’entreprise la possibilité de dominer cette technologie.

Elle dispose de réseaux mondiaux grâce à des représentants commerciaux directs et des distributeurs en Amérique du Nord, en Amérique latine, en Europe, au Moyen-Orient, en Afrique et en Asie-Pacifique. La société possède diverses filiales telles que @Last Software, Inc. (États-Unis), Aegino Limited (Irlande), At Last Software GmbH (Allemagne), Endoxon Ltd. (Suisse), Google Akwan Internet Ltda. (Brésil), Google Argentina SRL (Argentine), entre autres.


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