23 février 2023

L’adoption croissante de la réalité virtuelle (VR) dans diverses applications à l’échelle mondiale stimule la croissance du marché

La demande de réalité virtuelle (VR) dans le domaine de la santé a continué de se développer ces dernières années. Le nombre de personnes utilisant activement la réalité virtuelle (VR) pour de nombreuses applications a considérablement augmenté. La réalité virtuelle (VR) a une multitude d'applications pour les soins de santé, du clinique au consommateur. Ainsi, l’adoption croissante de la réalité virtuelle (VR) dans de nombreuses applications telles que le traitement des patients, la chirurgie, la dentisterie, la physiothérapie, la formation médicale, la gestion de la douleur, la rééducation et autres est un facteur majeur de croissance du marché.

Accéder au rapport complet @ https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-virtual-reality-vr-health-market

Data Bridge Market Research analyse que le Marché de la santé en réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 28,98 milliards USD d'ici 2029, contre 2,89 milliards USD en 2021, avec un TCAC de 33,40 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029. Le nombre croissant d'utilisateurs de smartphones dans les organisations et la pénétration croissante des services Internet offriront des opportunités potentielles pour la croissance du marché au cours de la période de prévision.

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Il est nécessaire de multiplier les initiatives gouvernementales pour promouvoir la sécurité alimentaire. devrait stimuler le taux de croissance du marché

La réalité virtuelle (VR) est la technologie avancée qui permet à un utilisateur de simuler une expérience ou une situation qui l'intéresse. La technologie de réalité virtuelle (VR) est utilisée dans divers domaines de la santé dans de multiples applications. Il s'agit notamment de la formation médicale pour les médecins et les étudiants, du marketing médical, du traitement des patients et de l'éducation des personnes sur une condition ou un processus médical. Cette technologie offre un environnement immersif qui permet aux utilisateurs d'avoir des expériences modifiées de la réalité. La réalité virtuelle est progressivement utilisée pour prendre en charge les patients souffrant de dysfonctionnement neurologique, d’anxiété, de douleur, de handicap, d’obésité et de dépression. Par conséquent, l’adoption croissante de technologies innovantes offrant des solutions avancées pour des services de soins en temps réel et une meilleure gestion des soins devrait accroître la croissance du marché dans les années à venir.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2015 à 2020)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produit (matériel, logiciels et services), technologie (technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur des appareils mobiles et autres), application (formation et éducation médicales, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, patient Gestion des soins, réadaptation, gestion de la douleur et autres), domaine thérapeutique (crâniofacial, cardiovasculaire, ophtalmologie, pulmonaire, neurologique, troubles du sommeil, phobies, addictions, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres), utilisateur final (hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux , centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres), canal de distribution (appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers)

Pays couverts

 

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

 

Acteurs du marché couverts

Siemens (Allemagne), Virtalis (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), General Electric (États-Unis), Virtual Realities LLC (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Vuzix (États-Unis), Mimic Technologies Inc (États-Unis), Brainlab AG (Allemagne), SAMSUNG (Corée du Sud), Brainlab AG, Firsthand (États-Unis), ImmersiveTouch, Inc (États-Unis), Koninklijke Philips NV (Pays-Bas), Medical Realities Ltd (Royaume-Uni), PSICO SMART APPS, SL (Espagne), SimX (Canada)

Points de données couverts dans le rapport

En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse des importations/exportations, analyse des prix, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.

 

Analyse sectorielle :

Le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) est segmenté en fonction du produit, de la technologie, de l’application, du domaine thérapeutique, de l’utilisateur final et du canal de distribution.

  • Sur la base du produit, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en matériel, logiciels et services.

Le matériel segment du segment de produits devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (VR)

Le matériel devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) avec une part de marché de 51,55 % en raison de la présence étendue de produits de réalité virtuelle (VR) tels que les lunettes et les casques, des coûts élevés des produits matériels par rapport aux services et aux logiciels, et du adoption massive d’appareils de réalité virtuelle (VR) dans les hôpitaux.

  • Sur la base de la technologie, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en technologie de visiocasque, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur les appareils mobiles et autres. La technologie visiocasque devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) avec une part de marché de 51,24 % en raison des investissements croissants dans cette technologie, d'une communication améliorée entre les médecins et de les encourager à prendre les bonnes décisions concernant le traitement et la santé des patients.
  • Sur la base des applications, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en formation et éducation médicales, thérapie d’exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres.

Le segment de la formation médicale et de l’éducation du segment des applications devrait dominer le marché de la santé en réalité virtuelle (VR).

La formation et l'éducation médicales devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) avec une part de marché de 30,27 % en raison de l'utilisation élevée des produits de réalité virtuelle (RV) dans l'enseignement médical et créer un environnement d'apprentissage en 3D, qui a encore contribué à l'amélioration des capacités humaines. interactions.

  • Sur la base du domaine thérapeutique, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en troubles cranio-faciaux, cardiovasculaires, ophtalmologiques, pulmonaires, neurologiques, du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres. Le trouble de stress post-traumatique (SSPT) devrait dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) avec une part de marché de 31,68 % en raison de l’utilisation croissante de la réalité virtuelle (RV) pour traiter le SSPT et réduire la gravité des symptômes.
  • Sur la base de l’utilisateur final, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, établissements de santé mentale et autres. Les hôpitaux devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (RV) avec une part de marché de 41,68 % en raison de la forte mise en œuvre d’applications de réalité virtuelle (RV), telles que la réalisation d’opérations chirurgicales, la formation de professionnels fournissant des consultations médicales à distance et bien d’autres.
  • Sur la base du canal de distribution, le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en appels d’offres directs, ventes au détail et distributeur tiers. Les ventes au détail devraient dominer le marché mondial de la santé en réalité virtuelle (VR) avec 70,23 % de part de marché, car les centres chirurgicaux, les hôpitaux et autres utilisateurs finaux établissent des collaborations, des partenariats et des accords pour la mise en œuvre de produits de réalité virtuelle (VR) dans leur établissement de santé.

Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme les principaux acteurs du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) Siemens (Allemagne), Virtalis (Royaume-Uni), CAE Healthcare (États-Unis), General Electric (États-Unis), Virtual Realities LLC (Royaume-Uni), Qualcomm Technologies Inc. (États-Unis), Samsung (Corée du Sud), Vuzix (États-Unis), Mimic Technologies Inc (États-Unis), Brainlab AG (Allemagne), SAMSUNG (Corée du Sud).

Développement du marché

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  • En 2021, AppliedVR a commencé son partenariat avec Curebase pour mener des essais cliniques afin d'évaluer l'efficacité de la thérapie basée sur la réalité virtuelle. Dans le cadre de ce partenariat, Applied VR a installé la plateforme Curebase pour mener cinq essais cliniques évaluant l'efficacité de la thérapie basée sur la réalité virtuelle pour guérir la douleur chronique. Cela a aidé l'entreprise à se développer sur le marché.
  • En 2021, Koninklijke Philips NV a lancé une expérience numérique lors du congrès virtuel 2021 de la Société européenne de cardiologie (ESC). Avec ce lancement, la société a mis en avant des solutions intelligentes de diagnostic et de traitement. Cela aidera l'entreprise à améliorer ses offres et à se développer sur le marché.
  • En 2021, VirtaMed AG a annoncé son partenariat avec ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Grâce à ce partenariat, les deux sociétés fourniront des solutions de simulation personnalisées, innovantes et basées sur la réalité virtuelle pour la formation et l'éducation du personnel des services médicaux et des médecins. Cela aidera l'entreprise à augmenter ses ventes et à se développer sur le marché.

 Analyse régionale

Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) sont

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud.

Selon l’analyse de l’étude de marché Data Bridge :

L’Europe est la région dominante marché de la santé en réalité virtuelle (VR) au cours de la période de prévision 2022 à 2029

L’Amérique du Nord domine le marché de la santé en réalité virtuelle (RV) en raison de l’investissement croissant dans les activités de R&D et des mesures gouvernementales de soutien dans cette région. En outre, la pression croissante exercée sur les principaux payeurs du marché et les prestataires de soins de santé pour qu’ils réduisent les coûts des traitements stimulera encore davantage la croissance du marché de la santé en réalité virtuelle (RV).

On estime que l’Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché de la santé en réalité virtuelle (RV). la période de prévision 2022 à 2029

L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance au cours de la période de prévision 2022-2030 en raison de la prise de conscience croissante de la population et de la croissance des infrastructures de santé dans cette région. En outre, la distribution croissante des technologies AR et VR dans le secteur de la santé devrait propulser le taux de croissance du marché dans cette région.

Pour des informations plus détaillées sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR) rapport, cliquez ici – https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-virtual-reality-vr-health-market


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