Communiqué de presse

28 décembre 2022

La hausse de la tendance des films d’animation et des feuilletons quotidiens stimule la demande pour le marché de l’animation

 

Le contenu animé croît à un rythme soutenu dans le monde entier, les radiodiffuseurs s'intéressent de plus en plus au lancement d'émissions animées et les feuilletons quotidiens destinés aux enfants sont très demandés, augmentant ainsi le lancement de nouveaux feuilletons quotidiens. Ainsi, la tendance croissante des films d’animation et des feuilletons quotidiens est un moteur majeur de la croissance du marché mondial de l’animation.

Accéder au rapport complet @ https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-animation-market

Data Bridge Market Research analyse que le marché de l'animation devrait croître à un TCAC de 5,3% au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 et devrait atteindre 481 998,66 millions USD d'ici 2029.

Principales conclusions de l'étude

Animation Market

Croissance rapide de l’industrie de l’animation devrait stimuler le taux de croissance du marché

Pendant la pandémie, les gens ont pu explorer de nouvelles voies de divertissement et les plateformes OTT sont devenues une plateforme de divertissement populaire. L'essor de l'OTT a profité à l'industrie de l'animation en augmentant le nombre de téléspectateurs, en particulier pour les contenus destinés aux enfants. OTT joue désormais un rôle important dans l’industrie du divertissement, en contribuant à faire progresser les technologies VFX et d’animation. En conséquence, l’industrie mondiale de l’animation se développe quotidiennement, ce qui favorise la croissance du marché mondial de l’animation et agit comme un moteur du marché.

Portée du rapport et segmentation du marché

Mesure du rapport

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de référence

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Flux de revenus (OTT, publicité, vente de billets, autres)

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) dans la région Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

Warner Bros. Discovery, Inc (États-Unis), Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis), DREAMWORKS ANIMATION (États-Unis), TOEI ANIMATION CO., LTD. (Japon), Disney (États-Unis), Paramount (États-Unis), NETFLIX (États-Unis), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni), OLM, Inc. (Japon), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie), Kyoto Animation Co., Ltd (Japon), Pierrot Co., Ltd. (Japon), BluBlu Studios (Royaume-Uni), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon), SUNRISE (États-Unis)

Points de données couverts dans le rapport

En plus des informations sur le marché telles que la valeur du marché, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et les scénarios de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse d'experts approfondie, une analyse des importations/exportations et une analyse des prix. , analyse de la consommation de production et analyse du pilon.

Analyse sectorielle :

Le marché mondial de l’animation est segmenté en secteurs de sources de revenus.

  • Sur la base des flux de revenus, le marché mondial de l’animation est segmenté en OTT, vente de billets, publicité et autres.

En 2022, le segment OTT devrait dominer le marché mondial de l’animation

Le segment OTT devrait dominer le marché mondial de l'animation avec une part de marché de 41,59 % en raison de l'augmentation des cas de covid, qui a contribué à progresser.Effets visuelset technologies d'animation.

Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme les principaux acteurs du marché de l’animation sur le marché de l’animation : Warner Bros. Discovery, Inc (États-Unis), Sony Pictures Digital Productions Inc. (États-Unis), DREAMWORKS ANIMATION (États-Unis), TOEI ANIMATION CO., LTD. . (Japon), Disney (États-Unis), Paramount (États-Unis), NETFLIX (États-Unis), AARDMAN ANIMATIONS LTD (Royaume-Uni), OLM, Inc. (Japon), Madman Entertainment Pty. Ltd. (Australie), Kyoto Animation Co., Ltd (Japon), Pierrot Co., Ltd. (Japon), BluBlu Studios (Royaume-Uni), NIPPON ANIMATION CO., LTD. (Japon), SUNRISE (États-Unis)

Développement du marché

Animation Market

  • En janvier 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD, en collaboration avec Greenpeace, sortira un nouveau film d'animation puissant pour mettre en lumière le sort des océans du monde. Ce film d'animation récemment sorti met l'accent sur la crise mondiale des océans. Cela a aidé l'entreprise à générer plus de revenus et à améliorer ses offres pour se développer sur le marché.
  • En août 2021, Warner Media, LLC a annoncé House of Max, un studio de marque centré sur le consommateur pour les annonceurs qui tirera parti de la propriété intellectuelle, des marques et des franchises de divertissement emblématiques de Warner Media ; accès du public convoité; et une échelle culturelle inégalée. Les annonceurs pourront désormais développer des créations personnalisées pour leurs messages marketing dans un environnement de premier ordre sur HBO Max, l'une des plateformes de streaming à la croissance la plus rapide du marché, grâce aux capacités de création et de production de House of Max. De telles expansions commerciales permettront à l’entreprise de se démarquer de la concurrence et de la positionner comme leader du marché.
  • En avril 2021, Disney a reçu cinq Oscars, Nomadland de Searchlight Pictures recevant trois Oscars, dont celui du meilleur film, et Disney et Pixar's Soul recevant trois Oscars, dont celui du meilleur long métrage d'animation. Depuis son lancement en 2019, Disney+ a reçu ses premières nominations aux Oscars en tant que siège de Disney et Pixar's Soul. Des récompenses comme celle-ci améliorent la visibilité et la perception du public de l'entreprise, lui permettant d'atteindre de nouveaux sommets.

Analyse régionale

Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché de l’animation sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie, le reste de l’Europe en Europe, la Chine, le Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC), Arabie Saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et Afrique (MEA), Brésil, Argentine et reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

Selon l’analyse de l’étude de marché Data Bridge :

L’Amérique du Nord est la région dominante du marché de l’animation au cours de la période de prévision 2022-2029

L'Amérique du Nord domine le marché de l'animation en raison du déplacement des entreprises des modes publicitaires conventionnels vers les services numériques.

On estime que l’Asie-Pacifique est la région à la croissance la plus rapide sur le marché de l’animation pour la période de prévision 2022-2029.

L'Asie-Pacifique devrait croître au cours de la période de prévision en raison de l'utilisation de l'animation 3D dans cette région, qui attire les téléspectateurs pour un produit ou un service particulier et contribue également à présenter la norme et la vision globales de l'organisation commerciale de la région.

Analyse d'impact du COVID-19

L'émergence du COVID-19 a entraîné une légère baisse au cours de la période, toutes les principales industries se sont arrêtées pour freiner la propagation de la maladie au cours de l'année. L’imposition de confinements stricts et de couvre-feux a été imposée, entraînant une baisse de l’activité de production dans le secteur. Il a fallu un certain temps aux studios pour se rendre compte que le travail pouvait être fait à domicile, même si pas aussi rapidement, car les circonstances de la pandémie étaient difficiles. Alors que le monde se remet de la pandémie, le marché de l’animation devrait croître dans les années à venir.

Pour des informations plus détaillées sur le marché de l’animation rapport, cliquez ici – https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-animation-market


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