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27 décembre 2021

Le marché mondial du divertissement et de la connectivité en vol devrait croître avec un TCAC de 7,58 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028.

Le Marché mondial du divertissement et de la connectivité en vol devrait croître à un TCAC de 7,58 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. La hausse de passager la demande accélérera le taux de croissance du marché.

De plus, l’augmentation des vols long-courriers et du trafic de passagers offrira des opportunités bénéfiques pour la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol.

Scénario de marché du divertissement et de la connectivité en vol

Selon Data Bridge Market Research, le marché du divertissement et de la connectivité en vol devrait connaître une croissance en raison de l'augmentation de la demande pour une expérience passager améliorée et les progrès technologiques accéléreront la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol au cours de la période de prévision de 2021 à 2028. Tandis que l'augmentation des dépenses d'installation entraver la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol au cours de la période de prévision mentionnée ci-dessus.

La question est maintenant de savoir quelles sont les autres régions ciblées par le marché du divertissement et de la connectivité en vol ? Data Bridge Market Research a estimé que l’Asie-Pacifique devrait observer une croissance significative du marché du divertissement et de la connectivité en vol en raison de l’augmentation du trafic de passagers. De plus, peu de grandes compagnies aériennes proposent des services contemporains de divertissement et de connectivité en vol à leurs passagers de première classe, ce qui devrait en outre propulser la croissance du marché du divertissement et de la connectivité en vol dans la région dans les années à venir.

Pour plus d’analyses sur le marché du divertissement et de la connectivité en vol, demandez un briefing avec nos analystes,0https://www.databridgemarketresearch.com/fr/speak-to-analyst/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

Portée du marché du divertissement et de la connectivité en vol

Le marché du divertissement et de la connectivité en vol est segmenté en fonction des pays suivants : États-Unis, Canada, Mexique, Allemagne, Italie, Royaume-Uni, France, Espagne, Pays-Bas, Belgique, Suisse, Turquie, Russie, reste de l'Europe, Japon, Chine, Inde, Corée du Sud, Australie, Singapour, Malaisie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique, Brésil, Argentine, Reste de l'Amérique du Sud, Afrique du Sud, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique. .

  • Toutes les analyses par pays du marché du divertissement et de la connectivité en vol sont analysées plus en détail sur la base d’une granularité maximale dans une segmentation plus approfondie. Sur la base du type de produit, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en matériel IFE, connectivité IFE et contenu IFE. Sur la base du composant, le vol divertissement et le marché de la connectivité a été segmenté en matériel, connectivité et contenu. Sur la base du type d'avion, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en avions à fuselage étroit (NBA), avions à fuselage large (WBA) et très gros porteurs. avion (VLA). Sur la base de la classe, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en première classe, classe affaires, classe économique premium et classe économique. Sur la base du type d'offre, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en divertissement en vol (IFE) et connectivité en vol (IFC). Sur la base de l’utilisateur final, le marché du divertissement et de la connectivité en vol a été segmenté en OEM et marché secondaire.
  • Le divertissement et la connectivité à bord impliquent des équipements tels que la communication électronique textuelle, le streaming vidéo et la navigation Web que les avions de ligne offrent aux passagers aériens à bord.

Pour en savoir plus sur l'étude,https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

Points clés abordés dans le Tendances et prévisions de l’industrie du marché du divertissement et de la connectivité en vol jusqu’en 2028

  • La taille du marché
  • Commercialiser de nouveaux volumes de ventes
  • Volumes de ventes de remplacement sur le marché
  • Base installée du marché
  • Marché par marques
  • Volumes des procédures de marché
  • Analyse des prix des produits du marché
  • Résultats des soins de santé sur le marché
  • Analyse du coût des soins du marché
  • Cadre réglementaire du marché et changements
  • Analyse des prix et des remboursements
  • Parts de marché dans différentes régions
  • Développements récents pour les concurrents du marché
  • Applications à venir sur le marché
  • Étude sur les innovateurs du marché

Principaux concurrents du marché couverts dans le rapport

  • Société Panasonic
  • Gogo LLC
  • ViaSat, Inc.
  • Groupe Thalès
  • Rockwell Automatisation
  • Honeywell International Inc.
  • Zodiac Aéronautique
  • Anuvu
  • Inmarsat Global Limitée
  • Groupe de divertissement stellaire
  • Systèmes Lufthansa
  • Safran SA
  • Burrane
  • Société EchoStar
  • Société Kymeta
  • ThiKom Solutions, Inc.
  • Iridium Communications inc.
  • Société Astronique
  • Contrôle
  • Systèmes BAE

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport. Pour en savoir plus et sur la liste exhaustive des sociétés de divertissement et de connectivité en vol, contactez-nous, https://www.databridgemarketresearch.com/fr/toc/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

Méthodologie de recherche de Global Marché du divertissement et de la connectivité en vol

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données du marché sont analysées et prévues à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. L’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont également les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données incluent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse de haut en bas et une analyse de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

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