Lancement de produit (Blog)

24 août 2021

Le marché mondial des volants de jeu devrait croître de 8,0 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028.

Marché mondial des volants de jeu devrait croître de 8,0 %, avec des facteurs tels que la culture croissante du jeu à travers le monde et l’adoption croissante de la réalité augmentée et virtuelle pour les jeux de course, qui peuvent constituer un facteur majeur pour la croissance du marché.

Le marché des volants de jeu a montré une pénétration exceptionnelle dans des pays comme la Chine, car la culture croissante du streaming de jeux change le scénario du jeu à travers le monde. Dans les pays en développement, la demande croissante de volants de jeu pour la formation professionnelle crée des opportunités pour le marché mondial des volants de jeu.

Scénario de marché des volants de jeu

Selon Data Bridge Market Research, le marché mondial des volants de jeu en Asie-Pacifique détient la part de marché la plus élevée, suivi de l'Amérique du Nord et de l'Europe. Le leader du marché, Endor AG, représente une part de marché estimée entre 50 et 59 % sur le marché mondial. La société a réalisé des ventes exceptionnelles en fournissant des volants de jeu et en concluant des partenariats qui renforcent son portefeuille de produits.

Par exemple,

  • En juin 2021, Endor AG a lancé le volant Bentley. La principale caractéristique de ce produit était sa capacité à l'utiliser pour des applications en temps réel et des applications virtuelles. Ce volant de course a été conçu en partenariat avec Bentley. Ce lancement de produit a aidé l'entreprise à améliorer son portefeuille
  • En juillet 2021, Endor AG a conclu un partenariat avec PlayStation Studios. L'objectif principal de ce partenariat était de développer de nouveaux périphériques sous licence Gran Turismo pour la course/simulateurs de conduite qui comprend tout l'équipement de course pour les types de consoles de jeux. Grâce à ce partenariat, les deux sociétés renforceront leur portefeuille et les aideront à élargir leur marché.

Gaming Steering Wheels MarketTendances ayant un impact sur le marché

La question est maintenant de savoir quelles autres régions ciblent Endor AG, Logitech et Thrustmaster (une marque de Guillemot Corporation SA) ? Data Bridge Market Research prévoit une forte croissance du marché mondial des volants de jeu et les leaders du marché ciblent la Chine et le Japon comme prochains revenus de poche pour 2021.

Les volants de jeu deviennent chaque année plus compétitifs avec les sociétés Endor AG, Logitech et Thrustmaster (une marque de Guillemot Corporation SA), car elles sont les leaders du marché des volants de jeu. Les nouveaux rapports de Data Bridge Market Research mettent en évidence les principaux facteurs de croissance et opportunités sur le marché mondial des volants de jeu.

Pour plus d'analyse sur le volants de jeu demande de briefing avec nos analystes https://www.databridgemarketresearch.com/fr/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Volants de jeu mondiaux Développement du marché

  • En juin 2021, Thrustmaster a lancé le T-GT II. La principale caractéristique de ce produit était sa conception car ce produit a été conçu pour prendre en charge PS3, PS4, PS5 et PC. Ce produit aidera l'entreprise à améliorer son simulateur de jeu gamme de volants et de volants de course et propose des produits innovants pour les joueurs professionnels et occasionnels.

Portée du marché mondial des volants de jeu

Toutes les analyses par pays du marché mondial des volants de jeu sont analysées plus en détail sur la base d’une granularité maximale dans une segmentation plus approfondie. Sur la base du poids, le marché mondial des volants de jeu est segmenté en 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG et plus de 8,0 KG. Sur la base de la pédale d’embrayage, le marché mondial des volants de jeu a été segmenté en avec pédale d’embrayage et sans pédale d’embrayage. Sur la base du canal de distribution, le marché mondial des volants de jeu a été segmenté en hors ligne et en ligne. Le segment hors ligne est ensuite segmenté en supermarchés et hypermarchés, magasins d'électronique, magasins d'articles de sport, etc. Le segment en ligne est ensuite segmenté en tiers appartenant à l'entreprise.

Pour en savoir plus sur l'étude https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Points clés couverts par les tendances et les prévisions de l’industrie du marché mondial des volants de jeu jusqu’en 2028

  • La taille du marché
  • Normes et changements du marché
  • Essais de marché dans différentes régions
  • Exigences du marché dans différentes régions
  • Parts de marché dans différentes régions
  • Développements récents pour les concurrents du marché
  • Valeur marchande récente pour différentes régions
  • Données de ventes pour les concurrents du marché
  • Étude sur les principaux fournisseurs et perturbateurs du marché

Principaux concurrents du marché couverts dans le rapport

  • Endor AG
  • Logitech
  • Thrustmaster
  • BÊTA
  • HORI CO., LTD.
  • Accessoires FlashFire, INC.

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport, pour en savoir plus et une liste exhaustive des acteurs mondiaux marché des volants de jeu, Contactez-nous https://www.databridgemarketresearch.com/fr/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Méthodologie de recherche : marché mondial des volants de jeu

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données du marché sont analysées et prévues à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. L’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont également les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse chronologique du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse de haut en bas et une analyse de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Répondants principaux

  • Côté demande : gestionnaires, directeurs, propriétaires de zones de jeu, joueurs en ligne, professionnels des courses, professionnels de l'esport et joueurs d'arcade
  • Côté offre : fournisseurs de services, sociétés de volants de jeux, responsables marketing, responsables logistiques et cadres supérieurs, entre autres.

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