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21 novembre 2019

Le marché des solutions de santé gamifiées devrait croître à un TCAC de 54,81 % au cours de la période de prévision de 2019 à 2026 en raison de la pénétration croissante des téléphones intelligents.

 

Marché des solutions de santé gamifiées devrait croître de 54,81 % de 2019 à 2026 pour atteindre une valeur estimée à 21 714,84 millions de dollars d’ici 2026, le coût élevé de ces jeux et les problèmes associés à l’engagement des utilisateurs à long terme entravant la croissance du marché.

Le marché des solutions de santé gamifiées a montré un taux d'adoption et des préférences importants dans la région Asie-Pacifique, des pays comme le Japon utilisant la technologie du jeu pour améliorer l'état de santé. L’augmentation des cas de maladies chroniques et l’augmentation et les progrès de l’infrastructure de santé contribuent à l’adoption et au taux de demande de solutions de santé gamifiées.

Scénario de marché des solutions de santé gamifiées

Selon Data Bridge Market Research, le marché des solutions de santé gamifiées dans les régions en développement connaît une croissance en termes de taux d'adoption, en raison de l'adoption croissante du modèle gamifié dans le secteur de la santé et de la pénétration croissante des téléphones intelligents. L’urbanisation et l’industrialisation croissantes devraient également renforcer la croissance du marché. D’autre part, la sensibilisation croissante à la santé personnelle, le nombre croissant d’applications de bien-être et de santé et l’utilisation croissante de la gamification pour la prévention du VIH et d’Ebola sont les facteurs qui affecteront le marché des solutions de santé gamifiées au cours de la période de prévision 2019-2026.

La question est maintenant de savoir quelles sont les régions que les acteurs du marché des solutions de santé gamifiées devraient cibler ? Data Bridge Market Research prévoit que les leaders du marché cibleront les régions en développement de l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique pour les aider à atteindre un meilleur volume de génération de revenus.

Le marché des solutions de santé gamifiées devient chaque année plus compétitif, les solutions basées sur l'entreprise étant actuellement le produit le plus important du marché pour la période prévue de 2019 à 2026. Le nouveau rapport de Data Bridge Market Research met en évidence les principaux facteurs de croissance et opportunités sur le marché des solutions de santé gamifiées.

Pour plus d’analyses sur le marché des solutions de santé gamifiées, demandez un briefing avec nos analystes https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Développements du marché des solutions de santé gamifiées en 2019

TrialCard Incorporated a annoncé l'acquisition de Mango Health en septembre 2019. Cette acquisition aidera l'entreprise à améliorer son offre actuelle de TrialCard en lui fournissant les solutions technologiques les plus avancées et les plus récentes contribuant à réduire le nombre de patients à risque en proposant une approche plus rationalisée de l'engagement des soins de santé. chez les patients

Abbott a annoncé le lancement de son service de santé numérique pour la région indienne dans le cadre de son « programme mondial a:care » en mars 2019. La « plateforme a:care » fournit aux consommateurs tels que les médecins, les cliniciens et autres consommateurs les services et les informations nécessaires pour atteindre une meilleure qualité de services de santé. Cette plateforme améliore non seulement la qualité et l'efficacité des systèmes de santé, mais améliore également la dépendance et le fardeau des établissements de santé à l'échelle mondiale.

Portée du marché des solutions de santé gamifiées

Le Marché mondial des solutions de santé gamifiées est segmenté en fonction des pays suivants : États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, reste de l'Europe, Chine et Japon. , Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique.

Toutes les analyses par pays du marché des solutions de santé gamifiées sont analysées plus en détail sur la base d’une granularité maximale dans une segmentation plus approfondie. Le marché des solutions de santé gamifiées est segmenté en fonction du produit en solutions basées sur l’entreprise et en solutions basées sur le consommateur. Sur la base du type, le marché des solutions de santé gamifiées est segmenté en jeux occasionnels, jeux sérieux et jeux d’exercice. Le marché des solutions de santé gamifiées est également segmenté en fonction d’applications telles que la gestion de la condition physique, la formation médicale, la gestion des médicaments et la physiothérapie.

Les solutions de santé gamifiées sont décrites comme l'introduction d'une technologie gamifiée pour les systèmes de santé. Cette technologie améliore la facilité avec laquelle les consommateurs peuvent utiliser ces solutions de soins de santé et agit comme un facteur de motivation pour les consommateurs grâce à son interface utilisateur hautement interactive. Cette technologie intègre des technologies très engageantes telles que des systèmes de récompense, des systèmes d'évaluation et des systèmes d'évaluation des commentaires pour améliorer le taux d'adoption des systèmes de santé.

Pour en savoir plus sur l'étude https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Points clés couverts par les tendances et prévisions de l’industrie du marché des solutions de soins de santé gamifiées jusqu’en 2026

  • Taille du marché des solutions de santé gamifiées
  • Nouveaux volumes de ventes du marché des solutions de santé gamifiées
  • Volumes de ventes de remplacement du marché des solutions de soins de santé gamifiées
  • Base installée de solutions de santé gamifiées
  • Marché des solutions de santé gamifiées par marques
  • Volumes de procédures de marché des solutions de santé gamifiées
  • Analyse des prix des produits du marché des solutions de santé gamifiées
  • Parts de marché des solutions de santé gamifiées dans différentes régions
  • Développements récents de solutions de santé gamifiées pour les concurrents du marché
  • Applications à venir du marché des solutions de santé gamifiées
  • Étude sur les innovateurs du marché des solutions de santé gamifiées

Principaux concurrents du marché couverts dans le rapport

  • Laboratoires interactifs Mind, Inc.
  • Ayogo, Bunchball inc.
  • EveryMove, Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • hubbub santé inc
  • Maxillaire
  • SANTÉ DE LA MANGUE
  • Microsoft
  • Nike, Inc.
  • Rallye Santé, Inc.
  • Santé de réflexion
  • SuperBetter, LLC.
  • Welltok, Inc.

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport pour en savoir plus et sur la liste exhaustive des solutions de santé gamifiées, contactez-nous https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Méthodologie de recherche : mondiale Solutions de santé gamifiées Marché

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données du marché sont analysées et prévues à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. L’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont également les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données incluent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse de haut en bas et une analyse de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Rapports associés

Marché mondial des soins de santé de l’Internet des objets (IoT) – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2026

https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market

Marché mondial de l’impression 4D sur les soins de santé – Tendances et prévisions de l’industrie jusqu’en 2026

https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market

Parcourez les rapports sur les soins de santé@ https://www.databridgemarketresearch.com/fr/report-category/healthcare/


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