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18 août 2023

Libérer des réalités illimitées : réalité augmentée mondiale et réalité virtuelle

Le marché des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) a élargi les possibilités des tâches quotidiennes effectuées à l'aide d'appareils connectés. La RA améliore l'expérience des utilisateurs en superposant les informations numériques dans le monde réel, permettant ainsi à des activités telles que la recherche d'informations et les achats d'être plus interactives et immersives. D’un autre côté, la réalité virtuelle transporte les utilisateurs dans des environnements virtuels, leur offrant la possibilité d’explorer et d’interagir avec un environnement simulé. Les jeux VR, en particulier, plongent les joueurs dans un monde 3D, créant un sentiment de présence physique et améliorant l'expérience de jeu globale. Ces technologies révolutionnent la façon dont les gens interagissent avec le contenu numérique et offrent de nouvelles voies de divertissement, d’éducation et d’exploration.

Selon Data Bridge Market Research, le Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle devrait atteindre la valeur de 2 094,08 milliards USD en 2021 et devrait atteindre la valeur de 1 39 343,56 milliards USD d'ici 2029, avec un TCAC de 69,00 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029.

"L'importance de la réalité augmentée dans la demande croissante du marché du secteur de la santé"

La réalité augmentée est essentielle dans le secteur de la santé. Un chirurgien pourrait avoir une vue virtuelle des parties du corps d'un patient grâce à la réalité augmentée. Cela peut aider le chirurgien à effectuer des procédures mini-invasives. Le secteur de la santé devrait bénéficier de la visualisation 3D et de la modélisation de la réalité augmentée. La réalité augmentée et réalité virtuelle les marchés de cette industrie sont stimulés par l'utilisation de réalité augmentée (AR) pour la formation complexe des étudiants en médecine, la formation des médecins, la gestion de la pharmacie, ainsi que les soins et le soutien aux patients après leur sortie de l'hôpital.

Ce qui freine la croissance mondiale marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle?

« Des besoins d’investissement élevés peuvent entraver la croissance du marché »

Les marchés de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) sont confrontés à un défi important sous la forme d'exigences d'investissement élevées pour le développement et l'intégration de systèmes sur puce (SoC). Ces technologies nécessitent des investissements substantiels en matériel, logiciels, création de contenu et infrastructure. Les coûts élevés associés au développement AR/VR et à l’intégration de SoC constituent des obstacles, en particulier pour les petites entreprises et les startups.

Segmentation : marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

Le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en fonction de la technologie, de l’offre, du type d’appareil et de la verticale.

  • Sur la base de la technologie, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en technologie de réalité augmentée et technologie de réalité virtuelle.
  • Sur la base de l'offre, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en matériel et logiciels.
  • Sur la base du type d'appareil, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en réalité augmentée, visiocasques, visiocasques, réalité virtuelle, visiocasques, projecteurs de dispositifs de suivi des gestes et murs d'affichage.
  • Sur la base de la verticale, le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle est segmenté en électronique grand public, médias et divertissement, soins de santé, vente au détail, aérospatiale et défense, automobile, BFSI, informatique et télécommunications, fabrication, éducation, voyages et tourisme, immobilier.

Aperçu régional : l’Amérique du Nord domine le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

L'Amérique du Nord est une force dominante sur le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, stimulée par la forte demande de divers secteurs tels que les jeux, le divertissement et les médias, l'aérospatiale et la défense, la vente au détail et la fabrication. Des acteurs majeurs comme Google, Facebook et DAQRI, entre autres, qui proposent des solutions innovantes, contribuent au leadership de l'Amérique du Nord. De plus, les entreprises de la région ont réalisé des investissements importants dans les technologies de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de simulation, favorisant ainsi la croissance et les progrès sur ce marché dynamique.

L’Asie-Pacifique est sur le point de connaître une croissance rapide sur les marchés de la réalité augmentée et virtuelle, tirée par plusieurs facteurs. L'adoption par la région des technologies AR et VR a été alimentée par l'introduction généralisée de la technologie 4G et des infrastructures de communication à haut débit, facilitant une connectivité transparente et des expériences immersives. De plus, le nombre croissant d’utilisateurs de smartphones en Asie-Pacifique a ouvert de nouvelles voies pour les applications AR et VR. Avec une large base de consommateurs et un écosystème technologique florissant, la région présente un immense potentiel pour l’expansion et l’innovation des solutions AR et VR dans diverses industries.

Pour en savoir plus sur l'étude, visitez, https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market

Développements récents sur le marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

  • En 2020, pour commencer à vendre les lunettes de réalité augmentée (RA) d'Epson, Epson America, Inc., une division de la société japonaise Seiko Epson Corporation, s'est associée à 3D HoloGroup (États-Unis). Cette entreprise est spécialisée dans l’architecture logicielle AR et l’intégration de systèmes.
  • En 2019, afin d'accélérer la création d'applications AR d'entreprise, PTC a acquis TWNKLS (Pays-Bas), un fournisseur de solutions AR utiles pour l'Industrie 4.0.
  • 2019 Microsoft a dévoilé le HoloLens 2, la deuxième génération de l'appareil. Les crédits Azure, le plug-in de données CAO Unity PiXYZ et les essais gratuits de Unity Pro sont tous inclus dans l'ensemble complet HoloLens 2. De plus, l'entreprise a révélé la prise en charge d'Unreal Engine 4 pour HoloLens 2, qui offrira aux utilisateurs une expérience plus réaliste.

 Les principaux acteurs clés opérant dans le Marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle Inclure:

  • Google (États-Unis)
  • Sony Corporation (Japon)
  • Apple Inc. (États-Unis)
  • Samsung (Corée du Sud)
  • Microsoft (États-Unis)
  • HTC Corporation (Taïwan)
  • Oculus (États-Unis)
  • PTC (États-Unis)
  • Seiko Epson Corporation (Japon)
  • Lenovo (Chine)
  • Wikitude (Autriche)
  • Blippar Group Limited (Royaume-Uni)
  • MAXST CO., Ltd. (Corée du Sud)
  • EON Réalité (États-Unis)
  • Uil VR Solutions BV (États-Unis)
  • CyberGlove Systems Inc. (États-Unis)
  • Nintendo (Japon)

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport, pour connaître une liste plus complète et exhaustive des contacts des entreprises du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle, https://www.databridgemarketresearch.com/fr/contact

Méthodologie de recherche : marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche de dbmr est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse mondiale par rapport à la part régionale et de la part des fournisseurs. Veuillez demander un appel à un analyste en cas de demande plus approfondie.


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