Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos: descripción general de la industria y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos: descripción general de la industria y pronóstico hasta 2032

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global In Vehicle Infotainment Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 28.63 Billion USD 66.26 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 28.63 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 66.26 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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Segmentación del mercado global de infoentretenimiento en vehículos, por componente (unidad de infoentretenimiento, panel de control, pantalla de visualización frontal, unidad de control telemático), tipo de vehículo (automóvil de pasajeros, vehículo comercial ligero, vehículo comercial pesado), factor de forma (integrado, conectado, integrado), servicios (servicios de entretenimiento, servicios de navegación, servicios de llamada electrónica, servicios de diagnóstico de vehículos, otros servicios), sistema operativo (Linux, QNX, Microsoft, otros), conectividad (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), vehículo de combustible alternativo (vehículo eléctrico de batería, vehículo eléctrico híbrido, vehículo eléctrico híbrido enchufable), instalación (OEM, posventa): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2032

Mercado de infoentretenimiento en vehículos

Análisis del mercado de infoentretenimiento en vehículos

Los sistemas de infoentretenimiento a bordo han adquirido una gran relevancia en el sector automovilístico, ya que garantizan que el conductor esté preparado para tomar el control del vehículo. Estos  sistemas de monitorización  están siendo muy valorados para comprender el estado del conductor y ofrecer un entorno específico a medida.

Tamaño del mercado de información y entretenimiento en vehículos

El tamaño del mercado global de información y entretenimiento en vehículos se valoró en USD 28,63 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 66,26 mil millones para 2032, con una CAGR del 11,06% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Atributos

Información clave sobre el mercado del sistema de información y entretenimiento en el vehículo

Segmentación

  • Por componente : Unidad de infoentretenimiento, Panel de control, Pantalla de visualización frontal, Unidad de control telemático
  • Por tipo de vehículo : turismo, vehículo comercial ligero, vehículo industrial pesado
  • Por factor de forma : integrado, anclado, incorporado
  • Por servicios : Servicios de entretenimiento, Servicios de navegación, Servicios de llamadas electrónicas, Servicios de diagnóstico de vehículos, Otros servicios
  • Por sistema operativo : Linux, QNX, Microsoft, otros
  • Por conectividad : 3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi
  • Por vehículo de combustible alternativo : vehículo eléctrico de batería, vehículo eléctrico híbrido, vehículo eléctrico híbrido enchufable
  • Por instalación : OEM, mercado de accesorios

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Actores clave del mercado

Alpine Electronics, Inc. (Japón), Garmin Ltd (EE. UU.), Pioneer Corporation (Japón), HARMAN International (EE. UU.), Panasonic Corporation (Japón), Clarion (Japón), TomTom International BV (Países Bajos), Mitsubishi Electric Corporation (Japón), Continental AG (Alemania), Robert Bosch GmbH (Alemania), Delphi Technologies (Reino Unido), DENSO CORPORATION. (Japón), Visteon Corporation (EE. UU.), JVCKENWOOD Corporation (Japón), Pioneer Corporation (Japón), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japón), Blaupunkt (Alemania), Bose Corporation (EE. UU.) y Magneti Marelli SpA (Italia), entre otros.

Oportunidades de mercado

  • Mandatos gubernamentales sobre servicios de telemática y llamadas electrónicas
  • Aumento de la concienciación sobre la seguridad vial entre los consumidores
  • Aumento de las ventas de coches de lujo de alta gama

Definición del mercado de infoentretenimiento en vehículos

Los sistemas de infoentretenimiento son una nueva tecnología en la industria del entretenimiento y los sistemas de infoentretenimiento integrados brindan información y entretenimiento. Los sistemas de infoentretenimiento integrados en los vehículos se denominan sistemas de infoentretenimiento en el vehículo. Estos sistemas mejoran la experiencia del conductor en automóviles y vehículos comerciales. Estos sistemas suelen ser herramientas de comunicación bidireccionales y con diferentes funciones de audio y video.

Dinámica del mercado de información y entretenimiento en vehículos

En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores del mercado, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Seguridad vial

El aumento de la concienciación sobre la seguridad vial entre los consumidores es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de información y entretenimiento en vehículos. Los gobiernos de varias regiones están tomando iniciativas para reducir el número de accidentes de tráfico. Los fabricantes están aumentando sus inversiones para cumplir con las normas gubernamentales, lo que contribuye aún más a la expansión del mercado.

  • Autos de lujo de alta gama

El aumento de las ventas de automóviles de lujo de alta gama está acelerando el crecimiento del mercado. El aumento de la renta disponible está aumentando la demanda de automóviles de lujo de alta gama entre la población de todo el mundo. El aumento de la demanda de automóviles de alto rendimiento y fiabilidad entre los consumidores impulsa el crecimiento del mercado.

  • Alta demanda de vehículos de pasajeros

El aumento de la demanda de vehículos de pasajeros debido al aumento de la población de ingresos medios, junto con el aumento del nivel de vida en los países emergentes, influyen aún más en el mercado. Los consumidores también se inclinan por estos vehículos debido a la disponibilidad de opciones económicas en ellos.

Además, la expansión del sector automotriz, el aumento de las inversiones y el incremento del ingreso disponible afectan positivamente al mercado de información y entretenimiento en el vehículo.

Oportunidades

Además, los mandatos gubernamentales sobre telemática y servicios de llamadas electrónicas extienden oportunidades rentables a los actores del mercado en el período de pronóstico de 2025 a 2032. Además, la aparición de varias tecnologías como 5G e IA intensificará aún más el crecimiento del mercado de información y entretenimiento en vehículos.

Restricciones/Desafíos

Por otra parte, se espera que el costo adicional de las suscripciones anuales a los sistemas de infoentretenimiento y la falta de conectividad fluida obstaculicen el crecimiento del mercado. Además, se prevé que las preocupaciones relacionadas con la ciberseguridad supongan un desafío para el mercado de infoentretenimiento en vehículos en el período de pronóstico de 2025 a 2032.

Este informe sobre el mercado de infoentretenimiento para vehículos proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de infoentretenimiento para vehículos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Alcance del mercado de infoentretenimiento en vehículos

El mercado de infoentretenimiento en vehículos está segmentado en función de los componentes, el tipo de vehículo, el factor de forma, los servicios, el sistema operativo, la conectividad, el vehículo de combustible alternativo y la instalación. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducidos en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Componente

Tipo de vehículo

Factor de forma

  • Incorporado
  • Atado
  • Integrado

Servicios

  • Servicios de entretenimiento
  • Servicios de Navegación
  • Servicios de llamada electrónica
  • Servicios de diagnóstico de vehículos
  • Otros servicios

Sistema operativo

  • Linux
  • QNX
  • Microsoft
  • Otros

Conectividad

  • 3G
  • 4G
  • 5G
  • Bluetooth
  • Wifi

Vehículo de combustible alternativo

  • Vehículo eléctrico de batería
  • Vehículo eléctrico híbrido
  • Vehículo eléctrico híbrido enchufable

Instalación

  • Fabricante de equipos originales (OEM)
  • Mercado de accesorios

Análisis regional del mercado de infoentretenimiento en vehículos

Se analiza el mercado de información y entretenimiento en el vehículo y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tecnología, componente y tipo de vehículo como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de infoentretenimiento en vehículos son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).

América del Norte domina el mercado de información y entretenimiento en vehículos debido a la creciente demanda de comodidad, servicios de entretenimiento e información de alta gama y lujo en la región.

Se espera que Asia-Pacífico (APAC) sea testigo de un crecimiento significativo durante el período de pronóstico de 2025 a 2032 debido al gran enfoque en actualizar su tecnología de información y entretenimiento para mantenerse en la competencia.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación del mercado que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Cuota de mercado del sistema de información y entretenimiento en el vehículo

El panorama competitivo del mercado de infoentretenimiento en vehículos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de infoentretenimiento en vehículos.

Los líderes del mercado de información y entretenimiento en vehículos que operan en el mercado son:

  • Alpine Electronics, Inc. (Japón)
  • Garmin Ltd (Estados Unidos)
  • Corporación Pioneer (Japón)
  • HARMAN Internacional (Estados Unidos)
  • Corporación Panasonic (Japón)
  • Clarion (Japón)
  • TomTom International BV (Países Bajos)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Japón)
  • Continental AG (Alemania)
  • Robert Bosch GmbH (Alemania)
  • Delphi Technologies (Reino Unido)
  • CORPORACIÓN DENSO (Japón)
  • Corporación Visteon (Estados Unidos)
  • Corporación JVCKENWOOD (Japón)
  • Corporación Pioneer (Japón)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japón)
  • Blaupunkt (Alemania)
  • Corporación Bose (Estados Unidos)
  • Magneti Marelli SpA (Italia)

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The major players operating in the In-Vehicle Infotainment Market are Alpine Electronics, Inc. (Japan), Garmin Ltd (US), Pioneer Corporation (Japan), HARMAN International (US), Panasonic Corporation (Japan), Clarion (Japan), TomTom International BV (Netherlands), Mitsubishi Electric Corporation (Japan), Continental AG (Germany), Robert Bosch GmbH (Germany), Delphi Technologies (UK), DENSO CORPORATION. (Japan), Visteon Corporation (US), JVCKENWOOD Corporation (Japan), Pioneer Corporation (Japan), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan), Blaupunkt (Germany), Bose Corporation (US), and Magneti Marelli S.p.A. (Italy), among others.
The major countries covered in the In-Vehicle Infotainment Market are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
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