Mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (Capacitación y Educación Médica, Terapia de Exposición a Realidad Virtual, Cirugía, Manejo de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastornos de Estrés Postraumático (PTSD) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidor externo), país (EE. UU., Canadá y México), tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028
Análisis e información del mercado: mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte
Se espera que el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte gane crecimiento en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado está creciendo con una CAGR del 32,9% en el período de pronóstico de 2021 a 2028 y Se espera que alcance los 30.162,53 millones de dólares en 2028. La mayor preferencia por la realidad virtual en la industria de la salud actúa como un factor importante para el crecimiento del mercado.
La realidad virtual se puede definir como una tecnología que crea un entorno simulado a través de tecnología informática. La realidad virtual proporciona una inmersión 3D entorno al usuario simulando varios sentidos como la visión, el tacto, el oído e incluso el olfato. La realidad virtual utiliza dispositivos como pantallas montadas en la cabeza, proyectores y paredes de visualización para generar imágenes y sonidos realistas para brindar la experiencia del mundo real en un entorno virtual. La persona que utiliza la realidad virtual puede mirar el mundo artificial en 360 grados e incluso sentir el entorno virtual con engranajes muy avanzados. El sector sanitario es uno de los que más adopta la realidad virtual, que abarca cirugía robótica, tratamiento de fobias, simulación de cirugía, capacitación en habilidades y otros, y que ya se está implementando. Aplicaciones como cirugía robótica, dispositivos sanitarios poco a poco están ganando popularidad y siendo aceptados por la gente. La tecnología de realidad virtual (VR) ha ganado reconocimiento como una herramienta útil para la investigación, evaluación y rehabilitación cognitiva.
Algunos de los factores que impulsan el mercado son la creciente adopción de la realidad virtual (VR) en diversas aplicaciones, como la educación médica, la atención al paciente y la demanda extrema de servicios sanitarios de calidad. La falta de una experiencia de usuario efectiva está frenando el crecimiento del mercado de salud de realidad virtual (VR) en América del Norte. Un aumento de la financiación privada y gubernamental en realidad virtual y los avances tecnológicos y la digitalización en la atención sanitaria son algunos de los factores que abren oportunidades lucrativas para el mercado. La falta de experiencia entre los médicos para adoptar nuevas tecnologías plantea un desafío importante para el crecimiento del mercado.
Este informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte proporciona detalles de la participación de mercado, los nuevos desarrollos y el análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado y aprobaciones de productos. , decisiones estratégicas, lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para recibir un resumen del analista; Nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr el objetivo deseado.
Ámbito y Tamaño del mercado de Salud de realidad virtual (VR) de América del Norte
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
- Según el producto, el mercado sanitario de realidad virtual (VR) de América del Norte se ha segmentado en hardware, software y servicios. En 2021, se espera que el segmento de hardware domine el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte, debido a la amplia presencia de productos de realidad virtual como auriculares y gafas y los altos precios de los productos de hardware.
- Sobre la base de la tecnología, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte se ha segmentado en tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otras. En 2021, se espera que el segmento de tecnología montada en la cabeza domine el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte debido a las crecientes inversiones en esta tecnología, la mejora de la comunicación entre los médicos y su estímulo para tomar mejores decisiones sobre el tratamiento de la salud de los pacientes.
- Sobre la base de la aplicación, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte se ha segmentado en capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros. En 2021, se espera que el segmento de educación y formación médica domine el mercado sanitario de realidad virtual (RV) de América del Norte, debido al amplio uso de productos de realidad virtual en la educación médica, lo que crea un entorno de aprendizaje en 3D que respalda aún más las interacciones humanas mejoradas. .
- Sobre la base del área terapéutica, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte se ha segmentado en craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros. En 2021, se espera que el segmento del trastorno de estrés postraumático (TEPT) domine el mercado de salud de realidad virtual (RV) de América del Norte, atribuido al aumento en el uso de la realidad virtual para tratar el TEPT y reducir la gravedad de los síntomas. El objetivo principal es cambiar el tratamiento asistencial para ver el entorno virtual, que también resulta menos amenazador para los pacientes.
- Según el usuario final, el mercado sanitario de realidad virtual (VR) de América del Norte se ha segmentado en hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros. . En 2021, se espera que el segmento de hospitales domine el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte debido a la gran implementación de aplicaciones de realidad virtual, como la capacitación de profesionales, la realización de cirugías, la prestación de consultas médicas de forma remota y otras.
- Según el canal de distribución, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte se ha segmentado en licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos. En 2021, se espera que el segmento de ventas minoristas domine el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte, a medida que hospitales, centros quirúrgicos y otros usuarios finales establezcan asociaciones, colaboraciones y acuerdos para implementar productos de realidad virtual en sus instituciones de atención médica.
Análisis a nivel de país del mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte
Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución.
Los países cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte son Estados Unidos, Canadá y México. Estados Unidos domina el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte debido a la fuerte presencia de proveedores y la creciente adopción de innovaciones tecnológicas en el mercado de salud de realidad virtual (VR).
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía del país, leyes regulatorias y aranceles de importación y exportación son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se considera la presencia y disponibilidad de las marcas norteamericanas y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, y el impacto de los canales de ventas al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
La creciente demanda de América del norte Mercado de la salud de realidad virtual (VR)
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte también le proporciona un análisis de mercado detallado para el crecimiento de cada país en la industria con ventas, ventas de componentes, el impacto del desarrollo tecnológico en la salud de realidad virtual (VR) y cambios en los escenarios regulatorios con sus soporte para el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte. Los datos están disponibles para el periodo histórico 2010 a 2019.
Panorama competitivo y América del norte Análisis de participación de mercado de salud de realidad virtual (VR)
El panorama competitivo del mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte proporciona detalles del competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en América del Norte, sitios e instalaciones de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, proyectos de pruebas de productos, aprobaciones de productos, patentes. , ancho y amplitud del producto, dominio de la aplicación, curva de línea de vida de la tecnología. Los puntos de datos anteriores sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte.
Los principales actores cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte son SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc. Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens y Facebook, entre otros. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan análisis competitivos para cada competidor por separado.
Muchos desarrollos de productos también son iniciados por empresas de todo el mundo, que también están acelerando el crecimiento del mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte.
Por instancias,
- En abril de 2021, SyncThink Inc se asoció con Pico Interactive y Tobii para una solución de realidad virtual de próxima generación. En virtud de esta asociación, la tecnología de rendimiento y salud cerebral de SyncThink se combinó con la última innovación en tecnología de realidad virtual integrada para satisfacer la creciente demanda de atención médica. Esto ayudará a la empresa a satisfacer la demanda cambiante de los consumidores.
- En agosto de 2021, AppliedVR se asoció con Curebase para realizar ensayos clínicos para evaluar la eficacia de la terapia basada en realidad virtual. En el marco de esta asociación, AppliedVR implementó la plataforma Curebase para ejecutar cinco ensayos clínicos que evalúan la eficacia de la terapia basada en realidad virtual para tratar el dolor crónico. Esto ha ayudado a la empresa a crecer en el mercado.
Las asociaciones, empresas conjuntas y otras estrategias mejoran la participación de mercado de la empresa con una mayor cobertura y presencia. También beneficia a la organización al mejorar su oferta de mercado de salud de realidad virtual (VR) en América del Norte a través de una gama ampliada de tamaños.
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