Mercado de volantes para juegos en América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado de volantes para juegos en América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jul 2023
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

North America Gaming Steering Wheels Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 427.29 million USD 745.06 million 2022 2030
Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 427.29 million
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 745.06 million
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado de volantes para juegos en América del Norte, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Mercado de volantes para juegos en América del Norte

Análisis y tamaño del mercado de volantes para juegos de Norteamérica

El mercado de volantes para juegos de América del Norte está segmentado en función del peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de volantes para juegos de América del Norte, que era de USD 427,29 millones en 2022, se dispararía hasta USD 745,06 millones para 2030, y se espera que experimente una CAGR del 8,4% durante el período de pronóstico. Esto indica el valor de mercado. "Con pedal de embrague" domina el segmento de tipo del mercado de volantes para juegos de América del Norte debido a la inclusión de un pedal de embrague en un volante para juegos, lo que proporciona una experiencia de conducción más inmersiva y realista. Los jugadores que disfrutan de las carreras o los juegos de simulación pueden preferir este segmento, ya que les permite replicar la sensación de operar un vehículo real con transmisión manual. Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis de expertos en profundidad, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Segmentación y alcance del mercado de volantes para juegos en América del Norte

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá y México

Actores del mercado cubiertos

Logitech (Suiza), Thrustmaster (Francia), Fanatec (Alemania), Hori (Japón), Mad Catz (Estados Unidos), SteelSeries (Dinamarca), Guillemot Corporation (Francia), Razer (Estados Unidos), PDP Gaming (Estados Unidos), Nacon (Francia), Subsonic (Francia), Gioteck (Reino Unido), HORI USA (Estados Unidos), Speedlink (Alemania), CronusMax (Estados Unidos)

Oportunidades de mercado

  • La creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación
  • Avances tecnológicos en aumento
  • Expansión de los canales de venta minorista en línea

Definición de mercado

El mercado de volantes para juegos de América del Norte se refiere a la industria que abarca la fabricación, distribución y venta de periféricos para juegos diseñados específicamente para simular los controles del volante en los videojuegos. Los volantes para juegos son dispositivos de entrada que permiten a los jugadores tener una experiencia de conducción más inmersiva y realista al proporcionar control físico de la dirección, retroalimentación de fuerza y ​​características adicionales como pedales, botones y palancas de cambio. El mercado incluye varios tipos de volantes para juegos, que van desde modelos de nivel de entrada hasta opciones de gama alta y nivel profesional, que atienden las diversas necesidades y preferencias de los jugadores en la región de América del Norte.

Dinámica del mercado de volantes para juegos en América del Norte

Conductores

  • El crecimiento de los deportes electrónicos y los juegos competitivos

El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en Norteamérica ha generado una mayor demanda de periféricos para juegos de nivel profesional, incluidos los volantes. Los jugadores competitivos y los entusiastas de los deportes electrónicos suelen preferir los volantes para juegos para obtener una ventaja competitiva y mejorar su rendimiento en los juegos de carreras y conducción.

  • Aumento del ingreso disponible del consumidor

El aumento de los ingresos disponibles entre los consumidores de América del Norte permite un mayor gasto en accesorios para juegos. Los volantes para juegos se consideran un periférico de primera calidad y, a medida que aumenta el poder adquisitivo de los jugadores, se espera que aumente la demanda de volantes para juegos de alta calidad y con muchas funciones.

  • Compatibilidad entre plataformas

Los volantes para juegos que ofrecen compatibilidad con múltiples plataformas, como PC, Xbox, PlayStation y Nintendo, atraen a una base de consumidores más amplia. Dado que los jugadores utilizan diferentes sistemas de juego, la capacidad de usar un solo volante en varias plataformas es un factor importante para el crecimiento del mercado.

Oportunidades

  • La creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación

La creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación entre los jugadores de Norteamérica ofrece una oportunidad importante para el mercado de volantes para juegos. A medida que más jugadores buscan una experiencia de conducción inmersiva y realista, se espera que aumente la demanda de volantes de alta calidad.

Restricciones

  • Altos costos de los volantes para juegos

Los volantes para juegos, en particular los modelos de gama alta con funciones avanzadas, pueden ser relativamente caros. El alto costo de los volantes para juegos puede limitar su accesibilidad a una base de consumidores más amplia, especialmente a los jugadores conscientes del presupuesto que pueden optar por alternativas más asequibles o quedarse con los controladores de juegos tradicionales.

Desafíos

  • Competencia de los controladores de juegos alternativos

El mercado de volantes para juegos se enfrenta a la competencia de controladores de juegos alternativos, como gamepads, joysticks y controladores basados ​​en el movimiento. Estos dispositivos de entrada alternativos ofrecen diferentes experiencias de juego y pueden atraer a jugadores que prefieren diversos géneros de juego más allá de los juegos de carreras y simulación.

Este informe sobre el mercado de volantes para juegos de América del Norte proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de variadores de frecuencia, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Acontecimientos recientes

  • En agosto de 2021, Thrustmaster, una de las empresas líderes en el mercado de periféricos para volantes, se prepara para recuperar su ventaja competitiva con el lanzamiento de nuevos dispositivos. Estos próximos lanzamientos incluyen un juego de pedales de carreras para PC, PlayStation y Xbox, un paquete de volante híbrido para PC, PS4, PS5 y Xbox, y una base de volante de carreras con transmisión directa para PC. Thrustmaster tiene como objetivo atender a una amplia gama de jugadores y mejorar sus experiencias de simulación de carreras con estas nuevas ofertas.
  • En noviembre de 2020, Logitech presentó el G923, una versión mejorada del popular volante G920 con tapizado de cuero y pedales de metal pulido. La característica más destacada es el sistema de retroalimentación de fuerza Trueforce, que ofrece respuestas realistas a través del sonido y la vibración. Equipado con palancas de cambios y un indicador de límite de velocidad, el G923 tiene como objetivo mejorar la inmersión, mientras que sus pedales de freno progresivos contribuyen aún más a una experiencia de conducción realista. La última oferta de Logitech está dirigida a los jugadores que buscan un mayor realismo y rendimiento en sus simulaciones de carreras.

Alcance del mercado de volantes para juegos en América del Norte

El mercado de volantes para juegos de América del Norte está segmentado en función del peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Peso

  • 2,1-4,0 kilogramos
  • 4,1-6,0 kilogramos
  • 6,1-8,0 kilogramos
  • 0-2,0 kilogramos
  • Más de 8,0 kg

Pedal de embrague

  • Con pedal de embrague
  • Sin pedal de embrague

Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Análisis y perspectivas del mercado de volantes para juegos de Norteamérica

Se analiza el mercado de volantes para juegos de América del Norte y se proporcionan información y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, peso, pedal de embrague y canal de distribución, como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de volantes para juegos de América del Norte son EE. UU., Canadá y México.

Se espera que Estados Unidos domine el mercado de volantes para juegos de América del Norte porque Estados Unidos tiene una industria de juegos sólida con una gran base de jugadores ávidos. El país es el hogar de numerosos entusiastas de los juegos que participan activamente en una amplia gama de géneros de juegos, incluidos los juegos de carreras y simulación que a menudo requieren volantes para juegos. Canadá es el país de más rápido crecimiento en el mercado de volantes para juegos de América del Norte debido a que Canadá tiene una población creciente de entusiastas de los juegos que participan activamente en varias plataformas de juego. La creciente popularidad de los juegos en el país crea un entorno propicio para el crecimiento del mercado de volantes para juegos.

La sección de países del informe también proporciona factores individuales que impactan en el mercado y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas de América del Norte y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de volantes para juegos en América del Norte

El panorama competitivo del mercado de volantes para juegos de América del Norte proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia en América del Norte, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y la variedad de productos y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de volantes para juegos de América del Norte.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de volantes para juegos de América del Norte son:

  • Logitech (Suiza)
  • Thrustmaster (Francia)
  • Fanatec (Alemania)
  • Hori (Japón)
  • Mad Catz (Estados Unidos)
  • SteelSeries (Dinamarca)
  • Corporación Guillemot (Francia)
  • Razer (Estados Unidos)
  • PDP Gaming (Estados Unidos)
  • Nacon (Francia)
  • Subsónico (Francia)
  • Gioteck (Reino Unido)
  • HORI USA (Estados Unidos)
  • Speedlink (Alemania)
  • CronusMax (Estados Unidos)

SKU-

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The North America Gaming Steering Wheels Market will be worth USD 745.06 million by 2030.
The North America Gaming Steering Wheels Market Growth rate is 8.4% during the forecast period
The Growing eSports and Competitive Gaming Increasing Consumer Disposable Income and Cross-Platform Compatibility are the Growth Drivers of the North America Gaming Steering Wheels Market.
The weight, clutch pedal, and distribution channel are the factors on which the North America Gaming Steering Wheels Market research is based.
The Logitech introduced the G923, which is an upgraded version of the popular G920 steering wheel featuring leather upholstery and polished metal pedals, and Thrustmaster, a leading player in the steering wheel peripheral market, is gearing up to regain its competitive edge with the launch of new devices are the latest developments in the North America Gaming Steering Wheels Market.
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