Mercado de volantes para juegos de América del Norte, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (En línea, fuera de línea): tendencias y pronóstico de la industria hasta 2030.
Análisis y tamaño del mercado de volantes para juegos de América del Norte
El mercado de volantes para juegos de América del Norte está segmentado según el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado de volantes para juegos de América del Norte, que fue de 427,29 millones de dólares en 2022, se dispararía hasta 745,06 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 8,4% durante el período de pronóstico. Esto indica el valor de mercado. “Con pedal de embrague” domina el segmento tipográfico del mercado de volantes para juegos de América del Norte debido a la inclusión de un pedal de embrague en un volante para juegos, lo que brinda una experiencia de conducción más inmersiva y realista. Los jugadores que disfrutan de los juegos de carreras o simulación pueden preferir este segmento, ya que les permite replicar la sensación de operar un vehículo real con transmisión manual. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.
Alcance y segmentación del mercado de volantes para juegos de América del Norte
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México |
Actores del mercado cubiertos |
Logitech (Suiza), Thrustmaster (Francia), Fanatec (Alemania), Hori (Japón), Mad Catz (Estados Unidos), SteelSeries (Dinamarca), Guillemot Corporation (Francia), Razer (Estados Unidos), PDP Gaming (Estados Unidos) , Nacon (Francia), Subsonic (Francia), Gioteck (Reino Unido), HORI USA (Estados Unidos), Speedlink (Alemania), CronusMax (Estados Unidos) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
El mercado de volantes para juegos de América del Norte se refiere a la industria que abarca la fabricación, distribución y venta de periféricos para juegos diseñados específicamente para simular los controles del volante en videojuegos. Los volantes para juegos son dispositivos de entrada que permiten a los jugadores tener una experiencia de conducción más inmersiva y realista al proporcionar control físico de la dirección, retroalimentación de fuerza y funciones adicionales como pedales, botones y palancas de cambio. El mercado incluye varios tipos de volantes para juegos, que van desde modelos básicos hasta opciones de alta gama y de nivel profesional, que satisfacen las diversas necesidades y preferencias de los jugadores de la región de América del Norte.
Dinámica del mercado de volantes para juegos de América del Norte
Conductores
- Los deportes electrónicos y los juegos competitivos crecen
El aumento de deportes electrónicos y los juegos competitivos en América del Norte han generado una mayor demanda de periféricos para juegos de nivel profesional, incluidos los volantes. Los jugadores competitivos y los entusiastas de los deportes electrónicos a menudo prefieren los volantes de juego para obtener una ventaja competitiva y mejorar su rendimiento en los títulos de juegos de carreras y conducción.
- Aumento de la renta disponible del consumidor
El crecimiento de la renta disponible entre los consumidores de América del Norte permite un mayor gasto en accesorios de juego. Los volantes para juegos se consideran un periférico premium y, a medida que aumenta el poder adquisitivo de los jugadores, se espera que aumente la demanda de volantes para juegos de alta calidad y con muchas funciones.
- Compatibilidad multiplataforma
Los volantes para juegos que ofrecen compatibilidad con múltiples plataformas, incluidas PC, Xbox, PlayStation y Nintendo, atraen a una base de consumidores más amplia. Dado que los jugadores utilizan diferentes sistemas de juego, la capacidad de utilizar un solo volante en varias plataformas es un factor importante para el crecimiento del mercado.
Oportunidades
- Creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación
La creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación entre los jugadores de América del Norte ofrece una importante oportunidad para el mercado de los volantes para juegos. A medida que más jugadores buscan una experiencia de conducción realista e inmersiva, se espera que aumente la demanda de volantes de alta calidad.
Restricciones
- Altos costos de los volantes para juegos
Los volantes para juegos, especialmente los modelos de alta gama con funciones avanzadas, pueden resultar relativamente caros. El alto costo de los volantes para juegos puede limitar su accesibilidad a una base de consumidores más amplia, especialmente a los jugadores preocupados por su presupuesto que pueden optar por alternativas más asequibles o apegarse a los controladores de juegos tradicionales.
Desafíos
- Competencia de controladores de juegos alternativos
El mercado de volantes para juegos se enfrenta a la competencia de controladores de juegos alternativos, como gamepads, joysticks y controladores basados en movimiento. Estos dispositivos de entrada alternativos ofrecen diferentes experiencias de juego y pueden atraer a jugadores que prefieren diversos géneros de juego más allá de los juegos de carreras y simulación.
Este informe del mercado de volantes para juegos de América del Norte proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes. , cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de unidades de frecuencia variable, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Desarrollos recientes
- En agosto de 2021, Thrustmaster, un actor líder en el mercado de periféricos para volante, se está preparando para recuperar su ventaja competitiva con el lanzamiento de nuevos dispositivos. Estos próximos lanzamientos incluyen un juego de pedales de carreras para PC, PlayStation y Xbox, un paquete de volante híbrido para PC, PS4, PS5 y Xbox, y una base de volante de carreras Direct Drive para PC. Thrustmaster pretende atender a una amplia gama de jugadores y mejorar sus experiencias de simulación de carreras con estas nuevas ofertas.
- En noviembre de 2020, Logitech presentó el G923, que es una versión mejorada del popular volante G920 con tapicería de cuero y pedales de metal pulido. La característica destacada es el sistema de retroalimentación de fuerza Trueforce, que ofrece respuestas realistas a través de sonido y vibración. Equipado con palancas de cambios y un indicador de límite de velocidad, el G923 tiene como objetivo mejorar la inmersión, mientras que sus pedales de freno progresivos contribuyen aún más a una experiencia de conducción realista. La última oferta de Logitech está dirigida a jugadores que buscan mayor realismo y rendimiento en sus simulaciones de carreras.
Alcance del mercado de volantes para juegos de América del Norte
El mercado de volantes para juegos de América del Norte está segmentado según el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Peso
- 2,1-4,0 kilos
- 4,1-6,0 kilos
- 6,1-8,0 kilos
- 0-2,0 kilogramos
- Más de 8,0 kilogramos
Pedal de embrague
- Con pedal de embrague
- Sin pedal de embrague
Canal de distribución
- En línea
- Desconectado
Análisis/perspectivas del país del mercado de volantes para juegos de América del Norte
Se analiza el mercado de volantes para juegos de América del Norte y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, peso, pedal de embrague y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.
Los países tratados en el informe del mercado de volantes para juegos de América del Norte son EE. UU., Canadá y México.
Se espera que Estados Unidos domine el mercado de volantes para juegos de América del Norte porque Estados Unidos tiene una industria de juegos sólida con una gran base de jugadores ávidos. El país es hogar de numerosos entusiastas de los juegos que participan activamente en una amplia gama de géneros de juegos, incluidos los juegos de carreras y simulación que a menudo requieren volantes de juego. Canadá es el país de más rápido crecimiento en el mercado de volantes para juegos de América del Norte debido a que Canadá tiene una población creciente de entusiastas de los juegos que participan activamente en diversas plataformas de juegos. La creciente popularidad de los juegos en el país crea un entorno propicio para el crecimiento del mercado de volantes para juegos.
La sección de países del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación del mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas de América del Norte y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Volantes para juegos de América del Norte
El panorama competitivo del mercado de volantes para juegos de América del Norte proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en América del Norte, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto. y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de volantes para juegos de América del Norte.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de volantes para juegos de América del Norte son:
- Logitech (Suiza)
- Thrustmaster (Francia)
- Fanatec (Alemania)
- Hori (Japón)
- Mad Catz (Estados Unidos)
- SteelSeries (Dinamarca)
- Corporación Guillemot (Francia)
- Razer (Estados Unidos)
- PDP Gaming (Estados Unidos)
- Nacón (Francia)
- Subsónico (Francia)
- Gioteck (Reino Unido)
- HORI EE.UU. (Estados Unidos)
- Enlace rápido (Alemania)
- CronusMax (Estados Unidos)
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