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Mercado de volantes para juegos de América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

Semiconductores y Electrónica

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Mercado de volantes para juegos de América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductores y Electrónica
  • Próximo informe
  • julio de 2023
  • América del norte
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado de volantes para juegos de América del Norte, por peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (En línea, fuera de línea): tendencias y pronóstico de la industria hasta 2030.

North America Gaming Steering Wheels Market

Análisis y tamaño del mercado de volantes para juegos de América del Norte

El mercado de volantes para juegos de América del Norte está segmentado según el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de volantes para juegos de América del Norte, que fue de 427,29 millones de dólares en 2022, se dispararía hasta 745,06 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 8,4% durante el período de pronóstico. Esto indica el valor de mercado. “Con pedal de embrague” domina el segmento tipográfico del mercado de volantes para juegos de América del Norte debido a la inclusión de un pedal de embrague en un volante para juegos, lo que brinda una experiencia de conducción más inmersiva y realista. Los jugadores que disfrutan de los juegos de carreras o simulación pueden preferir este segmento, ya que les permite replicar la sensación de operar un vehículo real con transmisión manual. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Alcance y segmentación del mercado de volantes para juegos de América del Norte

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021

Unidades Cuantitativas

Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, más de 8,0 kg), pedal de embrague (con pedal de embrague, sin pedal de embrague), canal de distribución (en línea, fuera de línea)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá y México

Actores del mercado cubiertos

Logitech (Suiza), Thrustmaster (Francia), Fanatec (Alemania), Hori (Japón), Mad Catz (Estados Unidos), SteelSeries (Dinamarca), Guillemot Corporation (Francia), Razer (Estados Unidos), PDP Gaming (Estados Unidos) , Nacon (Francia), Subsonic (Francia), Gioteck (Reino Unido), HORI USA (Estados Unidos), Speedlink (Alemania), CronusMax (Estados Unidos)

Oportunidades de mercado

  • Creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación
  • Avances tecnológicos crecientes
  • Expansión de los canales minoristas en línea

Definición de mercado

El mercado de volantes para juegos de América del Norte se refiere a la industria que abarca la fabricación, distribución y venta de periféricos para juegos diseñados específicamente para simular los controles del volante en videojuegos. Los volantes para juegos son dispositivos de entrada que permiten a los jugadores tener una experiencia de conducción más inmersiva y realista al proporcionar control físico de la dirección, retroalimentación de fuerza y ​​funciones adicionales como pedales, botones y palancas de cambio. El mercado incluye varios tipos de volantes para juegos, que van desde modelos básicos hasta opciones de alta gama y de nivel profesional, que satisfacen las diversas necesidades y preferencias de los jugadores de la región de América del Norte.

Dinámica del mercado de volantes para juegos de América del Norte

Conductores

  • Los deportes electrónicos y los juegos competitivos crecen

El aumento de deportes electrónicos y los juegos competitivos en América del Norte han generado una mayor demanda de periféricos para juegos de nivel profesional, incluidos los volantes. Los jugadores competitivos y los entusiastas de los deportes electrónicos a menudo prefieren los volantes de juego para obtener una ventaja competitiva y mejorar su rendimiento en los títulos de juegos de carreras y conducción.

  • Aumento de la renta disponible del consumidor

El crecimiento de la renta disponible entre los consumidores de América del Norte permite un mayor gasto en accesorios de juego. Los volantes para juegos se consideran un periférico premium y, a medida que aumenta el poder adquisitivo de los jugadores, se espera que aumente la demanda de volantes para juegos de alta calidad y con muchas funciones.

  • Compatibilidad multiplataforma

Los volantes para juegos que ofrecen compatibilidad con múltiples plataformas, incluidas PC, Xbox, PlayStation y Nintendo, atraen a una base de consumidores más amplia. Dado que los jugadores utilizan diferentes sistemas de juego, la capacidad de utilizar un solo volante en varias plataformas es un factor importante para el crecimiento del mercado.

Oportunidades

  • Creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación

La creciente popularidad de los juegos de carreras y simulación entre los jugadores de América del Norte ofrece una importante oportunidad para el mercado de los volantes para juegos. A medida que más jugadores buscan una experiencia de conducción realista e inmersiva, se espera que aumente la demanda de volantes de alta calidad.

Restricciones

  • Altos costos de los volantes para juegos

Los volantes para juegos, especialmente los modelos de alta gama con funciones avanzadas, pueden resultar relativamente caros. El alto costo de los volantes para juegos puede limitar su accesibilidad a una base de consumidores más amplia, especialmente a los jugadores preocupados por su presupuesto que pueden optar por alternativas más asequibles o apegarse a los controladores de juegos tradicionales.

Desafíos

  • Competencia de controladores de juegos alternativos

El mercado de volantes para juegos se enfrenta a la competencia de controladores de juegos alternativos, como gamepads, joysticks y controladores basados ​​en movimiento. Estos dispositivos de entrada alternativos ofrecen diferentes experiencias de juego y pueden atraer a jugadores que prefieren diversos géneros de juego más allá de los juegos de carreras y simulación.

Este informe del mercado de volantes para juegos de América del Norte proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes. , cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de unidades de frecuencia variable, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollos recientes

  • En agosto de 2021, Thrustmaster, un actor líder en el mercado de periféricos para volante, se está preparando para recuperar su ventaja competitiva con el lanzamiento de nuevos dispositivos. Estos próximos lanzamientos incluyen un juego de pedales de carreras para PC, PlayStation y Xbox, un paquete de volante híbrido para PC, PS4, PS5 y Xbox, y una base de volante de carreras Direct Drive para PC. Thrustmaster pretende atender a una amplia gama de jugadores y mejorar sus experiencias de simulación de carreras con estas nuevas ofertas.
  • En noviembre de 2020, Logitech presentó el G923, que es una versión mejorada del popular volante G920 con tapicería de cuero y pedales de metal pulido. La característica destacada es el sistema de retroalimentación de fuerza Trueforce, que ofrece respuestas realistas a través de sonido y vibración. Equipado con palancas de cambios y un indicador de límite de velocidad, el G923 tiene como objetivo mejorar la inmersión, mientras que sus pedales de freno progresivos contribuyen aún más a una experiencia de conducción realista. La última oferta de Logitech está dirigida a jugadores que buscan mayor realismo y rendimiento en sus simulaciones de carreras.

Alcance del mercado de volantes para juegos de América del Norte

El mercado de volantes para juegos de América del Norte está segmentado según el peso, el pedal del embrague y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Peso

  • 2,1-4,0 kilos
  • 4,1-6,0 kilos
  • 6,1-8,0 kilos
  • 0-2,0 kilogramos
  • Más de 8,0 kilogramos

Pedal de embrague

  • Con pedal de embrague
  • Sin pedal de embrague

Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Análisis/perspectivas del país del mercado de volantes para juegos de América del Norte

Se analiza el mercado de volantes para juegos de América del Norte y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, peso, pedal de embrague y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.

Los países tratados en el informe del mercado de volantes para juegos de América del Norte son EE. UU., Canadá y México.

Se espera que Estados Unidos domine el mercado de volantes para juegos de América del Norte porque Estados Unidos tiene una industria de juegos sólida con una gran base de jugadores ávidos. El país es hogar de numerosos entusiastas de los juegos que participan activamente en una amplia gama de géneros de juegos, incluidos los juegos de carreras y simulación que a menudo requieren volantes de juego. Canadá es el país de más rápido crecimiento en el mercado de volantes para juegos de América del Norte debido a que Canadá tiene una población creciente de entusiastas de los juegos que participan activamente en diversas plataformas de juegos. La creciente popularidad de los juegos en el país crea un entorno propicio para el crecimiento del mercado de volantes para juegos.

La sección de países del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación del mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas de América del Norte y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Volantes para juegos de América del Norte

El panorama competitivo del mercado de volantes para juegos de América del Norte proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en América del Norte, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto. y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de volantes para juegos de América del Norte.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de volantes para juegos de América del Norte son:

  • Logitech (Suiza)
  • Thrustmaster (Francia)
  • Fanatec (Alemania)
  • Hori (Japón)
  • Mad Catz (Estados Unidos)
  • SteelSeries (Dinamarca)
  • Corporación Guillemot (Francia)
  • Razer (Estados Unidos)
  • PDP Gaming (Estados Unidos)
  • Nacón (Francia)
  • Subsónico (Francia)
  • Gioteck (Reino Unido)
  • HORI EE.UU. (Estados Unidos)
  • Enlace rápido (Alemania)
  • CronusMax (Estados Unidos)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El mercado de volantes para juegos de América del Norte tendrá un valor de 745,06 millones de dólares en 2030.
La tasa de crecimiento del mercado de volantes para juegos de América del Norte es del 8,4% durante el período de pronóstico
Los crecientes deportes electrónicos y los juegos competitivos, que aumentan los ingresos disponibles de los consumidores y la compatibilidad entre plataformas, son los impulsores del crecimiento del mercado de volantes para juegos de América del Norte.
El peso, el pedal del embrague y el canal de distribución son los factores en los que se basa la investigación del mercado de volantes para juegos de América del Norte.
Logitech presentó el G923, que es una versión mejorada del popular volante G920 con tapicería de cuero y pedales de metal pulido, y Thrustmaster, un actor líder en el mercado de periféricos para volantes, se está preparando para recuperar su ventaja competitiva con el lanzamiento de Los nuevos dispositivos son los últimos desarrollos en el mercado de volantes para juegos de América del Norte.
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