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Mercado de sillas de juego de América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico para 2029

Semiconductores y Electrónica

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Mercado de sillas de juego de América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico para 2029

  • Semiconductores y Electrónica
  • Próximo informe
  • mayo 2022
  • América del norte
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado de sillas para juegos de América del Norte, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (cuero de PU, cuero de PVC, otros), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151 -300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial): tendencias de la industria y pronóstico para 2029

North America Gaming Chair Market

Análisis y tamaño del mercado

Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de sillas de juego crezca a una tasa compuesta anual del 14,80% y a 1315,04 millones de dólares en 2021 y se estima además que alcance los 5318,00 millones de dólares para 2029 durante el período de pronóstico. Se espera que el segmento de sillas para juegos de PC domine en el segmento de tipo porque estas sillas son adecuadas para juegos de PC, que es el más adoptado en dispositivos de juego. El informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

Definición de mercado

Una silla gaming está diseñada específicamente para entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Los jugadores profesionales y empedernidos necesitan una silla de juego. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2019 - 2014)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.).

Oportunidades de mercado

  • Avances tecnológicos
  • Conectividad a Internet de alta velocidad
  • Compatibilidad de hardware eficiente
  • El lanzamiento de nuevos juegos en todo el mundo.

Dinámica del mercado de sillas para juegos de América del Norte

Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período de pronóstico son los siguientes:

Conductores

  • Desarrollo tecnológico

Se espera que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos, que ha dado lugar al desarrollo de los juegos electrónicos, impulse la demanda del mercado de sillas de juego.

  • Accesibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad

Se prevé además que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos de PC en línea, impulse el crecimiento del mercado de sillas de juego.

  • Introducción de nuevos juegos.

La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado.

Oportunidades

Además, se estima que el creciente número de cafés de juegos brindará oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de sillas de juego en los próximos años.

Restricciones/Desafíos Mercado de sillas de juego de América del Norte

Por otro lado, se prevé que el aumento en el costo de las sillas de juego impida el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período objetivo. Sin embargo, las crecientes preocupaciones de las personas relacionadas con la salud y el fitness les animan a pasar a los juegos al aire libre y podrían desafiar aún más el crecimiento del mercado de sillas de juego en un futuro próximo.

Este informe de mercado de Sillas de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en el mercado. regulaciones, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas de juego, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto de COVID-19 en Mercado de sillas de juego de América del Norte

La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en el mercado de las sillas gaming. Con la creciente tendencia del trabajo desde casa, los clientes buscan formas de convertir sus hogares en lugares de trabajo ideales, y la silla en la que se sientan todos los días se vuelve cada vez más crucial. Los equipos de videojuegos tienen una demanda especialmente alta debido a la epidemia. Sin embargo, en el escenario posterior a COVID, se proyecta que el mercado de sillas para juegos se verá significativamente afectado debido a la creciente demanda de sillas para juegos debido al aumento de la popularidad de las redes sociales.

Desarrollos recientes

  • En febrero de 2020, Herman Miller anunció su asociación con Logitech para el diseño y fabricación de soluciones de mobiliario de alto rendimiento para jugadores. La asociación estratégica es una combinación de la ciencia de los asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G.
  • En noviembre de 2019, CORSAIR lanzó T3 RUSH, una silla para juegos premium que ofrece una estructura de acero sólido, reposabrazos y respaldo ajustables 4D, un exterior de tela suave y transpirable y tres opciones de colores diferentes.

Mercado de sillas de juego de América del Norte Alcance y tamaño del mercado

El mercado de sillas gaming está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo

  • Silla para juegos de PC
  • Silla de corredor
  • Silla de juego híbrida
  • Silla reclinable para juegos
  • Silla mecedora para juegos
  • Silla de juego con pedestal
  • Silla para juegos tipo puf
  • Silla de juego de plataforma
  • Otros

Accesorio electrónico

  • Sin accesorio electrónico
  • Con accesorio electrónico

Tipo de rueda

  • Con rueda
  • Sin rueda

Material

  • Cuero PU
  • cuero PVC
  • Otros

Peso

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Más de 70 libras

Precio

  • Rango medio (151-300 USD)
  • Gama Alta (Más de 301 USD)
  • Rango bajo (menos de 150 USD)

Usuario final

  • Residencial
  • Comercial

Análisis/perspectivas regionales del mercado de sillas de juego de América del Norte

Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final. como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá y México en América del Norte.

Estados Unidos domina el mercado de sillas de juego de América del Norte, ya que el país tiene empresas líderes mundiales en el segmento y una alta capacidad de compra de dichos productos para juegos.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y Mercado de sillas de juego de América del Norte

El panorama competitivo del mercado de sillas gaming proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de sillas de juego.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas gaming son

  • Ace Casual Furniture (EE. UU.)
  • CORSARIO (EE. UU.)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (EE. UU.)
  • ThunderX3 (EE. UU.)
  • Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology inc. (Taiwán)
  • Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
  • Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
  • sillas nobles (Berlín)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • GÉNESIS (EE. UU.)
  • NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
  • Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (Estados Unidos)
  • CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
  • Asiento de juego (Países Bajos)
  • AKRacing (EE. UU.)


SKU-

LISTA DE TABLAS

TABLA 1 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR TIPO, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 2 SILLAS PARA JUEGOS DE PC DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS PARA JUEGOS, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 3 SILLA RACER DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 4 SILLA DE JUEGO HÍBRIDA DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS DE JUEGO, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 5 SILLAS RECLINABLES PARA JUEGOS DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS PARA JUEGOS, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 6 SILLA DE JUEGO BASCULANTE DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS DE JUEGO, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 7 SILLA DE JUEGO DE PEDESTAL DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS DE JUEGO, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 8 SILLA DE JUEGO BEANBAG DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS DE JUEGO, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 9 PLATAFORMA DE SILLAS DE JUEGO DE AMÉRICA DEL NORTE EN EL MERCADO DE SILLAS DE JUEGO, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 10 OTROS MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 11 MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE AMÉRICA DEL NORTE, POR ACCESORIO ELECTRÓNICO, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 12 AMÉRICA DEL NORTE SIN ACCESORIOS ELECTRÓNICOS EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 13 AMÉRICA DEL NORTE CON ACCESORIOS ELECTRÓNICOS EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 14 AMÉRICA DEL NORTE CON ACCESORIOS ELECTRÓNICOS EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR ACCESORIOS ELECTRÓNICOS, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 15 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR TIPO DE RUEDA, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 16 MERCADO DE NORTEAMÉRICA CON RUEDAS EN SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 17 MERCADO DE SILLAS GAMING SIN RUEDAS EN AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 18 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR MATERIAL, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 19 MERCADO DE CUERO PU EN SILLAS DE JUEGO DE AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 20 MERCADO DE CUERO PVC EN SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 21 OTROS MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 22 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PESO, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 23 NORTEAMÉRICA MENOS DE 60 LBS. EN MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 24 NORTEAMÉRICA 60 A 70 LBS. EN MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

CUADRO 25 NORTEAMÉRICA MÁS DE 70 LBS. EN MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 26 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PRECIO, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 27 RANGO MEDIO DE AMÉRICA DEL NORTE (151-300 USD) EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 28 RANGO ALTO DE AMÉRICA DEL NORTE (ARRIBA DE 301 USD) EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 29 RANGO BAJO DE AMÉRICA DEL NORTE (MENORES DE 150 USD) EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 30 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR USUARIO FINAL, PREVISIÓN DEL MERCADO 2020-2027 (MILES DE USD)

TABLA 31 MERCADO RESIDENCIAL EN SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 32 AMÉRICA DEL NORTE CON MERCADO RESIDENCIAL EN SILLAS GAMING, POR PRECIO, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 33 COMERCIAL EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR REGIÓN, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 34 NORTEAMÉRICA CON COMERCIO EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR PRECIO, 2018-2027, (MILES DE USD)

TABLA 35 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PAÍS, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 36 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR TIPO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 37 MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE AMÉRICA DEL NORTE, POR ACCESORIO ELECTRÓNICO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 38 AMÉRICA DEL NORTE CON ACCESORIOS ELECTRÓNICOS EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR ACCESORIOS ELECTRÓNICOS, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 39 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR TIPO DE RUEDA, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 40 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR MATERIAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 41 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PESO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 42 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 43 MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR USUARIO FINAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 44 MERCADO RESIDENCIAL EN SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 45 COMERCIAL EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING DE AMÉRICA DEL NORTE, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 46 MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE EE. UU., POR TIPO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 47 MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE EE. UU., POR ACCESORIO ELECTRÓNICO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 48 ESTADOS UNIDOS CON ACCESORIOS ELECTRÓNICOS EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR ACCESORIOS ELECTRÓNICOS, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 49 MERCADO DE SILLAS GAMING DE EE. UU., POR TIPO DE RUEDA, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 50 MERCADO DE SILLAS GAMING DE EE. UU., POR MATERIAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 51 MERCADO DE SILLAS GAMING DE EE. UU., POR PESO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 52 MERCADO DE SILLAS GAMING DE EE. UU., POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 53 MERCADO DE SILLAS GAMING DE EE. UU., POR USUARIO FINAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 54 MERCADO RESIDENCIAL EN SILLAS GAMING DE EE. UU., POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 55 COMERCIAL DE EE. UU. EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 56 MERCADO DE SILLAS GAMING DE CANADÁ, POR TIPO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 57 MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE CANADÁ, POR ACCESORIO ELECTRÓNICO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 58 CANADÁ CON ACCESORIOS ELECTRÓNICOS EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR ACCESORIOS ELECTRÓNICOS, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 59 MERCADO DE SILLAS GAMING DE CANADÁ, POR TIPO DE RUEDA, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 60 MERCADO DE SILLAS GAMING DE CANADÁ, POR MATERIAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 61 MERCADO DE SILLAS GAMING DE CANADÁ, POR PESO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 62 MERCADO DE SILLAS GAMING DE CANADÁ, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 63 MERCADO DE SILLAS DE JUEGO DE CANADÁ, POR USUARIO FINAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 64 MERCADO RESIDENCIAL EN SILLAS GAMING DE CANADÁ, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 65 COMERCIAL DE CANADÁ EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 66 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR TIPO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 67 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR ACCESORIO ELECTRÓNICO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 68 MÉXICO CON APLICACIÓN DE ELECTRÓNICA EN EL MERCADO DE SILLAS GAMING, POR APLICACIÓN DE ELECTRÓNICA, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 69 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR TIPO DE RUEDA, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 70 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR MATERIAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 71 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR PESO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 72 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 73 MERCADO DE SILLAS GAMING EN MÉXICO, POR USUARIO FINAL, 2018-2027 (MILES DE USD)

CUADRO 74 MERCADO RESIDENCIAL EN SILLAS GAMING DE MÉXICO, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

TABLA 75 MERCADO COMERCIAL EN SILLAS GAMING DE MÉXICO, POR PRECIO, 2018-2027 (MILES DE USD)

 

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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

Se espera que el mercado de sillas de juego de América del Norte alcance los 5318,00 millones de dólares para 2029.
Se espera que el mercado de sillas de juego de América del Norte sea testigo de una tasa compuesta anual del 14,80% durante el pronóstico para 2029.
Los principales actores que operan en el mercado de sillas para juegos de América del Norte son Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab. (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.).
Los principales países cubiertos en el mercado de sillas de juego de América del Norte son EE. UU., Canadá y México en América del Norte.
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