Mercado de sillas para juegos de América del Norte, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (cuero de PU, cuero de PVC, otros), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151 -300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial): tendencias de la industria y pronóstico para 2029
Análisis y tamaño del mercado
Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.
Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de sillas de juego crezca a una tasa compuesta anual del 14,80% y a 1315,04 millones de dólares en 2021 y se estima además que alcance los 5318,00 millones de dólares para 2029 durante el período de pronóstico. Se espera que el segmento de sillas para juegos de PC domine en el segmento de tipo porque estas sillas son adecuadas para juegos de PC, que es el más adoptado en dispositivos de juego. El informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.
Definición de mercado
Una silla gaming está diseñada específicamente para entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y soporte lumbar para mantener al jugador cómodo mientras juega. Los jugadores profesionales y empedernidos necesitan una silla de juego. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan una media de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
Año base |
2021 |
Años históricos |
2020 (Personalizable para 2019 - 2014) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos con balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otros), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (Con rueda, Sin rueda), Material (Cuero PU, Cuero PVC, Otros), Peso (Menos de 60 Lbs, 60 a 70 Lbs, Más de 70 Lbs), Precio (Rango medio (151-300 USD), Rango alto (Más de 301 USD), Rango bajo (Menos de 150 USD)), Usuario final (Residencial, Comercial) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte |
Actores del mercado cubiertos |
Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz EE. UU. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat ( Países Bajos) y AKRacing (EE.UU.). |
Oportunidades de mercado |
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Dinámica del mercado de sillas para juegos de América del Norte
Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:
Conductores
Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período de pronóstico son los siguientes:
Conductores
- Desarrollo tecnológico
Se espera que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos, que ha dado lugar al desarrollo de los juegos electrónicos, impulse la demanda del mercado de sillas de juego.
- Accesibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad
Se prevé además que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos de PC en línea, impulse el crecimiento del mercado de sillas de juego.
- Introducción de nuevos juegos.
La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado.
Oportunidades
Además, se estima que el creciente número de cafés de juegos brindará oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de sillas de juego en los próximos años.
Restricciones/Desafíos Mercado de sillas de juego de América del Norte
Por otro lado, se prevé que el aumento en el costo de las sillas de juego impida el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período objetivo. Sin embargo, las crecientes preocupaciones de las personas relacionadas con la salud y el fitness les animan a pasar a los juegos al aire libre y podrían desafiar aún más el crecimiento del mercado de sillas de juego en un futuro próximo.
Este informe de mercado de Sillas de juego proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en el mercado. regulaciones, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas de juego, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Impacto de COVID-19 en Mercado de sillas de juego de América del Norte
La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en el mercado de las sillas gaming. Con la creciente tendencia del trabajo desde casa, los clientes buscan formas de convertir sus hogares en lugares de trabajo ideales, y la silla en la que se sientan todos los días se vuelve cada vez más crucial. Los equipos de videojuegos tienen una demanda especialmente alta debido a la epidemia. Sin embargo, en el escenario posterior a COVID, se proyecta que el mercado de sillas para juegos se verá significativamente afectado debido a la creciente demanda de sillas para juegos debido al aumento de la popularidad de las redes sociales.
Desarrollos recientes
- En febrero de 2020, Herman Miller anunció su asociación con Logitech para el diseño y fabricación de soluciones de mobiliario de alto rendimiento para jugadores. La asociación estratégica es una combinación de la ciencia de los asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G.
- En noviembre de 2019, CORSAIR lanzó T3 RUSH, una silla para juegos premium que ofrece una estructura de acero sólido, reposabrazos y respaldo ajustables 4D, un exterior de tela suave y transpirable y tres opciones de colores diferentes.
Mercado de sillas de juego de América del Norte Alcance y tamaño del mercado
El mercado de sillas gaming está segmentado según el tipo, el accesorio electrónico, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tipo
- Silla para juegos de PC
- Silla de corredor
- Silla de juego híbrida
- Silla reclinable para juegos
- Silla mecedora para juegos
- Silla de juego con pedestal
- Silla para juegos tipo puf
- Silla de juego de plataforma
- Otros
Accesorio electrónico
- Sin accesorio electrónico
- Con accesorio electrónico
Tipo de rueda
- Con rueda
- Sin rueda
Material
- Cuero PU
- cuero PVC
- Otros
Peso
- Menos de 60 libras
- 60 a 70 libras
- Más de 70 libras
Precio
- Rango medio (151-300 USD)
- Gama Alta (Más de 301 USD)
- Rango bajo (menos de 150 USD)
Usuario final
- Residencial
- Comercial
Análisis/perspectivas regionales del mercado de sillas de juego de América del Norte
Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final. como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá y México en América del Norte.
Estados Unidos domina el mercado de sillas de juego de América del Norte, ya que el país tiene empresas líderes mundiales en el segmento y una alta capacidad de compra de dichos productos para juegos.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y Mercado de sillas de juego de América del Norte
El panorama competitivo del mercado de sillas gaming proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de sillas de juego.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas gaming son
- Ace Casual Furniture (EE. UU.)
- CORSARIO (EE. UU.)
- GT OMEGA (Reino Unido)
- DXRacer USA LLC (EE. UU.)
- ThunderX3 (EE. UU.)
- Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
- Secretlab (Singapur)
- Cooler Master Technology inc. (Taiwán)
- Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
- Silla de embrague EE. UU. (Canadá)
- sillas nobles (Berlín)
- Raidmax (Estados Unidos)
- GÉNESIS (EE. UU.)
- NECESIDAD DE SEAT (EE. UU.)
- Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
- Karnox (China)
- Vertagear Inc (Estados Unidos)
- CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
- Asiento de juego (Países Bajos)
- AKRacing (EE. UU.)
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