Mercado de sillas para juegos de América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado de sillas para juegos de América del Norte: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado de sillas para juegos de Norteamérica, por tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla para juegos híbrida, silla para juegos reclinable, silla para juegos tipo balancín, silla para juegos con pedestal, silla para juegos tipo puf, silla para juegos con plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Mercado de sillas para juegos de América del Norte

Análisis y tamaño del mercado

Para los gamers que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los gamers que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas gaming son esenciales.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de sillas para juegos crezca a una tasa compuesta anual del 14,80 % y a USD 1315,04 millones en 2021 y se estima que alcance los USD 5318,00 millones para 2029 durante el período de pronóstico. Se espera que el segmento de sillas para juegos de PC domine en el segmento de tipo porque estas sillas son adecuadas para juegos de PC, que es el más adoptado en dispositivos de juego. El informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de pestle.

Definición de mercado

Las sillas para juegos están diseñadas específicamente para los entusiastas de los videojuegos. Estos asientos tienen un cojín para la cabeza y un soporte lumbar para mantener cómodo al jugador mientras juega. Los jugadores profesionales y empedernidos necesitan una silla para juegos. Estas sillas están disponibles en una amplia gama de tamaños, colores y estilos. Para los jugadores que pasan un promedio de seis horas al día jugando, las sillas para juegos son esenciales.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2019 - 2014)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo (silla para juegos de PC, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla con pedestal para juegos, silla tipo puf para juegos, silla con plataforma para juegos, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio (151-300 USD), rango alto (más de 301 USD), rango bajo (menos de 150 USD)), usuario final (residencial, comercial)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte

Actores del mercado cubiertos

Ace Casual Furniture (EE. UU.), CORSAIR (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), DXRacer USA LLC (EE. UU.), ThunderX3 (EE. UU.), Arozzi North America (EE. UU.), Secretlab (Singapur), Cooler Master Technology inc. (Taiwán), Herman Miller, Inc. (EE. UU.), Clutch Chairz US. (Canadá), noblechairs (Berlín), Raidmax (EE. UU.), GENESIS (EE. UU.), NEEDforSEAT (EE. UU.), Brazen Gaming Chairs (Reino Unido), Karnox (China), Vertagear Inc (EE. UU.), NITRO CONCEPTS (Reino Unido), Playseat (Países Bajos) y AKRacing (EE. UU.).

Oportunidades de mercado

  • Avances tecnológicos
  • Conectividad a Internet de alta velocidad
  • Compatibilidad eficiente de hardware
  • El lanzamiento de nuevos juegos en todo el mundo.

Dinámica del mercado de sillas para juegos en América del Norte

En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores del mercado, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período de pronóstico son los siguientes:

Conductores

  • Desarrollo tecnológico

Se espera que la creciente popularidad de las redes sociales y los modelos de negocios gratuitos, que han resultado en el desarrollo de juegos electrónicos, impulsen la demanda del mercado de sillas para juegos.

  • Posibilidad de obtener conectividad a Internet de alta velocidad

Se prevé que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos de PC en línea, impulse aún más el crecimiento del mercado de sillas para juegos.

  • Introducción de nuevos juegos

La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado.

Oportunidades

Además, se estima que el creciente número de cafés de juegos brindará oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de sillas de juego en los próximos años.

Restricciones y desafíos del mercado de sillas para juegos de América del Norte

Por otra parte, se prevé que el aumento del coste de las sillas de juego siga obstaculizando el crecimiento del mercado de sillas de juego en el período objetivo. Sin embargo, las crecientes preocupaciones de las personas relacionadas con la salud y la forma física las animan a pasarse a los juegos al aire libre, lo que podría suponer un reto adicional para el crecimiento del mercado de sillas de juego en el futuro cercano.

Este informe de mercado de sillas para juegos proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto de la COVID-19 en el mercado de sillas para juegos de América del Norte

La pandemia de COVID-19 ha tenido un gran impacto en el mercado de las sillas para juegos. Con la creciente tendencia de trabajar desde casa, los clientes buscan formas de convertir sus hogares en lugares de trabajo ideales, y la silla en la que se sientan todos los días se vuelve cada vez más crucial. Los equipos de videojuegos tienen una demanda particularmente alta debido a la epidemia. Sin embargo, en el escenario posterior al COVID, se proyecta que el mercado de sillas para juegos se verá significativamente afectado debido a la creciente demanda de sillas para juegos debido al aumento de la popularidad de las redes sociales.

Acontecimientos recientes

  • En febrero de 2020, Herman Miller anunció una asociación con Logitech para diseñar y fabricar soluciones de mobiliario de alto rendimiento para gamers. La asociación estratégica es una combinación de la ciencia de los asientos de Herman Miller con la ciencia del juego de Logitech G.
  • En noviembre de 2019, CORSAIR lanzó T3 RUSH, una silla gaming premium que ofrece un marco de acero sólido, apoyabrazos y respaldo 4D ajustables, exterior de tela suave transpirable y tres opciones de colores diferentes.

Alcance y tamaño del mercado de sillas para juegos en América del Norte

El mercado de sillas para juegos está segmentado en función del tipo, los accesorios electrónicos, el tipo de rueda, el material, el peso, el precio y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo

  • Silla para juegos de PC
  • Silla de carreras
  • Silla híbrida para juegos
  • Silla reclinable para juegos
  • Silla de juego Rocker
  • Silla de juego con pedestal
  • Sillón para juegos tipo puf
  • Silla de juego de plataforma
  • Otros

Accesorio electrónico

  • Sin accesorio electrónico
  • Con accesorio electrónico

Tipo de rueda

  • Con rueda
  • Sin rueda

Material

  • Cuero PU
  • Cuero de PVC
  • Otros

Peso                                                   

  • Menos de 60 libras
  • 60 a 70 libras
  • Más de 70 libras

Precio

  • Gama media (151-300 USD)
  • Gama alta (por encima de 301 USD)
  • Gama baja (menos de 150 USD)

Usuario final

  • Residencial
  • Comercial

Análisis y perspectivas regionales del mercado de sillas para juegos de América del Norte

Se analiza el mercado de sillas de juego y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, tipo, accesorio electrónico, tipo de rueda, material, peso, precio y usuario final, como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de sillas de juego son EE. UU., Canadá y México en América del Norte.

Estados Unidos domina el mercado de sillas para juegos de América del Norte, ya que el país cuenta con empresas líderes mundiales en el segmento y tiene una gran capacidad de compra de dichos productos para juegos.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Panorama competitivo y mercado de sillas para juegos en América del Norte

El panorama competitivo del mercado de sillas para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de sillas para juegos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas para juegos son

  • Muebles casuales Ace (Estados Unidos)
  • CORSAIR (EE.UU.)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • DXRacer USA LLC (Estados Unidos)
  • ThunderX3 (Estados Unidos)
  • Arozzi Norteamérica (EE.UU.)
  • Secretlab (Singapur)
  • Cooler Master Technology Inc. (Taiwán)
  • Herman Miller, Inc. (Estados Unidos)
  • Sillas Clutch Chairz de Estados Unidos (Canadá)
  • Sillas nobles (Berlín)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • GÉNESIS (EE.UU.)
  • NEEDforSEAT (Estados Unidos)
  • Sillas de juego Brazen (Reino Unido)
  • Karnox (China)
  • Vertagear Inc (Estados Unidos)
  • CONCEPTOS NITRO (Reino Unido)
  • Playseat (Países Bajos)
  • AKRacing (Estados Unidos)


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Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES

5.1.2 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWTH OF SMARTPHONES

5.1.3 RISING POPULARITY OF E-SPORTS

5.1.4 DEVELOPMENT AND MANUFACTURING OF ERGONOMIC CHAIRS

5.1.5 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING CHAIRS

5.2.2 LIMITATIONS RELATED TO LEATHER COVERINGS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASING GROWTH IN VR GAMING

5.3.2 INCREASING ADOPTION OF GAMING BY TEENAGERS

5.3.3 INCREASING CONCERNS OF PEOPLE REGARDING HEALTH ISSUES

5.3.4 INCREASING NUMBER OF GAMING CENTERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LIMITED SPENDING CAPACITY OF CONSUMERS

5.4.2 LESS PENETRATION IN UNDERDEVELOPED AND DEVELOPING COUNTRIES

6 COVID-19 IMPACT ON GAMING CHAIR IN SE-ICT INDUSTRY

6.1 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON DEMAND

6.4 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.5 CONCLUSION

7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 PC GAMING CHAIR

7.3 RACER CHAIR

7.4 HYBRID GAMING CHAIR

7.5 RECLINER GAMING CHAIR

7.6 ROCKER GAMING CHAIR

7.7 PEDESTAL GAMING CHAIR

7.8 BEANBAG GAMING CHAIR

7.9 PLATFORM GAMING CHAIR

7.1 OTHERS

8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT

8.1 OVERVIEW

8.2 WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3 WITH ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3.1 SPEAKERS

8.3.1 VIBRATION

8.3.2 RGB LIGHTING

8.3.3 OTHERS

9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE

9.1 OVERVIEW

9.2 WITH WHEEL

9.3 WITHOUT WHEEL

10 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL

10.1 OVERVIEW

10.2 PU LEATHER

10.3 PVC LEATHER

10.4 OTHERS

11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT

11.1 OVERVIEW

11.2 LESS THAN 60 LBS.

11.3 TO 70 LBS.

11.4 MORE THAN 70 LBS.

12 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE

12.1 OVERVIEW

12.2 MID RANGE (151-300 USD)

12.3 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

12.4 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 RESIDENTIAL

13.2.1 BY PRICE

13.2.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.2.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.2.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13.3 COMMERCIAL

13.3.1 BY PRICE

13.3.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.3.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.3.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY GEOGRAPHY

14.1 NORTH AMERICA

14.1.1 U.S.

14.1.2 CANADA

14.1.3 MEXICO

15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16 SWOT

17 COMPANY PROFILES

17.1 CORSAIR

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.2 SECRETLAB

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.3 CLUTCH CHAIRZ US.

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT DEVELOPMENT

17.4 NOBLECHAIRS

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.6 AROZZI NORTH AMERICA

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.3 RECENT DEVELOPMENT

17.7 HERMAN MILLER, INC.

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.8 PLAYSEAT

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.3 RECENT DEVELOPMENT

17.9 AKRACING

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.3 RECENT DEVELOPMENT

17.1 VERTAGEAR

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.3 RECENT DEVELOPMENT

17.11 DXRACER USA LLC

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.3 RECENT DEVELOPMENT

17.12 ACE CASUAL FURNITURE

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.3 RECENT DEVELOPMENT

17.14 GENESIS

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.3 RECENT DEVELOPMENT

17.15 GT OMEGA

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.16 KARNOX

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.17 NEEDFORSEAT USA

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.3 RECENT DEVELOPMENT

17.18 NITRO CONCEPTS

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.3 RECENT DEVELOPMENT

17.19 RAIDMAX

17.19.1 COMPANY SNAPSHOT

17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.19.3 RECENT DEVELOPMENT

17.2 THUNDERX3

17.20.1 COMPANY SNAPSHOT

17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

Lista de Tablas

LIST OF TABLES

TABLE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 2 NORTH AMERICA PC GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 3 NORTH AMERICA RACER CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 4 NORTH AMERICA HYBRID GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 5 NORTH AMERICA RECLINER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 6 NORTH AMERICA ROCKER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 7 NORTH AMERICA PEDESTAL GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 8 NORTH AMERICA BEANBAG GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 9 NORTH AMERICA PLATFORM GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 10 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 12 NORTH AMERICA WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 13 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 14 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 16 NORTH AMERICA WITH WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 17 NORTH AMERICA WITHOUT WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 19 NORTH AMERICA PU LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 20 NORTH AMERICA PVC LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 21 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 23 NORTH AMERICA LESS THAN 60 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 24 NORTH AMERICA 60 TO 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 25 NORTH AMERICA MORE THAN 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 26 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 27 NORTH AMERICA MID RANGE (151-300 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 28 NORTH AMERICA HIGH RANGE (ABOVE 301 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 29 NORTH AMERICA LOW RANGE (BELOW 150 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 30 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 31 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 32 NORTH AMERICA WITH RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 33 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 34 NORTH AMERICA WITH COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 35 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY COUNTRY, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 36 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 37 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 38 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 39 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 40 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 41 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 42 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 43 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 44 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 45 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 46 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 47 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 48 U.S. WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 49 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 50 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 51 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 52 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 53 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 54 U.S. RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 55 U.S. COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 56 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 57 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 58 CANADA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 59 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 60 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 61 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 62 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 63 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 64 CANADA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 65 CANADA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 69 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 70 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 71 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 72 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 73 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 74 MEXICO RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 75 MEXICO COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

 

Lista de figuras

LIST OF FIGURES

FIGURE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: NORTH AMERICA VS. REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2020 TO 2027

FIGURE 11 PC GAMING CHAIR SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN 2020 & 2027

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

FIGURE 13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE, 2019

FIGURE 14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2019

FIGURE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WHEEL TYPE, 2019

FIGURE 16 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY MATERIAL, 2019

FIGURE 17 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WEIGHT, 2019

FIGURE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY PRICE, 2019

FIGURE 19 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY END USER, 2019

FIGURE 20 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SNAPSHOT (2019)

FIGURE 21 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019)

FIGURE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2027)

FIGURE 23 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019 & 2027)

FIGURE 24 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE (2020-2027)

FIGURE 25 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2019 (%)

 

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

North America Gaming Chair Market is expected USD 5318.00 million by 2029.
North America Gaming Chair Market is expected to witness CAGR of 14.80% during the forecast by 2029.
The major players operating in the North America Gaming Chair Market are Ace Casual Furniture (US), CORSAIR (US), GT OMEGA (UK), DXRacer USA LLC (US), ThunderX3 (US), Arozzi North America (US), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (US), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (US), GENESIS (US), NEEDforSEAT (US), Brazen Gaming Chairs (UK), Karnox (China), Vertagear Inc (US), NITRO CONCEPTS (UK), Playseat (Netherlands) and AKRacing (US).
The major countries covered in the North America Gaming Chair Market are U.S., Canada, and Mexico in North America.