North America Animation Market – Industry Trends and Forecast to 2031

Solicitud de índiceSolicitud de índice Hable con el analistaHable con el analista Comprar ahoraComprar ahora Consultar antes de comprarConsultar antes Informe de muestra gratuitoInforme de muestra gratuito

North America Animation Market – Industry Trends and Forecast to 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

North America Animation Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2024 –2031
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 23.22 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 36.73 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Mercado de animación de América del Norte, por ofertas (software y servicios), tipo de producto (2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion, flipbook y otros), modo de implementación (en las instalaciones, en la nube), uso final (medios y entretenimiento, arquitectura y construcción, educación y academia, fabricación, atención médica y ciencias biológicas, gobierno y defensa, otros): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Análisis y tamaño del mercado de animación de América del Norte

En las presentaciones corporativas, el mercado de la animación ofrece una herramienta dinámica para ofrecer contenido atractivo e impactante. Las imágenes animadas pueden simplificar ideas complejas, mejorar la narración y cautivar a la audiencia, lo que hace que las presentaciones sean más memorables y efectivas. Desde la ilustración de las características de los productos hasta la visualización de datos y procesos, la animación permite a las empresas transmitir sus mensajes con claridad y creatividad. Eleva la calidad general de la comunicación corporativa, fomentando una mejor comprensión y compromiso entre las partes interesadas.

El tamaño del mercado de animación de América del Norte se valoró en USD 23,22 mil millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 36,73 mil millones para 2031, con una CAGR del 5,90% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024-2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Ofertas (software y servicios), tipo de producto (2D, 3D, gráficos en movimiento, stop motion, flipbook y otros), modo de implementación (local, nube), uso final (medios y entretenimiento, arquitectura y construcción, educación y academia, fabricación, atención médica y ciencias biológicas, gobierno y defensa, otros)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte

Actores del mercado cubiertos

Corel Corporation (Canadá), Adobe (EE. UU.), Animation Sharks (EE. UU.), SideFX (Canadá), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (EE. UU.), Ghost Productions, Inc. (EE. UU.), Scientific Animations Inc. (EE. UU.), INVIVO (Reino Unido), Random42 Scientific Communication. (Reino Unido), AXS Studio. (Canadá), Animated Biomedical Productions (Australia), XVIVO (Suecia), Blausen Medical (EE. UU.), Trinsic Animation (EE. UU.), Understand, LLC. (EE. UU.), Medmovie (EE. UU.), Trinity Animation (EE. UU.) y Vee Technologies (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Crecimiento del mercado de animación 3D debido a los avances tecnológicos
  • La expansión de la industria del juego conduce a la adopción de técnicas de animación

Definición de mercado

Animation is the process of creating moving images through a sequence of still frames. It involves manipulating drawings, models, or digital assets to simulate motion, often at a rapid pace, resulting in the illusion of movement. Techniques such as traditional hand-drawn animation, computer-generated imagery (CGI), and stop-motion animation are commonly used. Animation is utilized across various mediums including films, television shows, video games, and advertisements to bring characters, stories, and ideas to life with fluidity and expression.  

Animation Market Dynamics

Drivers

  • Increased Demand for Animation due to Growing Globalization

As technology advances and internet connectivity improves worldwide, access to animation content becomes more widespread, leading to. Globalization allows animation studios, including those in the Korean animation market, to reach audiences beyond their local markets, reaching to diverse cultures and demographics. Digitalization enables the creation, distribution, and consumption of animation across various platforms, including streaming services, social media, and mobile apps, further driving market growth. This convergence of globalization and digitalization creates opportunities for collaboration, innovation, and revenue generation within the animation industry.

  • Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators

Cloud-based solutions offer scalability, flexibility, and collaboration capabilities, empowering animators to access powerful computing resources remotely. This allows for more efficient rendering, storage, and distribution of animation content, streamlining production workflows and reducing costs. Cloud-based platforms facilitate real-time collaboration among geographically dispersed teams, fostering creativity and productivity. As more animation studios embrace cloud technology, they can better meet the growing demand for high-quality content across various platforms, driving market growth and innovation.

Opportunities

  • 3D Animation Market Growth due to Increasing Technological Advancements

Innovations in computer graphics, rendering software, and hardware capabilities continually push the boundaries of achievement in animation production, thereby expanding the realm of possibilities for creative endeavors and commercial success. Enhanced tools and techniques enable animators to create more detailed, realistic, and immersive visuals, captivating audiences across various platforms. Moreover, advancements in motion capture, virtual reality, and artificial intelligence further expand the creative possibilities and efficiency of animation production processes. These technological breakthroughs not only improve the quality of animation but also drive down production costs, making it more accessible to a broader range of content creators and industries

  • Expansion of Gaming Industry Leads to the Adoption of Animation Techniques

A medida que los juegos se vuelven más sofisticados e inmersivos, la demanda de animación de alta calidad para dar vida a personajes, entornos y narrativas sigue creciendo. Esta creciente demanda crea un mercado lucrativo para los estudios de animación, animadores y desarrolladores de software que ofrecen soluciones innovadoras adaptadas a las necesidades de la industria de los videojuegos. Además, a medida que las plataformas de juegos se diversifican y se expanden a nuevos mercados, como los juegos móviles y en la nube, hay más vías para que los creadores de contenido de animación muestren sus habilidades y lleguen a un público más amplio, lo que impulsa aún más el crecimiento del mercado de la animación.

Restricciones/Desafíos

  • Los altos costos de producción afectan la sostenibilidad del contenido de animación

La creación de animación de alta calidad requiere inversiones sustanciales en talentos calificados, tecnología avanzada y procesos que consumen mucho tiempo. Estos costos pueden ser prohibitivos para los estudios pequeños o los creadores independientes, lo que limita su capacidad de competir con producciones más grandes y bien financiadas. Además, los sobrecostos son comunes en los proyectos de animación, lo que genera dificultades financieras y posibles retrasos. Equilibrar la calidad con las limitaciones presupuestarias se convierte en un desafío constante, lo que afecta la diversidad y la sostenibilidad del contenido de animación disponible en el mercado. Esta barrera de entrada también puede sofocar la innovación y la diversidad, ya que solo los proyectos con suficiente respaldo financiero pueden darse el lujo de asumir riesgos creativos o explorar mercados especializados.

  • El aumento de la propiedad intelectual aumenta la complejidad de las técnicas de animación

A medida que los estudios se esfuerzan por proteger su propiedad intelectual y diferenciarse en un mercado competitivo, invierten más recursos en el desarrollo de métodos de animación sofisticados. Esta complejidad puede suponer una limitación para el mercado de la animación al aumentar los costos de producción y limitar potencialmente la accesibilidad de estudios más pequeños o creadores independientes. Navegar por el panorama legal que rodea a los derechos de propiedad intelectual agrega otra capa de complejidad, lo que puede ralentizar el ritmo de innovación y adaptación dentro de la industria.

Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Acontecimientos recientes

  • En 2021, Maxon Computer GmbH, una empresa alemana de desarrollo de software, adquirió formalmente Pixologic, con el objetivo de mejorar su oferta en gráficos en movimiento, escultura digital y animación 3D, atendiendo las necesidades de los artistas 3D.
  • En 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD se asoció con Greenpeace para lanzar una impactante película animada que aborda la crisis oceánica mundial, lo que contribuyó a aumentar los ingresos y ampliar las ofertas de mercado para Aardman Animations.
  • En 2020, la adquisición de Circle Media por parte de Smith Micro Software, con sus activos de software de control parental, refleja un movimiento estratégico para mejorar su plataforma Connected Life. Si bien aparentemente no está relacionada con la animación, esta adquisición subraya la importancia de la diversificación en las empresas de tecnología. Smith Micro puede ofrecer potencialmente soluciones integradas para el entretenimiento familiar, incluidos servicios de transmisión de animación y contenido apto para niños, al ampliar su cartera, lo que repercute indirectamente en el ecosistema del mercado de la animación y las experiencias de los consumidores.

Alcance del mercado de la animación

El mercado está segmentado en función de las ofertas, el tipo de producto, el modo de implementación y el uso final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Ofrendas

  • Software
  • Servicios
  • Consultante
  • Soporte y mantenimiento
  • Integración y despliegue
  • Educación y formación

Tipo de producto

  • 2D
  • 3D
  • Gráficos en movimiento
  • Stop Motion
  • Libro animado
  • Otro

Modo de implementación

  • En las instalaciones
  • Nube

Uso final

  • Medios y entretenimiento
  • Arquitectura y Construcción
  • Educación y académicos
  • Fabricación
  • Salud y ciencias de la vida
  • Gobierno y Defensa
  • Otros

Análisis y perspectivas de la región del mercado de animación de América del Norte

Se analiza el mercado y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, ofertas, tipo de producto, modo de implementación y uso final como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son Estados Unidos, Canadá y México en América del Norte.  

La sección de países del informe de mercado global de software de automatización de la fuerza de ventas también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como volúmenes de consumo, sitios y volúmenes de producción, análisis de importación y exportación, análisis de tendencias de precios, costo de las materias primas, análisis de la cadena de valor ascendente y descendente son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de la animación

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Some of the major players operating in the market are:

  • Corel Corporation (Canada)
  • Adobe (U.S.)
  • Animation Sharks (U.S.)
  • SideFX (Canada)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.)
  • Ghost Productions, Inc. (U.S.)
  • Scientific Animations Inc. (U.S.)
  • INVIVO (U.K.)
  • Random42 Scientific Communication (U.K.)
  • AXS Studio (Canada)
  • Animated Biomedical Productions (Australia)
  • XVIVO (Sweden)
  • Blausen Medical (U.S.)
  • Trinsic Animation (U.S.)
  • Understand, LLC. (U.S.)
  • Medmovie (U.S.)
  • Trinity Animation (U.S.)
  • Vee Technologies (U.S.)


SKU-

Obtenga acceso en línea al informe sobre la primera nube de inteligencia de mercado del mundo

  • Panel de análisis de datos interactivo
  • Panel de análisis de empresas para oportunidades con alto potencial de crecimiento
  • Acceso de analista de investigación para personalización y consultas
  • Análisis de la competencia con panel interactivo
  • Últimas noticias, actualizaciones y análisis de tendencias
  • Aproveche el poder del análisis de referencia para un seguimiento integral de la competencia
Solicitud de demostración

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The North America Animation Market size will be worth USD 36.73 billion by 2031.
The North America Animation Market growth rate will be 5.90% by 2031.
Increased Demand for Animation due to Growing Globalization and Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators are the growth drivers of the North America Animation Market.
The offerings, product type, deployment mode and end use are the factors on which the North America Animation Market research is based.
The major companies in the North America Animation Market are Corel Corporation (Canada), Adobe (U.S.), Animation Sharks (U.S.), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.), Ghost Productions, Inc. (U.S.), Scientific Animations Inc. (U.S.), INVIVO (U.K.), Random42 Scientific Communication. (U.K.), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australia), XVIVO (Sweden), Blausen Medical (U.S.), Trinsic Animation (U.S.), Understand, LLC. (U.S.), Medmovie (U.S.), Trinity Animation (U.S.) and Vee Technologies (U.S.).