Mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África, por producto (hardware, software y servicios), por tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), por Aplicación (Capacitación y Educación Médica, Terapia de Exposición a Realidad Virtual, Cirugía, Manejo de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Por Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y otros), por usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros de cirugía ambulatoria, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), por canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidor externo), por país (EAU, Arabia Saudita, Israel, Egipto, Sudáfrica y resto de Medio Oriente y África), tendencias del mercado y pronóstico para 2028.
Análisis e información del mercado: mercado de salud de realidad virtual (VR) en Oriente Medio y África
Se espera que el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África gane crecimiento en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza que el mercado está creciendo con una tasa compuesta anual del 31,3% en el período de pronóstico de 2021 a 2028. y se espera que alcance los 1.992,92 millones de dólares en 2028. El crecimiento de la conciencia sobre los beneficios de las tecnologías de realidad virtual está actuando como un factor importante para el crecimiento del mercado.
La atención médica de calidad se define como complacer constantemente al paciente brindándole servicios de atención médica eficaces, efectivos y eficientes, que satisfagan las necesidades del paciente y satisfagan a los proveedores. La calidad de la atención médica y la seguridad del paciente están profundamente conectadas para mejorar la salud de los pacientes.
La industria de la salud emplea la realidad virtual en sus diversos sectores para ofrecer una mayor calidad de atención y eficiencia a pacientes y profesionales médicos. La realidad virtual se utiliza en todo, desde la preparación quirúrgica hasta la educación y la terapia sobre las enfermedades del paciente. Brinda a los cuidadores la oportunidad de obtener comentarios sobre el tratamiento y la atención brindados. Ha habido una demanda creciente de servicios de atención médica de calidad, ya que la mejora de la calidad tiene como objetivo mejorar la seguridad, la eficacia y la eficiencia. Por lo tanto, la demanda extrema de servicios sanitarios de calidad actúa como un importante factor impulsor del crecimiento del mercado sanitario de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África.
Este informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) proporciona detalles de la participación de mercado, los nuevos desarrollos y el análisis de la cartera de productos, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, aprobaciones de productos y decisiones estratégicas. , lanzamientos de productos, expansiones geográficas e innovaciones tecnológicas en el mercado. Para comprender el análisis y el escenario del mercado, contáctenos para recibir un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a crear una solución de impacto en los ingresos para lograr el objetivo deseado.
Ámbito y Tamaño del mercado de Salud de realidad virtual (VR) en Oriente Medio y África
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
- Según el producto, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África se ha segmentado en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se subdivide por tipo en pantallas, sensores, dispositivos de entrada, componentes semiconductores y otro hardware. Los sensores se subdividen aún más en acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad, sistemas de posicionamiento global y otros. El segmento de hardware se subdivide aún más por modalidad en dispositivos montados en la cabeza y dispositivos portátiles. El segmento de software se subdivide en integrado e independiente. El segmento de servicios se subdivide en servicios profesionales y servicios gestionados. En 2021, se espera que el hardware domine el mercado de la salud de la realidad virtual (RV), debido a la amplia presencia de productos de realidad virtual como auriculares y gafas, los altos precios de los productos de hardware en comparación con el software y los servicios, y la amplia adopción de dispositivos de realidad virtual. en los hospitales.
- Sobre la base de la tecnología, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Medio Oriente y África se ha segmentado en tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otras. En 2021, se espera que la tecnología montada en la cabeza domine el mercado de la salud de realidad virtual (VR), atribuido a factores como el aumento de las inversiones en esta tecnología, la mejora de la comunicación entre los médicos y los alentará a tomar mejores decisiones relacionadas con el tratamiento y la salud del paciente.
- Sobre la base de la aplicación, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Medio Oriente y África se ha segmentado en capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros. El segmento de formación y educación médica se subdivide en formación de simulación, cursos para médicos y otros. La cirugía se subdivide aún más en evaluación quirúrgica preoperatoria y cirugía robótica y guiada por imágenes. En 2021, se espera que la formación y la educación médicas dominen el mercado de la salud en realidad virtual (RV), debido al amplio uso de productos de realidad virtual en la educación médica, y creen un entorno de aprendizaje en 3-D que apoye aún más las interacciones humanas mejoradas.
- Sobre la base del área terapéutica, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África se ha segmentado en craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros. En 2021, se espera que el trastorno de estrés postraumático (TEPT) domine el mercado de la salud con realidad virtual (RV), atribuido al aumento en el uso de la realidad virtual para tratar el TEPT, con el objetivo de reducir la gravedad de los síntomas. El objetivo principal es cambiar el tratamiento asistencial hacia un entorno virtual, que también sea menos amenazador para los pacientes.
- Según el usuario final, el mercado sanitario de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África se ha segmentado en hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros. . En 2021, se espera que los hospitales dominen el mercado de la salud de realidad virtual (VR), debido a la gran implementación de aplicaciones de realidad virtual, como la capacitación de profesionales, la realización de cirugías, la prestación de consultas médicas de forma remota, entre otras.
- Sobre la base del canal de distribución, el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África se ha segmentado en licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos. En 2021, se espera que las ventas minoristas dominen el mercado de la salud de realidad virtual (VR), a medida que hospitales, centros quirúrgicos y otros usuarios finales establezcan asociaciones, colaboraciones y acuerdos para la implementación de productos de realidad virtual en sus instituciones de atención médica.
Análisis a nivel de país del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África
Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África y se proporciona información sobre el tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución.
Los países cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Medio Oriente y África son Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Israel, Egipto, Sudáfrica y el resto de Medio Oriente y África.
Los Emiratos Árabes Unidos dominan el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Medio Oriente y África debido a factores como el aumento del gasto del gobierno en el sector de la salud, la introducción de nuevas iniciativas para apoyar la tecnología de la salud y los crecientes desarrollos en la infraestructura de la salud.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Datos como ventas nuevas, ventas de reemplazo, demografía de los países, leyes regulatorias y aranceles de importación y exportación son algunos de los principales indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas de Medio Oriente y África y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, y el impacto de los canales de ventas, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
La creciente demanda de comunicaciones de gran ancho de banda
El mercado de salud de realidad virtual (VR) de Medio Oriente y África también le proporciona un análisis de mercado detallado para el crecimiento de la industria de cada país con ventas, ventas de componentes, impacto del desarrollo tecnológico en la salud de realidad virtual (VR) y cambios en los escenarios regulatorios con su soporte para el mercado de la salud de realidad virtual (VR). Los datos están disponibles para el período histórico 2019.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Salud de realidad virtual (VR) en Oriente Medio y África
El panorama competitivo del mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Medio Oriente y África, sitios e instalaciones de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, proyectos de pruebas de productos, aprobaciones de productos. , patentes, ancho y amplitud del producto, dominio de la aplicación, curva de línea de vida tecnológica. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de salud de realidad virtual (VR) de Oriente Medio y África.
Los principales actores cubiertos en el informe son SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc. ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (una subsidiaria de Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens y Facebook, entre otros. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan análisis competitivos para cada competidor por separado.
Muchos desarrollos de productos también son iniciados por empresas de todo el mundo que también están acelerando el crecimiento del mercado de salud de realidad virtual (VR).
Por ejemplo,
- En julio de 2021, Facebook anunció la integración de sus cascos de realidad virtual Oculus con la aplicación de salud de Apple Inc. en iPhones. La función permitiría al usuario del sistema de entrenamiento Oculus move agregar datos, como la cantidad de calorías quemadas, a la aplicación de salud del iPhone. Esto ha ayudado a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
- En noviembre de 2019, Google anunció el lanzamiento de un proyecto de código abierto para visores Cardboard VR. Esto permitió a los desarrolladores crear experiencias adicionales y agregar soporte a sus aplicaciones para diversas soluciones y configuraciones de pantalla de teléfonos inteligentes. Esto también admite funciones de realidad virtual (VR), como seguimiento de movimiento, representación de distorsión de lente e interacción del usuario a través del botón del visor. Esto ha ayudado a la empresa a mejorar su oferta y crecer en el mercado.
Las asociaciones, empresas conjuntas y otras estrategias mejoran la participación de mercado de la empresa con una mayor cobertura y presencia. También brinda el beneficio a las organizaciones de mejorar su oferta de salud en realidad virtual (VR) a través de una gama ampliada de tamaños.
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