Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

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Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Apr 2023
  • MEA
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Middle East And Africa Gaming Chair Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2023 –2030
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 34,126.94 Thousand
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 48,161.65 Thousand
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África, por tipo de silla (silla para juegos de mesa, silla híbrida Char, silla para juegos, silla de plataforma, otras), tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos móviles, silla para juegos de consola, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla de pedestal para juegos, silla para juegos tipo puf, silla para juegos de plataforma, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel PVC, otras), peso (menos de 60 libras, de 60 a 70 libras, más de 70 libras), precio (rango medio, rango alto, rango bajo), canal de distribución (fuera de línea, en línea, otro), usuario final (residencial, comercial, bares de Internet, hipermercados/supermercados, tiendas especializadas, otros) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2030.

Mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África

Análisis y tamaño del mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África

Para frenar la propagación del COVID-19, las oficinas y las escuelas están cerrando, por lo que la mayoría de las personas ahora trabajan desde casa o toman cursos de educación a distancia. Con la creciente tendencia de trabajar desde casa, los clientes buscan formas de convertir sus hogares en espacios de trabajo ideales, lo que hace que la silla en la que se sientan todos los días sea extremadamente importante. La pandemia ha provocado una demanda inusualmente alta de equipos de videojuegos. En la actualidad, varios fabricantes están lanzando versiones de vanguardia con características adicionales como parlantes, reposapiés retráctiles, unidades de masaje incorporadas y sistemas de iluminación roja, verde y azul (RGB) en varios tonos y patrones.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de sillas para juegos, valorado en USD 34,126.94 mil en 2022, alcanzará los USD 48,161.65 mil para 2030, creciendo a una CAGR del 4.4% durante el período de pronóstico de 2023 a 2030. Además de los conocimientos sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis experto en profundidad, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis deficitario de la cadena de suministro y la demanda.

Segmentación y alcance del mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África  

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2023 a 2030

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2015 - 2020)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tipo de silla (silla para juegos de mesa, silla híbrida Char, silla para juegos, silla de plataforma, otras), tipo (silla para juegos de PC, silla para juegos móviles, silla para juegos de consola, silla de carreras, silla híbrida para juegos, silla reclinable para juegos, silla mecedora para juegos, silla con pedestal para juegos, silla tipo puf para juegos, silla de plataforma para juegos, otras), accesorio electrónico (sin accesorio electrónico, con accesorio electrónico), tipo de rueda (con rueda, sin rueda), material (piel sintética, piel de PVC, otras), peso (menos de 60 lb, de 60 a 70 lb, más de 70 lb), precio (rango medio, rango alto, rango bajo), canal de distribución (fuera de línea, en línea, otros), usuario final (residencial, comercial, bares de Internet, hipermercados/supermercados, tiendas especializadas, otros)

Países cubiertos

Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA)

Actores del mercado cubiertos

ThunderX3 (Taiwán), Clutch USA (EE. UU.), Raidmax (EE. UU.), DXRacer (EE. UU.), GT OMEGA (Reino Unido), Vertagear Inc. (EE. UU.), X Rocker (EE. UU.), Subsonic (Francia), Secretlab (Singapur), Playseat (Países Bajos), Ace Casual Furniture (EE. UU.), Arozzi Europe (Suecia), CORSAIR (EE. UU.), AkRacing (EE. UU.), noblechairs (Alemania), EDGEPRODUCTS, INC. (EE. UU.), MAXNOMIC (Alemania), AndaSeat (Canadá), GTRACING (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Expansión debido a la creciente demanda de consolas de juegos contemporáneas
  • Las ventajas para la salud de las sillas ergonómicas para juegos crean expansión

Definición de mercado

Una categoría específica de silla dirigida a los jugadores es la silla para juegos. Se diferencian de la mayoría de las sillas de oficina en que tienen un respaldo alto que sostiene los hombros y la parte superior de la espalda. También se pueden ajustar para mayor comodidad y eficacia en los reposabrazos, la espalda, el soporte lumbar y el reposacabezas. Las sillas para juegos están diseñadas para brindar apoyo y comodidad mientras te sientas allí durante horas jugando videojuegos. El jugador puede permanecer cómodo gracias a los reposabrazos móviles, los reposacabezas y el soporte lumbar integrado. La mayoría de las sillas para juegos cuestan más que las sillas de oficina estándar, pero algunos creen que la comodidad adicional hace que valga la pena.

Dinámica del mercado de sillas para juegos en Oriente Medio y África

Conductores

  • La creciente industria de los videojuegos está impulsando el mercado

Se espera que el mercado de sillas para juegos crezca a medida que los videojuegos ganen cada vez más popularidad. El creciente atractivo de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos que dieron origen a los juegos electrónicos probablemente conducirán a una mayor demanda de sillas para juegos. A medida que la industria del juego evolucionó de los juegos de mesa económicos a los videojuegos costosos, ha habido un aumento en la comercialización de juegos. La demanda de sillas para juegos ha aumentado a medida que los cafés de juegos se han expandido. Por lo tanto, el crecimiento de la industria se ha atribuido a la introducción de nuevos videojuegos. Además, la expansión de los cafés y centros de juegos ha fortalecido el mercado de las sillas para juegos, lo que ha llevado al desarrollo.

  • Se espera que los avances en las sillas atraigan a más consumidores.

Las sillas para juegos con características adicionales, como almohadillas térmicas , masajeadores vibratorios y tiras de luces LED, serán propicias para los jugadores. Los jugadores que instalan mesas de juego para mejorar su estado de ánimo admiran esta elegante pieza. Se espera que las líneas de productos que ofrecen las marcas de sillas para juegos con avances incluyan características premium como reposabrazos 4D, espuma fría de gel, reposapiés desmontables, cubiertas con apariencia de carbono y respaldos ajustables a 135 grados como características estándar debido a un aumento en la cantidad de clientes que buscan todas o algunas de estas características de valor agregado en las sillas, lo que aumentará la demanda en el mercado.

Oportunidades

  • Expansión debido a la creciente demanda de consolas de juegos contemporáneas

El mercado está siendo estimulado por la nueva tendencia de juegos de movimiento y realidad virtual (RV) a través del mayor uso de Internet y la disponibilidad de periféricos de juego. Además, la creciente demanda de consolas de juegos de última generación y el aumento de personas que quieren jugar juegos reales impactan positivamente en las ventas de sillas de juego. Los actores del mercado también están introduciendo sillas de juego con soporte lumbar ajustable para prevenir lesiones de espalda y torsión de muñeca o espalda. Debido a que estas sillas apoyan varias funciones cardiovasculares y reducen la rigidez muscular, se anticipa que el mercado se expandirá en los próximos años.

  • Las ventajas para la salud de las sillas de juego ergonómicas crean expansión.

Las sillas de juego convencionales, que pueden provocar dolor de manos y espalda, se utilizan en el desarrollo y la producción de sillas ergonómicas. Gracias a su soporte lumbar de tamaño completo, las sillas de juego ergonómicas son las preferidas por los jugadores experimentados. La capacidad de estas sillas para soportar la postura de los jugadores les permite jugar durante períodos más prolongados. Como resultado de la cómoda posición de asiento que brindan y las ventajas adicionales, como el soporte extendido para la espalda y el cuello proporcionado por el respaldo alto acolchado, la inclinación, los reposabrazos ajustables en altura y el soporte firme proporcionado por la base, las sillas de juego muestran un aumento en las ventas año tras año. Las ventajas para la salud de las sillas de juego ergonómicas, como el soporte lumbar completo y la postura relajada, impulsan la demanda de sillas de juego.

Restricciones/Desafíos

  • Un pelaje alto puede limitar el crecimiento.

Además de que los fabricantes están trabajando en el material y otros factores que son esenciales para mejorar con el fin de proporcionar una mayor comodidad y calidad, lo que se traduce en un aumento del precio, se ha demostrado que estar mucho tiempo sentado tiene efectos negativos para la salud. El alto coste de las sillas de juego está obstaculizando el crecimiento del mercado. Con las crecientes preocupaciones por la salud y la forma física, la gente está dejando de jugar en interiores para jugar al aire libre, lo que probablemente restringirá el mercado de las sillas de juego durante el período de pronóstico.

  • La creciente demanda de juegos móviles actúa como una limitación para el mercado.

La creciente demanda de juegos móviles está amenazando el mercado de las sillas para juegos. Según 2021, la demanda de otras herramientas, como computadoras y portátiles, está disminuyendo debido al crecimiento significativo de la industria de los juegos móviles. Además, el mercado está restringido debido a la necesidad limitada de sillas debido al uso limitado de PC, lo que impide que el mercado se expanda.

Este informe de mercado de sillas para juegos proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de sillas para juegos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto y situación actual del mercado ante la escasez de materias primas y retrasos en los envíos

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado en relación con la escasez de materias primas y los retrasos en los envíos. Esto se traduce en la evaluación de posibilidades estratégicas, la creación de planes de acción efectivos y la asistencia a las empresas para tomar decisiones importantes.

Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, tendencias de mapeo de precios, abastecimiento, análisis del desempeño de categorías, soluciones de gestión de riesgos de la cadena de suministro, evaluación comparativa avanzada y otros servicios para adquisiciones y soporte estratégico.

Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de los productos

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia que ofrece DBMR. Con esto, nuestros clientes pueden normalmente mantenerse un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de ganancias y pérdidas.

Acontecimientos recientes

  • En 2022, el 25 de agosto de 2022, Cybeart, un productor canadiense de accesorios de juegos de alta gama, anunció el lanzamiento de la primera silla de El Señor de los Anillos del mundo. La próxima línea de productos continuará la asociación en curso de Cybeart con Warner Bros. y su variedad actual de productos con licencia oficial.
  • In 2022, The CORSAIR TC200 Fabric Gaming Chair and the CORSAIR TC200 Leatherette Gaming Chair were two striking additions to the expanding CORSAIR gaming furniture lineup. CORSAIR is a global leader in PC gaming peripherals and enthusiast components. With a wide seat surface and range of heights, each chair's racing-inspired design is perfect for sitting taller, more comprehensive, or more relaxed while gaming.

Middle East and Africa Gaming Chair Market Scope

The gaming chair market is segmented on the basis of chair type, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price, distribution channel, and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Chair Type

  • Table gaming
  • Char Hybrid
  • Gaming Chair
  • Platform Chair
  • Others

Type

  • PC Gaming Chair
  • Mobile Gaming chairs
  • Console Gaming Chair
  • Racer Chair
  • Hybrid Gaming Chair
  • Recliner Gaming Chair
  • Rocker Gaming Chair
  • Pedestal Gaming Chair
  • Beanbag Gaming Chair
  • Platform Gaming Chair
  • Others

Electronics Attachment

  • Without Electronics Attachment
  • With Electronics Attachment

Wheel Type

  • With Wheel
  • Without Wheel

Material

  • PU Leather
  • PVC Leather
  • Others

Weight

  • Less Than 60 lbs
  • 60 To 70 lbs
  • More Than 70 lbs

Price

  • Mid Range
  • 151-300 USD
  • High Range
  • Above 301 USD
  • Low Range
  • Below 150 USD

Distribution Channel

  • Offline
  • Home Centres
  • Specialty Stores
  • Online
  • Other

End User

  • Residential
  • Commercial
  • Internet bars
  • Hyper markets/ Super markets
  • Speciality stores
  • Others

Gaming Chair Market Regional Analysis/Insights

The gaming chair market is analysed and market size insights and trends are provided by country, chair type, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price, distribution channel, and end user as referenced above.

The countries covered in the gaming chair market report are Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA)

Israel dominates the market and will continue to flourish its trend of dominance during the forecast period. The major factors attributable to the region’s dominance in the Middle East and Africa are the increasing gaming industry and the demand for gaming chairs.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de las sillas para juegos

El panorama competitivo del mercado de sillas para juegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de sillas para juegos.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de sillas gaming son:

  • ThunderX3 (Taiwán)
  • Embrague USA (EE. UU.)
  • Raidmax (Estados Unidos)
  • DXRacer (Estados Unidos)
  • GT OMEGA (Reino Unido)
  • Vertagear Inc. (Estados Unidos)
  • X Rocker (Estados Unidos)
  • Subsónico (Francia)
  • Secretlab (Singapur)
  • Playseat (Países Bajos)
  • Muebles casuales Ace (Estados Unidos)
  • Arozzi Europa (Suecia)
  • CORSAIR (EE.UU.)
  • AkRacing (Estados Unidos)
  • Sillas nobles (Alemania)
  • EDGEPRODUCTS, INC. (EE. UU.)
  • MAXNOMIC (Alemania)
  • AndaSeat (Canadá)
  • GTRACING (EE.UU.)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Middle East and Africa Gaming Chair Market is projected to grow at a CAGR of 4.4% during the forecast period by 2030.
The future market value of the Middle East and Africa Gaming Chair Market is expected to reach USD 48,161.65 thousand by 2030.
The major players in the Middle East and Africa Gaming Chair Market are ThunderX3 (Taiwan), Clutch USA (U.S.), Raidmax (U.S.), DXRacer (U.S.), GT OMEGA (U.K.), Vertagear Inc. (U.S.), X Rocker (U.S.), Subsonic (France), Secretlab (Singapore), Playseat (Netherlands), etc.
The countries covered in the Middle East and Africa Gaming Chair Market are Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).