Mercado global de efectos visuales: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado global de efectos visuales: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Visual Effects Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2024 –2031
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 10.87 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 19.64 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado global de efectos visuales, por componente (software, hardware y servicios), tipo (pintura mate, efectos de simulación, composición, captura de movimiento, escaneo 3D, animación de personajes y criaturas, arte conceptual, previsualización y otros), aplicación (películas, anuncios, programas de televisión y juegos): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Mercado de efectos visuales

Análisis y tamaño del mercado de efectos visuales

El mercado de efectos visuales continúa evolucionando con aplicaciones de vanguardia y nuevos métodos. Innovaciones como la renderización en tiempo real, las mejoras impulsadas por IA y las experiencias inmersivas redefinen la industria. Los estudios aprovechan tecnologías avanzadas para crear imágenes creativas, ampliando los límites de la creatividad y transformando el panorama de la producción de efectos visuales.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado global de efectos visuales, que fue de USD 10,87 mil millones en 2023, alcance los USD 19,64 mil millones para 2031, a una CAGR del 7,67% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado      

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Componente (software, hardware y servicios), tipo (pintura mate, efectos de simulación, composición, captura de movimiento, escaneo 3D, animación de personajes y criaturas, arte conceptual, previsualización y otros), aplicación (películas, anuncios, programas de televisión y juegos)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Foundry Visionmongers Ltd (Reino Unido), ZOIC STUDIOS (Estados Unidos), Animal Logic. (Australia), RE:Vision Effects, Inc. (Estados Unidos), Worldwide Fx (Bulgaria), Video Copilot y Final Image Inc. (Estados Unidos), Red Giant Software (Estados Unidos), 3DAR LTDA. (Estados Unidos), BORIS FX, INC. (Estados Unidos), NaturalPoint, Inc. (Estados Unidos), DBA OptiTrack (Estados Unidos), Adobe. (Estados Unidos), NVIDIA Corporation (Estados Unidos), SCANLINE VFX. (Alemania), Tippett Studio (Estados Unidos), Digital Idea Corp. (Corea del Sur), Pixomondo LLC (Estados Unidos), Digital Domain (Estados Unidos) y MPC Film (Reino Unido)

Oportunidades de mercado

  • Avance en la tecnología
  • Aumento de las aplicaciones intersectoriales

Definición de mercado

Visual effects (VFX) involve manipulating or creating imagery in film, television, or other media to enhance storytelling or create environments, creatures, or events that cannot be captured during filming. Through CGI, compositing, and animation techniques, VFX artists bring imagination to life, immersing audiences in fantastical worlds.

Global Visual Effects Market Dynamics

Drivers

  • Rising Demand for Streaming Platforms

The rise of streaming giants such as Netflix, Amazon Prime, and Disney+ has sparked a surge in demand for visually captivating original content. This heightened need for visually stunning shows and movies has fueled a corresponding increase in the demand for expertise in visual effects, driving growth in the VFX industry.

  • Growing Demand in the Entertainment Industry

The entertainment industry's hunger for top-tier visual effects escalates as audiences crave immersive, lifelike experiences in movies, TV shows, and video games. This escalating demand directly responds to viewers' heightened expectations, propelling studios to invest in cutting-edge technology and creative talent to deliver captivating and realistic visual spectacles are driving the market growth.

Opportunities

  • Advancement in Technology

Technological advancements such as CGI, VR, AR, and real-time rendering engines are revolutionizing visual effects, allowing for unprecedented levels of sophistication and realism. These innovations are expanding creative possibilities across industries, enhancing storytelling in entertainment, transforming advertising and marketing, and enabling immersive experiences that captivate audiences in ways never before possible.

  • Increasing Cross-Industry Applications

Visual effects transcend entertainment, finding applications in architecture, automotive design, healthcare visualization, and simulations. From creating realistic architectural renderings to simulating medical procedures, VFX companies leverage their expertise to enhance various industries, unlocking new market opportunities beyond traditional entertainment realms.

Restraints/Challenges

  • High Costs of Visual Effects Production

The high costs of visual effects production, particularly for top-tier quality, restrict accessibility for smaller film productions with limited budgets, hindering market growth. Low-budget constraints in bollywood further impede market expansion, making it challenging to create blockbuster films such as Avatar, Terminator, or Marvel/DC franchises due to financial limitations, which is expected to create an opportunity for market growth.

  • Lack of Technical Expertise

The visual effects market faces hurdles in underdeveloped economies due to a lack of expert knowledge, technical expertise, and awareness. Additionally, these regions' absence of technologically advanced infrastructure hampers market growth. Overcoming these challenges necessitates investment in education, training, and infrastructure, which is restraining the market growth.   

This global visual effects market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global visual effects market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In October 2022, in a bid to tap into Southeast Asian talent, The Walt Disney Company's ILM Mumbai facility launched a comprehensive VFX and animation pipeline. This move aims to cater to local content demands while expanding services for TV, film, and streaming, including in-person attractions, highlighting the dynamic growth of the visual effects market
  • In July 2022, Cinesite's acquisition of a majority stake in Squeeze, an esteemed animation and mocap studio in Quebec City and Montreal, amplifies its presence in the global visual effects market. This strategic move enhances Cinesite's animation offerings and introduces mocap and unreal capabilities, positioning it strongly in servicing video game and film productions
  • In July 2021, Adobe's partnership with Blender underscores the collaborative efforts driving innovation in the 3D and visual effects market. Through supporting the development of new plugins and allocating funds, Adobe ensures accessibility to popular products such as Mixamo and Substance 3D, contributing to the market's vibrant ecosystem and consumer reach
  • In April 2021, Autodesk's release of 3Ds Max 2021 caters to the evolving needs of the visual effects market. With a focus on textures, rendering, and improved performance, this version strengthens CAD-related workflows and interoperability with Autodesk's Revit and AutoCAD, reflecting ongoing advancements shaping the landscape of visual effects production

Global Visual Effects Market Scope

The global visual effects market is segmented on the basis of component, type, and application. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Component

  • Software
  • Hardware
  • Services

 Type

  • Matte Painting
  • Simulation FX
  • Compositing
  • Motion Capture
  • 3D Scanning
  • Character and Creature Animation
  • Concept Art
  • Previs/Pre-visualization
  • Others

 Application

  • Movies
  • Advertisements
  • TV Shows
  • Gaming

Global Visual Effects Market Regional Analysis/Insights

The global visual effects market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, type, and application as referenced above.

The countries covered in the global visual effects market report are U.S., Canada, Mexico , Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina and Rest of South America.

North America is expected to dominate the market, propelled by factors such as aging infrastructure and companies' emphasis on research and development, and technological advancements.

Asia-Pacific is anticipated to have the highest CAGR in the visual effects market, propelled by the bollywood industry's adoption of advanced technology. Economic growth initiatives in nations such as China and India fuel increased infrastructure investments, creating a conducive environment for expanding visual effects technology across diverse sectors.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Global Visual Effects Market Share Analysis

The global visual effects market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the global visual effects market.

Some of the major players operating in the global visual effects market are:

  • Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia)
  • Foundry Visionmongers Ltd (U.K.)
  •  ZOIC STUDIOS (U.S.)
  •  Animal Logic (Australia)
  •  RE:Vision Effects, Inc. (U.S.)
  •  Worldwide Fx (Bulgaria)
  •  Video Copilot and Final Image Inc. (U.S.)
  •  Red Giant Software (U.S.)
  • 3DAR LTDA. (U.S.)
  •  BORIS FX, INC. (U.S.)
  •  NaturalPoint Inc. (U.S.)
  •  DBA OptiTrack (U.S.)
  •  Adobe (U.S.)
  •  NVIDIA Corporation (U.S.)
  • SCANLINE VFX (Germany)
  •  Tippett Studio (U.S.)
  •  Digital Idea Corp. (South Korea)
  •  Pixomondo LLC (U.S.)
  •  Digital Domain (U.S.)
  • Película MPC (Reino Unido)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Visual Effects Market size will be worth USD 19.64 billion by 2031 during the forecast period.
The Visual Effects Market growth rate is 7.67% during the forecast period.
The Rising Demand for Streaming Platforms and Growing Demand in the Entertainment Industry are the growth drivers of the Visual Effects Market.
The component, type, and application are the factors on which the Visual Effects Market research is based.
The major companies in the Visual Effects Market are Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Foundry Visionmongers Ltd (U.K.), ZOIC STUDIOS (U.S.), Animal Logic. (Australia), RE:Vision Effects, Inc. (U.S.), Worldwide Fx (Bulgaria), Video Copilot and Final Image Inc. (U.S.), Red Giant Software (U.S.), 3DAR LTDA. (U.S.), BORIS FX, INC. (U.S.), NaturalPoint, Inc. (U.S.), DBA OptiTrack (U.S.), Adobe. (U.S.), NVIDIA Corporation (U.S.), SCANLINE VFX. (Germany), Tippett Studio (U.S.), Digital Idea Corp. (South Korea), Pixomondo LLC (U.S.), Digital Domain (U.S.) and MPC Film (U.K.).