Image

Mercado global de efectos visuales: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

TIC

Image

Mercado global de efectos visuales: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • TIC
  • Próximo informe
  • marzo de 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado global de efectos visuales: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2023-2031
Diagram Tamaño del mercado (año base) 10,87 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 19,64 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de efectos visuales, por componente (software, hardware y servicios), tipo (pintura mate, efectos de simulación, composición, captura de movimiento, escaneo 3D, animación de personajes y criaturas, arte conceptual, visualización previa/previsualización y otros), Aplicaciones (películas, anuncios, programas de televisión y juegos): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Visual Effects Market

Análisis y tamaño del mercado de efectos visuales

El mercado de efectos visuales continúa evolucionando con aplicaciones de vanguardia y nuevos métodos. Innovaciones como la renderización en tiempo real, mejoras impulsadas por IA y experiencias inmersivas redefinen la industria. Los estudios aprovechan tecnologías avanzadas para crear imágenes creativas, superando los límites de la creatividad y transformando el panorama de la producción de efectos visuales.

Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado mundial de efectos visuales, que fue de 10,87 mil millones de dólares en 2023, alcance los 19,64 mil millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 7,67% durante el período previsto de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado Como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios y análisis de consumo de producción. y análisis con mortero.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Componente (software, hardware y servicios), tipo (pintura mate, efectos de simulación, composición, captura de movimiento, escaneo 3D, animación de personajes y criaturas, arte conceptual, visualización previa/previsualización y otros), aplicación (películas, anuncios, televisión). Espectáculos y juegos)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas , Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Foundry Visionmongers Ltd (Reino Unido), ZOIC STUDIOS (EE. UU.), Animal Logic. (Australia), RE:Vision Effects, Inc. (EE.UU.), Worldwide Fx (Bulgaria), Video Copilot and Final Image Inc. (EE.UU.), Red Giant Software (EE.UU.), 3DAR LTDA. (EE.UU.), BORIS FX, INC. (EE.UU.), NaturalPoint, Inc. (EE.UU.), DBA OptiTrack (EE.UU.), Adobe. (EE. UU.), NVIDIA Corporation (EE. UU.), SCANLINE VFX. (Alemania), Tippett Studio (EE.UU.), Digital Idea Corp. (Corea del Sur), Pixomondo LLC (EE.UU.), Digital Domain (EE.UU.) y MPC Film (Reino Unido)

Oportunidades de mercado

  • Avance en tecnología
  • Aumento de las aplicaciones intersectoriales

Definición de mercado

Los efectos visuales (VFX) implican manipular o crear imágenes en películas, televisión u otros medios para mejorar la narración o crear entornos, criaturas o eventos que no se pueden capturar durante la filmación. A través de técnicas de CGI, composición y animación, los artistas de VFX dan vida a la imaginación, sumergiendo al público en mundos fantásticos.

Dinámica del mercado global de efectos visuales

Conductores

  • Creciente demanda de plataformas de streaming

El ascenso de gigantes del streaming como Netflix, Amazon Prime y Disney+ ha provocado un aumento en la demanda de contenido original visualmente cautivador. Esta mayor necesidad de programas y películas visualmente impactantes ha impulsado un aumento correspondiente en la demanda de experiencia en efectos visuales, impulsando el crecimiento de la industria VFX.

  • Demanda creciente en la industria del entretenimiento

El hambre de la industria del entretenimiento por efectos visuales de primer nivel aumenta a medida que el público anhela experiencias inmersivas y realistas en películas, programas de televisión y videojuegos. Esta creciente demanda responde directamente a las mayores expectativas de los espectadores, lo que impulsa a los estudios a invertir en tecnología de vanguardia y talento creativo para ofrecer espectáculos visuales cautivadores y realistas que están impulsando el crecimiento del mercado.

Oportunidades

  • Avance en tecnología

Los avances tecnológicos como CGI, VR, AR y motores de renderizado en tiempo real están revolucionando los efectos visuales, permitiendo niveles de sofisticación y realismo sin precedentes. Estas innovaciones están ampliando las posibilidades creativas en todas las industrias, mejorando la narración en el entretenimiento, transformando la publicidad y el marketing y permitiendo experiencias inmersivas que cautivan al público de maneras nunca antes posibles.

  • Aumento de las aplicaciones intersectoriales

Los efectos visuales trascienden el entretenimiento y encuentran aplicaciones en arquitectura, diseño automotriz, visualización de atención médica y simulaciones. Desde la creación de representaciones arquitectónicas realistas hasta la simulación de procedimientos médicos, las empresas de VFX aprovechan su experiencia para mejorar diversas industrias, desbloqueando nuevas oportunidades de mercado más allá del ámbito del entretenimiento tradicional.

Restricciones/Desafíos

  • Altos costos de producción de efectos visuales

Los altos costos de producción de efectos visuales, particularmente para la calidad de primer nivel, restringen la accesibilidad para producciones cinematográficas más pequeñas con presupuestos limitados, lo que obstaculiza el crecimiento del mercado. Las limitaciones de bajo presupuesto en Bollywood impiden aún más la expansión del mercado, lo que dificulta la creación de películas de gran éxito como Avatar, Terminator o franquicias de Marvel/DC debido a limitaciones financieras, lo que se espera que cree una oportunidad para el crecimiento del mercado.

  • Falta de experiencia técnica

El mercado de efectos visuales enfrenta obstáculos en las economías subdesarrolladas debido a la falta de conocimiento experto, experiencia técnica y conciencia. Además, la ausencia de infraestructura tecnológicamente avanzada en estas regiones obstaculiza el crecimiento del mercado. Superar estos desafíos requiere inversiones en educación, capacitación e infraestructura, lo que está frenando el crecimiento del mercado.

Este informe del mercado global de efectos visuales proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado global de efectos visuales, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollos recientes

  • En octubre de 2022, en un intento por aprovechar el talento del sudeste asiático, las instalaciones ILM de Mumbai de The Walt Disney Company lanzaron una cartera completa de efectos visuales y animación. Esta medida tiene como objetivo satisfacer las demandas de contenido local y al mismo tiempo ampliar los servicios de televisión, cine y streaming, incluidas las atracciones presenciales, destacando el crecimiento dinámico del mercado de efectos visuales.
  • En julio de 2022, la adquisición por parte de Cinesite de una participación mayoritaria en Squeeze, un prestigioso estudio de animación y mocap en la ciudad de Quebec y Montreal, amplifica su presencia en el mercado mundial de efectos visuales. Este movimiento estratégico mejora las ofertas de animación de Cinesite e introduce capacidades mocap y unreal, posicionándolo fuertemente en el servicio de producciones cinematográficas y de videojuegos.
  • En julio de 2021, la asociación de Adobe con Blender subraya los esfuerzos de colaboración que impulsan la innovación en el mercado de efectos visuales y 3D. Al respaldar el desarrollo de nuevos complementos y asignar fondos, Adobe garantiza la accesibilidad a productos populares como Mixamo y Substance 3D, contribuyendo al vibrante ecosistema del mercado y al alcance de los consumidores.
  • En abril de 2021, el lanzamiento de 3Ds Max 2021 por parte de Autodesk satisface las necesidades cambiantes del mercado de efectos visuales. Con un enfoque en texturas, renderizado y rendimiento mejorado, esta versión fortalece los flujos de trabajo relacionados con CAD y la interoperabilidad con Revit y AutoCAD de Autodesk, lo que refleja los avances continuos que dan forma al panorama de la producción de efectos visuales.

Alcance del mercado global de efectos visuales

El mercado mundial de efectos visuales está segmentado según el componente, el tipo y la aplicación. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Componente

  • Software
  • Hardware
  • Servicios

Tipo

  • Pintura mate
  • Efectos de simulación
  • composición
  • Captura de movimiento
  • Escaneo 3D
  • Animación de personajes y criaturas.
  • Arte conceptual
  • Previs/Pre-visualización
  • Otros

 Solicitud

  • Películas
  • anuncios
  • Programas de televisión
  • Juego de azar

Análisis/perspectivas regionales del mercado global de efectos visuales

Se analiza el mercado global de efectos visuales y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, componente, tipo y aplicación, como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado global de efectos visuales son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur. Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica.

Se espera que América del Norte domine el mercado, impulsada por factores como el envejecimiento de la infraestructura y el énfasis de las empresas en la investigación y el desarrollo, y los avances tecnológicos.

Se prevé que Asia-Pacífico tenga la CAGR más alta en el mercado de efectos visuales, impulsada por la adopción de tecnología avanzada por parte de la industria de Bollywood. Las iniciativas de crecimiento económico en países como China e India impulsan mayores inversiones en infraestructura, creando un entorno propicio para expandir la tecnología de efectos visuales en diversos sectores.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado análisis global de Efectos visuales

El panorama competitivo del mercado global de efectos visuales proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado global de efectos visuales.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado mundial de efectos visuales son:

  • Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia)
  • Fundición Visionmongers Ltd (Reino Unido)
  • ESTUDIOS ZOIC (EE. UU.)
  • Lógica animal (Australia)
  • RE: Vision Effects, Inc. (EE. UU.)
  • FX mundial (Bulgaria)
  • Video Copilot y Final Image Inc. (EE. UU.)
  • Software gigante rojo (EE. UU.)
  • 3DAR LTDA. (A NOSOTROS)
  • BORIS FX, INC. (Estados Unidos)
  • NaturalPoint Inc. (EE. UU.)
  • DBA OptiTrack (EE. UU.)
  • Adobe (Estados Unidos)
  • Corporación NVIDIA (EE. UU.)
  • SCANLINE VFX (Alemania)
  • Tippett Studio (Estados Unidos)
  • Digital Idea Corp. (Corea del Sur)
  • Pixomondo LLC (Estados Unidos)
  • Dominio digital (EE. UU.)
  • Película MPC (Reino Unido)


SKU-

Complete el siguiente formulario para obtener una tabla de contenido detallada

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Complete el siguiente formulario para obtener una lista detallada de tablas

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Complete el siguiente formulario para obtener una lista detallada de figuras.

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Por favor complete el siguiente formulario para Infografías

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Por favor complete el siguiente formulario para Metodología de Investigación

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Complete el siguiente formulario para personalizar disponible

Al hacer clic en el botón "Enviar", usted acepta la investigación de mercado de Data Bridge. política de privacidad y Términos y condiciones

HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de efectos visuales tendrá un valor de 19,64 mil millones de dólares para 2031 durante el período de pronóstico.
La tasa de crecimiento del mercado de efectos visuales es del 7,67% durante el período de pronóstico.
La creciente demanda de plataformas de transmisión y la creciente demanda en la industria del entretenimiento son los impulsores del crecimiento del mercado de efectos visuales.
El componente, el tipo y la aplicación son los factores en los que se basa la investigación de mercado de efectos visuales.
Las principales empresas del mercado de efectos visuales son Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia), Foundry Visionmongers Ltd (Reino Unido), ZOIC STUDIOS (EE. UU.), Animal Logic. (Australia), RE:Vision Effects, Inc. (EE.UU.), Worldwide Fx (Bulgaria), Video Copilot and Final Image Inc. (EE.UU.), Red Giant Software (EE.UU.), 3DAR LTDA. (EE.UU.), BORIS FX, INC. (EE.UU.), NaturalPoint, Inc. (EE.UU.), DBA OptiTrack (EE.UU.), Adobe. (EE. UU.), NVIDIA Corporation (EE. UU.), SCANLINE VFX. (Alemania), Tippett Studio (EE.UU.), Digital Idea Corp. (Corea del Sur), Pixomondo LLC (EE.UU.), Digital Domain (EE.UU.) y MPC Film (Reino Unido).
Informe de muestra gratuito

ELEGIR TIPO DE LICENCIA

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

Por qué elegirnos

Cobertura de la industria

DBMR trabaja en todo el mundo en múltiples industrias, lo que nos brinda conocimiento en todos los sectores verticales y brinda a nuestros clientes información no solo de su industria sino también de cómo otras industrias afectarán su ecosistema.

Cobertura Regional

La cobertura de Data Bridge no se limita a las economías desarrolladas o emergentes. Trabajamos en todo el mundo cubriendo la mayor variedad de países donde ninguna otra firma de investigación de mercado o consultoría de negocios ha realizado investigaciones; creando oportunidades de crecimiento para nuestros clientes en áreas aún desconocidas.

Cobertura Tecnológica

En el mundo actual, la tecnología impulsa el sentimiento del mercado, por lo que nuestra visión es brindar a nuestros clientes información no solo sobre las tecnologías desarrolladas, sino también sobre los cambios tecnológicos futuros e disruptivos a lo largo del ciclo de vida del producto, brindándoles oportunidades imprevistas en el mercado que crearán disrupciones en su industria. . Esto lleva a la innovación y a que nuestros clientes salgan ganadores.

Soluciones orientadas a objetivos

El objetivo de DBMR es ayudar a nuestros clientes a alcanzar sus objetivos a través de nuestras soluciones; por lo tanto, creamos de manera formativa las soluciones más adecuadas para las necesidades de nuestros clientes, ahorrándoles tiempo y esfuerzos para impulsar sus grandes estrategias.

Soporte de analista incomparable

Nuestros analistas se enorgullecen del éxito de nuestros clientes. A diferencia de otros, creemos en trabajar junto a nuestros clientes para lograr sus objetivos con soporte de analistas las 24 horas para determinar las necesidades correctas e inspirar la innovación a través del servicio.

Banner

testimonios de clientes