Mercado mundial de salud de realidad virtual (VR), por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación médica y Educación, Terapia de Exposición a Realidad Virtual, Cirugía, Manejo de Atención al Paciente, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Craniofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y Otros) , usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos): tendencias de la industria y Previsión hasta 2029
Análisis y tamaño del mercado de salud de realidad virtual (VR)
La realidad virtual está preparada para transformar la industria de la salud en los próximos años. Permite la integración de soluciones de TI en la atención médica al cambiar la forma en que se trata a los pacientes. También ayuda en la formación médica, el marketing médico, los procedimientos quirúrgicos y la concienciación sobre enfermedades.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado de salud de realidad virtual (VR), que estaba creciendo a un valor de 2,89 mil millones en 2021 y se espera que alcance el valor de 28,98 mil millones de dólares para 2029, a una tasa compuesta anual del 33,4% durante el período de pronóstico de 2022-2029. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
Año base |
2021 |
Años históricos |
2020 (Personalizable para 2014 - 2019) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología montada en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y paredes de visualización, dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, paciente Gestión del Cuidado, Rehabilitación, Manejo del Dolor y Otros), Área Terapéutica (Cráneofacial, Cardiovascular, Oftalmología, Pulmonar, Neurológica, Trastornos del Sueño, Fobias, Adicciones, Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT) y otros), Usuario Final (Hospitales, Clínicas, Centros Quirúrgicos) , Centros de cirugía ambulatoria, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica |
Actores del mercado cubiertos |
Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE.UU.), General Electric (EE.UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE.UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE.UU.), Mimic Technologies Inc (EE. UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur), Brainlab AG, Firsthand (EE. UU.), ImmersiveTouch, Inc (EE. UU.), Koninklijke Philips NV (Países Bajos), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (España), SimX (Canadá) |
Oportunidades |
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Definición de mercado
Uno de los ámbitos más importantes para adoptar la realidad virtual es la atención sanitaria, que incluye simulación de cirugía, tratamiento de fobias, entrenamiento en robótica y formación especializada. La realidad virtual (VR) es una herramienta de diagnóstico que ayuda a médicos y cirujanos a llegar a un diagnóstico combinándolo con otros métodos como Imágenes por resonancia magnética (MRI) exploraciones. El concepto promueve la cirugía mínimamente invasiva y la abolición de los procedimientos invasivos. Esta tecnología se utiliza más comúnmente en cirugía robótica. El procedimiento se lleva a cabo mediante un dispositivo robótico que controla un cirujano humano, lo que reduce el tiempo y el riesgo de complicaciones. La realidad virtual se ha utilizado para la formación y en la telecirugía remota, en la que la cirugía se realiza en un lugar diferente al del paciente.
Dinámica del mercado mundial de salud de realidad virtual (VR)
Conductores
Conductores
- aumento de la demanda de técnicas de diagnóstico avanzadas e innovadoras
El aumento de la demanda de técnicas de diagnóstico avanzadas e innovadoras, el aumento de la incidencia de trastornos de salud y los avances en las aplicaciones móviles y la telemedicina son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado. Las simulaciones que permiten a médicos y estudiantes participar en espacios virtuales para recrear con éxito situaciones en tiempo real, estresantes y potencialmente mortales se están volviendo más populares en todo el mundo.
- Creciente adopción y expansión de la tecnología portátil
El creciente uso de tecnologías portátiles en la atención sanitaria es otro factor que se espera que impulse el crecimiento de los ingresos del mercado durante el período previsto. El mayor uso de wearables en el sector sanitario debido a sus ventajas es una tendencia reciente del mercado. En el mercado de la atención sanitaria, la tecnología portátil se ha convertido en una forma muy práctica de realizar un seguimiento de la salud de los pacientes. Los sensores corporales son otro tipo de dispositivo portátil eso está ganando popularidad. Pueden ayudar a rastrear diversas dolencias, como la presión arterial, la función cardíaca, la estimulación del estómago y otras, al implantarse dentro o sobre el cuerpo.
Oportunidad
La creciente necesidad de reducir los costos de atención médica también está impulsando el crecimiento del mercado. El uso de la realidad virtual reduce significativamente los costes hospitalarios. Según un estudio, la implementación de un programa de rehabilitación de realidad virtual en un entorno hospitalario resultó en mayores reducciones de costos por paciente en comparación con el tratamiento convencional.
Restricciones
Las limitaciones técnicas son un factor importante que podría tener un impacto negativo en el crecimiento de los ingresos del mercado. A pesar de las numerosas ventajas de la realidad virtual en la atención sanitaria, algunas limitaciones técnicas pueden impedir el crecimiento del mercado. En algunos entornos sanitarios, el tamaño de los sistemas de realidad virtual limita su aplicación, mientras que en otros, una PC de bolsillo sólo puede proporcionar un nivel limitado de inmersión con los sistemas de realidad virtual móviles. Los requisitos informáticos y la resolución del equipo disponible también pueden ser factores limitantes para ciertos institutos médicos.
Este informe del mercado de salud de realidad virtual (VR) proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes. , cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de la salud de realidad virtual (VR), comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Impacto de COVID-19 en el mercado de la salud de realidad virtual (VR)
Durante la primera ola, COVID-19 tuvo un impacto significativo en el mercado, y países de todo el mundo implementaron bloqueos totales y restringieron el movimiento de personas y bienes. La COVID-19 planteó nuevos problemas en la atención sanitaria y la educación sanitaria, pero también brindó una oportunidad para fortalecer nuestra capacidad de aceptar cambios rápidos e integrar mejor las nuevas tecnologías en la medicina y la educación médica. Aunque la realidad virtual todavía no puede sustituir por completo la formación práctica, es la forma más eficaz de complementar la educación médica actual, sobre todo cuando la interacción física es limitada. Gracias a la tecnología de realidad virtual, las interacciones cara a cara de los médicos con los pacientes infectados se redujeron durante la COVID-19 y pudieron tratar a los pacientes manteniendo una distancia física. Como resultado, el crecimiento de los ingresos en el mercado se está desacelerando.
Desarrollo reciente
- En 2022, Moonhub, una plataforma de formación en realidad virtual con sede en el Reino Unido, anunció una ronda de financiación inicial de 2,6 millones de dólares con Pi Labs, una firma global de capital riesgo proptech. También se lanzará ELARA, el paquete de formación en atención sanitaria y social de la startup, empezando por la formación en atención a la demencia.
- En 2022, Rocket VR Health, una empresa de terapia digital con sede en Boston, anunció un acuerdo de investigación con el Hospital General de Massachusetts para aprovechar su plataforma de realidad virtual y desarrollar conjuntamente terapias clínicas para pacientes con cáncer.
- En 2022, Apollo Hospitals anunció una asociación con 8chili Inc, una startup de tecnología profunda con sede en California. La colaboración utilizará la realidad virtual para mejorar la participación del paciente, lo que mejorará los resultados de los pacientes y su experiencia general.
- En 2020, Osso VR recaudó 14 millones de dólares para llevar la realidad virtual a la formación en cirugía y dispositivos médicos. Palo Alto, plataforma de distribución de realidad virtual con sede en California, se ha sumado a las filas de Osso VR con una ronda de financiación de 14 millones de dólares.
Alcance del mercado de salud global de realidad virtual (VR)
El mercado de la salud de la realidad virtual (VR) está segmentado según el producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Producto
- Hardware
- Software
- Servicios
Tecnología
- Cabeza-Montado Tecnología
- Tecnología de seguimiento de gestos
- Tecnología de proyectores y paredes de visualización
- Basado en dispositivos móviles
- Otros
Solicitud
- Formación y educación médica
- Terapia de exposición a la realidad virtual
- Cirugía
- Gestión de atención al paciente
- Rehabilitación
- El manejo del dolor
- Otros
Área terapéutica
- craneofacial
- Cardiovascular
- Oftalmología
- Pulmonar
- Neurológico
- Trastornos del sueño
- fobias
- Adicciones
- Trastorno de estrés postraumático (TEPT)
- Otros
Usuario final
- hospitales
- Clínicas
- Centros Quirúrgicos
- Centros de cirugía ambulatoria
- Centros de Diagnóstico
- Centros de Rehabilitación
- Instalaciones de cuidado a largo plazo
- Instituciones de salud mental
- Otros
Canal de distribución
- Licitaciones directas
- Ventas al por menor
- Distribuidor externo
Análisis/perspectivas regionales del mercado de salud de realidad virtual (VR)
Se analiza el mercado de la salud de realidad virtual (VR) y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de la salud de realidad virtual (VR) son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, el resto de Europa en Europa y China. , Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.
Estados Unidos domina el mercado de salud de realidad virtual (VR) de América del Norte debido a factores como la fuerte presencia de proveedores y la creciente adopción de innovaciones tecnológicas en la salud de realidad virtual (VR). Alemania domina el mercado sanitario europeo de realidad virtual (VR) debido a su intenso enfoque en la adopción de tecnología sanitaria de próxima generación, la demanda de pantallas montadas en la cabeza y la investigación y el desarrollo en curso en la industria de la salud. China domina el mercado sanitario de realidad virtual (VR) de Asia y el Pacífico, debido a la adopción por parte de los pacientes de soluciones sanitarias de realidad virtual y al creciente énfasis del gobierno en una infraestructura sanitaria sólida.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Salud de realidad virtual (VR)
El panorama competitivo del mercado de salud de realidad virtual (VR) proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados únicamente están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de la salud de realidad virtual (VR).
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la salud de realidad virtual (VR) son:
- Siemens (Alemania)
- Virtalis (Reino Unido)
- CAE Healthcare (EE. UU.)
- General Electric (EE. UU.)
- Realidades virtuales LLC (Reino Unido)
- Qualcomm Technologies Inc. (EE. UU.)
- Samsung (Corea del Sur)
- Vuzix (Estados Unidos)
- Mimic Technologies Inc (EE. UU.)
- Brainlab AG (Alemania)
- SAMSUNG (Corea del Sur)
- Brainlab AG
- De primera mano (EE. UU.)
- ImmersiveTouch, Inc (EE. UU.)
- Koninklijke Philips NV (Países Bajos)
- Realidades médicas Ltd (Reino Unido)
- PSICO SMART APPS, SL (España)
- SimX (Canadá)
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