Mercado mundial de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

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Mercado mundial de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Sep 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Virtual Reality Vr Health Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2022 –2029
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 2.89 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 28.98 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Siemens
  • Virtalis
  • CAE Healthcare
  • General Electric
  • Virtual Realities LLC

>Mercado mundial de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud, por producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología de montaje en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y pantallas de pared, tecnología basada en dispositivos móviles y otras), aplicación (formación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, gestión del dolor y otras), área terapéutica (craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otras), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otras), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Mercado de la salud con realidad virtual (RV)

Análisis y tamaño del mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud

La realidad virtual está llamada a transformar la industria de la salud en los próximos años. Permite la integración de soluciones de TI en la atención médica al cambiar la forma en que se trata a los pacientes. También ayuda en la capacitación médica, el marketing médico, los procedimientos quirúrgicos y la concienciación sobre enfermedades.

Data Bridge Market Research analiza que el mercado de la salud de realidad virtual (RV) creció a un valor de 2.89 mil millones en 2021 y se espera que alcance el valor de USD 28.98 mil millones para 2029, a una CAGR del 33,4% durante el período de pronóstico de 2022-2029. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de Data Bridge Market Research incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Producto (hardware, software y servicios), tecnología (tecnología de montaje en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y pantallas de pared, tecnología basada en dispositivos móviles y otros), aplicación (capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros), área terapéutica (craneofacial, cardiovascular, oftalmología, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otros), usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros quirúrgicos ambulatorios, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otros), canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur

Actores del mercado cubiertos

Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE. UU.), General Electric (EE. UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE. UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE. UU.), Mimic Technologies Inc (EE. UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur), Brainlab AG, Firsthand (EE. UU.), ImmersiveTouch, Inc (EE. UU.), Koninklijke Philips NV (Países Bajos), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (España), SimX (Canadá)

Oportunidades

  • El uso de la realidad virtual reduce los costes hospitalarios
  • Los sensores corporales también se están convirtiendo en un tipo popular de dispositivo portátil.

Definición de mercado

Uno de los ámbitos más importantes en los que se ha adoptado la realidad virtual es el de la atención sanitaria, que incluye la simulación quirúrgica, el tratamiento de fobias, la formación en robótica y la formación en técnicas especializadas. La realidad virtual (RV) es una herramienta de diagnóstico que ayuda a los médicos y cirujanos a llegar a un diagnóstico combinándola con otros métodos, como las exploraciones por resonancia magnética (IRM) . El concepto promueve la cirugía mínimamente invasiva y la abolición de los procedimientos invasivos. Esta tecnología se utiliza con mayor frecuencia en la cirugía robótica. El procedimiento se lleva a cabo mediante un dispositivo robótico que controla un cirujano humano, lo que reduce el tiempo y el riesgo de complicaciones. La realidad virtual se ha utilizado para la formación y en la telecirugía remota, en la que la cirugía se realiza en un lugar diferente al del paciente.

Dinámica global del mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud

Conductores

Conductores

  • Aumento de la demanda de técnicas de diagnóstico avanzadas e innovadoras

El aumento de la demanda de técnicas de diagnóstico avanzadas e innovadoras, el aumento de la incidencia de trastornos de salud y los avances en aplicaciones móviles y telemedicina son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado. Las simulaciones que permiten a los médicos y estudiantes participar en un espacio virtual para recrear con éxito situaciones estresantes y potencialmente mortales en tiempo real son cada vez más populares en todo el mundo.

  • Creciente adopción y expansión de la tecnología portátil

El creciente uso de tecnologías ponibles en el ámbito de la atención sanitaria es otro factor que se espera que impulse el crecimiento de los ingresos del mercado durante el período de previsión. El aumento del uso de dispositivos ponibles en el ámbito de la atención sanitaria debido a sus beneficios es una tendencia reciente del mercado. En el mercado de la atención sanitaria, la tecnología ponible se ha convertido en una forma muy práctica de realizar un seguimiento de la salud de los pacientes. Los sensores corporales son otro tipo de dispositivo ponible que está ganando popularidad. Pueden ayudar a realizar un seguimiento de diversas dolencias, como la presión arterial, la función cardíaca, la estimulación del estómago y otras, al implantarse dentro o sobre el cuerpo.

Oportunidad

La creciente necesidad de reducir los costes sanitarios también está impulsando el crecimiento del mercado. El uso de la realidad virtual reduce significativamente los costes hospitalarios. Según un estudio, la implementación de un programa de rehabilitación con realidad virtual en un entorno hospitalario dio como resultado mayores reducciones de costes por paciente en comparación con el tratamiento convencional.

Restricciones

Las limitaciones técnicas son un factor importante que podría tener un impacto negativo en el crecimiento de los ingresos del mercado. A pesar de las numerosas ventajas de la realidad virtual en el ámbito sanitario, algunas limitaciones técnicas pueden impedir el crecimiento del mercado. En algunos entornos sanitarios, el tamaño de los sistemas de realidad virtual limita su aplicación, mientras que en otros, un ordenador de bolsillo solo puede proporcionar un nivel limitado de inmersión con los sistemas de realidad virtual móviles. Los requisitos informáticos y la resolución de los equipos disponibles también pueden ser factores limitantes para determinados institutos médicos.

Este informe sobre el mercado de la salud con realidad virtual (RV) proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de la salud con realidad virtual (RV), comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto de la COVID-19 en el mercado de la salud con realidad virtual (RV)

During the first wave, COVID-19 had a significant impact on the market, with countries around the world implementing total lockdown and restricting movement of people and goods. COVID-19 raised new issues in healthcare and healthcare education, but it also provided an opportunity to strengthen our ability to accept rapid change and better integrate new technologies into medicine and medical education. Even though virtual reality cannot yet completely replace hands-on training, it is the most effective way to supplement current medical education, particularly when physical interaction is limited. Because of virtual reality technology, doctors' face-to-face interactions with infected patients were reduced during COVID-19, and they were able to treat patients while maintaining a physical distance. As a result, revenue growth in the market is slowing.

Recent Development

  • In 2022, Moonhub, a virtual reality training platform based in the United Kingdom, announced a USD 2.6 million seed funding round with Pi Labs, a global proptech venture capital firm. ELARA, the startup's health and social care training suite, will also be launched, beginning with dementia care training.
  • In 2022, Rocket VR Health, a digital therapeutics firm based in Boston, announced a research agreement with the Massachusetts General Hospital, to leverage its VR platform and jointly develop clinical therapies for cancer patients.
  • In 2022, Apollo Hospitals announced a partnership with 8chili Inc, a deep-tech startup based in California. The collaboration will use virtual reality to improve patient engagement, which will improve patient outcomes and their overall experience.
  • In 2020, Osso VR raised USD 14 million on, to bring virtual reality to surgical and medical device training. Palo Alto, a virtual reality distribution platform based in California, has joined the ranks of Osso VR with a USD 14 million round of funding.

Global Virtual Reality (VR) Health Market Scope

The virtual reality (VR) health market is segmented on the basis of product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Product

  • Hardware
  • Software
  • Services

Technology

  • Head-Mounted Technology
  • Gesture-Tracking Technology
  • Projector & Display Walls Technology
  • Mobile Device-Based
  • Others

Application

  • Medical Training and Education
  • Virtual Reality Exposure Therapy
  • Surgery
  • Patient Care Management
  • Rehabilitation
  • Pain Management
  • Others

Therapeutic area

  • Craniofacial
  • Cardiovascular
  • Ophthalmology
  • Pulmonary
  • Neurological
  • Sleep Disorders
  • Phobias
  • Addictions
  • Posttraumatic Stress Disorder (PTSD)
  • Others

End user

  • Hospitals
  • Clinics
  • Surgical Centres
  • Ambulatory Surgical Centers
  • Diagnostic Centers
  • Rehabilitation Centers
  • Long-Term Care Facilities
  • Mental Health Institutions
  • Others

Canal de distribución

  • Licitaciones directas
  • Ventas al por menor
  • Distribuidor externo

Análisis y perspectivas regionales del mercado de la realidad virtual (RV) en el ámbito de la salud

Se analiza el mercado de salud de realidad virtual (RV) y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por país, producto, tecnología, aplicación, área terapéutica, usuario final y canal de distribución como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (RV) son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Estados Unidos domina el mercado de la salud con realidad virtual (RV) en América del Norte debido a factores como la fuerte presencia de proveedores y la creciente adopción de innovaciones tecnológicas en el campo de la salud con realidad virtual (RV). Alemania domina el mercado de la salud con realidad virtual (RV) en Europa debido a su intenso enfoque en la adopción de tecnología sanitaria de última generación, la demanda de visores montados en la cabeza y la investigación y el desarrollo en curso en la industria de la salud. China domina el mercado de la salud con realidad virtual (RV) en Asia-Pacífico, debido a la adopción por parte de los pacientes de soluciones sanitarias con realidad virtual y al creciente énfasis del gobierno en una sólida infraestructura sanitaria.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación del mercado que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de la realidad virtual (RV) en el sector sanitario

El panorama competitivo del mercado de la salud con realidad virtual (RV) proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de la salud con realidad virtual (RV).

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la salud con realidad virtual (RV) son:

  • Siemens (Alemania)
  • Virtalis (Reino Unido)
  • CAE Healthcare (Estados Unidos)
  • General Electric (Estados Unidos)
  • Virtual Realities LLC (Reino Unido)
  • Qualcomm Technologies Inc. (Estados Unidos)
  • Samsung (Corea del Sur)
  • Vuzix (Estados Unidos)
  • Mimic Technologies Inc (Estados Unidos)
  • Brainlab AG (Alemania)
  • SAMSUNG (Corea del Sur)
  • Laboratorio de investigación y desarrollo Brainlab AG
  • De primera mano (EE.UU.)
  • ImmersiveTouch, Inc. (Estados Unidos)
  • Koninklijke Philips NV (Países Bajos)
  • Medical Realities Ltd (Reino Unido)
  • PSICO SMART APPS, SL (España)
  • SimX (Canadá)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The market is segmented based on Global Virtual Reality (VR) Health Market, By Product (Hardware, Software And Services), Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector & Display Walls Technology, Mobile Device-Based And Others), Application (Medical Training And Education, Virtual Reality Exposure Therapy, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation, Pain Management And Others), Therapeutic Area (Craniofacial, Cardiovascular, Ophthalmology, Pulmonary, Neurological, Sleep Disorders, Phobias, Addictions, Posttraumatic Stress Disorder (PTSD) And Others),  End User (Hospitals, Clinics, Surgical Centres, Ambulatory Surgical Centers, Diagnostic Centers, Rehabilitation Centers, Long-Term Care Facilities, Mental Health Institutions And Others), Distribution Channel (Direct Tenders, Retail Sales And Third Party Distributor) – Industry Trends and Forecast to 2029 .
The Global Virtual Reality Vr Health Market size was valued at USD 2.89 USD Billion in 2021.
The Global Virtual Reality Vr Health Market is projected to grow at a CAGR of 33.4% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the market include Siemens, Virtalis, CAE Healthcare, General Electric, Virtual Realities LLC, Qualcomm Technologies , Samsung, Vuzix, Mimic Technologies , Brainlab AG, Firsthand, ImmersiveTouch , Koninklijke Philips N.V, Medical Realities Ltd, PSICO SMART APPS S.L., SimX.
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.