Mercado global de terapia neuropsicológica de realidad virtual, por tecnología (VR totalmente inmersiva, VR semiinmersiva, VR no inmersiva), oferta (dispositivos de hardware, software, servicios), usuario final (hospitales, clínicas y centros quirúrgicos; laboratorios de diagnóstico; atención médica) Institutos; Otros) – Tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.
Análisis y tamaño del mercado
La realidad virtual (VR) es una tecnología en rápida expansión que se ha utilizado en una variedad de entornos médicos, incluida la terapia de fobias, terapias de distracción del dolor, capacitación quirúrgica y educación médica. Estas aplicaciones han servido para mostrar los diferentes beneficios que puede aportar la realidad virtual. El propósito de este artículo es proporcionar antecedentes y argumentos para el uso de la realidad virtual en pruebas neuropsicológicas.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual, que fue de 459,1 millones de dólares en 2021, se dispararía hasta 3838,20 millones de dólares en 2029 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 30,40% durante el período previsto de 2022 a 2029. Además Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge también incluye análisis de expertos en profundidad, epidemiología de pacientes, análisis de tuberías, análisis de precios y marco regulatorio.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
Año base |
2021 |
Años históricos |
2020 (Personalizable para 2014 - 2019) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Tecnología (VR totalmente inmersiva, VR semiinmersiva, VR no inmersiva), oferta (dispositivos de hardware, software, servicios), usuario final (hospitales, clínicas y centros quirúrgicos; laboratorios de diagnóstico; institutos de atención médica; otros) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica |
Actores del mercado cubiertos |
Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE.UU.), General Electric (EE.UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE.UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE.UU.), Mimic Technologies Inc (EE. UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur), Brainlab AG, Firsthand (EE. UU.), ImmersiveTouch, Inc (EE. UU.), Koninklijke Philips NV (Países Bajos), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (España), SimX (Canadá) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
VRNT significa Neuroterapia de realidad virtual, que es el uso terapéutico de ejercicios de realidad virtual destinados específicamente a su uso en aplicaciones empresariales, de capacitación y de atención médica. VRNT se puede utilizar en una variedad de entornos de atención médica, incluida la fisioterapia, terapia ocupacional, dolor agudo y crónico, rehabilitación, trastorno de estrés postraumático y más.
Dinámica del mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual
Conductores
- Creciente demanda de soluciones tecnológicas de alta gama
En el período previsto de 2022-2029, se espera que aumente la demanda de soluciones tecnológicas de alta gama, el mayor número de colaboraciones entre proveedores de hardware y proveedores de dispositivos médicos, la creciente iniciativa gubernamental para el crecimiento de la industria de la salud y la creciente demanda de dispositivos portátiles. Impulsar el crecimiento del mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual. Por otro lado, el aumento de las actividades de investigación y desarrollo brindará enormes posibilidades para que el mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual crezca durante el período de pronóstico.
- Iniciativas gubernamentales para la industria de la salud
La necesidad de soluciones tecnológicas de alta gama está aumentando. Durante el período previsto de 2022 a 2029, es probable que la creciente iniciativa gubernamental para el crecimiento de la industria de la salud, así como la creciente necesidad de dispositivos portátiles, impulsen la demanda de terapia neuropsicológica de realidad virtual.
Oportunidades
En el período previsto de 2022 a 2029, se espera que se desarrolle el mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual. Aumentar la conciencia pública sobre los beneficios de la terapia neuropsicológica de realidad virtual, lo que abrirá un nuevo potencial en la industria. Aumentar la conciencia entre la gente sobre los beneficios de la terapia neuropsicológica de realidad virtual, lo que creará nuevas oportunidades para el crecimiento del mercado.
Restricciones/Desafíos
El alto costo de la tecnología junto con regulaciones y políticas estrictas están actuando como restricciones del mercado para el crecimiento de la terapia neuropsicológica de realidad virtual en el período de pronóstico mencionado anteriormente.
Este informe de mercado de Terapia neuropsicológica de realidad virtual proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios. en regulaciones de mercado, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Impacto de COVID-19 en el mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual
El impacto de la pandemia de COVID-19 tanto en los pacientes como en los profesionales de la salud fue inmediato y grave durante la ola inicial de la pandemia en la ciudad de Nueva York en la primavera de 2020, y las consecuencias estructurales se sintieron en todo el centro. Se ha documentado ampliamente el exceso de trabajo y el aislamiento que está experimentando el personal de atención médica, así como el trauma colectivo que están experimentando los pacientes y los proveedores.
Desarrollo reciente
- Facebook anunció en julio de 2021 que sus cascos de realidad virtual Oculus se integrarían con la aplicación de salud de Apple Inc. en los iPhone. La funcionalidad permitiría a los usuarios del sistema de entrenamiento Oculus Move agregar datos a la aplicación de salud del iPhone, como la cantidad de calorías quemadas. Esto ha ayudado a la corporación a mejorar su oferta y ampliar su participación de mercado.
- Microsoft reveló en abril de 2021 que había conseguido un acuerdo de 10 años con el ejército de EE. UU. para cascos de realidad aumentada valorados en hasta 21.900 millones de dólares. En virtud de este acuerdo, el ejército de EE. UU. recibirá más de 120.000 unidades basadas en los cascos de realidad aumentada HoloLens de Microsoft. Esto ayudará a la organización a ampliar su base de consumidores y participación de mercado.
Alcance del mercado global de terapia neuropsicológica de realidad virtual
El mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual está segmentado según la tecnología, la oferta y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Tecnología
- VR totalmente inmersiva
- Realidad virtual semiinmersiva
- VR no inmersiva
Ofrecimiento
- Dispositivos de hardware
- Software
- Servicios
Usuario final
- hospitales
- Clínicas
- Centros Quirúrgicos
- Laboratorios de Diagnóstico
- Institutos de salud
- Otros
Análisis/perspectivas regionales del mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual
Se analiza el mercado de la terapia neuropsicológica de realidad virtual y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tecnología, oferta y usuario final, como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa en Europa, China, Japón. , India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Oriente Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.
América del Norte domina el mercado de la terapia neuropsicológica de realidad virtual debido a la prevalencia de una mejor infraestructura de atención médica, la creciente incidencia de trastornos neuropsicológicos entre las personas y los avances de la tecnología.
Se espera que Asia-Pacífico crezca a la tasa de crecimiento más alta en el período previsto de 2022 a 2029 debido al creciente número de iniciativas del gobierno para la adopción de tecnología avanzada.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Terapia neuropsicológica de realidad virtual
El panorama competitivo del mercado de terapia neuropsicológica de realidad virtual proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados únicamente están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de la terapia neuropsicológica de realidad virtual.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de la terapia neuropsicológica de realidad virtual son:
- Siemens (Alemania)
- Virtalis (Reino Unido)
- CAE Healthcare (EE. UU.)
- General Electric (EE. UU.)
- Realidades virtuales LLC (Reino Unido)
- Qualcomm Technologies Inc. (EE. UU.)
- Samsung (Corea del Sur)
- Vuzix (Estados Unidos)
- Mimic Technologies Inc (EE. UU.)
- Brainlab AG (Alemania)
- SAMSUNG (Corea del Sur)
- Brainlab AG
- De primera mano (EE. UU.)
- ImmersiveTouch, Inc (EE. UU.)
- Koninklijke Philips NV (Países Bajos)
- Realidades médicas Ltd (Reino Unido)
- PSICO SMART APPS, SL (España)
- SimX (Canadá)
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