Global Video Game Packaging Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) : %
Período de pronóstico |
2022 –2029 |
Tamaño del mercado (año base) |
USD 3,650.90 Million |
Tamaño del mercado (año de pronóstico) |
USD 6,133.60 Million |
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) |
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Jugadoras de los principales mercados |
>Mercado mundial de embalajes para videojuegos, por tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, computadora personal descargada/en caja y computadora personal con navegador), accesorios (etiquetas, tapas y otros), material (vidrio, aluminio, papel y cartón, plásticos, teca y otros), tipo de transacción (física, en línea/microtransacción y digital), canal de distribución (directo y minorista): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029.
Análisis y tamaño del mercado de embalajes para videojuegos
Los embalajes para videojuegos incluyen aquellos productos de embalaje diseñados para la protección extrema de las mercancías durante el almacenamiento y el transporte. Los embalajes de papel y cartón se utilizan ampliamente para el embalaje de videojuegos. Los embalajes para videojuegos se utilizan ampliamente para evitar que el producto se enfríe, sufra daños mecánicos, descargas electrostáticas, emisión de ruido de radiofrecuencia y daños físicos. También ayudan a proteger los dispositivos de situaciones ambientales, como productos químicos, humedad y radiación.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado de empaquetado de videojuegos se valoró en USD 3650,90 millones en 2021 y se espera que alcance los USD 6133,60 millones para 2029, registrando una CAGR del 6,70% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen un análisis experto en profundidad, producción y capacidad por empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.
Alcance y segmentación del mercado de embalajes para videojuegos
Métrica del informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
Año base |
2021 |
Años históricos |
2020 (Personalizable para 2014 - 2019) |
Unidades cuantitativas |
Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD |
Segmentos cubiertos |
Tipo de juego (consola, tableta, teléfono inteligente, computadora personal descargada/en caja y computadora personal con navegador), accesorios (etiquetas, tapas y otros), material (vidrio, aluminio, papel y cartón, plásticos, teca y otros), tipo de transacción (física, en línea/microtransacción y digital), canal de distribución (directo y minorista) |
Países cubiertos |
EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Bélgica, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Suiza, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia y Nueva Zelanda, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Egipto, Israel, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África |
Actores del mercado cubiertos |
DS Smith (U.K.), Mondi (U.K.), International Paper (U.S.), Sonoco Products Company (U.S.), Sealed Air (U.S.), Huhtamaki (Finland), Smurfit Kappa (Ireland), WestRock Company (U.S.), UFP Technologies Inc. (U.S.), Stora Enso (Finland), Pregis LLC (U.S.), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (China), Dordan Manufacturing Company (U.S.), Hangzhou Xunda Packaging Co. (China), Dunapack Packaging Group (Austria), Universal Protective Packaging Inc. (U.S.), Parksons Packaging Ltd.(India), Neenah Paper and Packaging (U.S.), Plastic Ingenuity (U.S.), JJX Packaging (U.S.) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Video game packaging refers to making enclosure structures that are designed for providing support and protecting video game devices. Corrugated boxes, bags, clamshells, paperboard boxes, thermoformed trays, blister packs, and pouches are some commonly available video game packaging which are manufactured by using plastic, metal and glass materials.
Global Video Game Packaging Market Dynamics
Drivers
- Growing digitalization.
The rising digitization increases the penetration of consumers towards Internet of Things (IOT) which is driving up the global need for adequate all-purpose packaging for video game products. The global market needs for video game packaging which are boosted by the growing adoption of smart computing devices such as tablets, laptops mobile phones, smartphones, and smart computing in several developing and underdeveloped countries which are expected to increase the growth of the video game packaging market.
- Increasing demand for sustainable packaging
Many e-commerce companies are aiming on the use of sustainable packaging solutions such as paper based packaging in order to reduce the use of the plastic wastes and moving towards the use of paper-based packaging. This trend is also anticipated to hit the video game packaging market, which is sensitive to exterior impacts with better design to make packaging stronger.
- Increase the demand of paper and paperboard in packaging
Paper and paperboard is a material which is widely used for the production of video games packaging. Several video games are breakable in nature so it requires those packaging which provides complete safety for the product. Paper and paperboard give that strength and rigidity for the product. Other features of paper and paperboard are soft and polished finish and superb printability which is making it more popular among video game companies.
Opportunities
- Technological advancement
Technology development is embedded into packages which makes a convincing business case for video game products with the potential to increase profits and reduce costs. Technological advancement in the electronics packaging are forcing to video game industries for the manufacturing of innovative packaging because the electronics packaging design is evolving at a speedy rate. As technology increases so the demands of the video games also goes up and changes accordingly which will create beneficial opportunity for the revenue growth of the market.
Furthermore, rising penetration towards internet services, coupled with easy accessibility and availability of games on the internet all over the globe are expected to keep market growth prospects positive and expected to create immense opportunities for the market growth in upcoming years.
Restraints/ Challenges
- Disadvantages associated with video game packaging market
Heat dissipation and the initial high cost of electronic packaging are some of the challenges which are limiting the market and reducing the growth of the video game packaging market. Also, numerous countries prohibit manufacturing and using lighter-weight polybags with a thickness of less than 50 microns. Furthermore, growing availability of substitutes in the market is also expected to restrain the video game packaging market and will obstruct the market growth rate during forecast period.
This video game packaging market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the video game packaging market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
COVID-19 Impact on Video Game Packaging Market
The spread of virus during Covid-19 pandemic's had a severe impact on the sales of packaging solutions globally, the video game industry continued to exhibit remarkable growth. The computer and mobile phones sector drive the demand for the video game packaging. The restrictions and lockdowns on the movement of people imposed by many governments all over the globe. The spread of coronavirus forced people to stay indoors and spend their time in several indoor activities, such as playing video games, thus driving the number of users and the number of hours spent on playing online games. The rising demand of video games during pandemic has significantly augmented the demand for the video gaming giving stimulus to packaging solutions. On a broader level, during the peak of Covid-19 pandemic the sales and demand of video game packaging increases significantly.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.
Global Video Game Packaging Market Scope
The video game packaging market is segmented on the basis of gaming type, accessories, material, type of transaction and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Gaming Type
- Console
- Tablet
- Smartphone
- Downloaded/Box Personal Computer
- Browser Personal Computer
Accessories
- Labels
- Lidding
- Others
Material
- Glass
- Aluminium
- Paper and Paperboard
- Plastics
- Teak and Others
Type of Transaction
- Physical
- Online/ Micro transaction and Digital
Distribution Channel
- Direct
- Retail
Video Game Packaging Market Regional Analysis/Insights
The video game packaging market is analysed and market size insights and trends are provided by country, gaming type, accessories, material, type of transaction and distribution channel as referenced above.
The countries covered in the video game packaging market report are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia and New Zealand, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, United Arab Emirate, Saudi Arabia, Egypt, Israel, South Africa, Rest of Middle East and Africa.
La región Asia-Pacífico domina el mercado de embalajes para videojuegos en términos de ingresos y participación de mercado. Esto se debe al surgimiento de China como un importante centro de juegos en esta región. La creciente demanda de entretenimiento en China, así como la creciente penetración de los teléfonos inteligentes, es un factor principal para el crecimiento del mercado. Además, la disponibilidad de materias primas y el aumento de los ingresos personales disponibles son otros determinantes importantes del crecimiento del mercado.
Se anticipa que América del Norte será la región con mayor desarrollo durante el período de pronóstico de 2022 a 2029 debido a la creciente demanda de productos relacionados con videojuegos, como teléfonos inteligentes, tabletas y otros en esta región.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación del mercado que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas arriba y aguas abajo, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de los envases para videojuegos
El panorama competitivo del mercado de embalajes para videojuegos proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y la variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de embalajes para videojuegos.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de embalajes de videojuegos son:
- DS Smith (Reino Unido)
- Mondi (Reino Unido)
- International Paper (Estados Unidos)
- Compañía de productos Sonoco (Estados Unidos)
- Aire sellado (EE. UU.)
- Huhtamaki (Finlandia)
- Smurfit Kappa (Irlanda)
- Compañía WestRock (Estados Unidos)
- UFP Technologies Inc. (Estados Unidos)
- Stora Enso (Finlandia)
- Pregis LLC (Estados Unidos)
- Shenzhen Hoichow Fabricación de embalajes Ltd. (China)
- Compañía manufacturera Dordan (Estados Unidos)
- Empresa de embalaje Hangzhou Xunda (China)
- Grupo de embalaje Dunapack (Austria)
- Universal Protective Packaging Inc. (Estados Unidos)
- Parksons Packaging Ltd. (India)
- Papel y embalaje Neenah (Estados Unidos)
- Ingenio plástico (EE.UU.)
- Embalaje JJX (Estados Unidos)
SKU-
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.