Mercado mundial de tecnología deportiva: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado mundial de tecnología deportiva: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Sports Technology Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2024 –2031
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 15.92 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 68.01 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado mundial de tecnología deportiva, por tecnología (dispositivo, estadio inteligente, deportes electrónicos y análisis deportivo), deportes (fútbol, ​​béisbol, baloncesto, hockey sobre hielo, fútbol americano/rugby, tenis, críquet, golf, deportes electrónicos y otros), usuario final (asociación deportiva, club y ligas): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Mercado de tecnología deportiva

Análisis y tamaño del mercado de tecnología deportiva

El mercado de la tecnología deportiva está experimentando un crecimiento notable impulsado por los avances en análisis, wearables y plataformas de entrenamiento virtual. Al utilizar los métodos y tecnologías más recientes, los atletas mejoran su rendimiento y minimizan los riesgos de lesiones. Este aumento está impulsado por la demanda de información basada en datos, regímenes de entrenamiento personalizados y participación de los fanáticos. Desde equipos inteligentes hasta experiencias guiadas por IA, la innovación está transformando el panorama e impulsando un crecimiento sin precedentes en la industria.

El tamaño del mercado mundial de tecnología deportiva se valoró en USD 15,92 mil millones en 2023, y se proyecta que alcance los USD 68,01 mil millones para 2031, con una CAGR del 19,9% durante el período de pronóstico de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación / exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Alcance del informe y segmentación del mercado       

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Tecnología (dispositivo, estadio inteligente, deportes electrónicos y análisis deportivo), deportes (fútbol, ​​béisbol, baloncesto, hockey sobre hielo, fútbol americano/rugby, tenis, críquet, golf, deportes electrónicos y otros), usuario final (asociación deportiva, club y ligas)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur

Actores del mercado cubiertos

Fitbit LLC (EE. UU.), IBM (EE. UU.), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suecia), Cisco Systems, Inc. (EE. UU.), FUJITSU (Japón), SAP SE (Alemania), Oracle (EE. UU.), LG Electronics (Corea del Sur), SAMSUNG (Corea del Sur), Apple Inc. (EE. UU.), Garmin Ltd. (EE. UU.), SONY INDIA (India), Panasonic Corporation (Japón), Catapult (Australia), NEC Corporation (Japón), SHARP CORPORATION (Japón), MODERN TIMES GROUP (Suecia), Activision Publishing, Inc. (EE. UU.), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP. (Corea del Sur) y HCL Technologies Limited (India)

Oportunidades de mercado

  • Patrocinio y inversión corporativa
  • Globalization of Sports

Market Definition

Sports technology refers to the application of scientific advancements to enhance athletic performance, training methodologies, and spectator experience. It encompasses a wide range of innovations such as wearable sensors for monitoring player metrics, video analysis software for performance evaluation, and virtual reality training simulations. These advancements aim to improve athletes' abilities, prevent injuries, and enrich the overall engagement with sports.

Sports Technology Market Dynamics

Drivers

  • Growing Demand for Performance Enhancement

The sports technology market is propelled by the incessant pursuit of performance enhancement among athletes, teams, and coaches. Wearable devices, such as fitness trackers and smartwatches, offer real-time data on vital metrics, optimizing training regimes. Advanced analytics software processes this data, offering insights into performance trends and injury prevention strategies. For instance, products such as Catapult Sports' wearable GPS trackers provide invaluable performance metrics, revolutionizing training methodologies and maximizing athletic potential.

  • Increasing Data Analytics and Insights

The ascent of big data analytics has revolutionized sports, offering profound insights into player performance, strategy refinement, and fan interaction. Advanced platforms analyze data from sensors and cameras to refine training routines, augment game tactics, and enrich fan engagement. For instance, the NBA employs player tracking data to enhance coaching strategies and develop personalized training programs, underscoring how data analytics propels innovation and competitiveness across the sports landscape.

Opportunities

  • Corporate Sponsorship and Investment

Corporate sponsorship and investment play a pivotal role in propelling the sports technology market forward. Traditional sports industry giants and tech companies are investing in partnerships, sponsorship deals, and venture capital injections, fostering innovation and expansion. For instance, Nike's collaboration with Apple on the Nike+ ecosystem and Intel's partnership with the International Olympic Committee for immersive experiences demonstrate how such alliances drive technological advancements within sports, benefiting athletes and fans.

  • Globalization of Sports

La globalización de los deportes impulsa la demanda de tecnologías de entrenamiento, búsqueda y detección de talentos a distancia. Las plataformas de entrenamiento virtual como Coach's Eye y Hudl permiten a los atletas recibir entrenamiento de expertos de todo el mundo. Las aplicaciones de búsqueda de talentos como Tonsser conectan a los jugadores con buscadores de talentos de todo el mundo, lo que facilita la identificación de talentos a través de las fronteras. Las herramientas de entrenamiento a distancia como CoachNow permiten a los entrenadores brindar orientación personalizada independientemente de la ubicación geográfica, lo que impulsa la innovación y la accesibilidad en el mercado de la tecnología deportiva.

Restricciones/Desafíos

  • Necesidad de educación y formación

La necesidad de educación y capacitación en tecnología deportiva representa una barrera importante para el crecimiento del mercado. Exigir conocimientos y recursos especializados para garantizar que los entrenadores, los atletas y el personal de apoyo sean competentes en la interpretación y el uso eficaz de los datos resulta un desafío. Este obstáculo restringe la adopción e implementación generalizadas de soluciones de tecnología deportiva, lo que dificulta la expansión del mercado y la innovación.

  • Preocupaciones sobre la privacidad de los datos

Las preocupaciones sobre la privacidad de los datos que rodean la recopilación y el uso de datos personales en la tecnología deportiva crean un obstáculo sustancial para el crecimiento del mercado. Equilibrar la adquisición de información valiosa con la protección de los derechos de privacidad individuales resulta un desafío para las empresas de este sector. Si no se resuelve, las aprensiones con respecto a la privacidad de los datos seguirán impidiendo la adopción generalizada y el avance de las soluciones de tecnología deportiva.   

Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Acontecimientos recientes

  • En enero de 2023, Panasonic Connect North America, una división de Panasonic Corporation of North America, presentó la próxima generación de KAIROS, su plataforma avanzada de producción en vivo. Esta expansión, que incluye el KC200 y el KC2000, presenta dos nuevos mainframes y actualizaciones de software, lo que mejora la escalabilidad y permite la compatibilidad con producciones más grandes y complejas dentro del ecosistema de KAIROS.
  • En noviembre de 2022, Sportradar presentó el "Estadio Virtual de Sportradar", que aprovecha la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para mejorar la participación de los apostadores durante el Torneo Mundial de Fútbol de Qatar. Esta herramienta de interacción social permite a las casas de apuestas establecer conexiones más profundas con los apostadores, lo que mejora la experiencia general del cliente y fomenta interacciones más significativas durante todo el evento.
  • En noviembre de 2022, Catapult lanzó una solución de análisis del rendimiento del béisbol diseñada para mitigar las lesiones y agilizar los procesos de toma de decisiones críticos. Al integrar un algoritmo novedoso, la solución analiza con precisión las acciones de swing, lanzamiento y lanzamiento específicas de los movimientos de los jugadores de béisbol, lo que brinda información integral para optimizar el rendimiento de los jugadores y reducir los riesgos de lesiones de manera efectiva.
  • En octubre de 2021, Hudl presentó la última versión de Hudl Sportscode, que incluye una funcionalidad mejorada para crear diversos gráficos directamente en Code Windows. Con cada valor vinculado perfectamente a las secuencias de video, esta actualización agiliza el proceso de generación de informes detallados. Los entrenadores, analistas y jugadores ahora pueden aprovechar esta función avanzada para obtener información más detallada sobre las métricas de rendimiento de manera eficiente.

Alcance del mercado de la tecnología deportiva

El mercado está segmentado en función de la tecnología, los deportes y el usuario final. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tecnología

  • Dispositivo
    • Dispositivos portátiles
    • Señalización digital
    • Cámara
  • Estadio inteligente
    • Software
      • Estadio y Seguridad Pública
      • Automatización de edificios
      • Gestión de eventos
      • Otros
    • Servicios
  • Deportes electrónicos
    • Entradas y Merchandising
    • Patrocinio y publicidad
    • Otros
  • Analítica deportiva
    • En el campo
      • Análisis de jugadores y equipos
      • Análisis de vídeo
      • Mejora del rendimiento
      • Decisiones del arbitraje
      • Evaluación de salud
    • Fuera del campo
      • Precios de las entradas para la participación de los fans
      • Plataformas de contenido
      • Experiencia del fan
      • Deportes de fantasía
      • Otros

 Deportes

  • Fútbol
  • Béisbol
  • Baloncesto
  • Hockey sobre hielo
  • Fútbol americano/Rugby
  • Tenis
  • Cricket
  • Golf
  • Deportes electrónicos
  • Otros

Usuario final

  • Asociación de deportes
  • Club
  • Ligas

Análisis y perspectivas regionales del mercado de tecnología deportiva

Se analiza el mercado y se proporcionan información sobre el tamaño del mercado y las tendencias por país, tecnología, deportes y usuario final como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Se prevé que Europa experimente un crecimiento significativo en el mercado de tecnología deportiva, impulsado por una mayor adopción de dispositivos portátiles de seguimiento del rendimiento. Se espera que la creciente demanda de tecnologías de cámaras inteligentes en la región impulse aún más la expansión del mercado, especialmente durante el período de pronóstico.

Se espera que América del Norte domine el mercado de la tecnología deportiva, impulsada por numerosas empresas de software y una cultura próspera de deportes de liga. La sólida industria tecnológica de la región impulsará aún más el crecimiento del mercado global, lo que refleja una tendencia que se mantendrá durante el período de pronóstico.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.

Análisis del panorama competitivo y la cuota de mercado de la tecnología deportiva

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:

  • Fitbit LLC (Estados Unidos)
  • IBM (Estados Unidos)
  • TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Suecia)
  • Cisco Systems, Inc. (Estados Unidos)
  • FUJITSU (Japón)
  • SAP SE (Alemania)
  • Oracle (Estados Unidos)
  • LG Electronics (Corea del Sur)
  • SAMSUNG (Corea del Sur)
  • Apple Inc. (Estados Unidos)
  • Garmin Ltd. (Estados Unidos)
  • SONY INDIA (India)
  • Corporación Panasonic (Japón)
  • Catapulta (Australia)
  • Corporación NEC (Japón)
  • SHARP CORPORATION (Japón)
  • GRUPO TIEMPOS MODERNOS (Suecia)
  • Activision Publishing, Inc. (Estados Unidos)
  • Tencent Holdings Ltd. (China)
  • CJ CHEILJEDANG CORP. (Corea del Sur)
  • HCL Technologies Limited (India)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

Growing Demand for Performance Enhancement and Increasing Data Analytics and Insights are the growth drivers of the Sports Technology Market.
The technology, sports, and end-user are the factors on which the Sports Technology Market research is based.
The major companies in the Sports Technology Market are Fitbit LLC (U.S.), IBM (U.S.), TTelefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden), Cisco Systems, Inc. (U.S.), FUJITSU (Japan), SAP SE (Germany), Oracle (U.S.), LG Electronics (South Korea), SAMSUNG (South Korea), Apple Inc. (U.S.), Garmin Ltd. (U.S.), SONY INDIA (India), Panasonic Corporation (Japan), Catapult (Australia), NEC Corporation (Japan), SHARP CORPORATION (Japan), MODERN TIMES GROUP (Sweden), Activision Publishing, Inc. (U.S.), Tencent Holdings Ltd. (China), CJ CHEILJEDANG CORP. (South Korea), and HCL Technologies Limited (India).
The Sports Technology Market size will be worth USD 68.01 billion by 2031.
The Sports Technology Market growth rate will be 19.9% by 2031.