Mercado mundial de juegos de carreras: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

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Mercado mundial de juegos de carreras: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2021
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

>Mercado global de juegos de carreras, por tipo (tipo de cliente, tipo de juego web), aplicación (simuladores de carreras, PC, dispositivos móviles, consolas), país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Oriente Medio y África), tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028

Mercado de juegos de carrerasAnálisis y perspectivas del mercado: mercado mundial de juegos de carreras

El mercado de los juegos de carreras alcanzará un valor estimado de 2.000 millones de dólares en 2028 y crecerá a una tasa compuesta anual del 10,00 % en el período previsto de 2021 a 2028. El aumento de la adopción de volantes de carreras específicos de la plataforma que ofrecen beneficios lucrativos es un factor esencial que impulsa el mercado de los juegos de carreras.

Un videojuego de carreras se define como un tipo de videojuego en el que el jugador participa en una competición de carreras con cualquier tipo de vehículo acuático, terrestre, aéreo o espacial. Pueden basarse en cualquier cosa, desde ligas de carreras del mundo real hasta escenarios completamente fantásticos.

El aumento de la aparición de juegos de próxima generación es un factor crucial que acelera el crecimiento del mercado, también el aumento en el número de jugadores profesionales y ocasionales, el aumento de los ingresos disponibles, el aumento de la población joven y el aumento de las actividades de investigación y desarrollo en el mercado son los principales factores, entre otros, que impulsan el mercado de los juegos de carreras. Además, el aumento de los avances tecnológicos y la modernización de las técnicas de producción y el aumento de la demanda de las economías emergentes crearán nuevas oportunidades para el mercado de los juegos de carreras en el período de pronóstico mencionado anteriormente.

Sin embargo, el aumento en el costo de las actividades de investigación y desarrollo es el principal factor, entre otros, que restringe el crecimiento del mercado y desafiará aún más el mercado de juegos de carreras en el período de pronóstico mencionado anteriormente.

Este informe sobre el mercado de los juegos de carreras proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado por categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de los juegos de carreras, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Alcance y tamaño del mercado de los juegos de carreras

The racing games market is segmented on the basis of type and application. The growth among segments helps you analyse niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets.

  • On the basis of type, racing games market is segmented into client type and web game type.
  • The racing games market is also segmented on the basis of application into racing simulators, PC, mobile and consoles.

Racing Games Market Scope Country Level Analysis

The racing games market is analysed and market size, volume information is provided by country, type and application as referenced above.

The countries covered in the racing games market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).

Asia-Pacific dominates the racing games market due to increase in the emergence of next-generation gaming, increase in the growth in a number of professional as well as casual gamers, rise in the disposable income, increase in the young population and rise in the research and development activities in this region. North America is the expected region in terms of growth in racing games market due to increase in the growth in a number of professional as well as casual gamers, rise in the disposable income and increase in the young population in this region.

The country section of the racing games market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Racing Games Market Share Analysis

El panorama competitivo del mercado de los juegos de carreras proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia regional, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de los juegos de carreras.

Los principales actores incluidos en el informe del mercado de juegos de carreras son Electronic Arts Inc, Guillemot Corporation SA, Logitech, Microsoft, Nintendo, OpenWheeler, RaceRoom Entertainment AG, SIMTECHPRO, Sparco y The Codemasters Software Company Limited, entre otros actores nacionales e internacionales. Los datos de participación de mercado están disponibles para todo el mundo, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Oriente Medio y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.