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Mercado global de naipes y juegos de mesa: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

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Mercado global de naipes y juegos de mesa: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

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  • abril de 2024
  • Global
  • 350 páginas
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Mercado global de naipes y juegos de mesa: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2023-2031
Diagram Tamaño del mercado (año base) 18,55 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 37,51 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de Naipes y juegos de mesa, por tipo (Naipes y juegos de mesa), canal de distribución (en línea y fuera de línea), tipo de competencia (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3): tendencias de la industria y pronóstico para 2031.

Análisis y tamaño del mercado de naipes y juegos de mesa

El mercado de naipes y juegos de mesa está experimentando un crecimiento constante, impulsado por varios factores. La creciente popularidad de los juegos de mesa como actividad social, particularmente entre los millennials y las generaciones más jóvenes, es un factor importante. Este grupo demográfico se siente atraído por la interacción social, el pensamiento estratégico y el atractivo nostálgico de los juegos tradicionales. Otro factor que contribuye al crecimiento del mercado es la creciente disponibilidad de una amplia gama de juegos, incluidos juegos clásicos y títulos nuevos e innovadores. Los diseñadores de juegos desarrollan continuamente juegos nuevos y emocionantes, que atraen a jugadores ocasionales y dedicados. El mercado también se beneficia de la creciente tendencia de las noches de juegos y los cafés de juegos, donde la gente se reúne para jugar y socializar.

El tamaño del mercado mundial de naipes y juegos de mesa se valoró en 18,55 mil millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 37,51 mil millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 9,2% durante el período previsto de 2024 a 2031. Además de los conocimientos del mercado como Como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentos de mercado, cobertura geográfica, actores del mercado y escenario de mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción, y el comportamiento del consumidor.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024-2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016 - 2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (naipes y juegos de mesa), canal de distribución (en línea y fuera de línea), tipo de competencia (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá, México, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia , Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de América del Sur.

Actores del mercado cubiertos

Games Workshop Limited (Reino Unido), Disney (EE. UU.), NECA/WizKids LLC (EE. UU.), Gray Fox Games (EE. UU.), Buffalo Games (EE. UU.), Tennent Holdings Ltd. (China), LongPack Games (China), Nintendo Games ( EE. UU.), Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón), Rovio Entertainment Corporation (Finlandia), Gameloft (Francia), SQUARE ENIX CO. , LTD. (Japón)

Oportunidades de mercado

  • Diseños de juegos innovadores
  • Ingresos disponibles en aumento

Definición de mercado

Los naipes suelen ser piezas rectangulares de cartulina o cartón con varios diseños, que se utilizan para jugar o realizar trucos de magia. A menudo se dividen en cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) y cartas numeradas o clasificadas, junto con cartas especiales como comodines o comodines. Los juegos de mesa, por otro lado, son juegos de mesa que involucran fichas o piezas que se mueven o se colocan en una superficie o "tablero" previamente marcado, de acuerdo con un conjunto de reglas. Estos juegos suelen tener una meta u objetivo que los jugadores deben alcanzar para ganar, y pueden variar desde juegos simples como Snakes and Ladders hasta juegos de estrategia complejos como Chess o Settlers of Catan.

Dinámica del mercado de naipes y juegos de mesa

Conductores

  • Expansión de plataformas de juegos digitales y en línea

La expansión de las plataformas en línea y las versiones digitales de los juegos ha hecho que los juegos de mesa sean más accesibles y convenientes, permitiendo a los jugadores disfrutar de sus juegos favoritos desde la comodidad de sus hogares o mientras viajan a través de dispositivos móviles. La digitalización de los juegos de mesa también ha abierto nuevas posibilidades para que los desarrolladores creen experiencias de juego innovadoras e inmersivas. Las plataformas en línea ofrecen una variedad más amplia de juegos, que atienden a diversos intereses y preferencias. La conveniencia de jugar digitalmente, junto con la capacidad de conectarse con otros jugadores en todo el mundo, ha atraído una nueva audiencia a los juegos de mesa, impulsando la expansión del mercado.

  • Aumento de los cafés y bares de juegos

El auge de los cafés y bares de juegos ha proporcionado espacios exclusivos para que los entusiastas de los juegos de mesa se reúnan, jueguen y socialicen. Estos establecimientos ofrecen una experiencia de juego única e inmersiva, con una amplia selección de juegos para que disfruten los clientes. Los cafés y bares de juegos suelen albergar eventos, torneos y noches temáticas, lo que crea una comunidad vibrante en torno a los juegos de mesa. La popularidad de estos lugares se debe al aspecto social, donde la gente puede experimentar con nuevos juegos y conectarse con personas de ideas similares. A medida que estos establecimientos continúan atrayendo a un número cada vez mayor de clientes, están impulsando el crecimiento general del mercado de naipes y juegos de mesa.

Oportunidades

  • Diseños de juegos innovadores

Los diseñadores de juegos traspasan continuamente los límites de la creatividad, desarrollando juegos nuevos y emocionantes que cautivan la imaginación de los jugadores. Estos diseños innovadores atraen a nuevos jugadores y atraen a los existentes, creando un panorama de juego diverso y atractivo. Con avances tecnológicos y técnicas de diseño, los diseñadores de juegos pueden explorar nuevos temas, mecánicas y técnicas de narración, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego nueva e inmersiva. Existe una gran oportunidad para el crecimiento del mercado, ya que la demanda de juegos únicos e innovadores continúa creciendo.

  • Ingresos disponibles en aumento

A medida que las personas tienen más dinero para gastar en actividades de ocio, están cada vez más dispuestas a invertir en juegos de mesa para entretenimiento y socialización, lo que es especialmente notable entre los millennials y las generaciones más jóvenes. Con más ingresos disponibles, es más probable que los consumidores compren juegos de mesa, paquetes de expansión y accesorios premium, lo que impulsa el crecimiento de los ingresos en el mercado. Los mayores ingresos disponibles permiten a los consumidores participar en eventos, convenciones y torneos de juegos, lo que alimenta la demanda de cartas y juegos de mesa.

Restricciones/Desafíos

  • Interrupciones en la cadena de suministro

El mercado de naipes y juegos de mesa depende de una compleja cadena de suministro global de materias primas, fabricación y distribución. Interrupciones como desastres naturales, disputas comerciales o pandemias pueden provocar retrasos en la producción, escasez de componentes y desafíos logísticos. Estas interrupciones pueden resultar en mayores costos, menor disponibilidad de productos y menor satisfacción del cliente, creando desafíos para el mercado.

  • Coste de produccion

Los componentes de alta calidad, los diseños complejos y los materiales duraderos pueden aumentar los costos de producción. Además, factores como los costos laborales, las interrupciones de la cadena de suministro y la fluctuación de los precios de las materias primas pueden afectar aún más los gastos de producción. Equilibrar la necesidad de mantener altos estándares de calidad y al mismo tiempo mantener los costos competitivos puede ser un equilibrio delicado para los fabricantes en el mercado de naipes y juegos de mesa, y puede ser un desafío importante para los fabricantes.

Este informe de mercado de Naipes y juegos de mesa proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes. cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado global de naipes y juegos de mesa, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollo reciente

  • En abril de 2022, University Games Corporation, un actor destacado en la industria de los juegos de mesa y los juegos, adquirió Racoon Tycoon, Mosaic y la propiedad intelectual de Forbidden Games. Esta adquisición también incluyó a Glenn Drover, diseñador de juegos y presidente de Forbidden Games. Además, University Games adquirió The Learning Journey International, un reconocido fabricante de juguetes educativos.
  • En septiembre de 2022, Gray Fox Games lanzó un sitio web de rompecabezas para su juego de mesa 4x Last Light, que se financiará mediante crowdfunding en el primer trimestre de 2022. El juego presenta mecánicas como área mayoritaria/influencia, lanzamiento de dados, movimiento de cuadrícula, mano. Gestión, selección de acciones simultáneas, orden de fase variable y poderes del jugador.

Alcance del mercado de Naipes y juegos de mesa

El mercado de naipes y juegos de mesa está segmentado según el tipo, el canal de distribución y el tipo de competencia. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo

  • Jugando a las cartas
  • Juegos de mesa
  • Ajedrez
  • Escarbar
  • Monopolio
  • Juego
  • Otros

Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

 Tipo de competencia

  • Tier 1
  • El nivel 2
  • Nivel 3

Análisis/perspectivas regionales del mercado de naipes y juegos de mesa

Se analiza el mercado de naipes y juegos de mesa y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo, canal de distribución y tipo de competencia, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China. Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica.

Se espera que Asia-Pacífico domine debido al mayor reconocimiento en eventos como los Juegos Asiáticos, que ha impulsado la popularidad de estos juegos en la región. China y la India son particularmente dominantes en el mercado de Asia y el Pacífico, gracias a la creciente disponibilidad de entretenimiento y actividades recreativas.

Se espera que América del Norte experimente un rápido crecimiento en el mercado debido a que los millennials buscan opciones tradicionales de recreación y entretenimiento. Se prevé que Estados Unidos lidere este crecimiento en América del Norte, impulsado por la expansión de los casinos y la tendencia creciente de las actividades recreativas.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Naipes y juegos de mesa

El panorama competitivo del mercado de naipes y juegos de mesa proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de naipes y juegos de mesa son:

  • Taller de juegos limitado (Reino Unido)
  • Disney (Estados Unidos)
  • NECA/WizKids LLC (EE. UU.)
  • Juegos de Grey Fox (EE. UU.)
  • Juegos de Buffalo (EE. UU.)
  • Tennent Holdings Ltd. (China)
  • Juegos LongPack (China)
  • Juegos de Nintendo (EE. UU.)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.)
  • Shenzhen ITIS productos de embalaje Co., Ltd (China)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlandia)
  • Gameloft (Francia)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

La expansión de las plataformas de juegos digitales y en línea y el auge de los cafés y bares de juegos son los motores de crecimiento del mercado de naipes y juegos de mesa.
El tipo, el canal de distribución y el tipo de competencia son los factores en los que se basa la investigación de mercado de naipes y juegos de mesa.
Las principales empresas en el mercado de naipes y juegos de mesa son Games Workshop Limited (Reino Unido), Disney (EE.UU.), NECA/WizKids LLC (EE.UU.), Gray Fox Games (EE.UU.), Buffalo Games (EE.UU.), Tennent Holdings Ltd. ( China), LongPack Games (China), Nintendo Games (EE. UU.), Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (China), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón), Rovio Entertainment Corporation ( Finlandia), Gameloft (Francia), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón).
El tamaño del mercado de naipes y juegos de mesa tendrá un valor de 37.510 millones de dólares en 2031.
La tasa de crecimiento del mercado de naipes y juegos de mesa es del 9,2%.
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