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Mercado mundial de juegos de azar en línea: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

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Mercado mundial de juegos de azar en línea: tendencias de la industria y pronóstico para 2031

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  • Próximo informe
  • mayo 2024
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de mesas: 220
  • Número de figuras: 60

Mercado mundial de juegos de azar en línea: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2023-2031
Diagram Tamaño del mercado (año base) 50,03 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 132,06 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de juegos de azar en línea, por tipo de dispositivo (escritorio, móvil), usuario final (entusiastas del juego, exuberantes sociales, aficionados): tendencias de la industria y pronóstico para 2031.

Online Gambling Market

Análisis y tamaño del mercado de juegos de azar en línea

El mercado mundial de juegos de azar en línea tiene un enorme potencial de crecimiento durante el período previsto, debido a la creciente adopción de teléfonos inteligentes y al fácil acceso a los juegos de casino en todo el mundo. Además, la creciente adopción de moneda digital en los juegos de azar en línea y la disponibilidad de diferentes métodos de pago también están influyendo en gran medida en el crecimiento del mercado. Además, la creciente penetración de Internet, la evolución de la tecnología y la fácil disponibilidad de aplicaciones móviles rentables para apuestas son otros factores que hacen florecer la demanda del mercado mundial de juegos de azar en línea, lo que a su vez está aumentando el crecimiento del mercado objetivo.

El mercado mundial de juegos de azar en línea se valoró en 50,03 mil millones de dólares en 2023 y se espera que alcance los 132,06 mil millones de dólares en 2031, registrando una tasa compuesta anual del 12,9% durante el período previsto de 2024-2031. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge también incluye análisis de expertos en profundidad y análisis de importación/exportación. , análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024-2031

Año base

2022

Años históricos

2021 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, precios en dólares, volúmenes en unidades

Segmentos cubiertos

Tipo de dispositivo (escritorio, móvil), usuario final (entusiastas de los juegos de azar, entusiastas de las redes sociales, aficionados)

Países cubiertos

EE.UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África

Actores del mercado cubiertos

The 888 Group Bet (Reino Unido), BetAmerica (EE.UU.), bet-at-home (Alemania), Betfred (Reino Unido), betsson ab (Suecia), Buffalo Partners (EE.UU.), DraftKings (EE.UU.), Flutter Entertainment plc (Irlanda) , Entain (Reino Unido), IGT (EE.UU.), 32Red (Reino Unido), Kindred Group plc (Malta), Playtech (Reino Unido), MeLbet (Chipre), Kairo International (Reino Unido), CODERE, SA (España), Scientific Games (EE.UU. ), Sky Betting & Gaming (Reino Unido), The Stars Group Inc (Canadá) y William Hill plc (Reino Unido)

Oportunidades de mercado

  • Avances tecnológicos en los juegos de azar en línea
  • La experiencia de juego personalizada crea oportunidades

Definición de mercado

Los juegos de azar en línea generalmente se refieren a apostar dinero en línea para apostar en cualquier momento y en cualquier lugar. Los juegos de azar no sólo se limitan a los naipes, sino que también se han extendido durante mucho tiempo a través de Internet, incluidas las apuestas deportivas, los casinos en línea y el bingo. Además, el procedimiento de juego en línea admite múltiples monedas que dependen de la ubicación del jugador.

Dinámica del mercado de juegos de azar en línea

Conductores

  • Adopción creciente de moneda digital en los juegos de azar en línea

Una seguridad mejorada, más anonimato y tarifas de transacción más bajas son los principales elementos que influyen en la adopción de las criptomonedas en los casinos en línea. Las monedas digitales son menos propensas al fraude y la piratería que los métodos de pago convencionales debido a su naturaleza descentralizada. Además, las tarifas de transacción más bajas de la moneda digital permiten a los casinos en línea reducir sus gastos operativos. Además, se espera que la aceptación de las criptomonedas crezca, de acuerdo con los patrones actuales en su uso para los juegos en línea. Según un estudio reciente, más del 50% de los jugadores en línea utilizan criptomonedas y el 90% de los que lo hacen han utilizado Bitcoin. Por tanto, este factor está impulsando significativamente el crecimiento.

  • Aumento de las operaciones transfronterizas

Las operaciones transfronterizas en juegos de azar en línea permiten a las plataformas ofrecer diversas opciones de juego a usuarios de todo el mundo, ampliando el alcance del mercado. Al trascender las fronteras geográficas, estas plataformas brindan acceso a una amplia gama de juegos y oportunidades de apuestas. Esto no sólo mejora la experiencia del usuario sino que también atrae una base de clientes más diversa, contribuyendo al crecimiento general y la globalización del mercado de los juegos de azar en línea.

Oportunidades

  • Avances tecnológicos en los juegos de azar en línea

El mercado de los juegos de azar en línea ha crecido dramáticamente en los últimos años debido a las tecnologías de vanguardia que continuamente se incluyen en el juego. Los juegos de azar verán un enorme aumento en la aplicación de la tecnología blockchain. Los jugadores podrán guardar e intercambiar información, incluido el historial y los resultados del juego, utilizando cadena de bloques. Esto reducirá la posibilidad de desacuerdos y aumentará la transparencia del juego, lo que está creando aún más oportunidades para que el mercado crezca.

  • La experiencia de juego personalizada crea oportunidades

Los operadores pueden aprovechar el análisis de datos y el aprendizaje automático para comprender el comportamiento, las preferencias y los patrones de juego de los usuarios. Al analizar estos datos, pueden crear experiencias de juego personalizadas para cada usuario, incluidas recomendaciones de juegos, ofertas promocionales y funciones de juego personalizadas. Este enfoque personalizado no solo mejora la participación de los usuarios al brindarles contenido relevante, sino que también mejora las tasas de retención a medida que los usuarios se sienten más conectados con la plataforma, fomentando la lealtad y la satisfacción a largo plazo.

Restricción/Desafío

  • Estándares regulatorios estrictos

La Ley de cumplimiento de los juegos de azar ilegales en Internet (UIEGA, por sus siglas en inglés) tiene mucha influencia sobre los juegos de azar en los Estados Unidos. La Ley de Aplicación de los Juegos de Azar Ilegales en Internet (UIGEA) prohíbe a las empresas de juegos de azar en línea recaudar fondos; sin embargo, los procesadores de pagos aún pueden aceptar apuestas en jurisdicciones que permiten específicamente los juegos de azar en Internet con dinero real. Este factor está obstaculizando el crecimiento hasta cierto punto.

Este informe de mercado proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, participación de mercado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos. lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de inteligencia empresarial, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Desarrollo reciente

  • En agosto de 2020, Kambi Group plc firmó un acuerdo de varios años con una subsidiaria de Churchill Downs Incorporated (CDI) para convertirse en el proveedor de tecnología y servicios de apuestas deportivas de la marca de apuestas deportivas BetAmerica de CDI. Las casas de apuestas de BetAmerica están actualmente disponibles en Nueva Jersey, Pensilvania, Indiana y Mississippi.

Alcance del mercado de juegos de azar en línea

El mercado está segmentado según el tipo de dispositivo y el usuario final. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para acercarse al mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.

Tipo de dispositivo

  • Móvil
  • Escritorio
  • Otros

Usuario final

  • Entusiastas del juego
  • Socialmente exuberante
  • incursiona

Análisis/perspectivas de la región del mercado de juegos de azar en línea

El mercado está segmentado según el tipo de dispositivo y el usuario final.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE.UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Sur Corea, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África ( MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.

Se espera que Asia-Pacífico domine el mercado y sea la región de más rápido crecimiento y crezca con la CAGR más alta debido a un aumento en la adopción de nuevas tecnologías, una economía en crecimiento en la región.

La sección de región del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos de la región.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Juego en línea

El mercado está segmentado según el tipo de dispositivo y el usuario final. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, ancho y amplitud del producto, y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado son:

  • La apuesta grupal 888 (Reino Unido)
  • BetAmerica (Estados Unidos)
  • apuesta en casa (Alemania)
  • Betfred (Reino Unido)
  • betsson ab (Suecia)
  • Socios de Buffalo (EE. UU.)
  • DraftKings (EE. UU.)
  • Flutter Entertainment plc (Irlanda)
  • Entain (Reino Unido)
  • IGT (Estados Unidos)
  • 32Rojo (Reino Unido)
  • Kindred Group plc (Malta)
  • Playtech (Reino Unido)
  • MeLbet (Chipre)
  • Kairo Internacional (Reino Unido)
  • CODERE, SA (España)
  • Juegos científicos (EE. UU.)
  • Sky Betting & Gaming (Reino Unido)
  • The Stars Group Inc (Canadá)
  • William Hill plc (Reino Unido)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de juegos de azar en línea tendrá un valor de 132,06 mil millones de dólares para 2031.
La tasa de crecimiento del mercado de juegos de azar en línea será del 12,9% para 2031.
La creciente adopción de moneda digital en los juegos de azar en línea y el aumento de las operaciones transfronterizas son los motores de crecimiento del mercado de los juegos de azar en línea.
El tipo de dispositivo y el usuario final son los factores en los que se basa la investigación del mercado de juegos de azar en línea.
Las principales empresas en el mercado de juegos de azar en línea son 888 Group Bet (Reino Unido), BetAmerica (EE.UU.), bet-at-home (Alemania), Betfred (Reino Unido), betsson ab (Suecia), Buffalo Partners (EE.UU.), DraftKings (EE.UU. ), Flutter Entertainment plc (Irlanda), Entain (Reino Unido), IGT (EE.UU.), 32Red (Reino Unido), Kindred Group plc (Malta), Playtech (Reino Unido), MeLbet (Chipre), Kairo International (Reino Unido), CODERE, SA (España), Scientific Games (EE. UU.), Sky Betting & Gaming (Reino Unido), The Stars Group Inc (Canadá) y William Hill plc (Reino Unido).
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