>Mercado global de sistemas de juegos de neurorrehabilitación, por tipo de producto (sistemas de simulación cortical, sistemas de reeducación neuronal, sistemas neurorobóticos, sistema de juegos de rehabilitación, software, otros), aplicación (accidente cerebrovascular, lesión de la médula espinal, lesión cerebral traumática, enfermedad de Parkinson, distonía, esquizofrenia, parálisis cerebral, otros), modalidad (PC, tableta/teléfono inteligente), país (EE. UU., Canadá, México, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Sudáfrica, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto, Israel, resto de Oriente Medio y África) El mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación está segmentado en P y Tendencias y pronóstico hasta 2028
Análisis y perspectivas del mercado: mercado global de sistemas de juegos para neurorrehabilitación
Se espera que el mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación gane crecimiento en el período de pronóstico de 2021 a 2028. Data Bridge Market Research analiza el mercado para representar USD 116,03 millones para 2028 con un crecimiento de CAGR del 13,66% en el período de pronóstico mencionado anteriormente. La creciente conciencia entre los pacientes sobre los beneficios de los sistemas de juegos de neurorrehabilitación creará además varias oportunidades para el crecimiento del mercado.
La neurorrehabilitación es un proceso médico complejo cuyo objetivo es ayudar a la recuperación de una lesión del sistema nervioso y minimizar y compensar los cambios funcionales resultantes de ella. La rehabilitación neurológica tiene como objetivo mejorar la función, disminuir los síntomas y mejorar el bienestar de las personas con traumatismos, traumatismos o trastornos del sistema nervioso como lesiones cerebrales y de la médula espinal.
El creciente volumen de pacientes que padecen trastornos neurológicos, la creciente prevalencia de la población geriátrica en todo el mundo, la creciente eficacia de los sistemas de juegos en neurorrehabilitación, el aumento del lanzamiento y las aprobaciones de productos son algunos de los factores principales e importantes que probablemente acelerarán el crecimiento del mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación en el período de tiempo proyectado de 2021 a 2028. Por otro lado, el creciente crecimiento de la industria de la salud junto con el aumento de los usos del sistema para mejorar el bienestar de las personas contribuirá aún más generando inmensas oportunidades que conducirán al crecimiento del mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación en el período de tiempo proyectado de 2021 a 2028.
La creciente adopción de políticas regulatorias estrictas junto con la falta de profesionales capacitados probablemente actuarán como factores restrictivos del mercado para el crecimiento de los sistemas de juegos de neurorrehabilitación en el período de tiempo proyectado mencionado anteriormente. La creciente necesidad de una gran inversión de capital se convertirá en el mayor y principal desafío para el crecimiento del mercado.
This neurorehabilitation gaming systems market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on neurorehabilitation gaming systems market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Global Neurorehabilitation Gaming Systems Market Scope and Market Size
Neurorehabilitation gaming systems market is segmented on the basis of product type, application and modality. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries, and provide the users with valuable market overview and market insights to help them in making strategic decisions for identification of core market applications.
- Based on product type, the neurorehabilitation gaming systems market is segmented into cortical simulation systems, neural reeducation systems, neurorobotic systems, rehabilitation gaming system, software, and other.
- Neurorehabilitation gaming systems market has also been segmented based on the application into stroke, spinal cord injury, traumatic brain injury, Parkinson’s disease, dystonia, schizophrenia, cerebral palsy, and other.
- Based on modality, the neurorehabilitation gaming systems market is segmented into PC, and tablet/smartphone.
Neurorehabilitation Gaming Systems Market Country Level Analysis
Neurorehabilitation gaming systems market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product type, application, and modality as referenced above.
The countries covered in the neurorehabilitation gaming systems market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
North America dominates the neurorehabilitation gaming systems market due to the increasing occurrences of neurological disorders, rising prevalence of geriatric population along with rising number of product approvals in the region. Europe will attain second largest market share in the market due to the rising number of people suffering from multiple sclerosis, while Asia-Pacific is expected to grow at the highest growth rate in the forecast period of 2021 to 2028 due to the prevalence of large pool of patient population suffering from neurological diseases in the region.
The country section of the neurorehabilitation gaming systems market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Healthcare Infrastructure growth Installed base and New Technology Penetration
Neurorehabilitation gaming systems market also provides you with detailed market analysis for every country growth in healthcare expenditure for capital equipment’s, installed base of different kind of products for neurorehabilitation gaming systems market, impact of technology using life line curves and changes in healthcare regulatory scenarios and their impact on the neurorehabilitation gaming systems market. The data is available for historic period 2010 to 2019.
Competitive Landscape and Neurorehabilitation Gaming Systems Market Share Analysis
Neurorehabilitation gaming systems market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies’ focus related to neurorehabilitation gaming systems market.
Los principales actores cubiertos en el informe de mercado de sistemas de juegos de neurorrehabilitación son Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott.; entre otros actores nacionales y globales. Los datos de participación de mercado están disponibles para Global, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.