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Mercado global de juegos móviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Semiconductores y Electrónica

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Mercado global de juegos móviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

  • Semiconductores y Electrónica
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  • mayo 2022
  • Global
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Mercado global de juegos móviles: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2021-2029
Diagram Tamaño del mercado (año base) 194,14 mil millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 561,62 mil millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de juegos móviles, por tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas, publicidad), plataforma (Android, iOS y otras tiendas de terceros): tendencias de la industria y pronóstico para 2029

Mobile Games Market

Análisis y tamaño del mercado

Se ha presenciado un rápido crecimiento en la industria del juego con teléfonos inteligentes desempeñando un papel importante en este aumento. El desarrollo de los juegos móviles ha propiciado la escalabilidad de la industria del juego. Plataformas como Instagram y Facebook están invirtiendo enormes cantidades en el desarrollo de juegos móviles innovadores para garantizar una alta diferenciación del producto.

El mercado mundial de juegos móviles se valoró en 194,14 mil millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 561,62 mil millones de dólares en 2029, registrando una tasa compuesta anual del 14,20% durante el período previsto de 2022-2029. Se espera que las compras dentro de la aplicación experimenten un alto crecimiento en el segmento del mercado de tipo monetización debido a la alta preferencia de los consumidores. Cobertura, actores del mercado y escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge también incluye análisis de expertos en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.

Definición de mercado

Los juegos móviles se refieren al tipo de juegos diseñados específicamente para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, computadoras de bolsillo, tabletas, teléfonos básicos, asistentes digitales personales (PDA) y reproductores multimedia portátiles. Estos juegos están disponibles desde juegos básicos hasta juegos sofisticados, incluidos juegos 3D y de realidad aumentada.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo de monetización (compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas, publicidad), plataforma (Android, iOS y otras tiendas de terceros)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá, México en Norteamérica, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto de América del Sur como parte de América del Sur, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA)

Actores del mercado cubiertos

Tencent Holdings Ltd. (China), Nintendo. Games (EE. UU.), Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EE. UU.), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón), Electronic Arts Inc. (EE. UU.), KABAM GAMES, INC. ( Estados Unidos), Rovio Entertainment Corporation. (Finlandia), Gameloft. (Francia), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón), Take-Two Interactive Software, Inc. (EE.UU.), NetEase, Inc. (China), Bandai Namco Holdings Inc. (Japón), Microsoft (EE.UU.), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japón), Sony Corporation (Japón), Disney. (EE. UU.) y Ubisoft Entertainment. (Francia), entre otros

Oportunidades de mercado

  • Aparición de los juegos 3D y de realidad aumentada
  • Colaboraciones entre actores clave
  • Aumento de la popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos

Mercado de juegos móviles Dinámica

Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Desarrollo tecnológico

Se espera que el aumento de la popularidad de las redes sociales y los modelos de negocio gratuitos, que ha dado lugar al desarrollo de los juegos electrónicos, impulse la demanda del mercado de juegos móviles. El aumento de la concienciación entre los consumidores sobre los distintos torneos de juego tiene un impacto positivo en el mercado.

  • Accesibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad

Se prevé además que la disponibilidad de conectividad a Internet de alta velocidad, que conduce a una creciente adopción de juegos móviles, impulse el crecimiento del mercado de sillas de juego. El aumento de la penetración de Internet aumenta el uso de dispositivos inteligentes, como teléfonos móviles y tabletas, entre otros.

  • Introducción de nuevos juegos.

La industria del juego ha evolucionado desde los juegos de mesa hasta los videojuegos de alta gama, lo que ha dado como resultado una comercialización de juegos que acelerará aún más el crecimiento del mercado. El aumento en el número de torneos de juego que recompensan a los jugadores con premios interesantes contribuye a la expansión del mercado.

Oportunidades

Además, la aparición de juegos 3D y de realidad aumentada amplía oportunidades rentables para los actores del mercado en el período previsto de 2022 a 2029. Además, las colaboraciones entre actores clave ampliarán aún más el mercado.

Restricciones/Desafíos

Por otro lado, se espera que el alto costo asociado con el desarrollo de juegos móviles obstaculice el crecimiento del mercado. Además, se prevé que la falta de experiencia técnica desafiará el mercado de juegos móviles en el período previsto de 2022-2029.

Este informe de mercado de juegos móviles proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en el mercado. regulaciones, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de juegos móviles, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto de Covid-19 en Mercado de juegos móviles

COVID-19 tuvo un impacto positivo en el mercado de juegos móviles debido al aumento en el número de consumidores que adoptaron servicios de juegos móviles durante el brote de COVID-19. La implementación del bloqueo global provocó un aumento en el uso de Internet con fines de entretenimiento. Se espera que el mercado de juegos móviles experimente un alto crecimiento en el escenario pospandémico debido al aumento en el uso de diversas plataformas de medios entre los consumidores y al aumento en la adopción de dispositivos habilitados para IoT.

Desarrollos recientes

  • Gamestacy anunció su asociación con Beamable para presentar un juego móvil social multijugador único, “Influenzer”, en julio de 2021. El producto tiene como objetivo marcar el comienzo de nuevas opciones para juegos específicos de género.
  • OnMobile Global Limited presentó Challenges Arena, un nuevo producto de juegos B2B en mayo de 2021. Este producto proporciona una experiencia gamificada incomparable.

Alcance y tamaño del mercado global de juegos móviles

El mercado de juegos móviles está segmentado según el tipo de monetización y la plataforma. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo de monetización

  • Compras en la aplicación
  • Aplicaciones pagas
  • Publicidad

Plataforma

  • Androide
  • iOS
  • Otras tiendas de terceros

Análisis/perspectivas regionales del mercado de juegos móviles

Se analiza el mercado de juegos móviles y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo de monetización y plataforma, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de juegos móviles son EE. UU., Canadá, México en América del Norte, Alemania, Suecia, Polonia, Dinamarca, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia y el resto de Europa en Europa. , Japón, China, India, Corea del Sur, Nueva Zelanda, Vietnam, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto del Sur América como parte de América del Sur, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Omán, Qatar, Kuwait, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).

América del Norte domina el mercado de juegos móviles debido a los altos ingresos disponibles y la comercialización de juegos dentro de la región.

Se espera que Asia-Pacífico (APAC) experimente un crecimiento significativo durante el período previsto de 2022 a 2029 debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y al cambio en las preferencias de los consumidores en la región.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y Mercado de juegos móviles

El panorama competitivo del mercado de juegos móviles proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de juegos móviles.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de juegos móviles son

  • Tencent Holdings Ltd. (China)
  • Nintendo. Juegos (EE. UU.)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.)
  • TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EE. UU.)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón)
  • Electronic Arts Inc. (EE. UU.)
  • KABAM JUEGOS, INC. (A NOSOTROS)
  • Corporación de entretenimiento Rovio. (Finlandia)
  • Gameloft. (Francia)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón)
  • Take-Two Interactive Software, Inc. (EE. UU.)
  • NetEase, Inc. (China)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japón)
  • Microsoft (Estados Unidos)
  • SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japón)
  • Corporación Sony (Japón)
  • Disney. (A NOSOTROS)
  • Entretenimiento de Ubisoft. (Francia)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de juegos móviles tendrá un valor de 561,62 mil millones de dólares para 2029.
La tasa de crecimiento del mercado de juegos móviles es del 14,20% en el período previsto para 2029
Las principales empresas del mercado de juegos móviles son Tencent Holdings Ltd. (China) y Nintendo. Games (EE. UU.), Blizzard Entertainment, Inc. (EE. UU.), TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EE. UU.), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japón), Electronic Arts Inc. (EE. UU.), KABAM GAMES, INC. ( Estados Unidos), Rovio Entertainment Corporation. (Finlandia), Gameloft. (Francia), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japón), Take-Two Interactive Software, Inc. (EE.UU.), NetEase, Inc. (China), Bandai Namco Holdings Inc. (Japón), Microsoft (EE.UU.), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japón), Sony Corporation (Japón), Disney. (EE. UU.) y Ubisoft Entertainment. (Francia), entre otros.
El desarrollo tecnológico, la posibilidad de obtener conectividad a Internet de alta velocidad y la introducción de nuevos juegos son los motores de crecimiento del mercado de juegos móviles.
El tipo de monetización y la plataforma son los factores en los que se basa la investigación de mercado de juegos móviles.
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