Mercado global de infoentretenimiento en vehículos, por componente (unidad de infoentretenimiento, panel de control, pantalla frontal, unidad de control telemático), tipo de vehículo (automóvil de pasajeros, LCV, HCV), factor de forma (integrado, atado, integrado), servicios (entretenimiento) Servicios, servicios de navegación, servicios de llamadas electrónicas, servicios de diagnóstico de vehículos, otros servicios), sistema operativo (Linux, QNX, Microsoft, otros), conectividad (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), vehículo de combustible alternativo (batería Vehículo eléctrico, vehículo eléctrico híbrido, vehículo eléctrico híbrido enchufable), instalación (OEM, mercado de repuestos): tendencias de la industria y pronóstico para 2029
Análisis y tamaño del mercado
Los sistemas de información y entretenimiento a bordo de los vehículos han adquirido una gran relevancia en el sector del automóvil, ya que garantizan que el conductor esté preparado para tomar el control del vehículo. Estos sistemas de monitoreo Están siendo muy considerados para comprender la condición del conductor y ofrecer un entorno personalizado y específico.
El mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos se valoró en 20,90 mil millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 48,37 mil millones de dólares en 2029, registrando una tasa compuesta anual del 11,06% durante el período previsto de 2022-2029. Los vehículos de pasajeros representan el segmento de tipo de vehículo más grande debido a la preferencia de los consumidores por opciones de vehículos económicos. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos de mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge también incluye análisis de expertos en profundidad y análisis de importación/exportación. , análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis de mortero.
Definición de mercado
Los sistemas de infoentretenimiento son una nueva tecnología en la industria del entretenimiento y los sistemas de infoentretenimiento integrados brindan información y entretenimiento. El sistema de infoentretenimiento integrado en los vehículos se denomina sistema de infoentretenimiento integrado en el vehículo. Estos sistemas mejoran la experiencia del conductor en automóviles y vehículos comerciales. Este sistema suele ser una herramienta de comunicación bidireccional y con diferentes funciones de audio y video.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2022 a 2029 |
Año base |
2021 |
Años históricos |
2020 (Personalizable para 2014 - 2019) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Componente (unidad de infoentretenimiento, panel de control, pantalla frontal, unidad de control telemático), tipo de vehículo (automóvil de pasajeros, LCV, HCV), factor de forma (integrado, atado, integrado), servicios (servicios de entretenimiento, servicios de navegación, llamada electrónica) Servicios, Servicios de Diagnóstico de Vehículos, Otros Servicios), Sistema Operativo (Linux, QNX, Microsoft, Otros), Conectividad (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), Vehículo de Combustible Alterno (Vehículo Eléctrico de Batería, Vehículo Eléctrico Híbrido, Enchufe -en vehículo eléctrico híbrido), instalación (OEM, posventa) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica. |
Actores del mercado cubiertos |
Alpine Electronics, Inc. (Japón), Garmin Ltd (EE.UU.), Pioneer Corporation (Japón), HARMAN International (EE.UU.), Panasonic Corporation (Japón), Clarion (Japón), TomTom International BV (Países Bajos), Mitsubishi Electric Corporation (Japón) ), Continental AG (Alemania), Robert Bosch GmbH (Alemania), Delphi Technologies (Reino Unido), DENSO CORPORATION. (Japón), Visteon Corporation (EE.UU.), JVCKENWOOD Corporation (Japón), Pioneer Corporation (Japón), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japón), Blaupunkt (Alemania), Bose Corporation (EE.UU.) y Magneti Marelli SpA (Italia). ), entre otros |
Oportunidades de mercado |
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Dinámica del mercado de infoentretenimiento en el vehículo
Esta sección trata de comprender los impulsores, las ventajas, las oportunidades, las restricciones y los desafíos del mercado. Todo esto se analiza en detalle a continuación:
Conductores
- Carretera segura
El aumento de la conciencia sobre la seguridad vial entre los consumidores actúa como uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de información y entretenimiento en los vehículos. Los gobiernos de varias regiones están tomando iniciativas para reducir el número de accidentes de tráfico. Los fabricantes están aumentando sus inversiones para cumplir con los estándares gubernamentales que ayudan aún más a la expansión del mercado.
- Coches de lujo de alta gama
El aumento de las ventas de coches de lujo de alta gama está acelerando el crecimiento del mercado. El aumento de la renta disponible está aumentando la demanda de coches de lujo de alta gama entre la población de todo el mundo. El aumento de la demanda de alto rendimiento y confiabilidad de los automóviles entre los consumidores impulsa el crecimiento del mercado.
- Alta demanda de vehículos de pasajeros
El aumento de la demanda de vehículos de pasajeros debido al aumento de la población del grupo de ingresos medios junto con el aumento del nivel de vida en los países emergentes influyen aún más en el mercado. Los consumidores también se inclinan por estos vehículos debido a la disponibilidad de opciones económicas en estos vehículos.
Además, la expansión del sector automovilístico, el aumento de las inversiones y el aumento de la renta disponible afectan positivamente al mercado de infoentretenimiento a bordo de vehículos.
Oportunidades
Además, los mandatos gubernamentales sobre telemática y servicios de llamadas electrónicas amplían oportunidades rentables a los actores del mercado en el período previsto de 2022 a 2029. Además, la aparición de diversas tecnologías como 5G y AI intensificará aún más el crecimiento del mercado de infoentretenimiento en vehículos.
Restricciones/Desafíos que enfrenta el Mercado de infoentretenimiento en el vehículo
Por otro lado, se espera que el costo adicional de las suscripciones anuales a sistemas de información y entretenimiento y la falta de conectividad perfecta obstaculicen el crecimiento del mercado. Además, se prevé que las preocupaciones relativas a la seguridad cibernética desafiarán el mercado de información y entretenimiento en vehículos en el período previsto de 2022-2029.
Este informe de mercado de Infoentretenimiento para vehículos proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, el impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios. en regulaciones de mercado, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de información y entretenimiento para vehículos, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista. Nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
COVID-19 tuvo un impacto importante en Mercado de infoentretenimiento en el vehículo
COVID-19 tuvo un impacto negativo en el mercado mundial de información y entretenimiento a bordo de vehículos debido a las restricciones de viaje. El mercado enfrentó varios desafíos, como cambios regulatorios y de políticas, gestión del capital de trabajo, ejecución de la cadena de suministro y dependencia de la mano de obra. Sin embargo, las organizaciones prepararon planes estratégicos de ahorro de costos para gestionar el impacto de la pandemia. La demanda de hardware de seguimiento de vehículos y software de gestión ha aumentado para gestionar y atender el suministro continuo de elementos esenciales en el escenario posterior a una pandemia.
Global Alcance del mercado de infoentretenimiento en el vehículo
El mercado de infoentretenimiento en vehículos está segmentado según el componente, el tipo de vehículo, el factor de forma, los servicios, el sistema operativo, la conectividad, el vehículo de combustible alternativo y la instalación. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Componente
- Unidad de infoentretenimiento
- Panel de control
- Encabezar pantalla
- Unidad de Control Telemático
tipo de vehiculo
- Coche de pasajeros
- LCV
- VHC
Factor de forma
- Incorporado
- atado
- Integrado
Servicios
- Servicios de entretenimiento
- Servicios de navegación
- Servicios de llamada electrónica
- Servicios de diagnóstico de vehículos
- Otros servicios
Sistema operativo
- linux
- QNX
- microsoft
- Otros
Conectividad
- 3G
- 4G
- 5G
- Bluetooth
- Wifi
Vehículo de combustible alternativo
- Vehículo eléctrico de batería
- Vehículo eléctrico híbrido
- Vehículo eléctrico híbrido enchufable
Instalación
- OEM
- Mercado de accesorios
Análisis/perspectivas regionales del mercado de infoentretenimiento en el vehículo
Se analiza el mercado de infoentretenimiento en vehículos y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tecnología, componente y tipo de vehículo. como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de infoentretenimiento en vehículos son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica. Suiza, Turquía, Rusia, Resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).
América del Norte domina el mercado de infoentretenimiento en vehículos debido a la creciente demanda de comodidad, servicios de entretenimiento e información y lujo de alta gama dentro de la región.
Se espera que Asia-Pacífico (APAC) experimente un crecimiento significativo durante el período previsto de 2022 a 2029 debido al gran enfoque en actualizar su tecnología de infoentretenimiento para estar en la competencia.
La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación del mercado que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para cada país. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y Análisis de cuota de mercado de infoentretenimiento en el vehículo
El panorama competitivo del mercado de infoentretenimiento en el vehículo proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado de información y entretenimiento en vehículos.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado de infoentretenimiento en vehículos son
- Alpine Electronics, Inc. (Japón)
- Garmin Ltd (EE. UU.)
- Corporación Pioneer (Japón)
- HARMAN Internacional (EE. UU.)
- Corporación Panasonic (Japón)
- Clarín (Japón)
- TomTom International BV (Países Bajos)
- Corporación Mitsubishi Electric (Japón)
- Continental AG (Alemania)
- Robert Bosch GmbH (Alemania)
- Tecnologías Delphi (Reino Unido)
- CORPORACION DENSO. (Japón)
- Corporación Visteon (EE. UU.)
- Corporación JVCKENWOOD (Japón)
- Corporación Pioneer (Japón)
- AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japón)
- Blaupunkt (Alemania)
- Corporación Bose (EE. UU.)
- Magneti Marelli SpA (Italia)
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