Global In-Vehicle Infotainment Market – Industry Trends and Forecast to 2029

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Global In-Vehicle Infotainment Market – Industry Trends and Forecast to 2029

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Jun 2022
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global In Vehicle Infotainment Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Diagram Período de pronóstico
2022 –2029
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 20.90 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 48.37 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
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>Mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos, por componente (unidad de infoentretenimiento, panel de control , pantalla de visualización frontal, unidad de control telemático), tipo de vehículo (automóvil de pasajeros, vehículo comercial ligero, vehículo comercial pesado), factor de forma (integrado, conectado, integrado), servicios (servicios de entretenimiento, servicios de navegación, servicios de llamada electrónica, servicios de diagnóstico de vehículos, otros servicios), sistema operativo (Linux, QNX, Microsoft, otros), conectividad (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), vehículo de combustible alternativo ( vehículo eléctrico de batería , vehículo eléctrico híbrido, vehículo eléctrico híbrido enchufable), instalación (OEM, posventa): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2029

In-Vehicle Infotainment Market

Análisis y tamaño del mercado

Los sistemas de infoentretenimiento a bordo han adquirido una gran relevancia en el sector automovilístico, ya que garantizan que el conductor esté preparado para tomar el control del vehículo. Estos sistemas de monitorización están siendo muy valorados para comprender el estado del conductor y ofrecer un entorno específico a medida.

El mercado mundial de infoentretenimiento en vehículos se valoró en 20.900 millones de dólares en 2021 y se espera que alcance los 48.370 millones de dólares en 2029, registrando una CAGR del 11,06% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029. Los vehículos de pasajeros representan el segmento de tipo de vehículo más grande debido a la preferencia del consumidor por las opciones de vehículos económicos. Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado curado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge también incluye un análisis experto en profundidad, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Definición de mercado

Los sistemas de infoentretenimiento son una nueva tecnología en la industria del entretenimiento y los sistemas de infoentretenimiento integrados brindan información y entretenimiento. Los sistemas de infoentretenimiento integrados en los vehículos se denominan sistemas de infoentretenimiento en el vehículo. Estos sistemas mejoran la experiencia del conductor en automóviles y vehículos comerciales. Estos sistemas suelen ser herramientas de comunicación bidireccionales y con diferentes funciones de audio y video.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (Personalizable para 2014 - 2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en miles de millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Componente (unidad de infoentretenimiento, panel de control, pantalla de visualización frontal, unidad de control telemático), tipo de vehículo (automóvil de pasajeros, vehículo comercial ligero, vehículo comercial pesado), factor de forma (integrado, conectado, integrado), servicios (servicios de entretenimiento, servicios de navegación, servicios de llamada electrónica, servicios de diagnóstico del vehículo, otros servicios), sistema operativo (Linux, QNX, Microsoft, otros), conectividad (3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), vehículo de combustible alternativo (vehículo eléctrico de batería, vehículo eléctrico híbrido, vehículo eléctrico híbrido enchufable), instalación (OEM, posventa)

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Israel, Egipto, Sudáfrica, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Actores del mercado cubiertos

Alpine Electronics, Inc. (Japón), Garmin Ltd (EE. UU.), Pioneer Corporation (Japón), HARMAN International (EE. UU.), Panasonic Corporation (Japón), Clarion (Japón), TomTom International BV (Países Bajos), Mitsubishi Electric Corporation (Japón), Continental AG (Alemania), Robert Bosch GmbH (Alemania), Delphi Technologies (Reino Unido), DENSO CORPORATION. (Japón), Visteon Corporation (EE. UU.), JVCKENWOOD Corporation (Japón), Pioneer Corporation (Japón), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japón), Blaupunkt (Alemania), Bose Corporation (EE. UU.) y Magneti Marelli SpA (Italia), entre otros.

Oportunidades de mercado

  • Mandatos gubernamentales sobre servicios de telemática y llamadas electrónicas
  • Aumento de la concienciación sobre la seguridad vial entre los consumidores
  • Aumento de las ventas de coches de lujo de alta gama

Dinámica del mercado de información y entretenimiento en vehículos

En esta sección se aborda la comprensión de los factores impulsores del mercado, las ventajas, las oportunidades, las limitaciones y los desafíos. Todo esto se analiza en detalle a continuación:

Conductores

  • Seguridad vial

El aumento de la concienciación sobre la seguridad vial entre los consumidores es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado de información y entretenimiento en vehículos. Los gobiernos de varias regiones están tomando iniciativas para reducir el número de accidentes de tráfico. Los fabricantes están aumentando sus inversiones para cumplir con las normas gubernamentales, lo que contribuye aún más a la expansión del mercado.

  • Autos de lujo de alta gama

El aumento de las ventas de automóviles de lujo de alta gama está acelerando el crecimiento del mercado. El aumento de la renta disponible está aumentando la demanda de automóviles de lujo de alta gama entre la población de todo el mundo. El aumento de la demanda de automóviles de alto rendimiento y fiabilidad entre los consumidores impulsa el crecimiento del mercado.

  • Alta demanda de vehículos de pasajeros

El aumento de la demanda de vehículos de pasajeros debido al aumento de la población de ingresos medios, junto con el aumento del nivel de vida en los países emergentes, influyen aún más en el mercado. Los consumidores también se inclinan por estos vehículos debido a la disponibilidad de opciones económicas en ellos.

Además, la expansión del sector automotriz, el aumento de las inversiones y el incremento del ingreso disponible afectan positivamente al mercado de información y entretenimiento en el vehículo.

Oportunidades

Además, los mandatos gubernamentales sobre telemática y servicios de llamadas electrónicas amplían las oportunidades rentables para los actores del mercado en el período de pronóstico de 2022 a 2029. Además, la aparición de varias tecnologías como 5G e IA intensificará aún más el crecimiento del mercado de información y entretenimiento en vehículos.

Restraints/Challenges faced by the In-Vehicle Infotainment Market

On the other hand, additional cost of annual subscriptions in infotainment systems and lack of seamless connectivity are expected to obstruct market growth. Also, concerns regarding cyber security are projected to challenge the in-vehicle infotainment market in the forecast period of 2022-2029.

This -vehicle infotainment market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the -vehicle infotainment market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

COVID-19 had a Major Impact on In-Vehicle Infotainment Market

COVID-19 had a negative impact on the global in-vehicle infotainment market due to the commute restrictions. The market faced various challenges, such as regulatory and policy changes, working capital management, supply chain execution and dependency on labor. However, organizations prepared strategic cost-saving plans to manage the impact of the pandemic. The demand for vehicle tracking hardware and managing software has increased to manage and cater to the continuous supply of essentials in the post pandemic scenario.

Global In-Vehicle Infotainment Market Scope

The in-vehicle infotainment market is segmented on the basis of component, vehicle type, form factor, services, operating system, connectivity, alternate fuel vehicle, installation. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Component

Vehicle Type

Form Factor

  • Embedded
  • Tethered
  • Integrated

Services

  • Entertainment Services
  • Navigation Services
  • E-Call Services
  • Vehicle Diagnostics Services
  • Other Services

Operating System

  • Linux
  • QNX
  • Microsoft
  • Others

Connectivity

  • 3G
  • 4G
  • 5G
  • Bluetooth
  • Wi- Fi

Alternate Fuel Vehicle

  • Battery Electric Vehicle
  • Hybrid Electric Vehicle
  • Plug-in Hybrid Electric Vehicle

Installation

  • OEM
  • Aftermarket

In-Vehicle Infotainment Market Regional Analysis/Insights

The in-vehicle infotainment market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, technology, component and vehicle type. as referenced above.

The countries covered in the in-vehicle infotainment market report are the U.S., Canada and Mexico in North America, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC)  in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).

North America dominates the in-vehicle infotainment market because of the rising demand for comfort, entertainment services, and high-end information and luxury within the region.

Asia-Pacific (APAC) is expected to witness significant growth during the forecast period of 2022 to 2029 due to the high focus on upgrading their technology of infotainment to stand in the competition.

The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in market regulation that impact the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.   

Competitive Landscape and In-Vehicle Infotainment Market Share Analysis

The in-vehicle infotainment market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to in-vehicle infotainment market.

Some of the major players operating in the in-vehicle infotainment market are

  • Alpine Electronics, Inc. (Japan)
  • Garmin Ltd (US)
  • Pioneer Corporation (Japan)
  • HARMAN International (US)
  • Panasonic Corporation (Japan)
  • Clarion (Japan)
  • TomTom International BV (Netherlands)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Japan)
  • Continental AG (Germany)
  • Robert Bosch GmbH (Germany)
  • Delphi Technologies (UK)
  • DENSO CORPORATION. (Japan)
  • Visteon Corporation (US)
  • JVCKENWOOD Corporation (Japan)
  • Pioneer Corporation (Japan)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan)
  • Blaupunkt (Germany)
  • Bose Corporation (US)
  • Magneti Marelli S.p.A. (Italy)


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

The Global In-Vehicle Infotainment Market is expected USD 48.37 billion by 2029.
The In-Vehicle Infotainment Market is to grow at a CAGR of 11.06% during the forecast by 2029.
The major players operating in the In-Vehicle Infotainment Market are Alpine Electronics, Inc. (Japan), Garmin Ltd (US), Pioneer Corporation (Japan), HARMAN International (US), Panasonic Corporation (Japan), Clarion (Japan), TomTom International BV (Netherlands), Mitsubishi Electric Corporation (Japan), Continental AG (Germany), Robert Bosch GmbH (Germany), Delphi Technologies (UK), DENSO CORPORATION. (Japan), Visteon Corporation (US), JVCKENWOOD Corporation (Japan), Pioneer Corporation (Japan), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan), Blaupunkt (Germany), Bose Corporation (US), and Magneti Marelli S.p.A. (Italy), among others.
The major countries covered in the In-Vehicle Infotainment Market are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.