>Mercado mundial de entretenimiento y conectividad en vuelo, por tipo de producto (hardware IFE, conectividad IFE y contenido IFE), componente (hardware, conectividad y contenido), tipo de aeronave (aeronave de fuselaje estrecho (NBA), aeronave de fuselaje ancho (WBA) y aeronave muy grande (VLA)), clase (primera clase, clase ejecutiva, económica premium y económica), tipo de oferta (entretenimiento en vuelo (IFE) y conectividad en vuelo (IFC)), usuario final (OEM y posventa) y país (EE. UU., Canadá, México, Brasil, Argentina, resto de Sudamérica, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, resto de Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, resto de Oriente Medio y África), tendencias de la industria y pronóstico hasta 2028.
Análisis y perspectivas del mercado: mercado global de entretenimiento y conectividad a bordo
Se espera que el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo experimente un crecimiento del mercado a una tasa del 7,58 % en el período de pronóstico de 2021 a 2028. El informe de investigación de mercado de Data Bridge sobre el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo proporciona análisis e información sobre los diversos factores que se espera que prevalezcan durante el período de pronóstico, al tiempo que proporciona sus impactos en el crecimiento del mercado. El aumento de la demanda de acceso a Internet por parte de los pasajeros está intensificando el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo.
El entretenimiento y la conectividad a bordo incluyen servicios como mensajería de texto, transmisión de video y navegación por Internet que las aerolíneas ofrecen a los pasajeros a bordo. Además, los servicios IFEC se conocen como independientes del dispositivo, es decir, pueden admitir cualquier dispositivo portátil, como tabletas, teléfonos inteligentes y computadoras portátiles, lo que permite a los pasajeros descargar contenido IFE en su dispositivo electrónico personal (PED), lo que elimina la necesidad de utilizar video en el respaldo del asiento.
Los principales factores que se espera que impulsen el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo en el período de pronóstico son el aumento de la demanda de una mejor experiencia para los pasajeros. Además, se anticipa que los avances tecnológicos impulsarán aún más el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo. Además, se estima que el aumento en las entregas de aeronaves amortiguará el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo. Por otro lado, se proyecta que los marcos regulatorios y la certificación obstaculizarán aún más el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo en el período de tiempo establecido.
Además, el aumento de los vuelos de larga distancia y del tráfico de pasajeros ofrecerá nuevas oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado de conectividad y entretenimiento a bordo en los próximos años. Sin embargo, el aumento de los gastos de instalación podría suponer un reto adicional para el crecimiento de este mercado en el futuro cercano.
Este informe sobre el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.
Alcance y tamaño del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo
El mercado de entretenimiento y conectividad a bordo está segmentado en función del tipo de producto, componente, tipo de aeronave, clase, tipo de oferta y usuario final. El crecimiento entre segmentos le ayuda a analizar nichos de crecimiento y estrategias para abordar el mercado y determinar sus áreas de aplicación principales y la diferencia en sus mercados objetivo.
- Sobre la base del tipo de producto, el mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo se ha segmentado en hardware IFE, conectividad IFE y contenido IFE.
- Sobre la base de los componentes , el mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo se ha segmentado en hardware, conectividad y contenido.
- En función del tipo de aeronave , el mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo se ha segmentado en aeronaves de fuselaje estrecho (NBA), aeronaves de fuselaje ancho (WBA) y aeronaves muy grandes (VLA).
- En función de la clase, el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo se ha segmentado en primera clase, clase ejecutiva, clase económica premium y clase económica.
- Sobre la base del tipo de oferta , el mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo se ha segmentado en entretenimiento en vuelo (IFE) y conectividad en vuelo (IFC).
- En función del usuario final, el mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo se ha segmentado en OEM y mercado de accesorios .
Análisis a nivel de país del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo
Se analiza el mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo y se proporciona información sobre el tamaño y el volumen del mercado por país, tipo de producto, componente, tipo de aeronave, clase, tipo de oferta y usuario final como se menciona anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Brasil, Argentina y el resto de América del Sur como parte de América del Sur, Alemania, Italia, Reino Unido, Francia, España, Países Bajos, Bélgica, Suiza, Turquía, Rusia, el resto de Europa en Europa, Japón, China, India, Corea del Sur, Australia, Singapur, Malasia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, el resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, el resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA).
Norteamérica domina el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo debido al aumento en la tasa de penetración de dichos sistemas en las aerolíneas regionales, generalmente en las economías maduras. Además, es probable que el aumento en la popularidad de BYOD acepte que las aerolíneas eliminen la necesidad de instalar pantallas en los asientos traseros y reduzcan el peso total de la aeronave, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo en la región durante el período de pronóstico. Se proyecta que Asia-Pacífico observará una cantidad significativa de crecimiento en el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo debido al aumento en el tráfico de pasajeros. Además, se anticipa que algunas de las aerolíneas líderes ofrecen servicios contemporáneos de entretenimiento y conectividad a bordo para sus pasajeros de primera clase, lo que impulsará aún más el crecimiento del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo en la región en los próximos años.
La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, tendencias técnicas y análisis de las cinco fuerzas de Porter, estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.
Análisis del panorama competitivo y de la cuota de mercado de entretenimiento y conectividad a bordo
El panorama competitivo del mercado de entretenimiento y conectividad a bordo proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia regional, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado de entretenimiento y conectividad a bordo.
Los principales actores cubiertos en el informe del mercado de entretenimiento y conectividad en vuelo son Panasonic Corporation, Gogo LLC., ViaSat, Inc., Thales Group, Rockwell Automation, Honeywell International Inc., Zodiac Aerospace, Anuvu., Inmarsat Global Limited, Stellar Entertainment Group, Lufthansa Systems, Safran SA, Burrana, EchoStar Corporation, Kymeta Corporation, ThiKom Solutions, Inc., Iridium Communications Inc., Astronics Corporation., Kontron y BAE Systems., entre otros actores nacionales y globales. Los datos de participación de mercado están disponibles para todo el mundo, América del Norte, Europa, Asia-Pacífico (APAC), Medio Oriente y África (MEA) y América del Sur por separado. Los analistas de DBMR comprenden las fortalezas competitivas y brindan un análisis competitivo para cada competidor por separado.
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Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.