Mercado global de interfaz háptica, por componente (hardware, software), tecnología (retroalimentación táctil, retroalimentación de fuerza), sistema operativo (Windows, sistema operativo móvil), aplicación (educación y capacitación, consola de juegos, industria automotriz, ejército y defensa) – Industria Tendencias y Previsión hasta 2030.
Análisis y tamaño del mercado de interfaz háptica
Ha habido un mayor crecimiento en la interfaz háptica debido al desarrollo de la tecnología de visualización educativa. Además, los deportes, los automóviles y la tecnología médica impulsan el crecimiento y la popularidad de esta industria. El uso de hápticos sofisticados es necesario debido al creciente gasto en investigación del sector privado, que se prevé que aumentará en breve. En consecuencia, estos determinantes del crecimiento dan al mercado una perspectiva positiva durante el cronograma previsto.
Data Bridge Market Research analiza que el mercado mundial de interfaces hápticas, que fue de 2.267,38 millones de dólares en 2022, se dispararía hasta 20.028,65 millones de dólares en 2030 y se espera que experimente una tasa compuesta anual del 31,20% durante el período de pronóstico. Además de la información sobre escenarios de mercado como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, la segmentación, la cobertura geográfica y los principales actores, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción de empresas representadas geográficamente y capacidad, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.
Alcance y segmentación del mercado de interfaz háptica
Métrica de informe |
Detalles |
Período de pronóstico |
2023 a 2030 |
Año base |
2022 |
Años históricos |
2021 (Personalizable en 2015-2020) |
Unidades Cuantitativas |
Ingresos en millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares |
Segmentos cubiertos |
Componente (hardware, software), tecnología (retroalimentación táctil, retroalimentación de fuerza), sistema operativo (Windows, sistema operativo móvil), aplicación (educación y capacitación, Consola de juegos, Industria Automotriz, Militar y Defensa) |
Países cubiertos |
Estados Unidos, Canadá y México en Norteamérica, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia. , Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Este y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur |
Actores del mercado cubiertos |
Apple Inc. (EE. UU.), Google LLC (EE. UU.), HAPTION (EE. UU.), Immersion (EE. UU.), 3D Systems, Inc. (EE. UU.), Nuance Communications, Inc. (EE. UU.), NOVASENTIS, INC. (EE. UU.), Ultraleap Limited (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc (EE. UU.), ALPS ALPINE CO., LTD. (Japón), NIDEC CORPORATION (Japón), Cypress Semiconductor Corporation. (Estados Unidos), Texas Instruments Incorporated. (EE.UU.), Semiconductor Components Industries, LLC (EE.UU.), Microchip Technology Inc. (EE.UU.), Johnson Electric Holdings Limited (China), Jinlong Machinery & Electronics Co. Ltd. (China), Precision Microdrives Limited (Reino Unido), Mplus. (India) |
Oportunidades de mercado |
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Definición de mercado
La interfaz háptica es una técnica para inspeccionar equipos para descubrir fallas y asegurar la eficiencia de la producción industrial a largo plazo. Estos sistemas monitorean, analizan e identifican vibraciones que pueden indicar un mal funcionamiento, una falla inminente o una restricción del proceso.
Dinámica del mercado global de interfaces hápticas
Conductores
- Mayor uso en todo el sector educativo
En el ámbito de la educación y la formación, la interfaz háptica puede resultar extremadamente beneficiosa. Sin un dispositivo interactivo que facilite el aprendizaje, los estudiantes que tienen dificultades con ideas o temas particulares pueden tener dificultades para seguir adelante. Los estudiantes pueden aprender sobre muchos temas de forma táctil a través de interfaces hápticas, lo que ayuda a mejorar el aprendizaje y la retención. Las personas con baja visión, pérdida auditiva u otras afecciones que dificultan la interacción física pueden beneficiarse de esto. Como resultado, el elevado uso en el sector de la educación y la formación ayudará en gran medida al crecimiento del mercado.
- El creciente consumo de dispositivos electrónicos
El creciente uso de aparatos electrónicos, incluidos teléfono inteligente, tableta, relojes digitales, blocs de notas, auriculares y audífonos, está impulsando la demanda de dispositivos de almacenamiento de energía. Por ejemplo, la Asociación del Sistema de Comunicaciones Móviles (GSMA) predice que para 2025 habrá 5.900 millones de clientes únicos en todo el mundo. Los numerosos beneficios de la tecnología, incluida la pantalla táctil mejorada, el audio y los efectos visuales en aplicaciones de pantalla táctil, probablemente acelerarán la adopción por parte de la industria electrónica. El mayor uso de la electrónica acelera aún más el crecimiento general del país.
También se estima que la rápida urbanización y el cambio de estilo de vida impulsarán el crecimiento general del mercado. El aumento del gasto de los consumidores también amortigua el crecimiento del mercado dentro del período previsto.
Oportunidad
- Crecimiento en tendencias e investigación y desarrollo.
Se estima que el aumento en la tendencia de incorporar tecnología háptica en aplicaciones de juegos generará oportunidades lucrativas para el mercado, lo que ampliará aún más la tasa de crecimiento del mercado de interfaces hápticas en el futuro. Además, las actividades de investigación y desarrollo ofrecerán numerosas oportunidades de crecimiento en el mercado.
Restricción/Desafío
- Falta de experiencia técnica
El dominio técnico es necesario para la optimización de sistemas, actualizaciones de software, redes de sistemas, transporte de datos y otros. Como resultado, resulta desafiante implementar tecnología de interfaz háptica en entornos con acceso restringido al conocimiento. Por lo tanto, la falta de habilidades técnicas ha limitado la expansión general del mercado.
Además, el mercado se ve limitado por el efecto de la ética que rige y la falta de recursos tecnológicos calificados para el análisis de datos. Además, se proyecta que la disponibilidad hacia el dominio en sitios distantes y la tendencia a incorporar los sistemas de interfaz háptica con otros mantenimientos serán desafíos para el mercado de interfaces hápticas durante el período de pronóstico.
Desarrollo reciente
- En junio de 2022, Apple Inc. lanzó la tecnología patentada de ondas sonoras hápticas ultrasónicas. Con esta solución de retroalimentación háptica ultrasónica, los usuarios obtendrán la sensación deseada en la realidad virtual. Además, Apple Inc. está trabajando en unos auriculares de realidad mixta que pueden utilizar ondas sonoras hápticas ultrasónicas.
- En febrero de 2021, se aprobó un acuerdo de licencia de varios años entre Faurecia e Immersion Corporation, que permite a Faurecia comprar las soluciones de tecnología háptica de Immersion. Faurecia podrá diseñar una interfaz de usuario háptica compleja e interactiva utilizando tecnología de vanguardia de Immersion Corporation.
Alcance del mercado global de interfaz háptica
El mercado global de interfaces hápticas está segmentado según los componentes, la tecnología, el sistema operativo y la aplicación. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.
Componente
- Hardware
- Software
Tecnología
- Retroalimentación táctil
- Forzar retroalimentación
Sistema operativo
- ventanas
- SO móvil
Solicitud
- Educación y entrenamiento
- Consola de juegos
- Industria automotriz
- Militar y Defensa
Análisis/perspectivas regionales del mercado global de interfaz háptica
Se analiza el mercado global de interfaces hápticas y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por país, tipo de pozo, aplicación, equipo y función, como se mencionó anteriormente.
Los países cubiertos en el informe del mercado global de interfaces hápticas son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, el resto de Europa en Europa, China y Japón. , India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto del Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica.
Se espera que América del Norte domine el mercado de interfaces hápticas debido al aumento de la demanda de realidad virtual en diversas aplicaciones como automóviles, dispositivos médicos, juegos y otras dentro de la región.
Se espera que Asia-Pacífico experimente un crecimiento significativo de 2022 a 2029 debido a la prevalencia de varios fabricantes de productos electrónicos de consumo en la región.
La sección de países del informe también proporciona factores individuales que impactan el mercado y cambios en la regulación del mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores que se utilizan para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de las marcas europeas y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.
Panorama competitivo y cuota de mercado análisis global de Interfaz háptica
El panorama competitivo del mercado global de interfaz háptica proporciona detalles de los competidores. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia en Europa, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, ancho y amplitud del producto, y dominio de la aplicación. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado global de interfaces hápticas.
Algunos de los principales actores que operan en el mercado mundial de interfaces hápticas son:
- Apple Inc. (EE. UU.)
- Google LLC (EE. UU.)
- HAPTION (EE. UU.)
- Inmersión (EE. UU.)
- 3D Systems, Inc. (EE. UU.)
- Nuance Communications, Inc. (EE. UU.)
- (Estados Unidos)
- Ultraleap Limited (Reino Unido)
- Qualcomm Technologies Inc (EE. UU.)
- ALPES ALPINE CO., LTD. (Japón)
- CORPORACIÓN NIDEC (Japón)
- Corporación Cypress Semiconductor. (A NOSOTROS)
- Instrumentos de Texas incorporados. (A NOSOTROS)
- Industrias de componentes semiconductores, LLC (EE. UU.)
- Microchip Technology Inc. (EE. UU.)
- Johnson Electric Holdings Limited (China)
- Jinlong Maquinaria y Electrónica Co. Ltd. (China)
- Precision Microdrives Limited (Reino Unido)
- Mplus (India)
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